Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19105
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. ST, Włoskie krążowniki cześć 2 i brytyjskie krążowniki ciężkie. Włoskie krążowniki część 2 Aktualizacja 0.8.10 będzie kontynuowała włoski cykl. Wydarzenie będzie składało się z dyrektyw, nowej kolekcji i włoskich krążowników, które będzie można zdobyć we wczesnym dostępie. Elementy kolekcji związanych z włoską marynarką składać się będę z 16 elementów, dostępny w kontenerach kolekcji. Za skompletowanie całej kolekcji będzie czekała na was nagroda w postaci unikalnego włoskiego dowódcy, którym będzie – Luigi Sansonetti. Ten dowódca będzie posiadał 3 talenty: - jednorazowe zwiększenie ilości wszystkich sprzętów eksploatacyjnych dostępne za trafienie wrogów odpowiednią liczbą pocisków z dział baterii głównej - jednorazowe zwiększenie zasięgu dział baterii głównej dostępne za zniszczenie jednego wrogiego okrętu, - skrócenie czasu przeładowania dział baterii głównej i wyrzutni torpedowych dostępne za otrzymanie osiągnięcia: „Duży kaliber” Proszę pamiętać, że ten dowódca jest na etapie projektowania i dokładne wartości potrzebne do aktywacji będą ogłoszone po testach. Brytyjskie ciężkie krążowniki Z radością ogłaszamy wam nową brytyjską gałąź – ciężkich krążowników: - Hawkins, tier V: działa 7x1 190 mm; Wyrzutnie torpedowe 2x2 533 mm; Pas pancerny 76 mm. - Devonshire, tier VI: działa 4x2 203 mm; Wyrzutnie torpedowe 2x4 533 mm; Pas pancerny 114 mm. - Surrey, tier VII: działa 4x2 203 mm. Wyrzutnie torpedowe 2x4 533 mm. Pas pancerny 152 mm. - Bedford, tier VIII: działa 3x3 203 mm. Wyrzutnie torpedowe 2x4 533 mm. Pas pancerny 152 mm. - Drake, tier IX: działa 3x3 234 mm. Wyrzutnie torpedowe 2x4 533 mm. Pas pancerny 177 mm. - Goliath, tier X: działa 4x3 234 mm. Wyrzutnie torpedowe 2x4 533 mm. Pas pancerny 203 mm. Dodatkowo pojawi się, jako okręt premium, krążownik London – tier VI Początkowe właściwości tych krążowników, które będą testowane, zakładają dobre opancerzenie kadłuba i pokładu, uzbrojenie w pociski OB i PP o dużych maksymalnych uszkodzeniach, wynikających z dużego kalibru dział. Dodatkowo będą wyposażone w „brytyjską” Grupę Naprawczą, która jest znana z obecnie dostępnych w grze krążowników Royal Navy. Posiadacze brytyjskich krążowników ciężkich będą mieli możliwość wyboru między sprzętami eksploatacyjnymi: „Obroną plot”, a „Myśliwcem katapultowanym”. Na osobnym slocie dostępna będzie „Sonda hydroakustyczna”, a podobnych parametrach jak ta na brytyjskich niszczycielach: o małym zasięgu, ale długim czasie działania. Ten sprzęt jest zaprojektowany by chronić okręty przed wrogimi torpedami. Podsumowując cechy tych okrętów: wysoka przeżywalność, potężne działa, długo-działająca sonda hydroakustyczna i Grupa Naprawcza umożliwiająca odzyskanie dużej liczby PW – pozwoli tym okrętom być dobrymi w walce na średnie dystanse. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  2. Europejski niszczyciel Błyskawica, tier VII: - Czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszono z 6,5 to 6 sekund. Błyskawica — to jeden z pierwszych okrętów premium w grze. Od jej premiery wiele taktyk w grze znacznie się zmieniło i pojawiło się wiele okrętów o podobnym stylu gry. Nowy czas przeładowania zwiększy zadawane uszkodzenia i wzmocni pozycję Błyskawicy w grze. Japoński lotniskowiec Hosho, tier IV: - nowe torpedy Type 91 mod. 0 zostaną zainstalowane zamiast obecnych Type 91 mod. 1. Ich prędkość będzie wynosiła 40 węzłów zamiast 50 w dotychczasowej wersji. - Zmniejszono prędkość samolotów torpedowych w czasie powrotu na lotniskowiec o 40%. Przez dużą prędkość przelotową bombowców torpedowych w czasie powrotu na lotniskowiec doświadczony gracz mógł uniknąć strat i używać wyłącznie torpedowców. Obie powyższe zmiany zwiększą ilość uszkodzeń zadawanych samolotom (po ataku będą one wznosić się wolniej, a aby skutecznie zaatakować będą musiały podlecieć bliżej celu). Nowa prędkość torped zmniejszy ich efektywność przeciw niszczycielom, pozwalając im na manewry i uniki. Silne samoloty torpedowe to główna cecha japońskich lotniskowców, którą chcielibyśmy zachować. Zmiany te mają na celu zbalansować lotniskowce T4, ale nadal będziemy monitorować uzyskiwane przez nie wyniki i, jeśli to będzie konieczne, wprowadzimy kolejne zmiany Francuski niszczyciel Enseigne Gabolde, tier II: - Prędkość torped zredukowano z 57 do 52 węzłów; - Przeładowanie dział baterii głównej zwiększono z 4.8 do 5.2 sekund. Francuski niszczyciel Fusilier, tier III: - Prędkość torped zredukowano z 57 do 52 węzłów; - Przeładowanie dział baterii głównej zwiększono z 6 do 6.6 sekund. Francuski niszczyciel Bourrasque, tier IV: - Przeładowanie dział baterii głównej zwiększono z 6 do 6.6 sekund. W przeciwieństwie do swoich wysokotierowych odpowiedników, niszczyciele te nie są typowymi kanonierkami, a ilość zadawanych uszkodzeń prawie równo dzielą między działa i torpedy. Proponowane zmiany mają na celu zmniejszenie całkowitych uszkodzeń jednocześnie nie zmieniając stosunku uszkodzeń zadawanych przez torpedy i działa. Ponadto ich torpedy, biorąc pod uwagę ich zasięg, były zbyt szybkie jak na ten tier. Sowiecki pancernik Władywostok, tier VIII: - Sigma została zmieniona z 1,7 to 1,6. Działa tego pancernika wykazywały się wysoką precyzją. Zmiana tego parametru zmniejszy ich precyzję na wszystkich zasięgach, bez zmiany w specyficznej celności sowieckich pancerników. Sowiecki pancernik Kremlin, tier X: - Zmniejszono maksymalne uszkodzenia pocisków PP z 15500 do 14500 oraz inne powiązane parametry (parametr Kruppa i masę pocisków) - aby dopasować do pocisków PP, także zmniejszono maksymalne uszkodzenia pociskami OB z 6600 do 6500, a szansę na podpalenia z 48% do 45% oraz powiązane z tym parametry (masa pocisków, uszkodzenia od eksplozji). Efektywność Kremlina była wyższa niż innych pancerników T10. Balansując okręt, a jednocześnie minimalnie wpływając na jego główne cechy, zmieniliśmy parametry jego pocisków. Zgodnie z powyższymi zmianami lekko zmieni się penetracja pocisków i ich balistyka. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  3. Dowódcy! W ostatniej aktualizacji wprowadziliśmy nową technologię renderowania nieba, która wymaga karty graficznej z wsparciem DirectX 11. Z tego powodu niekompatybilne karty graficzne nie mogą prawidłowo załadować tekstury nieba, co powoduje wyświetlanie czerwonego nieba z napisem "texture not found" (nie znaleziono tekstury). Przygotowaliśmy łatkę, która powinna rozwiązać ten problem. Zostanie ona zintegrowana z następnymi aktualizacjami. Aby zainstalować tą łatkę: 1. Ściągnij to archiwum: Install_path_fix_for_0.8.8.1.zip 2. Rozpakuj plik (folder będzie się nazywał "Install_path_fix_for_0.8.8." do folderu z grą. 3. Uruchom plik: Install_path_fix_for_0.8.8.1 4. Uruchom: apply-path.bat 5. Wybierz opcję: 1. Apply changes (zastosuj zmiany) Pragniemy przypomnieć, że nie jesteśmy wstanie wspierać systemów, których specyfikacje są niższe niż minimalne wymagania gry. Mamy nadzieję, że ta łatka da wam dodatkowy czas na ulepszenie swojego sprzętu komputerowego do rekomendowanych wymagań.
  4. Dark_Havoc

    Test Publiczny - 0.8.8 - Dyskusja generalna i błędy.

    Zatem wyrażę negatywną opinię na Twój temat. Nie czytasz informacji, które są krytyczne dla zrozumienia jak działa zarówno TST jak i PT. TST - logowanie będzie możliwe po tym jak dostaniesz maila z danymi do logowania. Zgodnie z informacją na stronie będą one wysyłane losowo do WSZYSTKICH, którzy zgłosili chęć wzięcia udziału. Ponieważ dużo osób zgłosiło - ten czas może być długi. Wszystko jest opisane tutaj: https://worldofwarships.eu/pl/news/public-test/submarines-beta-test/ PT - oczywiście, że nie możesz zalogować się, ponieważ TAKŻE nie zapoznałeś się z informacjami na stronie. PT będzie dostępny od czwartku 26.09 godziny 18:30 (to jest jutra): Jest to jak byk napisane na tej stronie: https://worldofwarships.eu/pl/news/public-test/public-test-089/ Uwielbiam negatywne informacje na swój temat - choć jestem także moderatorem - elitą elit - bo umiem czytać i nie piszę postów obrażających innych tylko z powodu własnej ignorancji :) Baw się dobrze na PT (to już jutro wieczorem), a także życzę Ci z całego serca byś niedługo dostał maila umożliwiającego dostęp do TST.
  5. To oznaczenie, że okręt jest elitarny - wybadałeś wszystkie dostępne moduły. Nie daje to bonusów, ani premii.
  6. Dark_Havoc

    Rozwiązanie problemu czerwonego nieba!

    Uruchomić sprawdzenie integralności gry - wtedy powinno usunąć wszystkie "inne" pliki. W ostateczności - przeinstalować grę. A w niedalekiej przyszłości - zainwestować w nową kartę graficzną.
  7. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.8.8: czwarta rocznica!

    Dowódcy! W ostatniej aktualizacji wprowadziliśmy nową technologię renderowania nieba, która wymaga karty graficznej z wsparciem DirectX 11. Z tego powodu niekompatybilne karty graficzne nie mogą prawidłowo załadować tekstury nieba, co powoduje wyświetlanie czerwonego nieba z napisem "texture not found" (nie znaleziono tekstury). Przygotowaliśmy łatkę, która powinna rozwiązać ten problem. Zostanie ona zintegrowana z następnymi aktualizacjami. Aby zainstalować tą łatkę: 1. Ściągnij to archiwum: Install_path_fix_for_0.8.8.1.zip 2. Rozpakuj plik (folder będzie się nazywał "Install_path_fix_for_0.8.8." do folderu z grą. 3. Uruchom plik: Install_path_fix_for_0.8.8.1 4. Uruchom: apply-path.bat 5. Wybierz opcję: 1. Apply changes (zastosuj zmiany) Pragniemy przypomnieć, że nie jesteśmy wstanie wspierać systemów, których specyfikacje są niższe niż minimalne wymagania gry. Mamy nadzieję, że ta łatka da wam dodatkowy czas na ulepszenie swojego sprzętu komputerowego do rekomendowanych wymagań.
  8. PT Biuro Badawcze. Od czasu ogłoszenia Naval Training Center (NTC – Morskie Centrum Treningowe – MCT) otrzymało wiele zmian włączają to zmianę nazwy ka Biuro badawcze. Niedługo będziecie mogli wypróbowywać nowy mechanizm w czasie Publicznego Testu aktualizacji 0.8.7. Dziś chcemy wam przekazać podsumowanie szczegółów dotyczących Biura Badawczego. Szczegóły dotyczące Biura Badawczego: Każdy gracz, który posiada co najmniej dwa zbadane okręty T10 w porcie, będzie mógł zresetować dowolną gałąź okrętów. W takim przypadku, wszystkie zbadane okręty zostaną sprzedane bez modułów, a postęp skasowany. Zasady resetu: - musisz mieć odblokowany okręt T10 gałęzi, którą chcesz resetować, ale nie musisz mieć odblokowanych wszystkich poprzednich okrętów w gałęzi; - gałąź zostaje całkowicie skasowana aż do okrętu tieru I. Dla przykładu, jeśli zdecydujecie się to zrobić z gałęzią rosyjskich niszczycieli kończących się na Grozovoju, to postęp zostanie skasowany od Grozowoja do Mińska, a następnie do Storozowoja i Nowika. Kasując postęp od Chabarowska obowiązywać będą takie same zasady, ale bonusy będą liczone tylko dla Chabarowska, Taszkienta i Kijowa. - modyfikacje zostaną usunięte za darmo i znajdą się w Inwentarzu, dowódcy zostaną wysłani do rezerwy i utrzymają swoje zdolności, a zebrane na okrętach doświadczenie zostanie przeniesione na okręt I tieru; - możecie zresetować nielimitowaną ilość gałęzi. Kiedy zresetujecie gałąź, okręty z tierów T6-T10 otrzymają specjalny znaczek, który zniknie po rozegraniu pierwszej bitwy tym okrętem. Zdjęcie takiego znaczka spowoduje otrzymanie Punktów Badawczych. Więcej na temat Punktów Badawczych: - jeśli z jakiegoś powodu macie luki między zbadanymi okrętami w gałęzi, te okręty nie otrzymają bonusu za zwycięstwo. Dla przykładu, jeśli we wczesnym dostępnie otrzymaliście okręt Władywostok T8, a potem odblokowaliście następne okręty do Kremla (T9 i T10), a potem zresetowaliście tą gałąź – bonusy będą dostępne tylko dla okrętów T9-T10; - bonus za zwycięstwo będzie wyświetlany w porcie w ten sam sposób co „płatki śniegu” czy gwiazdki za pierwsze zwycięstwo; - otrzymacie Punkty Badawcze za pierwsze zwycięstwo po resecie danym okrętem; - liczba Punktów Badawczych będzie zależna od tieru okrętu. Gracze będą w stanie zebrać do 10k punktów za reset całej gałęzi: 500 punktów za pierwsze zwycięstwo okrętem T6 500 punktów za pierwsze zwycięstwo okrętem T7 1500 punktów za pierwsze zwycięstwo okrętem T8 1500 punktów za pierwsze zwycięstwo okrętem T9 6000 punktów za pierwsze zwycięstwo okrętem T10 Gracz otrzyma tylko 8000 Punktów Badawczych za reset gałęzi lotniskowców. Wynika to z faktu, że lotniskowce wymagają ok. 20% mniej doświadczenia do wybadania całej linii. Dodatkowo, każdy gracz, który posiada co najmniej dwa odblokowane okręty T10 w porcie otrzyma jednorazową nagrodę w postaci 10k Punktów Badawczych za dostęp do Biura Badawczego. System Biura Badawczego zostanie podzielony na trzymiesięczne sezony. Na początku działanie Biura Badawczego będzie dawało podwójne punkty za pierwszą zresetowaną gałąź. Ten bonus pozostanie na okrętach, aż gracz wygra nimi pierwszą bitwę. Ten bonus pozwoli szybciej otrzymać nagrody. Dla przykładu, aby otrzymać Colberta (wartego 57k punktów) gracz będzie potrzebował skasować 4 gałęzie zamiast 5 (wliczając w to 10k bonusowych punktów). Nagrody: Punkty Badawcze będzie można wymieniać w Arsenale, w zakładce Biura Badawczego. Zakładka ta będzie dostępna dla graczy, którzy zdobędą pierwszy Punkt Badawczego. Włoskie krążowniki T5-T7 – Montecuccoli, Trento i Zara będą dostępne podczas Testu Publicznego w Biurze Badawczym. Będziecie mogli być pierwszymi, którzy będą mogli testować nowy dym i pociski PPP. Szczegóły będą podane w czwartkowym Blogu Deweloperów i wiadomościach na temat PT. Po wprowadzeniu aktualizacji 0.8.7 gracze będą mogli wymienić swoje Punkty Badawcze na francuski krążownik T10 Colbert, a później dostępny będzie jako nagroda US BB T10 Ohio. Jeśli nie jesteś gotowy na resetowanie dla nowych okrętów, punkty badawcze będzie można wymienić na sygnały lub paczki wolnego doświadczenia. Jedna paczka 250k wolnego doświadczenia będzie kosztowała 12500 punktów badawczych. Wszystkie informacje są wstępne, a wartości podane w artykule mogą ulec zmianie.
  9. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.8.8: czwarta rocznica!

    Spróbuj tego: https://warshipy.pl/post/dzwieki-w-aktualizacji-0-8-8-1
  10. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Misja "Jubileusze: Europa" nie odnosi się do geograficznej Europy, a wyłącznie do drzewka Europejskiego. Jak dobrze przyjrzysz się pozostałym etapom wydarzenia to będą też misje dla pozostałych "drzewek" - brytyjskiego, niemieckiego, itd. Tym razem te misje można wykonać wyłącznie dwoma okrętami: Błyskawicą i Frieslandem.
  11. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Nie do końca. Po wysłaniu impulsu "sonarowego" - czy jak to się tam nazywa - jest tylko pewien czas w którym to działa. Potem przestaje. Po za tym torpedy mają ograniczone zdolności manewrowe i właściwie by trafić trzeba najpierw dobrze je wystrzelić, potem namierzyć, a jak jest daleko - to ponownie namierzyć itd. W dodatku te wszystkie bajery wyłączają się na kilka, kilkadziesiąt sekund przed trafieniem. Zatem pewność jest wtedy, gdy wróg nie manewruje mocno. Jak zmieni kurs o 90 stopni lub więcej to nawet z namierzeniem jest duży problem by te torpedy trafiły.
  12. Dark_Havoc

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Można, ale wymaga to dwukrotnego "namierzenia" przeciwnika "promieniem śmierci" (sonarem??) - wtedy torpedy mają specjalny znaczek i jak trafią w śródokręcie - wbijają cytki. O ile trafią.
  13. Dark_Havoc

    Trochę o celowaniu.

    Wszyscy mają to samo RNG - czyli losowość. Głupia sprawa, ale tak to działa. Naciskasz przycisk, a system losuje jak polecą pociski. Każdemu. Tak samo. Losowo.
  14. Dark_Havoc

    Problem z dźwiękiem

    Będzie poprawka tego:
  15. Kapitanowie! W aktualizacji 0.8.8 wprowadziliśmy duże zmiany w dźwięku gry. Niestety, ta wersja posiada parę błędów psujących Wasze wrażenia płynące z nowego audio. Bardzo za to przepraszamy. Wasze zgłoszenia dotyczące dźwięku w grze pomogły nam zidentyfikować i naprawić wszystkie problemy. Patch, który to naprawi zostanie wprowadzony pod koniec tygodnia. Początkowa lista napraw: - naprawienie trybu muzyki – Bębny wojenne - naprawienie błędu powodującego powtórzenie wiadomości o zniszczeniu okrętu - ulepszenie dźwięków pożaru, trafień, wystrzałów dział baterii dodatkowej i przeciwlotniczej - zmiana dźwięków lecących pocisków zarówno sojuszniczych jak i wrogich - naprawienie błędu powodującego, że ustawienia dźwięku nie działają prawidłowo Ponieważ niektóre problemy są związane z niemożliwymi do poprawienia w tej chwili problemami z funkcjonowanie menu w grze, sugerujemy tymczasowe rozwiązanie: - ustawcie wszystkie dźwięki na maksymalną wartość - zmniejszcie głośność dźwięku do akceptowalnego przez was poziomu za pomocą „Ogólnego poziomu głośności” - obniżcie dźwięk silników o 20% za pomocą ustawienia: „Dźwięki silnika” - możecie także dopasować „Głośność dźwięków otoczenia” do swoich preferencji Inne parametry dźwięku będzie można ustawić po prowadzeniu poprawek. Po wprowadzeniu aktualizacji naprawiającej ten błąd pragniemy, abyście się podzielili z nami swoimi wrażeniami o nowym dźwięku w grze. Dziękujemy za zrozumienie i życzymy wam wielu wspaniałych bitew!
  16. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Aktualizacja wchodzi jutro. EDIT: by nie było wątpliwości jutro na RU I NA, na EU - 17.09 :)
  17. ST, Gorizia and Mainz. Niemiecki krążownik Mainz, tier VIII W grze Mainz będzie charakteryzował się dobrym zasięgiem dział oraz ich szybkostrzelnością, relatywnie dobrą przeżywalnością jak na okręt wyposażony w działa 150mm, znane graczom z krążowników Nürnberg i Königsberg. Będzie również wyposażony w przyzwoite uzbrojenie torpedowe. Punkty Wytrzymałości – 42500. Opancerzenie - 27 mm. Główna bateria - 4x3 150 mm. Zasięg ognia - 17.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1700. Szansa na podpalenie – 8%. Prędkość wylotowa pocisków OB - 960 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 3900. Prędkość wylotowa pocisków PP - 960 m/s. Czas przeładowania - 7.5 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 154 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 4x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia - 13700. Zasięg- 6.0 km. Prędkość - 64 węzłów Czas przeładowania - 90 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Obrona przeciwlotnicza: 18x2 37.0 mm. 12x4 20.0 mm. 12x2 105.0 mm. Obrona przeciwlotnicza krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 147, szansa trafienia- 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona przeciwlotnicza średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 319, szansa trafienia- 90 %, zasięg działania 0.1-3.5 km; Obrona przeciwlotnicza dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 119, szansa trafienia- 90 %, zasięg działania 0.1-5.2 km; Ilość eksplozji w salwie - 6; uszkodzenia od eksplozji - 1400. Maksymalna prędkość- 32.0 węzłów Promień skrętu - 720 m. Czas przestawiania steru – 10.5 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 15.3 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 7.5 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 8.4 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo – Ratunkowa; 2 slot - Sonda hydroakustyczna; 2 slot - Obrona plot; 3 slot - Myśliwiec katapultowany. Włoski krążownik Gorizia, tier VII Okręt jest jednym z krążowników typu Zara wybudowanych w 1930 roku. Główną jego cechą jest posiadanie sondy hydroakustycznej. Dzięki temu, w przeciwieństwie do innych włoskich krążowników, Gorizia może aktywnie używać Wysokoprężnej wytwornicy dymu nie tylko do ochrony, ale także ataku. Możliwość używania sondy hydroakustycznej jest kompensowana brakiem uzbrojenia torpedowego. Punkty Wytrzymałości – 37100. Opancerzenie - 16 mm. Główna bateria - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 15.6 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4800. Prędkość wylotowa pocisków PP - 900 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 5050. prędkość wylotowa pocisków PPO - 900 m/s. Czas przeładowania - 16.5 s. Czas obrotu o 180 stopni - 25.7 s. Maksymalny rozrzut - 140 m. Sigma – 2.00. Obrona przeciwlotnicza: 4x1 40.0 mm. 16x2 100.0 mm. 4x2 13.2 mm. Obrona przeciwlotnicza krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 46, szansa trafienia- 85 %, zasięg działania 0.1-1.5 km; Obrona przeciwlotnicza średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 53, szansa trafienia- 90 %, zasięg działania 0.1-2.5 km; Obrona przeciwlotnicza dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę- 88, szansa trafienia- 90 %, zasięg działania 0.1-4.6 km; Ilość eksplozji w salwie - 3; uszkodzenia od eksplozji - 1120. Maksymalna prędkość- 33.0 węzłów Promień skrętu - 580 m. Czas przestawiania steru – 9.8 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 14.0 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 7.0 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 8.3 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo – Ratunkowa 2 slot – Wysokoprężna wytwornica dymu 3 slot – Samolot zwiadowczy 4 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 100 s; zasięg wykrywania torped 3.5 km; zasięg wykrywania okrętów 5.0 km; Czas przeładowania 180 (120)s; Ładunki 2 (3) ); Wszystkie parametry dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Mogą one ulec zmianie w czasie testowania. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  18. Zostały zmienione kąty rykoszetów pocisków przeciwpancerno-odłamkowych PPO: - Dla dział kalibrów 150 mm i 152 mm z 80-85 do 65-80 stopni; - Dla dział kalibru 203 mm z 75-80 do 65-80 stopni. Kąty rykoszetów pocisków z okrętu Venezia pozostaną bez zmian: 75-80 stopni. Kontynuujemy dobieranie parametrów pocisków PPO, tak aby można było im przeciwdziałać – teraz pociski będą rykoszetować przy ostrych kątach. Zmieniliśmy włoskim krążownikom zasięgi wykrycia z powietrza: - Eritrea, tier I: zmniejszono z 7.12 do 5.12 km; - Alberto di Giussano, tier IV: zwiększono z 3.96 do 4.49 km; - Raimondo Montecuccoli, tier V: zmniejszono z 6.64 do 6.07 km; - Genova, tier V: zmniejszono z 11.1 do 8.28 km; - Trento, tier VI: zmniejszono z 7.86 do 5.31 km; - Zara, tier VII: zmniejszono z 7.52 do 6.98 km; - Amalfi, tier VIII: zmniejszono z 9.53 do 8.67 km; - Brindisi, tier IX: zmniejszono z 10.18 do 9.2 km; - Venezia, tier Х: zmniejszono z 11.12 do 9.92 km. Włoski krążownik Alberto da Guissano, tier IV: - Podstawowy zasięg dział baterii głównej zmniejszono z 13.5 do 12.6 km. Włoski krążownik Genova, tier V: - Podstawowy zasięg dział baterii głównej zwiększono z 13 do 14.3 km. Włoski krążownik Trento, tier VI: - Czas przeładowania dział baterii głównej zwiększono z 15 do 16 s. Włoski krążownik Zara, tier VII: - Czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszono z 15 do 14.5 s; - Czas przeładowania Wysokoprężnej wytwornicy dymu zwiększono z 25 do 40 s. Wprowadzone zmiany w balansie wynikały z wyników testów. Sowiecki pancernik Poltava, tier VIII: - Okręt przeniesiona na tier VII, a jego parametry uaktualniono by do niego pasowały: -- Obniżono wartość ochroni przeciwpożarowej; -- Grubość opancerzenia zmniejszono z 32 do 25 mm; -- Opancerzenie nadbudówek zmniejszono z 19 do 16 mm; -- Zmieniona parametry dział obrony przeciwlotniczej; -- Czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszono z 30 do 28 s. Pomimo mocnych stron (mały zasięg wykrycia, dobre opancerzenie i obrona przeciwlotnicza) okręt nie był tak silny aby pozostać na tier VIII. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  19. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Poprzednio nagrody były przyznawane od jednej doby po zakończeniu, nawet do paru dni. Zatem nie ma co się gorączkować - niedługo pewnie otrzymacie, jak nie dziś to jutro lub pojutrze.
  20. ST: Włoski rozdział, Tryb obserwatora i ulepszona mechanika. Aktualizacja 0.8.9 rozpocznie nowy Włoski cykl dający wczesny dostęp do włoskich krążowników. Do gry zostanie dodany port Taranto. Czekać na Was będą 4 dyrektywy, za ukończenie których otrzymacie kontenery związane z wydarzaniem i nową, tymczasową walutę – Żetony włoskie. Kontenery będą mogły zawierać misję, w której nagrodą będzie dostęp do włoskich krążowników T5-T8. Żetony włoskie będziecie mogli wymienić w Zbrojowni na kamuflaże, sygnały, konto premium, kredyty, kontenery związane z wydarzeniem i losowe paczki. Dla krążowników T5-T8 będzie dostępny stały kamuflaż “Grigio azzuro chiaro”, mający standardowe bonusy. Okręty będą pomalowane na kolory jasnoniebieski i szary – standardową paletę kolorów Regia Marina z wczesnego okrętu IIWŚ. Zostanie dodany nowy kamuflaż „Regia Marina” z następującymi bonusami: -3% zasięgu wykrywalności z powierzchni +4% rozrzutu pocisków wystrzeliwanych przez przeciwnika w kierunku twojego okrętu +50% doświadczenia dowódcy +100% wolnego doświadczenia +100% doświadczenia na bitwę Uczestnicy następnego Super Testu będą mogli wypróbować kilka ulepszeń technicznych, wśród których będzie tryb obserwatora: System widzialności. Zgodnie z wieloma prośbami graczy, kara do wykrycia po strzale z dział baterii głównej zostanie usunięta 2 sekundy po opuszczeniu pola widzenia wrogich okrętów. W ten sposób system widoczności będzie działał tak samo jak przed wprowadzeniem aktualizacji 0.8.0. Dodany zostanie czas gwarantowanego wykrycia: jeśli okręt zostanie wykryty przez przeciwnika, będzie on widoczny przez co najmniej 3 sekundy. Ta zmiana pozwoli na uniknięcie „migotania” na minimapie - gdy okręt pojawiał się i znikał z dużą częstotliwością , gdy był na granicy wykrycia. Nowa grupa okrętów Wszystkie okręty, które nie znajdują się w normalnych drzewkach, a nie mające bonusu do zarobków zostaną połączone w nową grupę. Będzie to dotyczyło okrętów: wypożyczonych, tymczasowych i we wczesnym dostępie. Dzięki temu gracze bez problemu odróżnią okręty premium z wysokimi zarobkami od innych okrętów nie-drzewkowych. Wyświetlanie kamuflaży Jeśli gracz wyłączył wyświetlanie specjalnych kamuflaży wtedy w bitwie wyświetlany będzie stały kamuflaż okrętu, a jeśli dana jednostka go nie ma – kamuflaż Typ 5. Poprzednio okręt wyświetlany był bez kamuflażu, nawet jeśli był on zamontowany. Przez to sojusznicy i wrogowie mogli błędnie założyć, że taki okręt nie posiada bonusów wynikających z kamuflażu. Tryb obserwatora W pokoju treningowym zostanie dodana możliwość wejścia do bitwy bez okrętu, jako obserwator. Obserwator będzie miał możliwość oglądania bitwy w czasie rzeczywistym i przełączania się między jednym z dwóch zespołów lub obserwacji obu naraz. Kolor wskaźnika wiadomości pozostanie bez zmian mimo zmiany strony – jeden zespół będzie zawsze zielony, a drugi zawsze czerwony. Obserwator nie będzie miał dostępu do czatu bitwy, szybkich rozkazów i nie będzie mógł oznaczać sektorów na minimapie, ale będzie mógł przyczepić kamerę do okrętów, samolotów lub pocisków tak jak normalnie można to zrobić po zatopieniu w bitwie. Na ekranie podsumowania, obserwator będzie miał dostęp do informacji o składzie zespołów oraz który zespół wygrał. W jednej bitwie będzie mogło uczestniczyć do 20 obserwatorów. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  21. ST, Urodziny WoWs Aktualizacja 0.8.8 będzie poświęcona 4 urodzinom World of Warships. Będziemy świętować tą rocznicę nowym portem. Nagrody będą rozdawane za pierwsze zwycięstwo okrętem w aktualizacji – mechanizm będzie podobny do Płatków śniegu i Symboli Francji. Najbardziej cenne nagrody będą za zwycięstwa okrętami tieru X. Rozumiemy, że Ci gracze którzy zdecydują się na zdobycie punktów badań, w ramach Agencji Badawczej, mogą stracić część nagród. Dlatego w aktualizacji 0.8.8 nagrody będą przyznawane automatycznie dla wszystkich okrętów, które mają bonus za zwycięstwo w postaci punktów badań. Jeśli w czasie trwania wydarzenia odblokujecie i odkupicie okręty za które nagrody dostaliście automatycznie – możecie dostać je drugi raz. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
  22. ST: Halloween Każdej jesieni mamy do zaoferowania Wam wydarzenie związane z Halloween. Halloweenowy port zostanie ulepszony, a dla grających w dywizjonach zostanie dodany nowy poziom trudności „koszmar” dla następujących operacji: „Ocalić Transylwanię” i „Promień słońca w Ciemności”. Zostanie dodany nowy tryb „Najazd o zmierzchu”. Gracze będą walczyli w 3 zespołach złożonych z 3 graczy, walcząc z sobą nawzajem a także z okrętami sterowanymi przez SI. Głównym zadaniem będzie zebranie zasobów znajdujących się na mapie lub odbierania obszarów, w których okręt został zniszczony. Podczas bitwy poziom trudności atakujących fal botów będzie stale podnoszony, a wraz z nimi – poziom nagród. Celem bitwy będzie zdobycie zasobów i ucieczka przez portal znajdujący się na środku mapy. Wszyscy gracze rozpoczną bitwę bez ładunków sprzętu eksploatacyjnego. Ładunki będą możliwe do zdobycia poprzez niszczenie przeciwników lub śmierć sojusznika. Jeśli uda wam się uciec przez portal, dodacie zebrane zasoby do wspólnego koszyka swojego zespołu, ale jeśli zginiecie lub nie zdążycie uciec tylko część zasobów zostanie dodana do wspólnej puli. Zdobyte zasoby będzie można wydać na różne nagrody dostępne w Zbrojowni. Dla tego typu bitew będzie dostępna nowa nacja w drzewku rozwoju składająca się z trzech klas: niszczycieli, krążowników i pancerników. Każda gałąź będzie składała się z 3 okrętów, które będzie można kolejno odblokowywać. Dodatkowo prócz standardowego sprzętu, okręty będą wyposażone w specjale zdolności: tymczasową niezniszczalność, niewidzialność, leczące pociski, odzyskiwanie zdolności bojowych innych okrętów i natychmiastowy zwrot na kotwicy. Stałe kamuflaże w potwornym stylu, z standardowymi bonusami będą dostępne w specjalnej sekcji Zbrojowni. Dodany zostanie nowy typ stałego kamuflażu, który będzie można zamontować na kilku okrętach. Po jego zainstalowaniu będzie on na stałe przypisany do danego okrętu i będzie miał bonusy standardowego stałego kamuflażu. Kamuflaże te będą dostępne dla okrętów T8-T10 Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
×