Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    5,315
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19099
  • Clan

    [ISEN]

Everything posted by Dark_Havoc

  1. https://warshipy.pl/post/dev-blog-14-10-2021-st-0-10-10-parametry-super-okretow
  2. Dark_Havoc

    Jak szybko "wyexpić" kapitana

    Pamiętaj, że gwiazdki możesz nabijać powtarzając wciąż tę samą misję. Zatem bez problemu możesz wybrać misję - zdobądź 2500 dowolnych baretek i powtarzać ją aż zdobędziesz 15 gwiazdek. Tak samo jak misję zdobądź 40.000 PD. A po ich zakończeniu wybierasz je ponownie i tak w kółko do 15 gwiazdki i odblokowania ostatecznej misji.
  3. Dark_Havoc

    Klub Kolekcjonerów

    Jak się nic nie dzieje - co jakiś okres czasu wpada ktoś nowy i pisze, że właśnie trafił do tego wątku. :)
  4. https://warshipy.pl/post/dev-blog-07-10-2021-mechaniki-losowe-i-wskaznik-prawdopodobienstwa
  5. Dark_Havoc

    Latarniana aukcja: Schlieffen

    Hmmm.. aukcja obecnie też dotyczy 100.000 węgla. Liczba zwycięzców to 4900. Gdzie tam jest 4500?
  6. https://warshipy.pl/post/dev-blog-06-10-2021-okrety-podwodne-dodatkowe-wytlumaczenie
  7. https://warshipy.pl/post/dev-blog-30-09-2021-st-0-10-10-wyscig-zbrojen-bitwy-klanowe-i-inne-nowosci https://warshipy.pl/post/dev-blog-30-09-2021 https://warshipy.pl/post/dev-blog-30-09-2021-st-0-10-10-nowe-okrety https://warshipy.pl/post/dev-blog-30-09-2021-sposoby-zdobycia-nowych-okretow https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-10-2021-aktualizacja-0-10-9-okrety-podwodne-kolejny-etap https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-10-2021-st-0-10-9-zmiany-w-okretach-testowych https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-10-2021-aktualizacja-0-10-9-odwolanie-bitew-asymetrycznych https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-10-2021-aktualizacja-0-10-8-kolekcja-35-lat-transformers-the-movie https://warshipy.pl/post/dev-blog-01-10-2021-update-0-10-10-niszczyciel-delnyj-i-zmiany-w-sowieckim-drzewku https://warshipy.pl/post/dev-blog-03-10-2021-aktualizacja-0-10-10-pancernik-preussen-i-zmiany-w-niemieckim-drzewku-rozwoju https://warshipy.pl/post/waterline-05-10-2021-super-okrety
  8. Dark_Havoc

    U boot

    Wiesz co... tak po prawdzie to okręty podwodne są nadal testowane. Zatem jeszcze dużo może się zmienić.
  9. Dark_Havoc

    Transformery powracają do World of Warships

    Co ciekawe nie ma możliwości zablokowania tej kolekcji. Wcześniejsze "współprace" umożliwiały zablokowanie rozpoczęcia zbierania kolekcji - jak było choćby przy Azur Lane. Tutaj jest tak, że praktycznie każdy gracz zdobędzie w końcu jeden z kontenerów co otworzy kolekcję, której nie można ukończyć bez wydania dublonów. Więc albo trzeba być fanem i wydać dublony (w końcu) albo nie grać przez 16 dni.
  10. Dark_Havoc

    Niesportowe zachowanie.

    Bierność w bitwie - oznacza, że nie poruszałeś się przez jakiś procent czasu bitwy. Jeśli nie naciskasz klawiszy - system odczytuje to jako AFK i daje karę za bierność.
  11. Dark_Havoc

    Niesportowe zachowanie.

    Działa klawisz PrtSc - zrzuty są w katalogu gry, podkatalog screenshoot. Powtórki też samodzielenie się nagrywają - są do przejrzenia w katalogu replays - także w katalogu gry. System kar jest w pełni automatyczny i nie ma w nim "złej woli". Widać, że trafiasz sojuszników - a jak trafiasz ich to dostajesz kary.
  12. Dark_Havoc

    Niesportowe zachowanie.

    Tak. Zlicza tylko trafienia z dział oraz torped. Po przekroczeniu pewnej wartości dostaje się kary.
  13. Dark_Havoc

    U boot

    Wszystkie: https://warshipy.pl/post/dev-blog-23-09-2021-pt-0-10-9-zmiany-w-uzbrojeniu-zop-i-okretach-podwodnych
  14. Dark_Havoc

    Szóste Urodziny WoWs - Super Kontenery

    Temat wyczyszczony z offtopu na wniosek autora!
  15. Dark_Havoc

    Jak strzelić salwą?

    Strzał salwą ze wszystkich luf oddawany jest po dwukrotnym, szybkim naciśnięciu lewego przycisku myszy - tak zwany "dwuklik" :) Kontenery zawierają różne elementy w tym - losowe kamuflaże stałe - i nie można ich wybrać. Taki zamysł twórców.
  16. Dark_Havoc

    Szóste Urodziny WoWs - Super Kontenery

    55 SK: 19 kontenerów po 100 zwykłych sygnałów 11 kontenerów z premium (łącznie 91 dni) 8 kontenerów z 50 sztuk kamo 6 kontenerów z węglem (razem 90k) 5 kontenerów z specjalnymi sygnałami (po 25 sztuk) 2 kontenery z wolnym PD (100k) 2 kontenery z dublonami (2k) 2 kontenery ze stalą (3k)
  17. Dark_Havoc

    Kończenie rozgrywki

    Licznik wrogiej drużyny osiągnął zero, po zatopieniu Mołotowa - przed nim boty miały 40 punktów. Zatopienie krążownika to -50 punktów. Zespół botów miał 0 (a właściwie to mógłby mieć -10) i nastąpił koniec.
  18. Dark_Havoc

    Aktualizacja 0.10.8: rocznica World of Warships

    Błąd zgłoszony - ma być naprawiony w następnej aktualizacji :)
  19. Dark_Havoc

    Superkontenery - po jednym czy grupowo.

    W obecnej mechanice zawartość kontenera jest "losowana" w momencie jego otrzymania. To czy otworzysz go teraz, czy za miesiąc nie ma już znaczenia - jego zawartość jest już ustalona.
  20. Dark_Havoc

    Mechanizm spotowania.

    Jak to możliwe, że wróg mnie widzi? Czemu te torpedy płyną na mnie, a nie widać wroga? Jak to jest, że on mnie widzi, a ja jego nie? Na pewno to cheaty... wróg kantuje. To niemożliwe. Większość graczy miała, w swoim życiu wirtualnego kapitana, wiele takich przygód. Zatem dziś kolejna część mechaniki: MECHANIKA SPOTOWANIA 1. W jaki sposób OKRĘTY się WIDZĄ? Najważniejszym parametrem odpowiedzialnym za wykrywanie jest zasięg wykrycia z powierzchni i z powietrza. Znajdziemy te parametry w zakładce z danymi KAŻDEGO okrętu. Ich wartości są ustalane odgórnie i nie zdziwcie się jak większy okręt ma mniejszy zasięg wykrywania, a mniejszy „świeci” się z połowy mapy. Z zasady niszczyciele mają najmniejszy zasięg wykrycia, krążowniki średni, a pancerniki największy. Lotniskowce lokują się gdzieś między niszczycielami, a krążownikami. Oczywiście od tej zasady są wyjątki. Aby okręt został wykryty jego punkt testowy spotu musi zostać bezpośrednio zauważony przez inny okręt. Punkt testowy znajduje się na przecięciu środka długości okrętu i najwyższego punktu okrętu. Jeśli między dwoma okrętami (a dokładnie dwoma punktami testowymi spotu) jest bezpośrednia widoczność, a okręty znajdują się w odległości MNIEJSZEJ niż odległość wykrycia. Okręt zostanie wykryty. Po angielsku nazywa się to LoS – line of sigh – linia wzroku. Dla skrócenia tego tekstu będę go używał w dalszej części. Weźmy sobie testowy okręt o zasięgu wykrywania z powierzchni równym 10km i z powietrza 7km. Jeśli w odległości mniejszej niż 10km od naszego okrętu będzie płynął wróg, a między okrętami będzie czysty LoS – nasz okręt zostanie wykryty. Zastaniemy o tym poinformowani wyświetleniem wykrzyknika. To, czy wroga zobaczymy będzie zależało od jego parametrów. Jeśli wróg mniejszy zasięg wykrycia to my go nie zobaczymy, jeśli większy to zobaczymy go wcześniej niż on nas. Jeśli oba okręty mają dokładnie ten sam parametr to wykryją się jednocześnie. UWAGA: KAŻDY okręt zostanie wykryty, niezależnie od LoS jeśli zbliżymy się do niego na 2km. Może być za wyspą, w dymie – ZAWSZE się wyświetli. Obszar 2km wokół okrętu nazywa się wykrycie zbliżeniowe (proxy spot). I zawsze działa. Zasięg wykrycia zbliżeniowego możemy zwiększyć do 3km stosując moduł „Modyfikacja 1 systemu celowniczego” (slot 5 tiery8-10). Jeśli w dymie spotakają się 2 okręty to wykryją się wzajemnie z 2km, jeśli jeden z nich będzie miał Modyfikację systemu celowania, wtedy wykryje przeciwnika z 3km, a ten drugi go NIE ZOBACZY (dopóki nie podpłynie na 2km lub wystrzeli z dział – o tym później). Banały... a zatem to już wszystko..... Dobra, żart, jedziemy dalej. 2. Inne obiekty w grze a) samoloty – wszystkie mają zasięg widzenia równy 8km – poza tą granicą nic nie wykryją. Nawet jak nasz okręt strzela, pali się i trąbi... jeśli wrogie samoloty są od nas 8km to i tak nas nie zobaczą. My za to możemy zobaczyć wrogie samoloty z 7km. Jeśli mamy zasięg wykrycia z powietrza WIĘKSZY niż 8km może się zdarzyć, że będziemy wykrywani nie widząc samolotów. Jak w każdej regule są wyjątki. Tym razem jest to samolot zwiadowczy – ma on 4km zasięg wykrycia. Zobaczymy go dopiero z takiej odległości. b) torpedy – na całe nasze szczęśćie nie mają one możliwości wykrywania nas – no chyba, że nas trafią – wtedy ogarnięty gracz może zauważyć, że jego torpeda w coś trafiła, a na ekranie będzie widać wybuch tej torpedy. My za to możemy zobaczyć torpedę w pewnej odległości od naszego okrętu lub samolotu (tak samoloty świetnie nadają się do spotowania torped). Odległość wyświelenia torpedy jest zależna od jej rodzaju, a nawet okrętu który ją wystrzelił. W zakładce torpedy można po najechaniu na wyrzutnię zobaczyć w jakiej odległości od okrętu zostanie ona wykryta. Obenie najmniejszy zasięg wykrywania mają torpedy głębokowodne na wyposażeniu DD PanAsia. Największy japońskie torpedy (tak po prawdzie chyba tylko by źle się grało JAP DD). Zasada jest taka: im szybsza i o większym zasięgu torpeda tym wcześniej ją zobaczycie. Raz wykryta torpeda pozostaje wykryta, aż trafi w cel (lub wyspę) albo skończy bieg. Warto zatem czasem popatrzeć dookoła niż czekać na przyjemne pikanie alarmu torpedowego. Wystrzelenie torpedy z okrętu nie zmienia zasięgu wykrycia okrętu. 3. Jak zmienić zasięg wykrycia i wykrywania (czyli jak zobaczyć przeciwnika szybciej niż on nas)? 3.1. Elementy zmniejszające zasięg wykrycia. a) umiejętności i wyposażenie Zmniejszyć wykrycie można stosując umiejętność kapitana: ekspert w kamuflażu. Dzięki tej umiejętności zasięg wykrywania zmniejszy się o 10% dla DD, 12% dla CA, 14% dla BB i 16% dla CV (uwaga dla Greysharka i innych – pisząc CA mam na myśli KRĄŻOWNIKI niezleżnie od ich tonażu i kalibru dział). Jest to umiejętność bardzo przydatna na WSZYSTKICH klasach okrętów, choć jej zastosowanie jest zależne od sposobu gry. Jeśli wyposażymy okręt w modyfikację 1 systemu kamuflażu otrzymamy dodatkowy bonus w postaci 10% mniejszego zasięgu wykrycia (no i 5% do rozrzutu pocisków). Dodatkowo możemy nałożyć na okręt kamuflaż – da to jeszcze 3% mniejszy zasięg wykrycia. Wszystkie te bonusy działają wpólnie. b) DYM!!! Wytwornica dymu na okrętach pozwala na postawienie zasłony dymnej, która ukrywa nasz okręt i zmniejsza odległość wykrycia do minimalnej wartości 2km (lub 3km pod warunkiem posiadania modułu). Stojąc w dymie nie zostaniemy wykryci przez lotnictwo. Jeżeli dym będzie między naszą jednostką, a przeciwnikiem utracimy LoS – i przestaniemy być widoczni. Niestety dotyczy to też przeciwnika. UWAGA: dość powszechnym błędem jest postawienie dymu przez wszystkie niszczyciele na wysuniętych pozycjach. Powoduje to, że obie drużyny nie widzą się – każda jest zasłaniana przez dym i nie ma LoS na przeciwnika. Prowadzi to do dziwnych sytuacji, gdy 2 niszczyciele i brytyjski krążownik – dymią się naraz i.... nie mają nic do roboty, bo nikt im nie wyświetla celów. Stojąc za dymem zwykle też jesteśmy niewidoczni. Dotyczy to też wykrywania przez lotnictwo, gdyż dym ma wysokość taką jak pułap samolotów. Oczywiście zostaniemy wykryci, jeśli jakiś okręt ma na nas widoczność z boku lub z tyłu. 3.2 Elementy zwiększające zasięg wykrycia a) artyleria główna Wystrzał z artylerii głównej zwiększa zasięg wykrycia do maksymalnego zasięgu dział. Jeśli wystrzał zdradził naszą pozycję i zostaliśmy wyspotowani to przez następne 20 sekund nasz zasięg wykrycia pokrywa się z zasięgiem artylerii.Po tym czasie wraca do standardowej wartości. Kaliber dział nie ma wpływu na czas powiększenia wykrycia. Uwaga praktyczna: na okrętach polegających na ukryciu oraz mających słabą balistykę (pociski lecą bardzo długo i stromo) nie zawsze opłaca się wydłużać zasięg – stajemy się wtedy z większej odległości wykrywani. Stojąc w dymie także zwiększa się zakres wykrycia. Tutaj mocno jest zależny od klasy okrętu i kalibru jego dział: pancerniki mają bardzo powiększony zasięg wykrycia, krążowniki średnio, a niszczyciele najmniej. Jeśli między nami a celem jest dym... to też zwiększy się zasięg wykrycia. Dane na temat zasięgu znajdziemy w parametrach okrętu pod nazwą: zasięg wykrycia po strzale. Uwaga: powiększony zasięg wykrycia działa jak zwykłe wykrycia – jeśli między nami, a celem jest przeszkoda, czyli nie ma LoS – nie zostaniemy wykryci. Niektóre osoby na forum twierdziły, że jesteśmy wtedy wykrywani nawet przez wyspy – tak jak wykrycie zbliżeniowe. Sprawdziłem praktycznie: tak nie jest. Wyspa chroni nas przed wykryciem. b) artyleria pomocnicza Wystrzał z artylerii pomocniczej nieco zwiększa nasz zasięg wykrycia, ale ponieważ jej maksymalny zasięg jest zwykle mniejszy niż nominalny zasięg wykrycia – nie ma to znaczenia. Strzelając w dymie z artylerii pomocniczej nie zmieniamy naszego zasięgu wykrywania. c) pożar Jeśli nasz okręt się pali to nasz zasięg wykrycia z wody zwiększa się o 2km, a z powietrza o 3km. 3.3. Elementy ułatwiające wykrywanie. a) radar Radar wykrywa WSZYSTKIE OKRĘTY w swoim zasięgu ignorując wszyskie przeszkody – na jego działanie nie wpływa dym i wyspy. Ignoruje LoS. Na całe szczęście najdułużej działające radary mają czas wykrywania 40 sekund (Amerykańskie krążowniki), który można przedłużyć o 40% za pomocą specjalnego modułu, który może wypaść z superkontenera. Radar NIE WYKRYWA torped. b) sonar Sonar ma krótszy zasięg niż radar, ale podobną zasadę działania: po włączeniu sonaru wszystkie jednostki nawodne ORAZ TORPEDY zostaną automatycznie wykryte niezależnie od LoS. c) lotnictwo Samoloty mają zasięg wykrywania 11km. Jeśli okręt jest w odległości od 4km do 11km samoloty muszą nas fizycznie widzieć – wykrywanie działa na zasadzie LoS. Poniżej 4km samoloty mają wykrywanie typu proxy – ignoruje przeszkody blokujące LoS – wyspy i DYM. 4. Podsumowanie Jak widać z tego opisu, aby nas wykryć wrogi okręt musi być w odpowiedniej odległości od naszej jednostki oraz między okrętami musi być LoS. Zatem jeśli płyniemy sobie żwawo środkiem oceanu i nagle dostajemy ikonkę wykrycia w postaci wykrzyknika to oznacza, że wroga jednostka o mniejszym zasięgu wykrywania widzi nas. Jeśli nas widzą – mogą do nas strzelać. Jeśli strzelą z dział – to ich zobaczymy (chyba, że są za wyspą, bądź w dymie). Jeśli wystrzelą torpedy to jest nieco gorzej – zobaczymy je dość blisko naszego okrętu. Jeśli prowadzimy ociężały pancernik pewnie trochę ich wbije się w nasz okręt. Wyjątkami od LoS są: radar, sonar oraz proxy spot (2km dla większości okrętów, 3km dla okrętów 8+tieru z modułem, 4km dla samolotów). UWAGA praktyczna: jeśli zostaliśmy wykryci to warto po kilku, kilkunastu sekundach rozważyć zmianę kursu. Może ktoś w naszym kierunku właśnie wysyła śmiercionośne pakunki. Jeśli zapomnieliście jakie macie parametry okrętu (zasięgi wykrycia itp) możecie w grze wcisnąć klawisz H. Pojawi się (teraz już czytelne) okienko z wszystkimi podstawowymi danymi naszego okrętu. Dziękuję za uwagę. Powodzenia w grze!
  21. Dark_Havoc

    Mechanizm spotowania.

    Tak - trzeba być jedynym okrętem wykrywającym wrogą jednostkę, a ona nie może np. dać się wykryć przez innych. Dlatego łatwo to zrobić na CV - one nie odpowiadają ogniem. Wykrycie pancernika oznacza zwykle, że ten odpowiada ogniem i od razu staje się widoczny dla wszystkich.
  22. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ten film powinien pomóc.
  23. Dark_Havoc

    Czy ktos pilnuje balansu, choćby obrony plot?

    Ten niszczyciel ma jedno z najpotężniejszych dział plot. w grze. W dodatku z sprzętem i odpowiednim kapitanem kosi samoloty nawet z lotniskowców X tieru. Nie ma się co dziwić, że samoloty VIII tieru przemielił. Wszystko to przez fakt, że europejskiej niszczyciele nie mają dymu - za to mają właśnie jedną z najmocniejszych obron plot. Właśnie w imię balansu - bo skoro nie ma dymu by się schować, to musi mieć czym się bronić przed samolotami.
  24. Dark_Havoc

    rezygnacja CC

    No bo oczywistym jest, że wszystkim jest na rękę otwierać temat z kodami, a tam dyskusja o MM i okrętach podwodnych, chcesz się dowiedzieć czegoś o Missouri - a tam dyskusja nad złożonością systemu doboru drużyn. Chcesz przeczytać o odejściu CCków, a tam dyskusja nad wyższością Dnia psa nad dniem kota. A tak całkiem poważnie - moderacja służy też do porządkowania forum. Aby każdy wątek był choć trochę związany z tematem.
  25. Dark_Havoc

    Bitwy kooperacyjne losowe

    Być może powodem może być to, że okręty podwodne w zanurzeniu są bardzo trudne do trafienia z dział. Pewnie dlatego że nie można obniżyć luf tak bardzo by strzelały poniżej linii wodnej na 40m w głąb.
×