-
Content Сount
5,315 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19099 -
Clan
[ISEN]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dark_Havoc
-
Devblog 07.11.2021- ST 0.10.11, Obchody Nowego Roku, Stocznia, zmiany techniczne i inne
Dark_Havoc replied to bloodminister's topic in Wiadomości i komunikaty
Już poprawiłem. Dzięki za korektę :) -
https://warshipy.pl/post/dev-blog-07-11-2021-st-0-10-11-nowe-okrety
-
Dev Blog 07.11.2021 ST 0.10.11, Obchody Nowego Roku, Stocznia, zmiany techniczne i inne wiadomości.
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
https://warshipy.pl/post/dev-blog-07-11-2021-st-0-10-11-obchody-nowego-roku-stocznia-zmiany-techniczne-i-inne-wiadomosci -
A ja mogę poprosić o jakąś powtórkę bitwy losowej trwającej 3 minuty? Chętnie bym taką zobaczył.
-
Aktualizacja 0.10.9 - Okręty podwodne w bitwach losowych
Dark_Havoc replied to bloodminister's topic in Archiwum
Jeśli deska jest w odległości 120m i grając niszczycielem masz ja za sobą to popełniłeś błąd. Jakiś poważny błąd. Mało tego - wtedy okręt podwodny jest WIDOCZNY - właściwie zawsze i to, że pozwolisz mu na drugą salwę to kolejny błąd. A ponadto 120m to odległość w której WYŁĄCZA się naprowadzanie. Naprowadzanie działa tylko do pewnej odległości, potem się wyłącza. Dla niszczycieli to domyślnie było (bo od przyszłego tygodnia będzie inne) 240m, a przy 2 pingach - 120m. Biorąc pod uwagę fakt, że taki okręt podwodny przeładowuje jakieś 70-80sekund, a przeładowanie grupy naprawczej na niszczycielu trwa 40 sekund - nie jest tak łatwo przeładować torpedy przed przeładowaniem grupy naprawczej. Zrozumienie mechanik gry jest dość ważne. Widać, że nie każdy je rozumie po dowódcach robiących naloty samolotami ZOP na okręty nawodne :) -
Karl von Schönberg w Sklepie premium
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Waluty zależą od kraju zarejestrowania konta. Gdybyś miał ustawioną Polskę - byłyby w złotówkach. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Mylisz niebo z gwiazdami odbitymi nocą na powierzchni stawu. Mnie okrutnie bawi jak ludzie rozmijają się z prawdą. Gdybym tylko dostawał 1 grosza za każdym razem, gdy ktoś uważa się za lepszego ode mnie tylko dlatego, że ja mam ukryte statystki - miałbym już ogromną sumę pieniędzy. Fajnie, że zamieszczasz filmy gościa, który wygrał KoTS, ale pamiętaj że w tą grę grają i Ci najlepsi, i Ci dużo gorsi. Nie od dziś wiadomo, że najlepsi będą osiągać dobre wyniki i uprzykrzać życie graczom, a Ci najgorsi będą po prostu ginąć. Tak jest z każdą klasą w tej grze. A okręty podwodne i tak wejdą do gry :) W tej czy innej postaci. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Skończyły się argumenty i jedziemy po statach? :) Cieszę się, że doszedłeś do tak ciekawych wniosków na podstawie ukrytych statystyk :) Ciekawe, ale nawet pancernikami wpływam sobie nad okręty podwodne. Nawet jak nie miałem nalotów było to wystarczająco skuteczne - tak że ani jeden OP mnie nie zatopił, gdy sobie ponad nim pływałem. W dodatku zużywa się takiemu OP "zdolność zanurzania" i już po chwili jest na powierzchni. Ta gra się ciągle zmienia i trzeba się po prostu do tego przyzwyczaić. Na razie zapowiedzieli dużo zmian mających na celu zmniejszenie skuteczności naprowadzania torped. Za tydzień wchodzą zmiany, a za dwa będzie można coś więcej powiedzieć. Już wielokrotnie byłem świadkiem przepowiadania zniszczenia balansu przez okręty w testach. Ostatni to był holenderski krążek X tieru, który na podstawie jednego nalotu został nazwany niszczącym balans. Tymczasem w postaci w jakiej wszedł do gry - jakoś szału nie ma. EDIT: a tak kompletnie przy okazji - osobiście uważam OP za kompletnie zbędne w tej grze :) -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Hmmm - jak gram niszczycielem (czy innym okrętem) to naprowadzanie i tak się samo wyłącza w pewnej odległości ( a od aktualizacji 0.10.10 ta odległość będzie dużo większa) i naprawdę nie wiem jak miałbym zrobić by płynąć wprost na torpedy dostać trafienie w burtę. Jak już przerzucamy się przykładami z gry to też mam jeden - płynąłem sobie lotniskowcem, przez środek mapy nadpłynął amerykański OP i przez 5 minut próbował mnie zatopić. Zabawa była przednia bo po prostu kręciłem bączki nad nim, a ten nie mógł się tak szybko obracać i albo mu wszystko nie zdążyło się uzbroić, albo od razu wyłączało się naprowadzanie. Koniec końców - OP poszedł na dno - zatopiony pomocniczą. Podpowiem - lotniskowiec raczej nie należy do zwrotnych i szybkich celów. Obawiam się, że "naprowadzane" torpedy to po prostu kolejna mechanika, która po przyzwyczajeniu się i ogarnięciu będzie banalna do skontrowania i wcale nie taka straszna. W dodatku już zapowiedziano, że albo będą naprowadzane, albo będą zadawać duże uszkodzenia. Obejście problemu naprowadzania jest o tyle proste, że wystarczy wyczuć moment, gdy przestają się naprowadzać i jest wtedy kilka sekund by wymanewrować je - ale wymaga to wyuczenia się tych nowych mechanik. -
Dev Blog 03.11.2021 ST 0.10.10 Zmiany w okrętach testowych
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
https://warshipy.pl/post/dev-blog-03-11-2021-st-0-10-10-zmiany-w-okretach-testowych -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Tak samo jak po graczach spływa tłumaczenie WG, że ta umowność mechanik wynika z zapewnienia "grywalności". Tak jak "naprowadzane" torpedy są wynikiem wprowadzenia mechaniki nagrody i kary - za dobre, bądź słabe opanowanie pingu sonaru przez gracza OP. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Gorzej mamy w grze salwy ze wszystkich luf wieży, które nie były w praktyce stosowane. Mamy jakieś Punkty Wytrzymałości okrętów, mamy "odzyskiwanie PW", radary widzące przez wyspy, sonary słyszące przez wyspy, niszczyciele mające na pokładzie nielimitowaną ilość torped, każde działo ma nieskończoną amunicję. Nie pozostaje nic innego jak rzucić w diabły i grać w coś innego. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Już dawno była zapowiedziana: https://worldofwarships.eu/pl/news/general-news/weve-got-our-priorities-straight/ -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Było i minęło - przecież napisałem - wtedy mówili że nie będzie, od 2018 roku piszą - na chwilę obecną nie będzie. OP mają zapewnić dodatkową rozrywkę graczom i już przyciągnęły więcej ludzi niż WG przewidziało - myśleli o 6-8%, a z testów wyszło 10%. Modele historycznie są ładne i z tego co piszą ludzie - historycznie odpowiednie. To, że część okrętów nie ma takiego, a nie innego uzbrojenia to znów po prostu kwestia dostosowanie rozgrywki. Być może w przyszłości coś się w tym zmieni, któż to wie. A okrętów "papierowych" pewnie będzie przybywało - trzeba jakoś uzupełniać linie. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nie to, że obecne testy to tak ogólnie końcowe dopieszczanie okrętów podwodnych. Od 2018 trwają ciągłe testy, a to co jest obecnie to jedne z ostatnich testów przed premierą. Były już zamknięte testy, otwarte testy na specjalnych serwerach, potem testy w pewnych trybach gry, a teraz końcowe w bitwach losowych. Ile potrwają - to zależy pewnie od wyników. Zatem ciężko to nazwać testowaniem OP na żywej tkance graczy - tak jak to było w przypadku CV, które po prostu z dnia na dzień weszły sobie na normalne serwery. To co się teraz dzieje to po prostu kolejne testy (i to końcowe) okrętów podwodnych. Pewnie już bardzo dużo się nie zmieni, choć już zapowiedzieli zmiany w torpedach i pewnych mechanikach. Pozostaje definicja większości: to, że w tym wątku jest kilkadziesiąt osób nie lubiących OP i kilka wręcz przeciwnie - na pewno nie stanowi nawet promila społeczności. Jestem prawie pewien, że WG bierze pod uwagę całą społeczność (tą która się nie wypowiada też) i gdyby znacząca większość WSZYSTKICH graczy była przeciw - okręty podwodne dawno by zniknęły - tak jak pierwotny pomysł na Agencję Badawczą i bonusy do okrętów. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Dark_Havoc replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Z tego co czytam to WG podkreśla historyczność MODELI okrętów w grze, a nie rozgrywki. Od początku toczyły się dyskusje o "niehistoryczności" - historyczność rozgrywki została porzucona, bo wyszło że była po prostu nudna (stąd np. wszystko w grze jest dużo szybsze niż w rzeczywistości począwszy od prędkości okrętów w grze). Jeśli się mylę to wskaż mi proszę, gdzie WG chwali się historycznym odwzorowaniem samych bitew morskich. WG w marcu 2015 roku opublikowało filmik z Chieftainem w którym mówi on, że nie będzie OP w grze. W październiku 2018 publikuje film o tym, że jednak będzie - to nie jest 5 lat. Mało tego, od tamtego czasu we wszystkich komunikatach na Dev Blogu lub w oficjalnych info nie pada nigdy słowo "nie będzie", a wyłącznie: "na tą chwilę nie będzie". -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Dark_Havoc replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Tak.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Dev Blog 21.10.2021 Aktualizacja 0.10.10, Premia do skuteczności bojowej
Dark_Havoc posted a topic in Pamiętnik Deweloperów
https://warshipy.pl/post/dev-blog-21-10-2021-aktualizacja-0-10-10-premia-do-skutecznosci-bojowej -
https://warshipy.pl/post/dev-blog-21-10-2021-public-test-0-10-10-zmiany-w-balansie https://warshipy.pl/post/dev-blog-21-10-2021-okrety-podwodne-2-tygodnie-testow-w-bitwach-losowych https://warshipy.pl/post/dev-blog-21-10-2021-st-0-10-10-zmiany-w-okretach-testowych
-
Regnum Maris – Wypełnij ankietę dotyczącą turnieju!
Dark_Havoc replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Dokładnie!!!! Rzymianie do domu! Romanes eunt domus!!! -
Niestety podane przez Ciebie źródło nie obejmuje jeszcze listopada 2021 roku. Może stąd ten problem. Biorąc pod uwagę inne miesiące np. powiedzmy wrzesień tracimy dane z pierwszego roku. Poczekajmy do listopada i chce zobaczyć jak to "pikuje w dół". Mam nadzieję, że zobaczymy zgodnie z Twoim mniemaniem coś takiego: A jak weźmiesz pod uwagę np. wrzesień to masz: 3.140, 4778, 8200 i 7289. Zrób sobie z tego wykres i wskaż "ostre pikowanie w dół sinusoidy stopniowo". No i nadal pamiętaj, że to tylko wycinek graczy i tylko do tego mamy dostęp.
-
A proszę: listopad 2017: 1.884 średnio, listopad 2018: 3.078, listopad 2019: 5.427, listopad 2020: 7.108. Zatem "ostro pikujący w dół" wykres wygląda następująco (sorki za skalę ale zrobiłem na szybko):
-
Sinusoida... pikująca... stopniowo... w dół? Sinusoida to przebieg okresowy... o stałej amplitudzie i częstotliwości. Pikowanie - to ostry lot w dół (a zatem nie może być ani stopniowy, ani w górę). Ale jak już masz patrzeć to patrz: 26 października 2020 - 14.300 graczy jednocześnie... 11 października 2021: 12.700 jednocześnie. A zabawniej jak popatrzymy na to "pikowanie w dół" w perspektywie całości: listopad 2017 - 6.700 graczy, rok później 5.300, 2019 - 10.800, 2020 - 14.300. Zrób z tego wykres "pikujący w dół" :)
-
No dobra - przedstawiaj swoje dowody. Mam Ci wierzyć na słowo? Taki oryginalny program uruchamiający WG był od premiery. Dopiero potem wszedł Steam w dodatku tak zbudowany, że nie dało się przejść na Steama bez utraty postępów. Skoro więc Steam to nowe konta po 27 października 2017 roku, a premiera WoWs była ponad 2 lata wcześniej... to pomyśl ile jest kont, których nie uwzględnia statystyka Steam.
-
To co jest na wykresie to ilość graczy jednocześnie - w dodatku wyłącznie dla platformy STEAM - kompletnie nie uwzględnia tych grających z WGC czy np. Epica. Tymczasem w świecie rozrywki internetowej - zwanej grami liczy się coś co nazywa się MAU - Monthly Active Users - czyli użytkownicy aktywni co najmniej 1 w miesiącu. Jak podejrzewam (z dużą dozą prawdopodobieństwa, gdyż zwykle o MAU mówią deweloperzy) to ta wartość rośnie. Tu masz lekturę do poczytania: https://blog.popcornmetrics.com/5-user-engagement-metrics-for-growth/
