-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19087 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Ja: Mama: Mamy tatuaże okrętów w WoWs. Tatuaże okrętów w WoWs:
-
Jeszcze raz w takim razie, bo mam wrażenie że nie do końca jasno napisałem: Dajesz przykład Atlanty i ich właścicieli. Napisałeś też, że większość graczy była zszokowana. Musimy teraz pamiętać o tym, że większość właścicieli Atlanty nigdzie się nie wypowiada, zatem ciężko stwierdzić (bez danych z serwerów), kto był zszokowany i jak ten szok wpłynął na użycie tego okrętu. Gdyby wpłynął tak, że ludzie całkowicie rzucili by ten okręt i już nigdy nim nie grali to wcześniej czy później nastąpiłyby zmiany w jego parametrach. Następna kwestia jakim procentem są właściciele Atlanty/Flinta na tle całej społeczności. 1%? 10%? Może nawet 20%? Wątpię czy większość graczy ma ten okręt - zatem ciężko stwierdzić że większość miała przez to gorzej. Odnoszę wrażenie, że całkowicie zapomniałeś jak wyglądały bitwy z lotniskowcami przed reworkiem. Przypomnę: ogarnięty gracz na lotni potrafił w kilka minut zestrzelić WSZYSTKIE samoloty wrogiego lotniskowca, a potem stosując odpowiednie zrzuty torped topić wszystko co się nawinęło. Nigdy nie byłem jakimś fanem lotniskowców ale dokładnie pamiętam jak lotniskiem udało mi się zatopić 5 wrogich jednostek, które próbowały mnie dopaść za wyspą. W chwili obecnej lotniskowce, aby zatopić choć jeden okręt samodzielnie potrzebują co najmniej kilku nalotów i współpracy ze strony atakowanego. Fakt - są przy tym irytujące, ale jak popatrzysz że trafienie torpedą zabiera 4000PW, a na takim pancerniku masz go z 70k to wiesz że to potrwa. Jeśli liczysz, że WSZYSCY będą zadowoleni to zajrzyj do wątku opinii o nowym PTSie i na podstawie opinii: lubię nową mechanikę kończenia bitwy oraz nie lubię mechaniki nowego kończenia bitwy (tak są tam takie opinie sprzeczne ze sobą) zaproponuj rozwiązanie takie, aby OBAJ gracze byli zadowoleni. Powinno być to banalnie proste i na pewno nie kabaretowe.
-
Spróbuj odnieś się do mojej prośby. Napisz jak do opinii z testu ma się odnieść WG. To proste zadanie. Na pewno dasz radę. Na pewno jesteś lepszy od WG.
-
Jasne że WG ma własne przeliczniki. I niestety jedyni mają dostęp do WSZYSTKICH danych. Naprawdę sądzisz, że robiliby WBREW większości? Niby czemu miałoby to służyć? Tak naprawdę większość sobie pyka OP i nie przejmuje się forum czy ankietami. A WG ma wgląd w statystyki bitew i wie, że skoro 20% graczy co jakiś czas gra okrętami podwodnymi, a 60% graczy nie zmieniło swoich nawyków to czemu by mieli zmieniać coś dla 10% protestujących? Oglądałem kiedyś prelekcję kolesia który 20 lat był deweloperem - on wprost powiedział: należy zbierać opinie graczy i obserwować, ale NIGDY nie słuchać się graczy. To nie gracze tworzą grę - oni w nią grają. To tak samo jakby zamiast słuchać opinii lekarzy robić ankiety w necie czy przyjmować jakieś lekarstwo czy nie. Bardzo często gracze znają grę tylko od jednej strony - nie bacząc na to co jest "pod maską". Wiele razy w WoWs było tak, że słuchając graczy "poprawiono" jedną mechanikę, a jednocześnie posypało się kilka innych. Wszystko jest powiązane i płynne. Okręty podwodne po premierze były w każdej bitwie. Teraz spotykam jest w co 2-4. W rankingówkach ich praktycznie nie ma. Może to oznaczać (moja prywatna i subiektywna opinia), że nie są tak silne jak inne klasy - zatem mało kto je wybiera do trybów w których trzeba coś wygrać. W między czasie przejrzałem ostatnich 5 stron wątku o OP - właściwie wypowiada się tam na stałe z 4 osoby. Przy czym całość wypowiedzi można by było zamknąć w zdaniu - okręty podwodne niszczą grę, bo mnie zatapiają, nie mogę ich zatopić, a nie będę nimi grał bo nie! To samo dotyczyło kiedyś innych klas. Pamiętam jak na początku gracze pancernikowi robili ankiety czy nie należałoby usunąć niszczycieli z gry bo psują grę.
-
Większość na forum? Co to jest większość? Piszących czy czytających i jak to się ma do całej populacji graczy? Jak przejrzysz polską sekcję to o wywaleniu subów pisze może z 10 osób. Kilka osób chwali sobie lub wypowiada się pochlebnie. Przejrzyj dobrze wątek o okrętach podwodnych to zauważysz, że właściwie krytyką zajmuje się praktycznie z 5 osób, a co jakiś czas ktoś chwali OP, ale od razu jest zakrzykiwana przez te parę osób. Popatrz na reakcję na pytania - jak grać OP? Właściwie jedyna odpowiedź (znów od tej samej grupki) to nie grać!! Jeśli tak WG ma opinię "większości" to można by przyjąć że płaskoziemcy odpowiednio głośnio wypowiadają się w necie - zatem należy przyjąć że Ziemia jest płaska.
-
Twoja odpowiedź w ogóle nie jest na poziomie. Wcale nie odpowiedziałeś jakie należy podjąć decyzje na podstawie opinii graczy. To już WG lepiej zajmuje się tymi opiniami :)
-
Udaj teraz, że jesteś z WG i odnieś się do reakcji i opinii graczy na temat obecnego testu: Co należy zmienić w tej sesji by było lepiej? Odpowiedź uzasadnij na podstawie cytatów z opinii i reakcji.
-
Tak - w bitwie losowej i to okrętu drzewkowego.
-
Na szybko - zgłaszanie ma sens, ale pojedynczy gracz nie może w ten sposób "wyeliminować" grającego fatalnie. Jednak wiele takich zgłoszeń może prowadzić do kar. Ponadto sama karma ma podobne działanie - gracze o wyższej karmie są traktowani ulgowo przez system dyscypliny w bitwie. Zatem gracze o niższej karmie dużo szybciej dostaną karę za pasywność czy inne wykroczenia. Zgłoszenie kogoś, że zachowuje się źle na czacie też powoduje zapalenie się czerwonej lampki i przejrzenie przez boty logów. Dużo wyzwisk i ban na chat murowany.
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
https://worldofwarships.eu/pl/news/game-updates/update-122-trouble-in-the-hot-tub/#changes-to-the-battle-economy Obecna aktualizacja wyrównała doświadczenie i kredyty przyznawane za spotowanie i za zadawanie uszkodzeń. Zatem jeśli ktoś zadał 100k uszkodzeń, a inny gracz wyświetlił 100k - otrzymają te same doświadczenie. Właściwie nie takie same, bo jak wspomniałem zadawanie uszkodzeń np. z 15km daje mniej doświadczenia niż te same uszkodzenia z 5km. Do tego co innego zadawać uszkodzenia niszczycielom, a co innego pancernikom. Wystarczy, że koleś OP spotował niszczyciele i był blisko nich - wtedy otrzyma naprawdę horrendalne ilości PD. W wypadku cytowanej bitwy - główna część uszkodzeń to pancernik, lotniskowiec oraz krążownik, a raptem 8k to niszczyciel. Nie podejrzewam też byś trafiał tymi torpedami z przyłożenia :) -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Zajrzałem do tego wątku. Koleś zrobił 160k ze spota. A ponieważ spot teraz liczy się dokładnie tak samo jak zadawanie uszkodzeń, to raczej nie był daleko od Twoich 183k uszkodzeń. Niestety nie ma tam zrobionego zrzutu ekranu pozostałych osiągnięć, ale widać że zajmował capa - co sugeruje, że był dużo bliżej wrogich jednostek. Z tego co wiem (oraz doświadczenia paru lat gry) dużo więcej doświadczenia dostaje się będąc bliżej wroga. Walka w zwarciu (a i pewnie spotowanie z bliska) daje dużo więcej PD. Niestety cała formuła jest utajniona i nie ma szans by dostać konkretne liczby i wzory do obliczania bazowego PD. -
To żyje! Żywe kamuflaże w Zbrojowni
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
To tylko kapitan z unikalnym głosem, obrazkiem i przypisany do okrętu. Nic więcej. -
To tymczasowy zasób zbierany przy różnych wydarzeniach. Ponieważ poprzednie się skończyło, a szykuje się następne to zostały one wyzerowane na wszystkich kontach graczy. Wszystko po to, aby nowe wydarzenie zacząć z 0 na koncie sztonów.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Superkontenery - otworzyłem 16, kpina w żywe oczy
Dark_Havoc replied to RenamedUser_566314611's topic in Rozgrywka
Wątek przeczyszczony z offtopu. Miłego dnia! -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Znajdujesz okręt bez premii i przesuwasz wskaźnik myszy nad przycisk "Połącz premie ekonomiczne" - wtedy pojawi się ilość dostępnych premii na danym tierze:- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
Dark_Havoc replied to FM6a's topic in Rozgrywka
-
Tak ma być.
-
Przecież należało podać swój nick w grze. Zatem jeśli podałeś nick w grze to przecież dobrze wiedzą komu nagrody przekazać. Patrząc po zgłoszeniach to nie wiem czy ich było więcej niż 100.
-
Tak dla pewnej perspektywy: w 2019 roku byłem w Petersburgu w siedzibie Lesty i tam pokazano nam wczesne okręty podwodne, co było w pełni tajne/poufne - przy czym dodali, że oni to już robią od prawie pół roku. A same okręty dodane do gry zostały po blisko 3 latach. Podobnie było z innymi liniami/nacjami. Dawniej Lesta, a teraz WG Belgrad ma podejrzewam konkretne plany na 2 lata i gdzieś mapę drogową na jakieś 3-4. Zatem to, że np. trafi do nas Grom było w WG znane gdzieś tak koło 2021 roku. I też wskazuje to jak czasem im jest ciężko wprowadzać jakiś szybkie zmiany.
-
Ja bym z tym poleciał do Steama. W końcu powinni uszczelnić tą możliwość kupowania gier w Brazylii i przypisywania do kont w Polsce. Myślę, że tak samo zadowolony byłby np. YT, bo uniemożliwiłoby to kupowanie YT Premium np. w Pakistanie, za 1/3 ceny. Jak im to sprzedaż to będziesz bogatym człowiekiem. Właściwie nie rozumiem dlaczego oni tych zabezpieczeń nie wprowadzają, skoro to takie banalne.
-
Miej pretensje do Twitcha i Amazona. Pamiętaj, że WG przejęło od Lesty projektowanie gry - otworzyli nowe biuro w Belgradzie. Ale jeśli liczysz, że nagle te dwie gry rozdzielą się na całkiem inne produkcje - to prawdopodobnie jak większość ludzi nie zastanawiałeś się jak wygląda proces produkcyjny tej gry. Tutaj plan ogólny jest opracowany na 2 lata z góry, projekt jednej linii to co najmniej pół roku do przodu. Być może pamiętasz, że istnieje oddzielny serwer chiński - tam gra jest w stanie sprzed 4 lat. Do tego dodajmy, że niecały rok temu zaczął się formalny proces oddzielania, który trwa do dziś. Dodajmy do tego kwestie prawne i mamy to co mamy (o kwestiach prawnych w międzynarodowych grach komputerowych nie będę się wypowiadał - za mało się na tym znam).
-
Ewidentnie sam nie stosujesz się do tej zasady. Wybacz, ale masz świadomość (tak liczę), że istnieją takie cuda techniki jak VPN-y. Popytaj ludzi kupujących gry na Steam kupując w Brazylii. A durny Steam nie orientuje się, że oni jednak nie są z Brazylii, tylko z Polski. Aby było zabawniej cała ta operacja oddzielenia raczej w ładny sposób oddzieliła cały rynek Rosja/Białoruś od reszty świata. Mało tego mamy teraz mamy właściwie dwie gry - jedną rozwijaną przez Rosjan dla Rosji, a drugą rozwijaną przez WG dla reszty świata.
-
I to wyczytałeś z mojego wpisu? Powodzenia w takim razie w zakupach :)
-
Najzabawniejsze jest to, że nikt nie powiedział, że w ogóle trzeba być AFK. Mało tego obecna metoda bardzo skutecznie wykrywa ludzi będących AFK, ale ma wadę że czasem wykryje też takich co zrobią coś dziwnego lub np. połowę bitwy nie grają, a potem nagle włączają się do bitwy. Pytanie tylko czy na pewno coraz bardziej skomplikowane metody, które będą wymagały nakładu pracy i czasu są warte tego by 2 czy 5 osób miesięcznie zostało mniej razy oskarżonych bezpodstawnie o bycie AFK. Tu świetnym przykładem jest ta powtórka. Jak ktoś się pokusił o jej obejrzenie to grający tam lotniskowcem nie wypuścił ANI JEDNEGO samolotu. Co ciekawe zgodnie z opisem na stronie wystarczy zadać uszkodzenia dowolnym sposobem (np. dodatkową), co jest spełnione. Chyba, że ktoś stwierdził, że w takim przypadku można by było ustawić autopilota na środek mapy i w ten sposób pójść sobie oglądać film - a ktoś w WG zauważył tą wyraźną lukę i ją usunął, ale nie powiadamiając o tym graczy. Wspomniany artykuł o Dyscyplinie pochodzi sprzed 5 lat. Podejrzewam, że WG mogła zmienić warunki, ale nikt nie upubliczniał tego - być może z prostego powodu: im więcej jest publicznie wiadome na temat sposobów walki z nieuczciwymi graczami, tym łatwiej tym graczom szukać luk w systemie. Pytanie czy to było rzeczywiście niesłuszne zadziałanie systemu (a tak jest gdy w artykule o dyscyplinie w bitwie są aktualne dane), czy było to prawidłowe zadziałanie systemu (ale artykuł nie wspomina o zmianach) - bo nie oszukujmy się brak w tej bitwie użycia głównego uzbrojenia - w postaci grup lotniczych. To może wyjaśnić tylko nasz CM.
-
Przecież napisałem wprost: I też podejrzewam, że nie będzie z tego powtórki :)
