Jump to content

Dark_Havoc

Moderator
  • Content Сount

    4,919
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [ISEN]

3 Followers

About Dark_Havoc

  • Rank
    Rear Admiral
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

WG

  • Position
    ---

Recent Profile Visitors

4,501 profile views
  1. Dark_Havoc

    MORSA rekrutuje!

    Wątek przeczyszczony z offtopu na wniosek dyskutujących.
  2. Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry. W aktualizacji 0.10.6 pojawi się nowa nacja – Holandia – wraz ze wczesnym dostępem do krążowników holenderskich. W aktualizacji 0.10.7 holenderskie drzewko otrzyma okręt Groningen – kopię Frieslanda. Niszczyciel ten będzie dostępny za 1.000.000 wolnego doświadczenia lub 19.300 dublonów. Początkowo planowaliśmy przesunąć niszczyciel Friesland do drzewka holenderskiego, ponieważ służył on w Koninklijke Marine (Królewskiej Holenderskiej Marynarce Wojennej). Jednak po przeanalizowaniu waszych opinii i możliwych opcji zastąpienia lub przesunięcia kapitana przeznaczonego na ten okręt – postanowiliśmy pozostawić go w obecnym drzewku europejskim. Dzięki temu właściciele Frieslanda będą mogli nadal używać tego okrętu ze swoim dowódcą, a jeśli zechcą będą mieli możliwość nabycia nowej wersji – Groningen. Od aktualizacji 0.10.6 Friesland nie będzie dostępny w sprzedaży. W aktualizacji 0.10.7 właściciele Frieslanda będą go mogli wymienić na Groningen.
  3. Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry. Okręty podwodne (OP) przeszły długą drogę: od czasu zapowiedzi latem 2019 roku przeprowadziliśmy 3 testy, tymczasowy tryb „Bitwa okrętów podwodnych” na głównym serwerze i osobny test w listopadzie 2020 roku. W tym czasie zebraliśmy dużo danych i opinii, na podstawie których zmieniliśmy prawie wszystkie mechaniki związane z nowym typem okrętów. W poprzednich testach styl gry OP był podobny do niszczycieli o niewielkiej wykrywalności polegających na atakach torpedowych. Obecnie, w celu zapewnienia unikalnego stylu gry dla tej nowej klasy zmieniliśmy główny cel ataków OP. W znaczącej części każdej bitwy ci podwodni łowcy będą walczyć z tymi samymi klasami, które dysponują najlepszymi narzędziami do ich zwalczania – niszczycielami i krążownikami. Zdolność zanurzania OP w rzeczywistości są bardzo skomplikowanymi maszynami. Dodają je do WoWs chcemy odzwierciedlić ich naturalne ograniczenia dotyczące operowania pod wodą. Aby tego dokonać dodaliśmy parametr – Zdolność zanurzenia – który symuluje różne systemy i zasoby OP, na których opierana on swoje działanie. Zdolność zanurzenia zastąpi Naładowanie baterii i będzie w podobny sposób ograniczał zdolność OP do pozostania w zanurzeniu przez długie okresy czasu. Zdolność zanurzenia jest ograniczona w czasie – około 10 minut aktywności na bitwę, w zależności od nacji OP i jego tieru. Ten parametr wyczerpuje się, gdy okręt znajduje się w zanurzeniu i nie można go zregenerować w czasie bitwy. Biorąc pod uwagę fakt, że przeciętna bitwa trwa około 15 minut: jeśli OP spędzi pod wodą pierwsze 10 minut to pozostały czas będzie musiał przebywać na powierzchni. Gdy OP zostanie wykryty pod wodą lub na głębokości peryskopowej Zdolność zanurzenia będzie zużywana szybciej. W ten sposób okręty wyposażone w Radar lub Sondę hydroakustyczną będą miały wpływ na OP nawet bez zadawania im uszkodzeń. Ta zmiana pozwoli okrętom nawodnym przeciwstawiać się OP nawet bez dedykowanego uzbrojenia przeciw podwodnego. Kontrola głębokości, wykrywalność i widok. Zunifikowaliśmy kilka poprzednio testowanych mechanik i sterowań. Głębokość nie może być ustawiana dowolnie z dokładnością do 1 metra, zamiast tego będzie wybierana za pomocą klawiszy C i F z kilku predefiniowanych głębokości. Ponadto powróci głębokość peryskopowa – pozwoli ona poruszać się OP w ukryciu ze standardową prędkością, ale będzie to wyczerpywać Zdolność zanurzania. Specjalny sprzęt eksploatacyjny nie będzie potrzebny do zanurzenia się na maksymalną głębokość. Promień wykrywalności OP będzie liniowo się zmniejszał wraz z głębokością. To zapobiegnie sytuacjom, gdy OP natychmiastowo znikał z widoku zaraz po wykryciu. Kontrola głębokości będzie prostsza i bardziej intuicyjna, a różne głębokości będą miały znaczący wpływ na styl gry. Torpedy i ping sonaru Efektywność OP przeciw manewrującym okrętom zostanie zwiększona, a przeciw okrętom z dobrą obroną przeciwtorpedową – zmniejszona: Uszkodzeń torped OP zostaną zmniejszone, ale szansa na uszkodzenie modułów zwiększona; Torpedy nie będą ignorować ochrony przeciwtorpedowej dzięki efektowi dwukrotnego oznaczenia pingiem sonaru; Emitowania pingu sonaru będzie bardziej wygodne. Kamera będzie automatycznie podążać za celem tak samo jak w przypadku celowania działami w innych typach jednostek; Wytworzenie pingu czasowo zwiększy wykrywalność OP; Naprowadzanie torped zostanie ulepszone w przypadku zaznaczenia wrogiego okrętu pingiem sonaru; Ping sonaru może zaznaczyć obie burty okrętu i torpedy nie stracą namiaru nawet jeśli cel obróci się nieoznaczoną burtą do torpedy; Okręt trafiony pingiem sonaru będzie w stanie zauważyć zaznaczenie w podobny sposób jak Radiolokacja – wskazując kierunek z którego został wysłany ping. Hydrofon Okręty nawodne otrzymały nowe sposoby wpływu na OP, dzięki ograniczonej Zdolności zanurzania i faktu, że szybciej się ona zużywa, gdy OP jest wykryty pod wodą. Z tego powodu hydrofony zostały usunięte. Inne Ulepszenia, sprzęt eksploatacyjny, umiejętności dowódców zostały dodane dla okrętów podwodnych. Możecie jest sprawdzić w kliencie testowym, a po wprowadzeniu OP na serwer będzie możliwość darmowego resetu zdolności wszystkich dowódców. Niektóre umiejętności dla niszczycieli, krążowników i pancerników uzyskają dodatkowe efekty pomagające kontrować OP. Uzbrojenie dodatkowe OP będzie używało pocisków PPO. Wstęgi, osiągnięcia misje bojowe, mapy i ustawienia trybów gry, a także działanie sprzętu eksploatacyjnego i ulepszeń zostaną zaktualizowane. Dodano podwodne środowisko dla większości map włączając w to dno morskie i podwodne części wysp. To pozwoli na łatwiejsze nawigowanie OP w czasie zanurzenia. Naprawiono wiele błędów i poprawiono stabilność klienta. Ponadto wprowadzono wiele technicznych ulepszeń.
  4. Dark_Havoc

    Nowy tryb gry i testy IQ

    Myślę, że już wystarczy. Zamykam!
  5. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Zapraszam narzekających tutaj: Ten temat ciągle jest i nikt go nie zamknął. A tutaj mamy temat o promocjach i ofertach.
  6. Prawdopodobnie dziś, sklep premium już gotowy: https://eu.wargaming.net/shop/wows/main/20112/
  7. Dark_Havoc

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Proszę się trzymać tematu. Narzekanie na grę to całkiem inny dział!
  8. Kredyty. Dublony są rekompensatą tylko za okręty, które są dostępne w sklepie/zbrojowni tylko za pieniądze lub dublony. Okręty za węgiel, wolne doświadczenie, czy zdobyte w misjach - dają jako rekompensatę kredyty.
  9. Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry. Okręty podwodne. Okręty podwodne przeszły długą drogę: od czasu zapowiedzi latem 2019 roku przeprowadziliśmy 3 testy, tymczasowy tryb „Bitwa okrętów podwodnych” na głównym serwerze i osobny test w listopadzie 2020 roku. W tym czasie zebraliśmy dużo danych i opinii, na podstawie których zmieniliśmy prawie wszystkie mechaniki związane z nowym typem okrętów: - wskaźnik tlenu został zastąpiony wskaźnikiem baterii; - ulepszono ping sonaru; - dodano możliwości zwalczania okrętów podwodnych przez wiele krążowników i pancerników; - zmieniono mechanikę zanurzania; Te i inne poprawki zostały wprowadzone na podstawie wyników testów, ale praca ciągle trwa i dziś chcemy się podzielić planami wprowadzenia kolejnych zmian. Zmiany w okrętach podwodnych. W najnowszym etapie testowania okrętów podwodnych zostaną wprowadzone następujące zmiany: - moc baterii zostanie ograniczona w czasie i nie będzie można jej normalnie odzyskać. W zależności od nacji i tieru baterie będą pozwalały na pozostanie w zanurzeniu od 5 do 11 minut w czasie bitwy; - jeśli okręt podwodny zostanie wykryty – baterie będą zużywane szybciej; - w przypadku wyładowania baterii okręt podwodny wynurzy się i nie będzie miał możliwości ponownego zanurzenia się do końca bitwy. Stan naładowania baterii będzie ważnym zasobem i dowodzący okrętem podwodnym będzie miał możliwość zanurzenia się przez określony czas, pozwalając innym jednostkom zwalczanie okrętów podwodnych; - promień wykrywania okrętów podwodnych będzie zmniejszał się liniowo wraz z głębokością zanurzenia. To pozwoli na uniknięcie sytuacji, gdy okręt podwodny nagle znika z zasięgu wykrycia; - dodano środowisko podwodne dla większości map, zawierające dno i podwodne części wysp. To usprawnienie pomoże nawigować okrętom podwodnym na mapach w przypadku zanurzenia; - w związku ze zmianami w mechanice wykrywania okrętów podwodnych i zwalczania ich, hydrofony zostaną usunięte z niszczycieli; - dodano drzewko umiejętności dla okrętów podwodnych, a także umiejętności pomagające zwalczać okręty podwodne dla innych klas w grze. W związku z tymi zmianami gracze będą mieli możliwość darmowego resetu umiejętności. - dodano nowy typ torped dla okrętów podwodnych. Szczegóły zostaną upublicznione w późniejszym terminie. Przyszłe plany. Następnym krokiem w testowania będzie kolejny serwer testowy, a kolejno po nimi Test Publiczny. Dodanie nowej klasy do gry jest znaczącym krokiem, który wymaga szczegółowego przygotowania i wielu testów. W poprzednim roku przeprowadziliśmy kilka testów okrętów podwodnych i wydarzenie „Bitwa okrętów podwodnych” w aktualizacji 0.9.4. Wyniki były pozytywne, ale nie zdołaliśmy zebrać tak dużo danych na ile liczyliśmy, ponieważ taki tryb nie był tak przyciągający graczy jak bitwy losowe czy rankingowe. Jeśli dwa kolejne testy okażą się sukcesem, okręty podwodne pojawią się w specjalnym sezonie bitew rankingowych na serwerze głównym: gracze przeznaczają na ten tryb dużo czasu, co pozwoli nam na zebranie wystarczającej ilości danych statystycznych i stopniowe przygotowanie okrętów podwodnych do wprowadzenia w inne tryby gry. Super-pancerniki W jednej z letnich aktualizacji, będzie miało miejsce nowe, czasowe wydarzenie z super-pancernikami. Te okręty mogły hipotetycznie istnieć, jeśli morskie doktryny nadal opierały by się na okrętach artyleryjskich, zamiast oddać miejsce lotnictwu morskiemu. Dwa nowe pancerniki zostaną dodane w tym wydarzeniu: Satsuma – projekt bazujący na pancerniku Yamato z ulepszonymi działami 510mm w czterech podwójnych wieżach. Hannover – wersja projektu "H-42" z działami 483mm w 4 podwójnych wieżach i uniwersalnymi działami baterii dodatkowej kalibru 127mm. Podczas wydarzenia, gracze walcząc okrętami IX i X tieru będą zdobywali czasowy zasób „Wywiad”, który będzie niezbędny do odblokowania bitwy super-pancernikiem. Nowa mechanika „Poprawki ogniowe” zostanie dodana specjalnie dla super-pancerników: w czasie ostrzeliwania wroga za każdą salwą, która trafi wrogi cel lub minie go w niewielkiej odległości, pasek poprawek celowania będzie się wypełniał; gdy pasek się wypełni, aktywowana zostanie pewna premia, na przykład przyspieszenia przeładowania dział działające przez pewien czas; taki efekt będzie można uzyskać kilka razy w czasie bitwy; jeśli okręt nie strzela do wroga przez pewien czas, pasek postępu zresetuje się . Zatem, dowódca super-pancernika będzie mógł zdobyć doładowanie w bitwie, ale dla maksymalnej efektywności gracze będą musieli dobrze planować swoje działania i umiejętnie pozycjonować się w bitwie, co spowoduje że styl gry będzie interesujący i zróżnicowany. Zmiany w samolotach szturmowych Planujemy ulepszyć interakcje pomiędzy okrętami, a samolotami szturmowymi, zmieniając mechanikę wystrzeliwania rakiet. Przed wystrzeleniem rakiet samoloty szturmowe będą strzelać karabinami maszynowymi w kierunku, w którym za moment zostaną wystrzelone rakiety. Na chwilę obecną ogień karabinów maszynowych nie będzie powodował uszkodzeń, a tylko wskazywał obszar ataku rakietami. Informacja o obszarze ataku wraz z zwiększonym czasem ataku pozwoli dowódcy zwrotnego okrętu, takiego jak niszczyciel, zareagować w czasie ataku, ustalić miejsce uderzenia rakiet i podjąć manewr unikowy – zmniejszając tym samym otrzymywane uszkodzenia. Mechanika ta będzie testowana w nieodległej przyszłości.
  10. Dark_Havoc

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Mechanika uszkodzeń po wykryciu działa następująco: gracz musi być jedynym okrętem, który ma wrogą jednostkę w zasięgu wykrywania. Np. dla pancernika o zasięgu ognia 20km i wykrycia 15km - wystarczy być bliżej niż 15km i nikt więcej nie może być bliżej. Jeśli pozostałe okręty są dalej i trafią taki okręt - wtedy otrzymujesz uszkodzenia po wykryciu. Jeśli wrogi okręt wystrzeli - wtedy zasięg wykrycia wzrasta do zasięgu ognia i każdy w zasięgu 20km już samodzielnie go wykrywa. Ponieważ w bitwach kooperacyjnych boty ZAWSZE strzelają jeśli mają jednostki w zasięgu - ekstremalnie trudno być jedynym, który wykrywa wroga, bo pozostali i tak samodzielnie wykrywają - są w zasięgu ognia = wykrycia. Najprościej to zrobić wykrywając krążowniki o niskim zasięgu wykrywalności np. 12km i nie strzelają. Wtedy każdy dalej "nabija" uszkodzenia po wykryciu.
  11. Dark_Havoc

    Problem z kontem

    Zrzut ekranu wskazuje, że masz zainstalowaną wersję WoWs Public Test, a nie WoWs. To dlatego chce konto związane z testem. Musisz usunąć grę: "World of Warships Public Test" i zainstalować poprawną: World of Warships.
  12. Jednym z warunków wygranej jest wyzerowanie licznika jednej z drużyn. Każda strata okrętu to dodanie punktów drużynie zatapiającej i zabranie drużynie, która straciła. Jeśli licznik z początkowych punktów zejdzie do 0 następuje koniec gry.
  13. Dark_Havoc

    3. SEZON - Rankedy

    A teraz po pół dnia wzajemnych docinków forumowiczów - wracamy do tematu: "Sezon bitew rankingowych". Zatem proszę się wrócić z offtopu do tematu.
  14. Dark_Havoc

    Kalendarz zwodowania: Maj 2021

    A to zostało uznane za niezgodne z Konstytucją: https://sip.lex.pl/akty-prawne/dzu-dziennik-ustaw/kodeks-karny-16798683/art-256 "Z dniem 3 sierpnia 2011 r. art. 256 § 2 w części obejmującej wyrazy: "albo będące nośnikiem symboliki faszystowskiej, komunistycznej lub innej totalitarnej", został uznany za niezgodny z art. 42 ust. 1 w związku z art. 54 ust. 1 i art. 2 Konstytucji RP, wyrokiem Trybunału Konstytucyjnego z dnia 19 lipca 2011 r. sygn. akt K 11/10 (Dz.U.2011.160.964)."
  15. Dark_Havoc

    14 dni konta premium w prezencie!

    Premka jest na 14 dni, a działa od momentu jej odebrania. Zatem jak naciśniesz 1 maja to masz do 14 maja, a jak zrobisz to 14 maja to do 28 maja. Znaczy - bardzo dobrze zrozumiałeś :)
×