-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19105 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Aktualizacja 0.8.9: Włoskie krążowniki
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Po uruchomieniu WG Game Center rzuć okiem na belkę z ikonami po lewej stronie okna. Jest tam kółko zębate, które jak klikniesz to uruchomi: Ustawienia WG Game Center. Następnie klikasz zakładkę Aktualizację i zaznaczasz opcję: "Pobierz wcześniej aktualizacje." -
Niestety ta mechanika nie jest nigdzie opisana, a eksperymenty w pokojach treningowych nie dały jednoznacznych wyników. Zatem tylko WG wie jak to działa przy niskich prędkościach i ocierkach.
- 8 replies
-
- taranowanie
- mechanika
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Raczej nikt tego nie wie, ale można się domyślać: albo Czarny Piątek, albo Świąteczny Maraton - to dwa wydarzenia mogące dawać zniżki.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Przeceniasz szansę na okręt. Według moich danych na ponad 110 SK z dziennych misji wypadł 1 okręt, a jak dodam wszystkie SK od początku gry to wypadły 3 okręty - ale gdzieś na ponad 200SK... to muszę sprawdzić dokładnie. Daje to jakieś 1 % szans na okręt z SK.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Za pierwszy reset. Nie wiem czy nie będzie kiedyś ograniczony.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Całkiem prawidłowo. Reset przeznaczony jest do doświadczonych graczy, którzy praktycznie nie mają nic do roboty. Możliwość resetu pojawia się dopiero jak gracz ma co najmniej 5 okrętów X tieru w porcie.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
1. Możesz otworzyć sobie stronę z grą i w czasie ładowanie bitwy sprawdzić każdego gracza z osobna. 2. Z banalnego powodu, że grają w tą grę ludzie, którzy nawet nie sprawdzają zasięgów torped czy innego uzbrojenia, mechaniki gry... a Ty chciałbyś by rozumieli różnicę między tym, że gracz ma 54% WR, a drugi 48%
-
Dev Blog 14.10.2019 ST: zmiany w okrętach testowych
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
Amerykański krążownik Puerto Rico, tier X: Parametr sigma zmieniono z 1.9 na 2.2 Testy wykazały, że okręt ma niewystarczającą celność dział baterii głównego kalibru, aby móc efektywnie brać udział w bitwach. Niemiecki krążownik Mainz, tier VIII: Pancerz dziobu i rufy zredukowano z 27 do 25 mm Zredukowanie pancerza powoduje, że okręt bardziej będzie przypominał lekki krążownik i podkreślać będzie to różnicę między nim a Admirałem Hipperem. Włoski krążownik Eritrea, tier I: Czas przeładowania dział zredukowano z 4.5 do 3.5 s Włoski krążownik Nino Bixio, tier II: Czas przeładowania dział zredukowano z 13 do 12 s Włoski krążownik Taranto, tier III: Wykrywalność z powietrza zwiększono z 4 do 5.1 km Czas przeładowania dział zredukowano z 13 do 12 s Włoski krążownik Alberto Di Giussano, tier IV: Wykrywalność z powietrza zwiększono z 4.5 do 5.1 km Włoski krążownik Raimondo Montecuccoli, tier V: Czas przeładowania dział zwiększono z 13 do 14.3 s Czas przeładowania torped zwiększono 47 do 55 s Włoski krążownik Trento, tier VI: Czas przeładowania dział zredukowano z 16 do 15 s Kontynuujemy dostrajanie parametrów włoskich krążowników: czas przeładowania uzbrojenia uległ zmianie w celu ulepszenia balansu. Zasięg wykrywalności z powietrza krążowników Taranto i Alberto Di Giussano był mniejszy niż zasięg uzbrojenia przeciwlotniczego, zatem został zwiększony. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. -
Dev Blog 10.10.2019 ST: Luigi Sansonetti, Odin, Siliwangi
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
Dziś jesteśmy gotowi podzielić się szczegółami dotyczącymi talentów należących do unikalnego włoskiego, historycznego dowódcy Luigi Sansonettiego: - po uzyskaniu osiągnięcia „Duży kaliber” czas przeładowania dział baterii głównej zmniejszy się o 5%; - po zniszczeniu wrogiego okrętu zasięg dział baterii głównej zwiększy się o 8%. Ten talent można otrzymać tylko raz na bitwę; - po otrzymaniu 100 wstęg trafienia działami baterii głównej czas działania wszystkich materiałów eksploatacyjnych zostanie wydłużony o 10%. Ten talent można otrzymać tylko raz na bitwę. Niemiecki pancernik Odin, tier VIII Raczej niewielki kaliber dział baterii głównej, relatywnie szybkie przeładowanie, wyrzutnie torpedowe oraz sonda hydroakustyczna czynią z Odina sprawny okręt do walk na bliskie i średnie dystanse. Punkty Wytrzymałości – 62700. Opancerzenie - 32 mm. Główna bateria - 3x3 305 mm. Zasięg ognia - 19.1 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB– 3600. Szansa na podpalenie – 27%. Prędkość wylotowa pocisków OB - 865 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 9400. Prędkość wylotowa pocisków PP - 865 m/s. Czas przeładowania - 20.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 253 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia - 13700. Zasięg - 6.0 km. Prędkość - 64 węzłów. Czas przeładowania - 90 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Uzbrojenie dodatkowe: 2x3 150.0 mm, 6x2 128.0 mm,Zasięg - 7.5 km. Obrona plot.: 6x2 128.0 mm, 4x2 20.0 mm, 6x4 20.0 mm, 8x2 55.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 109, szansa trafienia - 70 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 336, szansa trafienia - 75 %, zasięg działania 0.1-4.0 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 74, szansa trafienia - 75 %, zasięg działania 0.1-6.0 km; Ilość eksplozji w salwie - 5, uszkodzenia od eksplozji - 1470, zasięg działania 3.5 - 6.0 km. Prędkość maksymalna - 30.0 węzłów. Promień skrętu - 790 m. Czas przestawiania steru – 14.1 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 15.3 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 9.9 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 11.9 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza 3 slot - Myśliwiec/Samolot zwiadowczy 4 slot - Sonda hydroakustyczna Pan-Azjatycki niszczyciel Siliwangi, tier VIII Sowiecki niszczyciel typu 30-bis „Volevoy” przekazany Indonezji ma cechy charakterystyczne zarówno sowieckich jak i pan-azjatyckich okrętów. Sonda hydroakustyczna z długim zasięgiem służy głównie jako sprzęt obronny z racji relatywnie słabej artylerii, jednak główną bronią zaczepną tego okrętu są torpedy głębokowodne. Punkty Wytrzymałości – 17200. Opancerzenie - 19 mm. Główna bateria - 2x2 130 mm. Zasięg ognia - 12.5 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB– 1900. Szansa na podpalenie – 8%. Prędkość wylotowa pocisków OB - 870 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2500. Prędkość wylotowa pocisków PP - 870 m/s. Czas przeładowania - 5.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 18.6 s. Maksymalny rozrzut - 109 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x5 533 mm. Maksymalne uszkodzenia - 17933. Zasięg - 10.0 km. Prędkość - 61 węzłów. Czas przeładowania - 131 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 0.8 km. Wyposażony w torpedy głębokowodne – nie mogą trafić niszczycieli. Obrona plot.: 1x2 85.0 mm, 4x2 37.0 mm. Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 106, szansa trafienia - 100 %, zasięg działania 0.1-3.5 km; Prędkość maksymalna - 36.5 węzłów. Promień skrętu - 660 m. Czas przestawiania steru – 4.0 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 7.6 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 3.4 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 2.9 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot – Wytwornica dymu (Czas działania 30 s; Czas rozpraszania dymu 70 s; Czas przeładowania 150 (100) s; ładunki 4 (5); promień 450 m); 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 110 s; zasięg wykrycia torped 3.75 km; zasięg wykrycia okrętów 5.5 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2(3)) Wszystkie parametry dotyczą okrętów bez dowódcy i ulepszeń. Mogą one ulec zmianie w czasie testowania. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. -
Dev Blog 10.10.2019 ST: Brytyjskie krążowniki ciężkie
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
Zaprezentowaliśmy już nową gałąź brytyjskiego drzewka i jej cechy charakterystyczne, a dziś chcemy się podzielić z wami parametrami tych okrętów oraz krążownika London. Brytyjski krążownik London, tier VI Punkty Wytrzymałości – 34600. Opancerzenie - 16 mm. Główna bateria - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 13.4 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2850. Szansa na podpalenie – 15%. prędkość wylotowa pocisków OB - 855 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4550. prędkość wylotowa pocisków PP - 855 m/s. Czas przeładowania - 15.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 22.5 s. Maksymalny rozrzut - 125 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 15733. Zasięg - 7.0 km. Prędkość - 59 węzłów Czas przeładowania - 106 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.2 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 15x1 20.0 mm, 4x2 102.0 mm, 2x8 40.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 130, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 77, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-2.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 98, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1260, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 32.2 węzłów Promień skrętu - 710 m. Czas przestawiania steru – 7.8 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 12.1 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 6.6 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 6.8 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 10 s; PW na sekundę 346; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 1 (2)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) 4 slot - Wytwornica dymu (Czas działania 15 s; czas rozpraszania dymu 99 s; Czas przeładowania 240 (160) s; ładunki 2 (3); promień 600 m) British cruiser Hawkins, tier V Punkty Wytrzymałości – 32200. Opancerzenie - 13 mm. Główna bateria - 7x1 190 mm. Zasięg ognia - 13.9 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2650. Szansa na podpalenie – 13%. prędkość wylotowa pocisków OB - 844 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4050. prędkość wylotowa pocisków PP - 844 m/s. Czas przeładowania - 13.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 18.0 s. Maksymalny rozrzut - 129 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x2 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 15733. Zasięg - 7.0 km. Prędkość - 59 węzłów Czas przeładowania - 53 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.2 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 4x4 12.7 mm, 4x4 40.0 mm, 4x2 102.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 21, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-1.5 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 126, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-2.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 60, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 2, uszkodzenia od eksplozji - 1050, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 30.0 węzłów Promień skrętu - 640 m. Czas przestawiania steru – 9.1 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 12.6 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 6.4 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 6.9 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 161; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 2(3)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) British cruiser Devonshire, tier VI Punkty Wytrzymałości – 34400. Opancerzenie - 16 mm. Główna bateria - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 14.0 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2850. Szansa na podpalenie – 15%. prędkość wylotowa pocisków OB - 814 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4500. prędkość wylotowa pocisków PP - 814 m/s. Czas przeładowania - 12.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 22.5 s. Maksymalny rozrzut - 130 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 15433. Zasięg - 8.0 km. Prędkość - 61 węzłów Czas przeładowania - 96 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 10x2 20.0 mm, 2x1 20.0 mm, 4x2 102.0 mm, 4x8 40.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 158, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 151, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-2.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 95, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1400, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 31.2 węzłów Promień skrętu - 710 m. Czas przestawiania steru – 7.8 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 11.5 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 6.6 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 6.4 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 172; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 2(3)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) ST, British cruiser Surrey, tier VII Punkty Wytrzymałości – 35300. Opancerzenie - 16 mm. Główna bateria - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 14.8 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2850. Szansa na podpalenie – 15%. prędkość wylotowa pocisków OB - 814 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4500. prędkość wylotowa pocisków PP - 814 m/s. Czas przeładowania - 11.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 22.5 s. Maksymalny rozrzut - 135 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 15867. Zasięg - 8.0 km. Prędkość - 61 węzłów Czas przeładowania - 96 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 4x4 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 6x2 102.0 mm, 4x8 40.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 165, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 252, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-2.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 74, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 3, uszkodzenia od eksplozji - 1190, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 30.0 węzłów Promień skrętu - 660 m. Czas przestawiania steru – 9.4 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 11.2 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 6.3 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 6.2 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 176; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 2(3)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) 4 slot - Samolot zwiadowczy (Czas działania 100 s; Zasięg ognia baterii głównej +20.0%; Czas przeładowania 360 (240) s; ładunki 3 (4)) British cruiser Bedford, tier VIII Punkty Wytrzymałości – 43800. Opancerzenie - 25 mm. Główna bateria - 3x3 203 mm. Zasięg ognia - 15.7 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2850. Szansa na podpalenie – 15%. prędkość wylotowa pocisków OB - 814 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4500. prędkość wylotowa pocisków PP - 814 m/s. Czas przeładowania - 11.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 22.5 s. Maksymalny rozrzut - 141 m. Sigma – 2.00. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 15533. Zasięg - 10.0 km. Prędkość - 62 węzłów Czas przeładowania - 96 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 6x4 40.0 mm, 16x2 20.0 mm, 6x2 113.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 207, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 168, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-3.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 133, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 6, uszkodzenia od eksplozji - 1470, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 33.0 węzłów Promień skrętu - 720 m. Czas przestawiania steru – 10.7 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 12.4 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 7.7 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 7.0 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 20 s; PW na sekundę 876.0; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 1 (2)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) 4 slot - Samolot zwiadowczy (Czas działania 100 s; Zasięg ognia baterii głównej +20.0%; Czas przeładowania 360 (240) s; ładunki 3 (4)) British cruiser Drake, tier IX Punkty Wytrzymałości – 46800. Opancerzenie - 25 mm. Główna bateria - 3x3 234 mm. Zasięg ognia - 15.9 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 3350. Szansa na podpalenie – 21%. prędkość wylotowa pocisków OB - 881 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 5550. prędkość wylotowa pocisków PP - 881 m/s. Czas przeładowania - 14.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 18.0 s. Maksymalny rozrzut - 143 m. Sigma – 2.05. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 16767. Zasięg - 10.0 km. Prędkość - 62 węzłów Czas przeładowania - 96 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Obrona plot.: 4x6 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 4x2 40.0 mm, 6x2 113.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 154, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 235, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-3.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 116, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 5, uszkodzenia od eksplozji - 1540, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 33.3 węzłów Promień skrętu - 760 m. Czas przestawiania steru – 11.0 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 12.2 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 8.1 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 7.6 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 20 s; PW na sekundę 936.0; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 1 (2)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) 4 slot - Samolot zwiadowczy (Czas działania 100 s; Zasięg ognia baterii głównej +20.0%; Czas przeładowania 360 (240) s; ładunki 3 (4)) British cruiser Goliath, tier X Punkty Wytrzymałości – 58600. Opancerzenie - 25 mm. Główna bateria - 4x3 234 mm. Zasięg ognia - 16.8 km. Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 3350. Szansa na podpalenie – 21%. prędkość wylotowa pocisków OB - 881 m/s. Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 5550. prędkość wylotowa pocisków PP - 881 m/s. Czas przeładowania - 15.0 s. Czas obrotu o 180 stopni - 18.0 s. Maksymalny rozrzut - 149 m. Sigma – 2.05. Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm. Maksymalne uszkodzenia- 16767. Zasięg - 10.0 km. Prędkość - 62 węzłów Czas przeładowania - 96 s. Czas obrotu wyrzutni o 180 stopni – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.3 km. Możliwość wystrzeliwania pojedynczych torped. Uzbrojenie dodatkowe: 6x2 113.0 mm Obrona plot.: 7x6 40.0 mm, 19x2 20.0 mm, 6x2 40.0 mm, 6x2 113.0 mm. Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 231, szansa trafienia - 85 %, zasięg działania 0.1-2.0 km; Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 371, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-3.5 km; Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 126, szansa trafienia - 90 %, zasięg działania 0.1-5.8 km; Ilość eksplozji w salwie - 6, uszkodzenia od eksplozji - 1610, zasięg działania 3.5 - 5.8 km. Maksymalna prędkość - 33.0 węzłów Promień skrętu - 800 m. Czas przestawiania steru – 12.5 s. Zasięg wykrywalności z powierzchni – 14.0 km. Zasięg wykrywalności z powietrza – 8.7 km. Zasięg wykrywalności po wystrzale z dymu – 9.0 km. Dostępny sprzęt eksploatacyjny: 1 slot - Grupa Naprawczo - Ratunkowa 2 slot - Grupa Naprawcza (Czas działania 20 s; PW na sekundę 1172.0; Czas przeładowania 120 (80) s; ładunki 1 (2)) 3 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped i okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 180 (120) s; ładunki 2 (3)) Wszystkie parametry dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Mogą one ulec zmianie w czasie testowania. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. -
Tak. Prócz doświadczenia potrzebnego do następnego okrętu, dobrze jest zebrać doświadczenie na moduły ulepszające daną jednostkę. Wolne doświadczenie można konwertować za dublony jedynie po tym jak się je zdobędzie i gra elitarnym okrętem (takim który ma wybadane wszystkie moduły) oraz okrętami premium.
-
Tam zawsze były dyrektywy - a nie reklamy aktualizacji.
-
W porcie - poniżej nicku, a powyżej napisu Sklep premium masz taki szerszy kafelek z poczwórną wyrzutnią torpedową w logo - kliknij tam, a znajdziesz dyrektywy.
-
Dev Blog 11.10.2019 ST: dobór drużyn w bitwach kooperacyjnych, 14 sezon rankingowy oraz inne zmiany
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
System doboru drużyn (MM) dla bitew kooperacyjnych zostanie ulepszony w aktualizacji 0.8.10. Bitwy będą rozgrywane w formacie 9 vs. 9, a w przypadku gdy zespół nie będzie w pełni zapełniony graczami, dodawane boty będą bardziej różnorodne. Większa ilość okrętów sprawi, że bitwy będą bardziej intensywne oraz polepszy to odczucia z gry. 14 sezon rankingowy rozpocznie się w połowie aktualizacji 0.8.10. Odbywać się będzie na tierach 10 w formacie 8 vs. 8. W drużynach będzie maksymalnie po jednym lotniskowcu. Główna nagroda pozostanie bez zmian – do 5500 sztuk stali. Zgodnie z waszymi opiniami specjalne efekty wizualne na Eastern Dragon, Southern Dragon oraz okrętach ARP będą oddzielnym, stałym kamuflażem. Będą one miały standardowe bonusy bojowe. Ponadto inne kamuflaże oraz specjalne ulepszenia będą mogły zostać zamontowane na tych okrętach. Jeśli ukryjecie te kamuflaże w grze – zostaną one zdemontowane z okrętów. Nadal pracujemy nad zmianami wizualnymi i technicznymi gry. - mapy: Wyspy Salomona, Krąg, Nowy świt, Gorący punkt, Dwaj bracia, Okruchy, Estuarium, Przystań, Archipelag, Zmienia ognista, a także porty Saint Petersburg oraz Ocean zostaną ulepszone do nowego modelu oświetlenia - celownik w grze będzie używał tej samej technologii co minimapa wprowadzona w aktualizacji 0.8.5. To pozwoli nam na wprowadzenie w sprawniejszy sposób ulepszeń w grze. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie. -
Dzień dobry. To znów ja. Przepraszam, że post pod postem, ale to na inny temat. Zatem przechodzimy do: https://worldofwarships.eu/pl/news/history/my-country-tis-of-thee-austria-hungary/ 1. Jest: "Dwanaście masywnych dział kal. 305 mm" Powinno być: "Dwanaście potężnych dział kal. 305 mm" Wytłumaczenie: Raczej chodzi o ich wielkość i potęgę, a nie masę. 2. Jest: "Niedługo po ukończeniu okrętu w Europie rozpoczęła się I wojna światowa, a flota Austro-Węgier napotkała nowego wroga we Włoszech, tuż za Morzem Adriatyckim, atakującego wprost z morskich baz obecnej Chorwacji." Powinno być: "Niedługo po ukończeniu okrętu w Europie rozpoczęła się I wojna światowa, a flota Austro-Węgier miała nowego wroga we Włoszech, po drugiej stronie Morza Adriatyckiego, naprzeciw własnych morskich baz znajdujących się w obecnej Chorwacji." Wytłumaczenie Bazy morskie w Chorwacji (Pula) należały do Austro-Węgier, więc Włosi nie mogli z nich atakować - jak wynika z obecnego tłumaczenia. 3. Jest: "Nieszczęśliwie dla Viribus Unitis Włosi posiadali marynarkę wojenną, zapewniającą im przewagę w liczbie i obszarze wpływów w rejonie Cieśniny Otranto, co praktycznie uniemożliwiło mu opuszczenie granic Adriatyku." Powinno być: "Nieszczęśliwie dla Viribus Unitis Włosi posiadali marynarkę wojenną, mającą przewagę liczebną i kontrolę nad Cieśniną Otranto, co praktycznie uniemożliwiło mu opuszczenie granic Adriatyku." Wytłumaczenie: "zapewniającą im przewagę w liczbie i obszarze wpływów w rejonie Cieśniny Otranto" - ten fragment nie ma sensu w języku polskim. 4. Jest: "Oprócz kilku nieudanych prób, w tym bombardowania włoskiego miasta Ankona w 1915 roku, drednot pozostawał przy swojej cumie w Puli przez większość wojny." Powinno być: Oprócz kilku nieudanych wypadów, w tym bombardowania włoskiego miasta Ankona w 1915 roku, drednot pozostawał zacumowany w Puli przez większość wojny. Wytłumaczenie: w angielskim jest wyrażenie sorties - wypady wojsk oblężonych. Okręt pozostaje zacumowany, lub na swojej cumie, a nie przy swojej cumie. 5. Jest: "Mimo iż okręt nie brał udziału w walkach, sama jego obecność na Morzu Śródziemnym zmuszała jego wrogów do zaangażowania oddziałów morskich, które mogłyby być wykorzystane w operacjach przeciw Niemcom na Morzu Północnym." Powinno być: "Mimo iż okręt nie brał udziału w walkach, sama jego obecność na Morzu Śródziemnym wiązała wrogie siły morskie, które mogłyby być wykorzystane w operacjach przeciw Niemcom na Morzu Północnym." 6. Jest: "Te tendencje eskalowały w październiku, gdy zostało utworzone Państwo Słoweńców, Chorwatów i Serbów." Powinno być: "Te pragnienia stały się rzeczywiste w październiku, gdy zostało utworzone Państwo Słoweńców, Chorwatów i Serbów." 7. Jest: "Austriacki rząd, niechętny i niezdolny do postawienia warunków nowej nacji, zgodził się na przekazanie swojej floty do Puli, w ręce nowej rady narodowej, aby ta nie trafiła do Włochów." Powinno być: "Austriacki rząd, niechętny i niezdolny do postawienia warunków nowej nacji, zgodził się na przekazanie swojej floty w Puli, w ręce nowej rady narodowej, gdyż woleli by ta nie została przejęta przez Włochów" Wytłumaczenie: flota była w Puli (port), a nie przekazana do portu. 8. Jest: "Nieświadomi zmiany flagi poprzedniego dnia i przypuszczalnie rozżaleni utratą praw do okrętu, umieścili ładunki wybuchowe pod spodem pancernika." Powinno być: "Nieświadomi zmiany bandery poprzedniego dnia lub nie przyjmując do wiadomości utraty praw do okrętu, umieścili ładunki wybuchowe pod spodem pancernika." Wytłumaczenie" w oryginale jest "or", a na okrętach wojennych znajdują się bandery, a nie flagi.
-
Dev Blog 10.10.2019 ST: Brytyjskie krążowniki ciężkie
Dark_Havoc replied to Dark_Havoc's topic in Pamiętnik Deweloperów
@umbra_arboris przeceniasz możliwości CCków - my testujemy i opiniujemy oraz możemy sugerować. Ale to Devsi wszystko robią :) Ja tylko tłumaczę dev bloga i nie mam dostępu do innych materiałów niż te. Zatem nie jestem w stanie bez testów odpowiedzieć na większość Twoich pytań. Jak dostanę do testów będę mógł zobaczyć jak to wyjdzie. To pytanie o myśliwce/obronę plot już padło. Ale nie znam odpowiedzi dlaczego zniknęły, choć miały być. -
https://worldofwarships.eu/pl/news/history/italian-cruisers-history/ 1. Jest: "(...) broniąc transportów ententy wspierających armię serbską. (...)" Powinno być: " (...)broniąc transportów Ententy wspierających armię serbską. (...)" źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Ententa 2. Jest: "Niemcy podjęli dwie próby uratowania okrętu, by ponownie go wykorzystać, lecz za każdym razem niegdysiejszy krążownik został zatopiony przez brytyjskie bombowce." Powinno być: "Niemcy podjęli dwie próby odzyskania okrętu, by ponownie go wykorzystać, lecz za każdym razem niegdysiejszy krążownik został zatopiony przez brytyjskie bombowce." 3. Jest: "Nocą 13 grudnia włoskie okręty zostały zatrzymane przez brytyjskie niszczyciele." Powinno być: "Nocą 13 grudnia włoskie okręty zostały przechwycone przez brytyjskie niszczyciele." 4. Jest: "(...)natomiast weszły one do służby w 1935." Powinno być: "(...)natomiast weszły one do służby w 1935 roku." 5. Jest: "Na przełomie lat 1937-1938 krążownik uczestniczył w eskapadach na Daleki Wschód i Pacyfik." Powinno być: "Na przełomie lat 1937-1938 krążownik uczestniczył w wyprawach/podróżach na Daleki Wschód i Pacyfik." Eskapada - często ryzykowna, lekkomyślna wyprawa - wątpię by były to wyprawy lekkomyślne. 6. Jest: "Na początku II wojny światowej, Montecuccoli uczestniczył w bitwie koło przylądka Stilo, zajmując się rozkładaniem min i eskortowaniem." Powinno być: "Na początku II wojny światowej, Montecuccoli uczestniczył w bitwie koło przylądka Stilo, zajmując się stawianiem min i eskortowaniem." Pola minowe się stawia lub rozstawia, a nie rozkłada. 7. Jest: "(...) a przez całą podróż towarzyszyły im stale nacierające niemieckie lotnictwo." Powinno być: "a przez całą podróż towarzyszyły im stale atakujące niemieckie lotnictwo." https://pl.wikipedia.org/wiki/Natarcie Podstawowy rodzaj walki, którego zamiarem jest rozbicie wojsk i opanowanie terenu. Stąd lotnictwo nie naciera. 8. Jest: "12 listopada 1940 roku podczas powietrznej napaści na Tarent (...)" Powinno być: "12 listopada 1940 roku podczas lotniczego ataku na Tarent (...)" 9. Jest: "Marynarka wojenna Królestwa Włoch potrzebowała bardziej zbalansowanych okrętów, aby im się sprzeciwić, których opancerzenie nie zostanie pominięte kosztem prędkości." Właściwie się zastanawiam co autor powyższego zdania miał na myśli. W oryginale jest: "The Royal Italian Navy required a more balanced ship to oppose them, whose protection wouldn't be sacrificed in favor of speed." Zatem powinno być: "Marynarka wojenna Królestwa Włoch potrzebowała bardziej zbalansowanych okrętów mogących się im przeciwstawić, takich których opancerzenie nie będzie poświęcone na rzecz prędkości." 10. Jest: "Nowe okręty otrzymały podniesioną dziobówkę w przeciwieństwie do gładkopokładowego projektu Trento, (...)" Powinno być: "W przeciwieństwie do gładkopokładowego projektu Trento - nowe okręty otrzymały podniesioną dziobówkę , (...)" 11. Jest: "Zainstalowano również lekki silnik (...)" Powinno być: "Zainstalowano również lekką jednostkę napędową (...)" 12. Jest: "Hipotetyczny rozwój włoskich ciężkich krążowników, który zaowocował dalszym zwiększeniem liczby dział baterii głównej o kal. 203 mm." Powinno być: Hipotetyczna wersja rozwojowa włoskich ciężkich krążowników, który zaowocowała dalszym zwiększeniem liczby dział baterii głównej o kal. 203 mm. W końcu mówimy o okręcie - a nie o czynności 13. W cały artykule często brakuje określenia rok lub choć oznaczenia "r." przy datach zawierających lata. W języku polskim stosuje się formę: 1929 rok lub 1929 r., a nie samo 1929. P.S. Wszelkie uwagi są moimi osobistymi spostrzeżeniami i mogę się równie dobrze mylić w doborze słownictwa.
-
Podejrzewam że tak. Na razie nie było zapowiedzi, ale co jakiś czas stare okręty za free xp są wycofywane z gry i zastępowane nowymi. Więc może się tak zdarzyć, choć oficjalnych zapowiedzi nie było.
-
Dev Blog 07.10.2019 ST: mechanika wykrywania okrętów przez lotniskowce w Bitwach Klanowych
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
Ponieważ Bitwy klanowe toczone są przez dwa dobrze zorganizowane zespoły graczy, główną rolę w taktyce zajmuje prawidłowe ustawienie okrętów. Z tego względu możliwość efektywnego wykrywania przez CV wrogich jednostek, dających pełną informację na temat ich położenia sojusznikom, ma za duży wpływ na bitwy klanowe w porównaniu z innymi trybami bitew. W celu ustalenia wpływu wykrywania i kontrolowania ruchów wroga przez lotniskowce, zorganizujemy zamkniętą sesję testową ze specjalnymi ustawieniami mechaniki wykrywania okrętów przez samoloty w Bitwach Klanowych. Okręty wykryte przez lotnictwo okrętowe CV będą widoczne jako obiekty w grze i na minimapie dla gracza kontrolującego lotniskowiec, a dla sojuszników tylko jako znaczniki na minimapie. Te sesje testowe pozwolą nam zebrać niezbędne informacje w celu oszacowania ekstremalnych przypadków i pozwolą zaplanować usprawnienia w tej mechanice. Proszę pamiętać, że to prototypowa mechanika i zostaje ona wprowadzona tylko by zebrać statystyki. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Zgodnie z zapowiedziami serwer działa w godzinach 14 - 22 polskiego czasu. -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
1. Do końca obecnej aktualizacji 3. Tego nikt nie wie.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Dzienniki deweloperów: aktualizacja 0.8.9
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Tak na oko koło - 17 października, gdyż standardowo aktualizacje pojawiają się w czwartki, co 4 tygodnie. Ostatnia była wyjątkiem - związana była z urodzinami WoWs. -
Obecnie można go zdobyć jedynie poprzez wylosowanie z Super Kontenera. W inny sposób nie jest dostępny.
-
Dev Blog 03.10.2019 Podsumowanie 1 rundy testów okrętów podwodnych i zmiany w teście 2.
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
Dziękujemy wszystkich uczestnikom pierwszej rundy Testów Beta. Jesteśmy bardzo wdzięczni za poświęcony przez Was czas, który wykorzystaliście na testy nowego typu okrętów oraz podzieleniem się z nami swoimi wrażeniami i pomysłami. Druga runda testów Beta rozpocznie się dzisiaj i chcemy się z wami podzielić listą wprowadzonych zmian, których źródłem są Wasze opinie. Przypominamy, że podczas Beta testów staramy się ocenić i sprawdzić – z Waszą pomocą – nasz pomysł na rozgrywkę okrętami podwodnymi i walkę zarówno nimi jak i przeciw nim. Większość tego, co można będzie zobaczyć jest dopiero na etapie rozwoju. Obecny stan gry, balans, teksty i wiele innych mogą się różnić od tego co pojawi się w ostatecznej wersji. W tej części testu beta, będziemy pracować nad ulepszeniem rozgrywki okrętami podwodnymi, wprowadzeniem ulepszeń lub zmian oraz przygotowaniem następnych etapów testów. Po testach Beta, które będą podzielone na kilka etapów, okręty podwodne zostaną dodane do klienta WoWs jako osobny tryb w grze (tak jak było to w przypadku trybów Wyścig Zbrojeń, Bitew Kosmicznych, Dzikiej Fali). To pozwoli testować je w normalnych warunkach serwerowych, z większą ilością uczestników, co umożliwi nam na dokończenie poprawek i ostatnich ulepszeń balansu nowej klasy. Dopiero po wszystkich tych etapach zadecydujemy jaki los spotka okręty podwodne. Nie martwcie się, że nie otrzymaliście jeszcze wiadomości z zaproszeniem do Beta testu. W kolejnych etapach testu będziemy wysyłać coraz większe ilości zaproszeń, tak by każdy gracz, który wyraził chęć uczestnictwa w teście mógł do niego dołączyć. Główne zmiany w Rundzie drugiej Beta Testu: - zmieniony system interakcji między niszczycielami (DD) i okrętami podwodnymi (OP); - ręczny zrzut bomb głębinowych; - maksymalna głębokość: nowy sprzęt eksploatacyjny dla OP; - zmiany w balansie torped OP Na podstawie wyników Rundy 1 testu wprowadziliśmy znaczne zmiany w interakcji pomiędzy DD i OP. W poprzedniej wersji, kierujący DD mógł sprawnie poradzić sobie z OP małą ilością działań. Często okazywało się, że dowódcy niszczycieli nie byli zaangażowani w proces polowania na OP, a czasem nawet nie wiedzieli za jakie działania otrzymywali wstęgi. W tej rundzie, okręty przenoszące bomby głębinowe będą wyposażone w aktywny hydrofon, którym możemy namierzać poruszający się OP w pewnej odległości od swojego okrętu. Wskaźnik hydrofonu będzie podzielony na 3 zasięgi: daleki, średni i bliski. W każdym z tych zasięgu kierunek na OP będzie aktualizowany w różnych odstępach czasowych: im bliżej okręt będzie OP, tym częściej będą spływały informacje o kierunku. Za każdym razem przybliżona pozycja OP będzie wskazywana specjalnym znacznikiem. Bomby głębinowe będą wyrzucane za burtę poprzez naciśnięcie klawisza „G”. DD będzie przenosił kilka ładunków, które kolejno będą zrzucane do wody. Bomby głębinowe będą się odnawiać po określonym czasie przeładowania. Wielu graczom podobała się możliwość zmiany głębokości w operacji „Terror z głębin”. Przejrzeliśmy wasze komentarze uważnie i zdecydowaliśmy się wyposażyć OP w sprzęt eksploatacyjny pozwalający na głębsze zanurzenie, a tym samym zwiększyć ilość możliwych opcji ucieczki przed wrogimi DD. Domyślnie OP będą mogły wybierać między 3 głębokościami: powierzchnia, głębokość peryskopowa, całkowite zanurzenie. Jeśli w całkowitym zanurzeniu użyjecie sprzętu eksploatacyjnego „Głębokość maksymalna” wasz okręt zanurzy się głębiej niż zazwyczaj. Na większej głębokości OP otrzymuje mniej uszkodzeń od bomb głębinowych. Zanurzony OP porusza się z prędkością o 20% mniejszą niż jego prędkość na powierzchni. Ta zmiana, wraz z usprawnieniami mechaniki bomb głębinowych i dodaniu sprzętu eksploatacyjnego „Maksymalna głębokość”, powinny zbalansować rozgrywkę podwodną. Następną dużą różnicą odróżniającą obecne OP od operacji „Terror z głębin” jest opcja zejścia na głębokość peryskopową za pomocą naciśnięcia klawisza „G”. Możliwości OP na głębokości peryskopowej znacznie różnią się od tych, które OP ma na powierzchni i w pełnym zanurzeniu. Na głębokości peryskopowej OP może wystrzeliwać torpedy i emitować pingi sonaru, lecz dzieje się to kosztem zmniejszenia prędkości . Przydzielając osobny klawisz do głębokości peryskopowej chcieliśmy uniknąć sytuacji, gdy gracze przypadkowo zmieniają głębokość, tracąc tym samym możliwość oddania salwy torpedowej i pingu sonarem. Po za tym, OP będąc na głębokości peryskopowej nie będzie już w stanie wykrywać wrogich, zanurzonych OP. W ten sposób pragniemy podkreślić główny cel przebywania na tej głębokości: polowanie na wrogie jednostki nawodne, bez bycia rozpraszanym przez wykryte pod wodą wrogie OP. Podczas 2 rundy testu umiejętność Radiolokacja zostanie wyłączona. Podczas pierwszej rundy działała bez ograniczeń na wszystkich typach okrętów, często dając za dużo informacji o pozycji wrogich jednostek. Dla przykładu informowała ona DD o pozycjach wrogich OP i odwrotnie. Chcemy zmienić mechanikę działania tej umiejętności tak, by była zależna od głębokości na jakiej znajduje się OP i dodamy ją w następnych testach. Wielu graczy wskazywało, że system zmiany wyrzutni nie jest zbyt wygodny. Po szczegółowym przejrzeniu waszych komentarzy postanowiliśmy zmienić działanie wyrzutni torpedowych, by upodobnić tą mechanikę do znanej z innych okrętów: wyrzutnie będą się aktywować automatycznie w zależności od kąta wystrzału. W raz z odpowiednimi zmianami w interfejsie, w rundzie 2 dodamy opcję strzelania z rufowych wyrzutni torpedowych. Będziecie mogli przełączyć się na pingi sonaru poprzez naciśnięcie klawisza „2”. W ten sposób gracze będą mogli sami zdecydować czy chcą emitować ping sonaru, czy pozwolić torpedom płynąć bez niego – w linii prostej do celu. Informacje o tym, że okręt podwodny użył pingu sonarowego będą łatwiej zauważalne – wskaźnik ostatniej pozycji na minimapie będzie jaśniejszy. Pancerniki są głównym celem OP. Jednak w czasie rundy 1 okazało się, że były w tym za bardzo efektywne. OP mogły zadać potężne uszkodzenia w jednej salwie torpedowej jeśli prawidłowo oznaczyły cel dwoma pingami sonaru. Z tego powodu zbalansowaliśmy mechanikę uszkodzeń torped akustycznych: zwiększyliśmy ich normalne uszkodzenia, ale zmniejszyliśmy uszkodzenia jeśli cel został oznaczony dwoma pingami sonaru. Wraz z tą zmianą torpedy akustycznie nie będą tak bardzo skuteczne wobec pancerników, pozostawiając jednocześnie im szansę na zmniejszenie uszkodzeń poprzez aktywne manewrowanie. W tym samym czasie, pomimo faktu bycia bardzo efektywnymi przeciw BB, okręty podwodne w rundzie pierwszej nie miały praktycznie żadnych szans w starciu z niszczycielami i krążownikami. Aby zbalansować to wprowadziliśmy następujące zmiany: drugie trafienie pingiem sonaru zwiększy celność systemu naprowadzającego torpedy, dając graczom większą szansę na trafienie krążowników i niszczycieli. Pomimo to, CA i DD będą nadal mieć wysoką szansę na uniknięcie nadpływających torped: zwiększymy dystans, na którym system naprowadzania początkowo się uzbraja oraz gdy przestaje działać. Okręt będzie miał największą szansę na uniknięcie torpedy, gdy będzie manewrował po wyłączeniu się systemu naprowadzania. Podczas Rundy 2 Testu Beta ten dystans będzie ustawiony na 600m dla DD, 900m dla CA i 1200 BB oraz 300m dla OP. Torpedy akustyczne będą także lepiej działać w przypadku strzelania do wrogich OP. Naprowadzanie będzie działać nawet gdy wrogi okręt zanurzy się, ale manewrowość torped nadal będzie ograniczona. OP, który gwałtownie zmieni kurs w odpowiednim czasie będzie w stanie uniknąć trafienia przez wrogą torpedę. Na głębokości peryskopowej OP jest łatwy do wykrycia w różnoraki sposób, ale nadal jest trudny do trafienia. W następnych rundach testu będziemy starać się usprawnić interakcję pomiędzy okrętami artyleryjskimi, a OP na głębokości peryskopowej, aby uzyskać optymalny balans. Oczywiście test zostanie uzupełniony zmianami balansu, dźwięku, grafiki i innych elementów. Zmieniliśmy uszkodzenia i promień działania bomb głębinowych, prędkości nawodne i podwodne OP i inne parametry. Chcieliśmy ponadto, z przyjemnością ogłosić, że nagrody dla uczestników pierwszej sesji Beta Testów zostały już przekazane (z wyjątkiem flagi i naszywki, te zostaną przyznane później). Pragniemy zauważyć, że wszystkie misje, z wyjątkiem zadań dotyczących flagi i naszywki, będą resetowane przy każdym teście. Jeśli chcecie wziąć udział w Beta Testach, sprawdźcie swoją sekcje Zarządzania Subskrypcjami na stronie Zarządzania Kontem (https://eu.wargaming.net/personal/subscriptions/ ). Zaznaczcie opcje związane z WoWs, aby zaproszenie mogło być do Was wysłane. Proszę pamiętać, że mechaniki tutaj opisane oraz inne elementy dostępne dla Beta Testerów mogą różnić się od tych w wersji finalnej. -
Sowiecki pancernik Poltava, tier VII: Zasięg ognia baterii głównej zwiększono z 16,1 do 18,3 km. Celność dział baterii głównej została ustawiona jak dla standardowych pancerników. Założenia Połtawy są bardzo podobne do tych dotyczących pancernika Sinop, jednak z powodu opancerzenia, ten pierwszy jest mniej efektywny w walce na bliskich dystansach. Zwiększyliśmy zasięg dział Połtawy i ustawienia ich celności. W tej wersji pancernik będzie bliższy typowym pancernikom, ale z takimi wyróżniającymi go cechami jak ograniczona ilość Grup Naprawczo – Ratunkowych i specjalny układ opancerzenia. Amerykański pancernik Kalifornia, tier VII: Zasięg ognia baterii głównej zwiększono z 17 to 19,1 km. Parametr Sigma zmieniono z 1,7 to 1,8 Jak wiele innych pancerników tego okresu, Kalifornia nie ma za wysokiej prędkości. Z tego powodu, okręt ten początkowo traci dużo czasu na dopłynięcie do pola bitwy. Czasem nawet nie zdąży pomóc sojusznikom. Zwiększyliśmy zasięg dział, by mógł rozpocząć walkę wcześniej, a także nieco poprawiliśmy ich celność, dzięki czemu Kalifornia będzie mogła być efektywna z dużego zasięgu. Wszystkie informacje na Blogu deweloperów są wstępne i mogą ulec zmianie.
