-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19087 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Normalny gracz nie odczuwa też obecnego systemu. Gram w tą grę właściwie od jej początku. NIGDY, ale to NIGDY nie dostałem powiadomienia o bezczynności w grze. Zwróć uwagę, że ani jedna osoba marudząca na obecny system nie pokazał powtórki swojej gry. A ponieważ trzeba być aktywnym przez 75% całej bitwy to można się domyślić, że część z nich nic nie robiła sobie przez 3/4 rozgrywki, potem nagle "obudziła się", nabiła uszkodzenia, a następnie się zdziwiła. Zwróć uwagę, że wystarczy być AFK przez 3 minuty z 12 minut bitwy by dostać takie ostrzeżenie. Obecny system nie jest idealny, ale lepszego na razie nie ma. A gwarantuję Ci, że eliminuje AFKujących graczy bardzo dobrze. Kiedyś tacy potrafili być w obu drużynach w ilościach 2-4. Teraz jak ktoś zaśpi przez 3 minuty bitwy na początku to raczej wypadek przy pracy.
-
No to banalne rozwiązanie. Odchodzę od kompa na śniadanie i wyłączam router. Albo odpinam neta od kompa. I już jestem nietykalny dla systemu bo nie jestem AFK, tylko "padł mi internet". Co ciekawe wspomniana metoda wcale nie ograniczy ilości ludzi nie grających aktywnie.
-
Gwarantuje Ci, że nie jest "mega łatwo" - kupowałem kontenery, paczki, mam cały czas premium BP - i od czasu wprowadzenia premii ekonomicznych ilość czerwonych premii do doświadczenia zwiększyła mi się o 20 sztuk. Nie mniej, nie więcej. O 20 zwiększyła mi się ilość czerwonych bonusów do kasy. Za to mam już po kilkaset czerwonych do wolnego i kapitańskiego.
-
I ile ich tam można miesięcznie zdobyć? Bo chciałbym ich zdobyć tak na 90 bitew - z kolegi wypowiedzi wynikało, że to bez problemu można zdobyć te czerwone bonusy. Tymczasem nie udało mi się ich nigdy w takiej ilości zdobyć, raptem coś koło po 10 sztuk na miesiąc. Wybacz, ale nie wiem czemu funkcja moderatora ma wiązać się z omnipotencją w każdej sprawie gry. Moje zadanie na forum to znać regulamin.
-
Daj cynk, gdzie te czerwone boostery można zdobyć. Z przyjemnością bym parę założył od czasu do czasu.
-
Wczesny dostęp do brytyjskich okrętów podwodnych
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Dla przykładu ja ostatnio mam czas tak z pół godziny na granie dziennie co daje 1-3 bitwy. Jestem przekonany, że dziennie nie wyrobię "normy". -
Wczesny dostęp do brytyjskich okrętów podwodnych
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
No to będzie 10k dziennie :) Zatem już nie koniecznie do zrobienia :) -
Wczesny dostęp do brytyjskich okrętów podwodnych
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
4.400.000 podzielone przez 21 dni to raptem około 210.000 bazowego... przy 20.000 graczy to raptem 10 bazowego dziennie... nawet jak weźmiemy że są dwa takie ciągi daje, że każdy z 20.000 graczy musi dziennie zdobyć 20bazowego pd. Jak przyjmiemy, że tych graczy jest tylko 10.000 to i tak dostajemy 40 bazowego dziennie przez 21 dni. Da to raptem 8.400.000 bazowego. Nie wiem czy 40 bazowego dziennie to jakieś wyzwanie przy 10k graczy. To nawet przy 5k graczy dostajemy dziennie dla każdego 80 bazowego dziennie. -
W poniedziałek to oni prace będą dopiero zbierać po mediach. Potem będą musieli nad tym siąść i wybrać prace, potem po głosować, odezwać się do ewentualnych zwycięzców - poczekać aż wszyscy się odezwą. A konkursy WG mają rozwiązania zwykle długo po ich zakończeniu. Liczyłbym spokojnie z 2 do 5 tygodni :)
-
Miłego testowania, ale są "ale". 60% krótszy czas dotyczy ZMIANY pocisków. Czyli musisz już mieć załadowane pociski i wtedy skraca się czas. Zatem normalnie ładuje się 6,5 sekundy, strzelasz... kolejne 6,5sekundy. Jeśli po załadowaniu naciśniesz przeładowanie z OB na PP to zamiast mieć pociski PP po 6,5sekundy plus 6,5 sekund na przeładowanie (13sekund razem) w tym wypadku działa będą gotowe po 9,1 sekundy. Jednocześnie za każdym strzałem to przeładowanie trwa tyle samo: 6,5 sekundy.
-
Bitwa Morska nie zaliczył zdobytych bazowych PD
Dark_Havoc replied to OldWabble's question in Dział techniczny
Chodziło o operacje, a nie tryb operacyjnym. Zresztą już o tym sam wspomniałeś - Operacje nie są brane pod uwagę do Bitew Morskich. Cytuję: "Misje wypełniać można okrętami dowolnego poziomu w bitwach rankingowych, kooperacyjnych i losowych." Nie wiem co tu dalej drążyć. Zresztą już w drugim poście padła odpowiedź - Bitwy Morskie nie obejmują operacji. I dlatego nie zaliczyło. -
Aktualizacja 12.1: Brytyjskie okręty podwodne
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Wynika to z prostego faktu, że w tej aktualizacji pojawią się brytyjskie okręty podwodne. A aktualizacja jest przewidziana na 4 tygodnie (zwykle). Zatem są w niej wszystkie niezbędne elementy - łącznie z zakładką z bitew morskich. -
Zgodnie z ideą resetów - resetuje się tylko okręty i wybadane moduły. Wyposażenie, kamuflaże, premie - wszystko trafia do inwentarza. To samo powinno się stać z legendarnym ulepszeniem - bo reset zdejmuje wszystkie ulepszenia i umieszcza w inwentarzu.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Jej nie było. Ale będzie niedługo.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie przeładowanie samo w sobie, a czas potrzebny do zmiany pocisku. Np. jeśli masz załadowane pociski PP to zmiana ich na OB trwa normalnie tylko ile normalne ładowanie (chyba, że okręt ma inny parametr). Wprawny ładowniczy zmniejsza ten czas o 40%. Dla Nebraski znaczy to mniej więcej: normalnie działa ładują 30 sekund i przełączenie pocisków trwa 30 sekund. Ale z umiejętnością daje to 30 sekund ładowania ale o 12 sekund krócej będzie zmieniał pociski: 18 sekund dla przełączenia miedzy OB i PP i odwrotnie. Z umiejętnością: Bez umiejętności:- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Jedna pełna linia daje 10400 punktów badawczych. Super okręty nie są resetowane i pozostają w porcie gracza. Reset dotyczy tylko tierów I-X. Można resetować przed kupieniem super okrętu, a nawet po jego kupieniu.
-
I to co napisałeś jest prawdą. Ale właśnie to odróżnia kiepskiego gracza, od dobrego - ten drugi dobrze wie w którym momencie można się poświęcić, a w którym trzeba uciekać i nie dać się zatopić. A ponieważ dajesz się zatopić - jesteś na dole stawki. Stąd też masa graczy denerwuje się, bo sojusznik dał się zatopić, właściwie tylko trochę szarpiąc wroga. Ileż tu było wątków o graczach, którzy padają na samym początku zostawiając swoją drużynę w osłabieniu. A tu sam się przyznajesz, że tak robisz - celowo. Zatapianie to esencja tej gry - niezatopiony okręt nadal posiada prawie zawsze taką samą siłę ognia jak ten całkowicie nieuszkodzony. Kto nie dobija wroga - przegrywa. Dziwisz się, że strzelają do ogryzków? Oczywiście, że strzelają bo dobrze wiedzą co się stanie jak nie dobiją wroga. Jak tego nie rozumiesz - to może być jedną z podstaw słabych wyników. Pamiętaj - okręt nawet na 1 punkcie PW jest nadal groźny dla przeciwnika - a jak się dobrze ustawi to może zatopić nawet kilku wrogów - bo siłę ognia ma taką jak z pełnym PW. Dodaj do tego twoje oświadczenie - płynę, ginę, inni czasem dobiją - i masz przepis na ciągłe porażki.
-
Ciekawe. Znaczy, że ten fioletowy nie powinien być fioletowy. Bo wzór na ten sławny "kolorek" jest mniej więcej taki: PR = 700*nDMG + 300*nFrags + 150*nWins Największy wpływ mają uszkodzenia, potem zatopienia, a na koniec zwycięstwa. Jak giniesz szybko to właśnie przez to jesteś czerwony/żółty czy jaki tam jesteś. Kolorki promują ostrożną grę, wykorzystywanie sytuacji, zaskakiwanie przeciwnika itp. Dobijanie ma mniejszy wpływ. Skoro, jak piszesz, lecisz do przodu i giniesz - to po pierwsze jesteś nieprzydatny dla drużyny, po drugie nie dajesz szans sobie się wykazać, a po trzecie pozostawiasz wszystko w rękach sojuszników. Wtedy rzeczywiście pozostaje się wściekać, że inni "przegrali" bitwę. No ale z ich perspektywy jeden z sojuszników "agresywnie" lubi grać i drużyna traci szybko okręt, a potem przegrywa. Głupia sprawa, ale wygląda na to, że sam do tego w dużej mierze się przyczyniasz.
-
System oparty jest na stosunku nieaktywności do aktywności, który jest jeszcze dodatkowo modyfikowany systemem karmy. Co oznacza mniej więcej że mało aktywny gracz z wieloma skargami może szybciej dostać karę - nawet jak przez część bitwy był aktywny. Próg aktywności to 75% czasu trwania bitwy - jak bitwa trwała 10 minut to musisz być aktywny przez 7,5 minuty. Tu jest cały opis: https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/anti-abuse-system/ Pamiętaj, że system ten w ogromny sposób ograniczył wszelkich graczy nieaktywnych, co swego czasu było plagą. Włączało się grę i po 2 czasem 3 okręty w drużynie kompletnie się nie ruszały. Teraz jak znajdzie się jeden na kilkanaście bitew to i tak będzie dużo. I tak - pewnie to niesprawiedliwe, ale jedyne co można było wprowadzić bez instalowania programów szpiegujących na komputerach graczy.
-
Problemem nie są priorytety, ale brak technicznych możliwości rozpoznania czy gracz nie dołączył do bitwy celowo, czy przez przypadek. A ponieważ nikt niczego lepszego nie zastosował i w 90% przypadków ten system działa poprawnie - zatem jest on wdrożony i działający.
-
Jeżeli moglibyście zmienić jedną rzecz w grze, co by to było?
Dark_Havoc replied to Trevallen's topic in Rozgrywka
Niestety temat się wyczerpał i niestety zaczęły się typowe dla forumowiczów ataki personalne. Zamykam! -
Te wartości są dość umowne i nie biorą pod uwagę wszystkich elementów. Mają za zadanie tylko wskazać, który okręt ma dobre torpedy, który dobre działa itd. Konkretne wartości mogą się różnić.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie. Obrażenia po wykryciu są naliczane wtedy, gdy zadający uszkodzenia sam nie jest w stanie wykryć przeciwnika. Wtedy ten który go wyświetla - dostaje uszkodzenia po wykryciu. Przykład: krążownik o promieniu wykrywalności 10km płynie sobie bez strzelania. Pancernik w odległości 15km nie jest w stanie go wykryć. Jednak, gdy w odległości 9km od krążownika postawimy niszczyciel - ten go będzie wykrywał, a pancernik nadal nie będzie w stanie "samodzielnie go wykrywać" - jeśli jednak strzeli do tak wykrytego przez niszczyciela krążownika - uszkodzenia po wykryciu otrzyma niszczyciel. Ciekawostka - jeśli będą tam np. 3 jednostki wykrywające - wszystkie dostaną tą samą ilość uszkodzeń po wykryciu. Jeśli krążownik odpowie ogniem i jego promień wykrycia wskoczy na zasięg ognia (np16km), wtedy pancernik może sam wykryć taki okręt i niszczyciele nie będą otrzymywały już uszkodzeń po wykryciu.- 5,093 replies
-
- 2
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
""Cherry picking" -Wybieranie, ukrywanie dowodów lub fałszowanie niekompletnych dowodów to wskazywanie na pojedyncze przypadki lub dane, które wydają się potwierdzać określone stanowisko, przy jednoczesnym ignorowaniu znacznej części powiązanych i podobnych spraw lub danych, które mogą być sprzeczne z tym stanowiskiem." Dlaczego MM dopuścił do takiego rozdania? Bo w parametrach jego działania jest dobór okrętów, a nie graczy. Więc nic nie stoi na przeszkodzie, by w jednej drużynie byli sami najgorsi gracze na serwerze, a drugiej najlepsi. Jednak są to przypadki skrajne (tak jak te zrzuty ekranu). Ciekawe, że na wszystkie bitwy które rozegrałeś przez ostatni miesiąc masz dokładnie 2 bitwy - jedną 23 stycznia, a drugą 05.01. Chcesz mi powiedzieć, że w ciągu miesiąca rozegrałeś 2 bitwy? Powiedzmy, że rozegrałeś 121 bitew w ciągu 21 dni. Co daje 2 bitwy dziwne na ponad 120 normalnych. To raptem 1,6% spośród wszystkich bitew. Nawet jak ich było 4 razy więcej to nadal jakieś 3% wszystkich bitew. Odnosząc to do ogółu (a czemu nie) - zmiany w MM mają naprawić jakieś 5% wszystkich wypadków? Na szczęście nie wiem czemu miałbym Ciebie palić? Nie mam Cię za głupa - nie znam Cię i mam nadzieję, że jesteś całkiem inteligentnym człowiekiem, który brzydzi się wyzywania i obrażania nieznanych osób.
-
No to jak grasz raz na miesiąc i 27 grudnia miałeś taką JEDNĄ bitwę to znaczy, że praktycznie wszystkie bitwy tak wyglądaj - zgadza się? No chyba, że jest to bitwa z końca grudnia, a w miesiąc więcej grasz - to znaczy, że jest to jakiś niewielki procent. Podobnie poniżej: Na razie mam tylko parę bitew w "pamiętniczku" - najkrótsza 10 minut, najdłuższa 15. Na rankingówkach wychodziło po 10min. Toż to idealny przykład "cherry pickingu". To praktycznie tak jak udało mi się zatonąć w 3 minucie od pierwszej salwy torped - czy to oznacza, że praktycznie zawsze tonę w pierwszej minucie bitwy? Gdzieś na dysku mam zrzut na którym widać, że bitwa skończyła się chyba nawet krócej niż w 4:25.... ale co to ma do tego, że ogromna większość bitew kończy się dużo później?
