Jump to content

Dark_Havoc

Players
  • Content count

    3,381
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7486
  • Clan

    [TF16]

About Dark_Havoc

  • Rank
    Commander
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

WG

  • Position
    ---

1 Follower

Recent Profile Visitors

1,606 profile views
  1. Critical memory Wows

    Proponuję zacząć tutaj:
  2. Amerykańska kolekcja/kampania

    Wątpię. 5 kontenerów dostawało się za każdą wygraną bitwę. Pewnie chodziło o to by można było szybko zebrać kolekcję.
  3. Sprawdzić - nie. Oszacować - tak. Jeśli przyjmiemy, że średnio bitwa trwa jakieś 12 minut to mnożysz ilość bitew x12 minut i masz czas spędzony w bitwach.
  4. Hujston mamy problem

    Wejdź w ustawiania i kliknij: sprawdź i napraw. WGC powinno sprawdzić i naprawić problem.
  5. W związku z zapotrzebowaniem w tym artykule krótko opiszę ustawienia graficzne dostępne w grze oraz ich wpływ na grę i ilość klatek na sekundę (FPS) 1. Co ma wpływ na FPSy? Najważniejszym elementem umożliwiającym ładną i płynną grę jest karta graficzne. Od jej rodzaju, szybkości czy ilości pamięci RAM będzie zależało ile klatek na sekundę możemy uzyskać. Zasada jest banalna i wszystkim znana: im więcej detali i rozdzielczości - tym więcej pracy ma do wykonania karta graficzna. Do wyświetlania gry poprawnie wystarczają dziś karty ze średniej półki cenowej. Niestety w grze WoWs mamy do czynienia z dużym wpływem zarówno szybkości procesora, obciążenia pamięci RAM oraz dysku twardego. Stąd też możemy odczuwać spadki ilości FPSów w momencie gdy inne aplikacje działają w tle. Dodatkowym obciążeniem gry mogą być wgrane modyfikacje - w moim przypadku wgranie modyfikacji zmieniło wartość FPS z 82 do 79 - czyli niewiele. Dla największej stabilności gry proponuję wyłączanie wszystkich aplikacji działających w tle. W moim przypadku włączenie kilku kart przeglądarki powoduje często sporadyczne przycinanie się gry - w momencie aktualizacji informacji w oknie przeglądarki. 2. Co możemy ustawić? W samej grze możemy ustawić dość dużo opcji: a) ogólne - monitor i rozdzielczość - w tym punkcie możemy ustawić monitor na którym jest wyświetlany obraz (jeśli mamy jeden monitor - nie będziemy mieli wyboru) oraz rodzaj wyświetlanego obrazu: w oknie - można zmienić rozdzielczość tryb pełnoekranowy - można zmienić rozdzielczość pełny ekran w oknie - nie można zmienić rozdzielczości (domyślna rozdzielczość monitora) okienko bez ramki - można zmienić rozdzielczość zmaksymalizowane bez ramki - nie można zmienić rozdzielczości (domyślna rozdzielczość monitora) W takim przypadku zalecane przez specjalistów jest "tryb pełnoekranowy" - w tym trybie najlepiej działa karta graficzna. Jednakże w tym przypadku mogą nie działać nam dodatkowe okienka np od TS. W dodatku przełączanie między grą, a kartami w tle działa wtedy dużo wolniej. Proponuję w tym miejscu pobawić się ustawieniami - w części z nich nie będziemy mogli zmienić rozdzielczości ekranu - będzie ona odpowiadała rozdzielczości ekranu monitora. Jeśli wasza karta graficzna nie "wyrabia" - i zmiany w ustawienie przynoszą mały efekt - warto pomyśleć o obniżeniu rozdzielczości - im mniejsza rozdzielczość - tym komputer lepiej sobie radzi z wyświetlaniem grafiki (mniej pikseli do wyświetlenia), ale gra wygląda dużo gorzej. - proporcje ekranu - nie mają one wpływu na szybkość wyświetlanej grafiki - trzeba je dopasować do własnego monitora. Najlepszym rozwiązaniem jest zastosowanie automatycznego dopasowania - antyaliasing wielopróbkowy i FXAA - opcja ta pozwala na wygładzanie powierzchni obrazów - jest to mocno widoczne na przykład na olinowaniu - bez AA(antyaliasingu) widać wyraźnie że linia prosta jest "ząbkowana". Włączenie AA powoduje że będzie wydawała się bardziej rozmyta. Ustawienie AA wielopróbkowego powoduje ładniejsze wygładzanie, ale też spadek wydajności w grze, za to AA FXAA - jest mniej wydajny, ale ma niewielki wpływ na spadek szybkości. Jeśli masz wolniejszy komputer zalecam wyłączenie tych opcji. - gamma - czyli banalna jasności obrazu - nie ma wpływu na ilość wyświetlanych FPS. - synchronizacja pionowa - funkcja dopasowująca ilość FPS do szybkości odświeżania monitora. Jeśli obraz jest wyświetlany na monitorze 60Hz to włączenie tej funkcji ograniczy FPS do 60. Jeśli jednak nasza karta graficzna nie da rady utrzymać 60FPSów to przełączy się automatycznie na 30. Aby temu zapobiec należy włączyć opcję: potrójne buforowanie. Synchronizacja ma na celu zmniejszenie efektu tearingu - czyli pojawiania się na jednym ekranie 2 różnych klatek obrazu - co wygląda jak pozioma linia z przesunięciami w obrazie. Włączenie tej opcji może powodować pewne opóźnienia w wyświetlaniu obrazu. Osobiście nie włączam tej opcji - zmniejsz tempo odświeżania interfejsu graficznego - opcja ta powoduje, że interfejs użytkownika działa dużo wolniej i przez to można uzyskać większą wydajność grafiki. Niestety wtedy wszelkie znaczki na ekranie związane z interfejsem przestają działać płynnie i "skaczą" - na przykład animacja przestawiania prędkości w dolnym lewym rogu. Jeśli masz duże problemy z FPS - włącz tą opcję - animacja małych obiektów - to następna opcja, która daje duży wpływ na grafikę. W przypadku włączenia gra wyświetla wszystkie samoloty w eskadrach, a działa pomocnicze i przeciwlotnicze poruszają się. W przypadku wyłączenia otrzymujemy skok FPSów, ale eskadry lotnicze są wyświetlane jako pojedynczy samolot, a działa p-lot i pomocnicze nie poruszają się w w grze. Zalecane ustawienie w celu zwiększenia FPS: wyłączone - zwiększ kontrast interfejsu użytkownika - opcja estetyczna i zwiększa czytelność UI, nie ma wpływu na FPSy. - zmniejszone efekty pożarów - efekt wizualny pożaru jest zmniejszony - włączenie tej opcji pozwala na niewielki zysk szybkości, ale co ważniejsze ułatwia (w moim przypadku) orientowanie się w grze - płomienie na ekranie nie przeszkadzają w dalszej grze. b ) grafika - jakość grafiki - ogólne ustawienia grafiki dla nieznających się na poszczególnych opcjach - możliwy wybór ze zdefiniowanych przez twórców ustawień od maksymalnych do bardzo niskich. Jeśli zmienicie coś sami opcja ta przestawi się na pozycję: własne - jakość tekstur - opcja ta pozwala na załadowanie do pamięci karty graficznej tekstur wysokiej, średniej lub niskiej rozdzielczości - ma dość duży wpływ na ilość FPSów w zależności od ilości pamięci RAM w karcie graficznej. Jakość tekstur będzie zauważalna zwykle tylko z bliskiej odległości - jeśli nie robicie zbliżeń na okręty - nie zauważycie wyraźnej różnicy w grze. Dla większej szybkości należy wybrać jak najniższe tekstury. Jeśli mamy krytycznie słabą maszynę możemy także pobrać modyfikację z bardzo obniżonymi teksturami - obiekty będą wyglądać fatalnie (zwłaszcza kamuflaże) ale wtedy nawet na kalkulatorze można grać. - filtrowanie tekstur - funkcja ta pozwala wyostrzyć tekstury, przez co wyglądają bardziej wyraźnie pod różnymi kątami - opcja ta ma mały wpływ na szybkość działania gry. - jakość cieni - daje opcję włączania i wyłączania cieni - opcja ta jest ładna graficznie, ale mocno obciąża kartę graficzną - jeśli masz problem z FPSami - wyłącz tą opcję. - jakość renderowanie morza - opcja chyba najważniejsza zarówno jeśli chodzi o wygląd gry, jak i ilość FPSów. Ponieważ to gra o morzu - sugeruję pozostawienie tej opcji jak najwyżej. Różnica jest ogromna - z najniższą jakością może wygląda jak płaska przestrzeń, a przy najwyższej widać ładne efekty fal. Jeśli nie macie wyboru - ustawcie tą opcję jak najniżej - różnice w FPSach są ogromne - odbicia i dodatkowe odbicia SSR - graficznie bardzo poprawiają odbiór gry, ale powodują duże obciążenie kart graficznych - chcesz mieć więcej FPSów - wyłącz to - dynamiczne oświetlenie - powoduje dodatkowe efekty zmiany oświetlenia od obiektów w grze - mocno obciąża kartę graficzną - do wyłączenia - API graficzne - do wyboru DX9 lub DX11 - gra dużo ładniej wygląda dzięki DX11, ale jeśli masz problemy z wyłączaniem się gry, zawieszeniami - przełącz na DX9 - jakość roślinności - znaczenie marginalne w grze o morzu, odpowiada za wyświetlanie drzew i krzaków na wyspach - do wyłączenia - zestaw ustawień efektów i jakość efektów - odpowiada za dodatkowe efekty w grze, mimo wielu prób nie zauważyłem znaczących zmian w grafice - jakość flag - ustawienie to odpowiada za jakość tekstur flag sygnałowych - można spokojnie ustawić na najmniejsze ustawienie - zasięg rysowania - opcja odpowiadająca za rysowanie obiektów znajdujących się daleko od gracza - przy niskim zasięgu rysowania dość dobrze odciążamy kartę graficzną i możemy zyskać kilka FPSów. Tutaj różnica miedzy maksymalnym a minimalnym zasięgiem rysowania: Maksymalny zasięg rysowania: Minimalny zasięg rysowania - szczegółowość obiektów - zwiększa szczegółowość pozostałych obiektów w grze, wpływ na FPSy jest niewielki, ale spokojnie można wyłączyć - jakość post-processingu - opcja ta dotyczy dodatkowych efektów dodawanych do gry - rozmycia, cieniowania itp - zalecane ustawienie dla FPS - jak najniższe. - miękkie cząsteczki - powoduje, że efekty wyglądają bardziej naturalnie poprzez wygładzenie konturów np dymu - dość mocno obciąża komputer - zalecenie: wyłączyć 3. Podsumowanie. Tak gra wygląda na maksymalnych ustawieniach: A tak na minimalnych: Jak widać różnicy w samym okręcie prawie nie widać - za to ogromny wpływ ma renderowanie wody. Oczywiście roślinność i szczegóły lądowe też są widoczne, ale w grze o "statkach" mają znaczenie drugorzędne. Proszę pamiętać, że zmiana niektórych opcji wymaga restartu klienta. Lepiej sobie popracować nad ustawieniami w bitwie treningowej. Duży wpływ na grafikę mają wydarzenia w grze: ślady torped, dym, samoloty - mogą powodować dość duże spadki FPSów - tutaj pomaga mocno wyłączenie animacji małych obiektów. Z mojej strony mocno zachęca do poeksperymentowania z ustawieniami - gra nie jest aż tak bardzo dynamiczna, że trzeba walczyć o każdą klatkę. Czasem warto poświęcić kilka FPSów na rzecz milszego dla oka odbioru gry. Serdecznie pozdrawiam.
  6. PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Na Steam: Prismata
  7. PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Na Humble za darmo na Steam: Galactic Civilization II Ulitmate Edition
  8. Amerykańska kolekcja/kampania

    Chyba to powinno być w błędach... ale tutaj wrzuciłem. Wielkość okna opisów jest niedopasowana do zawartości. Pasek przesuwania jest wewnątrz okna tekstowego: Nie za bardzo wiem co autor miał na myśli: Tekst wprowadza w błąd twierdząc że brązowa gwiazda jest następnym w hierarchii odznaczeniem. Według wiki: brązowa gwiazda jest 11 w kolejności ważności, a srebrna gwiazda 4 najważniejszym odznaczeniem. EDIT: smaczek w tłumaczeniu Cytat: W trakcie swojej służby okręt prowadzący serii uczestniczył w kilku spektakularnych paradach morskich, eskortowany przez parowiec Carpathia z pasażerami ocalałymi z Titanica na pokładzie, (...) Powinno być eskortował parowiec Carpathia, a nie eskortowany. Jeszcze: 7 linijka zaczyna się od w - literki której tam nie powinno być: projektowanie (...) trwało długo, ale w dzięki temu (...) W tekście jest: "na naszywce widnieją dwa skrzyżowane krzyże" - powinno być klucze, zamiast krzyże. Purpurowe serce przyznawane jest (...) członkom (...) poważnie rannych w walce z wrogiem. Powinno być rannym, a nie rannych. A po drugie - Purple Heart jest przyznawane za DOWOLNE rany lub ŚMIERĆ w walce z wrogiem. A nie za tylko za POWAŻNE rany.
  9. 9 sezon rankingówek :)

    Ja bez problemu przebiłem się z 10 do 5... i odbiłem się - 20 bitew i brak postępu. Właściwie to od 5 zaczyna się prawdziwa kampa i granie pod zachowanie gwiazdki. Gry zespołowe to były może z 4, a w tym jedną przegraliśmy bo jedna flanka odpuściła sobie. Ja oficjalnie kończę ten sezon na 5.0 i nie będę już próbował.
  10. Bardzo ładnie. Cieszę się, że doceniasz moje zaangażowanie w życie społeczności tej gry. To, że stara się pomagać i tłumaczyć. Dziękuję Ci bardzo. Zawsze też możesz pomóc i poodpowiedać na nurtujące innych graczy problemy. Wspólnie możemy to forum zmienić w miłe miejsce wymiany informacji, myśli i teorii. Bez nienawiści i głupich sporów. Powodzenia. Mam nadzieje dzobo, że nie zniechęciłem Cię do zdobycia okrętów premium na prawdziwym serwerze. :) EDIT: Developerzy o splicie US CA: A ship to be replaced will remain available to the player in stock configuration on new tier (In the Port if it was purchased or in the researched state if it was researched). The replacement ship will be added to the player's account together with a port slot (if the replaced ship has been purchased) or will become researched (if the replaced ship has been researched). Replacement of modules will be carried out by means of adding similar modules for the new ship to the player's account, or by reimbursement of their cost in XP (added to the new ship) and credits. For the replaced ship, its Commander's specialization will be changed to the ship of the corresponding tier in the main branch. For the second ship, a new Commander will be added to the player's account and bonus Commander XP. If a purchased permanent camouflage was mounted on a ship to be replaced, it will remain mounted on this ship and a new permanent camouflage (for the added ship) will be added to the player's account. Exceptions: Permanent special camouflages for Cleveland and New Orleans will remain with the ships and will NOT appear for ships taking their place in the new tech tree.
  11. Wskaż mi gdzie jest napisane, że tak będzie na normalnym serwerze, skoro artykuł dotyczy WYŁĄCZNIE PT. I jest zaznaczone - że może to ulec zmianie.
  12. Brawo - odkryłeś, że odniosłem się WYŁĄCZNIE do artykułu o PT. Zapowiedzi na zwykłym nie było, choć można wnioskować, że tak będzie. EDIT: jak dostaniesz coś z PT ponad to co napisałem - przyznam Ci kompletną rację.
  13. Ja zawsze błądzę. Na szczęście, o Nieomylny, pocieszę Cię: te kontenery BĘDĄ na PT testowane i dopiero po 0.7.5 BĘDĄ możliwe do zdobycia. A z nich MOŻE wypaść okręt premium. Tak jak z SK, tak jak z kontenerów mikołajkowych itp itd. Zatem obecnie na PT możesz sobie popróbować zdobywać, ale jedyne co możesz dostać na swoje normalne konto to: flagi, kamuflaże, dzień premki.
  14. Wszystkie te rzeczy są WYŁĄCZNIE na serwerze testowym. Na normalnym można jak zwykle zyskać: pakiet 3 flag, 10 kamuflaży typ 6, 1 dzień premki i po 5 flag specjanych. Cały ten artykuł dotyczy PT.
  15. Spotowanie

    Naliczanie spota jest wtedy, gdy jesteś jedynym okrętem wyświetlającym wroga. Odległość nie ma znaczenia. Po prostu oni go nie widzieli bezpośrednio - na przykład wyspy, dym. A ty miałeś widok na dany okręt.
×