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F0rs3ti

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Everything posted by F0rs3ti

  1. F0rs3ti

    DD-Limit

    Ich denke auf Dauer wird man die Population eher wieder in den Griff bekommen, wenn man die ursprünglichen Rollen wieder verteilt. Meiner Meinung nach haben zu viele Schiffe zu viele Fähigkeiten. Ich denke die ganze tollen Gimmicks sollten vorrangig den Kreuzern zu Gute kommen. Sie sind/waren die vielseitigsten Schiffe und sollten das auch bleiben. Wo kommen wir hin, wenn jedes Schlachtschiff sich selber gegen Flugzeuge allein behaupten kann oder DD mittels Sonar andere DD jagen gehen. Alles was früher nur Kreuzer konnten können mittlerweile viele andere Schiffe auch. Also, wozu auf Panzerung oder niedrige Sichtbarkeit verzichten, wenn die großen/kleinen Pötte alles genauso gut können wie die Kreuzer? Damit sollte sich wieder ein ausgewogeneres Verhältnis realisieren lassen.
  2. F0rs3ti

    19 - Kapitän

    Das mit den Elite XP ist aber auch noch nicht so alt. Seit es das gibt, versuche ich auch den 17er auf 19 hochzuziehen, damit ich auch diese Elite XP abstaube und dann sieht die Welt natürlich wieder anders aus.
  3. Ich weiß nicht ob es lohnt, dass man da noch ewig drüber diskutieren muss. Ich hab in gefühlt den letzten 500 Matches keinen vorsätzlichen Teamkiller gehabt, nur ein paar Deppen, die das mit den Torps noch nicht so raus hatten. Ein paar unbelehrbare wird es immer geben, da kann man das System noch so restriktiv gestalten. Ansonsten hat sich das Verhalten insgesamt stark gebessert, seit WG das mit dem Pink und reflektiertem Schaden eingeführt hat. Ein bisschen Schaden zuzulassen ist meiner Ansicht nach schon sinnvoll, da man darüber vielleicht doch den einen oder anderen abhalten kann so wild zu manövrieren, dass er pausenlos Schiffe rammt. Sonst gibt es ja gar keinen Anreiz mehr, das zu vermeiden.
  4. F0rs3ti

    Runde für Runde am verlieren

    Ein Skill basiertes MM würde alles nur verschlimmerbessern. Es ist im Ranked angebracht, wo es ja auch in gewisser Weise verwendet wird und nur da sollte es so sein. Mal ganz abgesehen davon, dass sich Skill, also das teamdienliche Spielen, leider nicht (nur) mit harten Daten messen lässt, bzw. nur unzureichend. Wurde alles schon zig mal durchgekaut. Ich denke WG tut gut daran alles so zu lassen. Perfekt ist es nicht, aber es könnte auch viel schlimmer sein.
  5. F0rs3ti

    Zurückgelegte Strecke?

    Ich könnte mir vorstellen, dass WG die Daten über zurückgelegte Strecke erfasst um zu ermitteln, ob man das in XP/Credit Berechnung mit einbeziehen könnte. Das könnte ein Mittel sein um mal die Camper zu animieren sich auch mal zu bewegen. Aber das ist wilde Spekulation. Q_Q_I: Was für ein unangebrachter Kommentar, sowas kannste dir sparen Ich könnt wetten, dass sich 99% der WoWs Spieler über genau diesen Sachverhalt noch keine Gedanken gemacht haben. Warum auch? Mir ist das bisher auch noch nicht aufgefallen. Die Logik ist einfach, aber warum sollte ich mich damit beschäftigen wenns nur Eyecandy ist? Ich hab wieder was gelernt und die Frage des TE wurde beantwortet. Das war mal ein wunderbarer Fred...bis zu seinem Kommentar.
  6. F0rs3ti

    Level Mischmasch

    Aber nicht doch...im Coop kann man auch mal lowtier sein und dann ist man gegen die übermächtigen bots so am....ich meine auch nicht gerade in guter Position. Das bringt dann auch keine Entspannung und löst das Problem des TE nicht. Aber mal im Ernst: Wie viele hier schon geschrieben haben: 1. Über einen langen Zeitraum wird sich das ausgleichen. Du bist gleichmäßig low, mid oder high tier. Du musst da eher in 100-500 Serien denken. Dass auch mal 10 Spiele am Stück low Tier sind, kann vorkommen, es gibt bestimmt auch mal wieder ne Serie wo du nur oben bist. Ist wie bei den Siegen und Niederlagen, da hat man auch mal einen Lauf oder eine Pechsträhne. - Das hast du ja schon erkannt, sehr gut. 2. Versuche das lowtier als Herausforderung zu sehen. Klar kann es frustrierend sein, weil dann auch viele Gegner denken...lecker Free XP und man in Fokus schnell vergeht. Genauso habe ich aber auch gesehen, dass man auch gern ignoriert wird (getreu dem Motto: Was der mir schon?) und dann kann man recht frei auf den großen rum kauen. Ich denke auch, in diesen Spielen lernt man am meisten, da man hier extrem vorsichtig sein muss um zu überleben und auch was auszurichten. Aber alles ist besser als afk zu sein. 3. Das wurde auch schon gesagt. Nichts ist befriedigender als lowtier am Ende ganz oben zu stehen. Das passiert auch gar nicht so selten. Erstens sind Levelunterschiede meist nicht so gravierend und man gut mit den "großen" mithalten und Schaden Schiffen höher Tierstufe wird höher gewertet, sprich man kann hier richtig XP farmen. Mein Rat: versuche etwas offener für Herausforderungen zu sein und das MM nicht als Schikane, sondern als Teil des Spiels zu akzeptieren und stell dich darauf ein. Das wird dir auch an anderer Stelle im Leben helfen. Versuch dich vielleicht auch mal in Sicht der anderen rein zu versetzen und zu verstehen, warum wer wie reagiert. Mir hilft das oft entspannt zu bleiben und allen ihren Raum für ihre Ansichten zu lassen. Viel Spaß noch bei WoWs
  7. F0rs3ti

    19 - Kapitän

    Also ich bin jetzt 2500 Gefechten und habe noch nicht einen 19er Kapitän. Gerade mal einen 17er und komme trotzdem gut klar. Hab halt auch viele Schiffe im Hafen gelassen und will mir die Möglichkeit offen halten die auch mal wieder fahren zu können ohne die ständig umzulernen. Mittlerweile habe ich eine ganze Reihe brauchbare Kapitäne. Aber einen 19er habe ich noch nicht wirklich vermisst. Also, mach dich da nicht so verrückt.
  8. F0rs3ti

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Ich hab den Grundsatz: "Was man geschenkt bekommt ist nichts wert". Deshalb soll man, wenn man die tollen Belohnungen unbedingt haben will auch was dafür leisten. Und wer es dann geschafft hat, dem gönn ich es auch. Aber die Aufgaben sollen den Belohnungen immer angemessen sein.
  9. F0rs3ti

    Runde für Runde am verlieren

    Das ist ja richtig. Das Niveau der Spieler schreit teilweise zum Himmel, dass einem Angst wird. Da kann man ja gar nicht anders als erster werden. Aber und das wollte ich sagen. Die Chance, dass all die Bobs und Kevins, die mal so keine Ahnung haben, ist 50/50, dass die alle im Gegnerteam sind und du im besseren Team sitzt. Ich versteh nicht, warum dann die Winrate leiden soll? In deinem Beispiel hast du den schwarzen Peter bekommen und musstet dich mit deinem Team quälen. In der nächsten Runde kannst du aber genauso gut auf der rechten Seite sitzen und dir einen ablachen, weil es eine Runde Tontaubenschießen war. Das Niveau geht runter....aber nicht automatisch die Winrate. Das einzige was ich mir vorstellen kann, dass man mit dem unerwarteten Verhalten der Spieler mal gar nicht klar kommt und selber nur Stuss produziert und auch vorübergehend zum Kevin wird. PS: Wenn du solche Screenshots postet, dann schwärze die Nicknames. Wenn das ein Moderator sieht, dann hast du schnell Ärger am Hals.
  10. F0rs3ti

    Runde für Runde am verlieren

    Tirpitz Secondaries OP!
  11. F0rs3ti

    Runde für Runde am verlieren

    Hmm...aber die im anderen Team haben ja auch Mittag oder Wochenende. Die sollten doch auch unter dem Phänomen zu leiden haben? Mir erschließt sich die Logik nicht, warum an diesen Zeitpunkten die Winrate nach unten gehen soll. Natürlich sinkt dann das allgemeine Niveau, weil viele Kevins, Bobs und Chantalls sich in Queue verirren, aber darunter haben beide Seiten zu leiden. Mal triffts die anderen mit mehr Bobs und mal mich mit mehr Kevins. Woher also die Logik dass am WE die Winrate pauschal runter geht? Raff dat net!
  12. F0rs3ti

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Natürlich hast du recht. Aber das solche Missionen auch im Coop gehen ist glaub erst recht spät eingeführt wurden. Früher musste man das alles im Ranked oder Random machen. Meine Idee spielt aber eher auf die Psyche ab. Das Gefühl eine Auftragsreihe komplett abzuschließen bringt (zumindest mir und vielleicht auch ein paar anderen) ein größeres Glücksgefühl als bei einer Reihe bis Mission 5 zu kommen und dann kurz vor der ganz großen Belohnung zu versagen. Natürlich hat man bis dahin ordentliches geleistet, nur fühlt es sich nicht so an, da man am Ende (und das bleibt in Erinnerung) eben doch nicht alles schafft.
  13. F0rs3ti

    Runde für Runde am verlieren

    Solche Tage gibts...hatte ich letzte Woche auch. 1/10. hab das Spiel gefrustet beendet und bin schlafen gegangen. Am nächsten hatte ich 10/12 Spielen gewonnen. und alles war wieder ausgeglichen. Komisch, über Tage an den alles läuft wird hier viel zu selten geschrieben. Irgenwie bekommen immer nur die Gegner die guten Spieler, aber diese ominösen Gegner melden sich nie zu Wort. Es muss doch auch jemand mal ein Spiel gewinnen, wenn hier immer nur alle vom verlieren reden. Es sei denn alle Gewinner sind immer Bots, die schreiben natürlich nicht ins Forum.
  14. F0rs3ti

    Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?

    Ich hab mich früher auch daran gestört, wenn eine Mission kam: "...10 Flugzeugtorpedotreffer..." oder "...200 Treffer mit Hauptartiellerie..." einfach weil ich mit CV unterirdisch war und kein Schiff mit hoher Kadenz besaß. Heute kann ich mehr abdecken, da mein Pool an Schiffen und Skill etwas größer geworden ist. Aber es gibt immer noch Missionen, die für mich unerreichbar sind. Aber dann kommen wieder Dinger wo ich sage...ist doch easy, mach ich mal nebenbei. Und ein anderer ist dann genau nicht in der Lage, die zu lösen. So kann ich mal in einer Woche viel abstauben und in einer anderen gar nix. Ich denke genauso ist es gedacht und genauso empfinde ich es auch. Für jeden was dabei...vielleicht nicht immer, aber immer wieder mal. Diese Woche Yamato spielen? Kann ich nicht, mangels Yamato. Dafür darf ich dann vielleicht nächste Woche meine Hindenburg ausfahren und ein anderer hat den Stecker. So what? Vielleicht könnte man zwei Wochenmissionen (ähnlich der Feldzüge) machen. Eine die etwas leichter ist und auch nicht so starken Spielern das Erfolgserlebnis gibt eine Missionsreihe vollständig zu schaffen und dann natürlich nicht die krassen Belohnungen gibt. Daneben dann eine Missionsreihe, die einen eben alles abverlangt für die wirklich guten Spieler. Ich gehe die Missionen schon mal an. Das motiviert mal wieder Schiffe auszupacken, die schon länger keine Beachtung mehr gefunden haben (neulich mal wieder in die Atlanta gestiegen ) und bringt ein wenig Abwechslung in den WoWs Alltag. Und um unsinniges Spielerverhalten zu sehen, brauchts keine Missionen. Das bekommen die von allein hin. Für mich ist dann oftmals die Belohnung gar nicht der Antrieb sondern einfach das Gefühl. "Hey, ich habs geschafft" - vor allem bei Missionen wo ich vorher echt zweifel, ob ich die packen kann. Dann freu mich einfach. Am meisten freue ich mich, wenn ich aus einer Missionsreihe alles geschafft habe und sie komplett abschließen kann.
  15. F0rs3ti

    Spielt keine Tripitz mehr !

    Isses mal wieder soweit?
  16. F0rs3ti

    T10 Schiffe

    NEIIIIIIIIIN... ab da geht der Spaß doch erst los. Bis zur Yorck ist alles eher meh...aber dann, mit der Hipper und den beiden danach ist man in gaaaaanz anderen Sphären. Dir entgeht da was. Überleg dir das nochmal.
  17. Nicht ganz richtig. Die Werte für getankten und potenziell getankten Schaden gehen schon in die Berechnung des Einkommens mit ein. Nur ist die Gewichtung wohl nicht so hoch. Der ausgeteilte Schaden überwiegt noch deutlich. Aber selbst wenn man das anheben würde, wird das wohl nicht so viel bringen. Ein BB das hinten rumdümpelt wird auch am Ende einer Schlacht beschossen und wird damit Schaden tanken, aber weil es länger im Gefecht ist, wird es zusätzlich auch noch Schaden austeilen. Eventuell könnte eine zeitliche Degeneration was bringen. Sprich: Schaden, der früh eingesteckt wird, bringt mehr Credits als kurz vor Schluss. Aber ich denke mal der Schuss kann genauso gut nach hinten losgehen und alle stürmen wild drauf los und sterben fröhlich vor sich hin. Aber auch die Ansicht: Geld spielt keine Rolle, ich will einfach lange im Gefecht bleiben (was ja für viele zu gelten scheint) würde damit nicht geändert werden können. Diese Leute würden nix ändern an Ihrem Spielstil. Meiner Meinung nach könnte eine relative XP Verteilung etwas bringen. Was heißt das?Im Moment werden die XP und anhand von absoluten Werten errechnet (Schaden, CAP Punkte, DECAP Punkte, Schaden getankt, spotting). Je mehr erreicht, desto mehr Einkommen. Das heißt lange Runden sind meist profitabler als kurze. In sehr kurzen spielen kann man noch so glänzen, man wird nie so viel erreichen, wie in langen, weil einfach keine Zeit ist genug auszurichten.Bsp. DD puscht vom Start weg ins gegnerische CAP und erobert, weil ihn keiner hindert. Nach 5 Minuten ist der Drops gelutscht. Alle verlieren, selbest der cappende DD hat nicht viel davon. Wenn es aber in jeder Runde sagen wir mal 10k XP zu verteilen gibt, egal wie lang die Runde ist, dann wird nur entscheidend sein, wie gut spiele ich im Verhältnis zu meinen Kollegen und den Gegnern. Dann könnte der cappende DD z.B. die Hälfte aller XP abstauben, weil er das Spiel im Alleingang entschieden hat und selbst BB profitieren, auch wenn sie nur magere 20k Schaden machen, aber die anderen BB in der gleichen Zeit vielleicht nur 10k, sind sie immer noch besser und kassieren ordentlich. So würden sich auch kurze Runden, die schnell entschieden sind wieder lohnen und die Motivation sich schnell was vom Kuchen zu holen, bevor er alle ist, würde vielleicht gesteigert. Bzw. ein Spiel unnötig in die Länge zu ziehen ist nicht unbedingt rentabler. Vermutlich hat auch dieser Ansatz wieder einige gravierende Nachteile, aber ich denke ein Überlegung ist es wert.
  18. Ich bin seit November auch von SC verschont geblieben. Dabei hab ich fast jeden Tag zwei Container abholen dürfen und hab immer TYL verwendet. Gefühlt ist auch für mich die Droprate arg gesunken.
  19. F0rs3ti

    Wargaming und Mathematik ?!? e=mc² ?

    Vielleicht gibts mit diesem User eine Vergangenheit Probleme die ich nicht kenne, aber kann man jemanden vorwerfen sich zu irren? Also um mal konstruktiv zu antworten: Normalerweise kostet die Umskillung eines Kapitäns 10K XP für jeden Punkt, das ist richtig. Aber in dem verlinkten Artikel steht was von 90% Rabatt für eine Woche. Deshalb ist es möglich mit den erspielten XP so viele 19 Punkte Kommandanten umzuskillen. Wichtig: du hast dafür nicht viel Zeit.
  20. F0rs3ti

    T10 Schiffe

    Mein erstes und bisher einziges T10er ist die Hindenburg und ich muss sagen. Jederzeit wieder. Nachdem ich die Yorck hinter mir gelassen hatte gings von da an nur noch bergauf. Obwohl die Roon irgendwie noch ein wenig mehr Spaß als die HIndenburg macht. Ich denke als nächste findet sich die Kurfürst ein. Da muss aber erst mal die Bismarck noch ein paar EP erwirtschaften und der Friedrich ein Stelldichein geben.
  21. F0rs3ti

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Ich denke mal das ist genau der springende Punkt. Es gibt hier viele gut gemeinte Ansätze um das Teamplay zu fördern. Leider haben viele der Ideen dann auch Auswirkungen auf ganz andere Aspekte des Spiels, die man vielleicht gar nicht im Kopf hat bei seinen Überlegungen. Das kann dann am Ende dem Spiel mehr schaden, als es zur Verbesserung des Teamplays beiträgt. Beispiel: Punkte für das Einnebeln von Kameraden: Das wird dann ganz schnell so enden, dass sich der DD das campende BB hinter der Insel sucht, ihm einen Nebel um die Ohren wirft und sich freut, dass es da die ganzen 1,5 Min eingehüllt ist und er fett kassiert. Das ist dann dem Team auch nicht dienlich. ABER: Genau solche Situationen lassen sich nicht pauschal mit einer Formel abbilden. Ein gut gemeinter Nebel kann auch mal negativ sein, wenn er komplett die Sicht raubt, weil keiner mehr spotten kann. Ein Kreuzer der es gut meint und ein BB oder CV beschützen will mit AA Support sich ein wenig vernavigiert/verschätzt und das BB beim Ausweichversuch blockiert (Kollision) und damit dem BB mehr Treffer als nötig beschert. Das BB das vorne mitmacht um einen Cap zu puschen steht plötzlich allein da, weil alle Supporter kalte Füße bekommen und kann nicht schnell wieder zur Flotte weil es zu langsam ist und dann verfrühstückt wird. Das sind nur ein paar Beispiele von gut gemeint - dumm gelaufen. Genauso könnte jede dieser Situationen auch vorsätzlich herbeigeführt werden: Hauptsache Nebel (ich kassiere) - ich stell mich ganz nah ans BB und hole Flieger runter (ich kassiere) - Hauptsache vor und viel Schaden tanken (ich kassiere). Mit solchen Aktionen ist dann auch keinem geholfen. Was ich sagen will, so wie Oely auch, gute Aktionen und gutes Teamplay lassen sich nur schwer mathematisch abbilden. Vielleicht kann man die eine oder andere Variable noch zur Berechung des Einkommens heranziehen. Aber meine Erfahrung ist, dass es den meisten egal wäre oder auch wieder genug Leute einen Weg finden die neuen Mechanismen für ihren eigenen Vorteil zu missbrauchen und dem Teamplay die kalte Schulter zu zeigen. PS: auch gute Aktionen können Frust erzeugen. Beispiel von mir: Map: Estuary, Team verteilt sich links und rechts, nur 2 DD gehen schnurstracks richtig Gegner Cap und fangen an zu cappen. Das gegnerische Team schert sich einen feuchten Dreck darum. Fazit: Das Spiel endet nach 5 Minuten, ich mit meiner Amagi bei lächerlichen 37k Schaden, bekomme 650 Base XP (und bin damit erster) und bekomme eine fette Rechnung über 30k Credits. Die DD haben einen super Job gemacht, aber für mich war das Spiel alles andere als befriedigend. craphappens und nicht alles kann man mit mathematischen Formeln lösen.
  22. F0rs3ti

    über's Gewinnen und Verlieren

    Deine Logik versteh ich nicht. Wenn T7 nur Low Tier ist und Füllfutter, wie soll dann T5 und T6 Füllfutter für T7 sein. Dann müsste T7 ja High Tier sein, aber das geht ja laut deiner Liste nicht. Sorry, aber ich denke mal da ist jemand gewaltig einer subjektiven Wahrnehmung unterworfen. Aber das geht den meisten so, auch mir. Wenn man Low Tier ist, fällt das immer auf, aber die High Tier Gefechte werden dann immer ignoriert. Gefühlt ist man immer am [edited]. Mach doch einfach mal eine Strichliste über 100 Spiele wie oft du Low/Mid/High Tier warst, ich denke mal so schlecht sieht das dann gar nicht aus. Klar gibt es immer mal Serien, so man öfter Low Tier ist, aber genauso gut ist man dann auch mal ein paar Spiele lang High Tier. Abgesehen davon, ist Low Tier nicht automatisch schlecht. Eine Stufe Unterschied ist in WoWs nicht so dramatisch, 2 wirken sich am ehesten bei den CV's aus, die haben dann richtig zu kauen. Aber auch die Spiele kann man nutzen. Man muss halt andere Strategien fahren, sich an den großen orientieren und ausnutzen, dass andere einen unterschätzen. Ich hab oft genug als Low Tier die Liste am Ende angeführt um wissen, dass es durchaus geht. Das bringt dann auch umso mehr an XP und Credits. Ich freu mich immer Schaden an einem Schiff höheren Tiers zu machen, da klingelt es jedesmal im Geldbeutel. Also nicht entmutigen lassen und und die Herausforderung annehmen, auch wenns das eine oder andere mal in die Hose geht.
  23. Ich könnt mir vorstellen, dass das bei genauem hinsehen schon möglich ist. Die Abschussposition der Hauptarty zu finden ist ja auch nicht gerade das leichteste. Sollten die Flakabschüsse nicht sichtbar sein aus dem Nebel heraus, dann bin ich auch dafür, das mal einzuführen. Gibt dem geübten Kapitän das stupide Geballer wenigstens ansatzweise zu bekämpfen.
  24. F0rs3ti

    Sinn und Zweck von Bastion?

    Dito...würde das ja auch gern mal aus erster Hand erleben um mir ein Urteil bilden zu können.
  25. Die Idee hatte ich auch, habs dann aber wieder ganz schnell aufgegeben. Auf die Idee BB zu kontern kamen nicht nur ein paar DD Fahrer, sondern auch einige CV's wurden wieder ausgegraben. Hab ich mich also in meine Mutsuki gesetzt und wollte fröhlich drauf los torpen. Nix wars...entweder ist immer so ein blöder Flieger aufgetaucht und hat mich gepspottet wenn ich mal in Schussposition war oder meine Aale haben gleich nach dem Abwurf über die ganze map geleuchtet, weil so viele Flieger am Himmel waren, dass da keiner ungesehen durch kam. So kann dann auch jeder Kevin ausweichen. Am Ende keinen einzigen Treffer mit Torps und lächerliche 3,3K dmg, weil wenigstens meine Kanonen auf einer Kamikaze ein bisschen rum kauen durften. Nicht mal den Cap haben Sie mir gegönnt. Ich freu mich dann echt, wenn DD Punkte fürs spoten bekommen, dann hätte die Runde deutlich rosiger geendet.
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