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F0rs3ti

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Everything posted by F0rs3ti

  1. Vielleicht hast du deinem Chef zu oft den Kaffee weggetrunken und bekommst so die Rechnung dafür?
  2. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Moinsen, ach das erklärt deine "gute Laune" die letzten Tage. Und ich dachte schon, die WoWs Community wurde mal wieder auf dich losgelassen. Auf jeden Fall: Freut mich, dass der Übeltäter gefunden wurde und du wieder fit bist. Davon erholt der sich nicht mehr
  3. Moinsen und danke an die beiden Frühstückmacher. Nur die eine Tasse da...wo der olle Mops reingesabbert hat, die will ich nicht. Da hast du richtig gehört. Bin gerade mal drei 3 Wochen in meiner neuen Firma und hab schon den ersten Urlaub genehmigt bekommen. Und das ohne Diskussion oder schiefe Blicke.
  4. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Apropos Benton, wo ist der Sack eigentlich? Die durchschnittliche Nö-Dichte nimmt auch bedenklich ab.
  5. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Hat jemand Kaffee gesagt? Wenn ja, schnell her damit bevor @SAILOR_2016 wieder alles weg trinkt.
  6. Du wagst es? Stell dich nicht zwischen mich und meinen Montagmorgenkaffee!
  7. Moin moin und thx Linkum. Zum Glück gleich zwei Tassen Kaffee. Die kann ich gut gebrauchen.
  8. Gilt der Reset für Schiffe/Kapitäne aller Stufen oder nur für die 10er (Kapitäne die auf ein T10 Schiff geschult wurden)?
  9. Meine Beobachtung ist, dass sich in WoWs sehr kurze Runden, vor allem im High Tier, kaum bis gar nicht lohnen was XP und Credits angeht. Da hat man dann mal ein gutes Team, was den Gegner in 5-10 Minuten überwalzt und freut sich über einen heroischen Sieg nur um dann gleich in der Abrechnung die Ernüchterung zu bekommen. Kaum Base XP und damit kaum Fortschritte für Schiff und Kapitän und oftmals eine saftige Rechnung, weil einfach keine Zeit war Schaden zu machen und damit kostendeckend zu fahren. Das ist bestimmt auch ein Grund, warum Spiele im High Tier eher träge und langatmig sind, weil viele gar nicht an einer schnellen Entscheidung interessiert sind. Deshalb habe ich die Idee, die XP anders zu vergeben. Statt die bisherige absolute Vergabe durch Verknüpfung mit bestimmten Ereignissen (Schaden, Aufklärungsschaden, Flugzeugabschüsse, Schadenabsorption,...) denke ich an eine relative Vergabe, die die Leistung im Verhältnis der Leistung der Mitspieler (vielleicht sogar der Gegner) bewertet. Gedacht habe ich mir das so. Das Spiel läuft wie bisher, für bestimmte Aktionen sammelt man wie bisher XP ein. Anstatt aber die XP am eins zu eins in Auswertung einfließen zu lassen, wird das Ergebnis normalisiert. Sprich die Leistungen werden ins Verhältnis. Pro Spiel gibt es immer eine gewisse Menge an XP zu vergeben (z.B. bei 12 Spielern/Team insgesamt 12k XP). Jetzt bekommt jeder so viele XP, wie er im Verhältnis zu den anderen geleistet hat (in Summe dann immer 12k aus meinem Beispiel). Sind also alle mehr oder weniger gleich am Spiel beteiligt, dann bekommt jeder 1000 XP. Jeder der weniger bekommt, gibt dement sprechend seine XP an seine Kameraden ab. Mal ein Beispiel mit 5 Spielern (5k XP gesamt) bisherige XP (Gesamt 2500) Anteil am Gefecht neue XP (Gesamt 5000) 1000 0,4 (1000XP/2500XP) 2000 (0,4*5000) 500 0,2 (500XP/2500XP) 1000 (0,2*5000) 500 0,2 (500XP/2500XP) 1000 (0,2*5000) 250 0,1 (250XP/2500XP) 500 (0,12*5000) 250 0,1 (250XP/2500XP) 500 (0,1*5000) Die genauen Zahlen können ja noch angepasst werden. Mit dem neuen System ist es unerheblich, ob eine Runde 5 oder 20 Minuten dauert. Wer in der Spielzeit am meisten beiträgt zum Gefecht, wird dafür belohnt und zwar so, dass es sich lohnt. Ein paar Beispiele: - Zwei Brüder. Ein DD schleicht sich durch die Mitte, die Gegner ignorieren ihn, er kann unbehelligt cappen, nach 5 Minuten ist Schluss. So eine Runde ist bisher für jeden unbefriedigend (selbst für den DD), da keiner die Chance hat groß was zu bewirken. Jetzt hat zumindest der cappende DD viele XP und alle die geholfen haben den Gegner an der Umkehr zu hindern auch einen guten Anteil, auch wenn die absoluten Zahlen für Schaden/Aufklärung, Eroberung und Verteidigung eher klein sind. - Ein T10 BB erspielt sich 1800 Base XP und wird damit bei einem Sieg bester im Team. Aber relativ wenig Schaden und absorbierter Schaden führen zu einer fetten Rechnung, weil die Runde einfach nicht mehr hergegeben hat, auch wenn sich derjenige ein Bein herausgerissen hat. Mit der neuen Vergabe würde seine Leistung entsprechend gewürdigt. - Die eigenen DD holen die Caps, kommen aber durch passives Spiel der Gegner nicht groß zum Schaden machen oder Aufklärungsschaden sammeln. Weil aber die Punkte hoch ticken und die Runde schnell rum ist, werden auch sie gut entlohnt, da sie einen hohen Anteil am schnellen Sieg haben. Ziel soll es nicht sein, die XP Ausbeute zu steigern oder zu senken. In durchschnittlichen Spielen soll in etwa das gleiche wie bisher erwirtschaftet werden. Ich möchte damit nur erreichen, dass die Belohnung unabhängig von der Spieldauer ist um kurze Runden attraktiv zu machen und die Spieler zu animieren die Entscheidung zu suchen, statt noch ewig Schaden zu farmen. Parolen wie "no cap - kill all" ziehen eine Runde oftmals unnötig in die Länge, nur damit noch ein bisschen Schaden gefarmt werden kann. Auch werden (hoffentlich) die Spieler zu einem schnelleren/aktiveren Spiel animiert, da ein früher Beitrag und eine schnelle Spielentscheidung auch persönlich belohnt werden. Natürlich hat auch dieses System Schwächen. Spieler die durch gutes Positionsspiel und "area denial" das Spiel maßgeblich mit entscheiden, werden immer noch nicht berücksichtigt (Faktoren die nicht beziffert werden können). Auch lädt der Wunsch eine schnelle Entscheidung zu erzwingen zu YOLO Aktionen ein. Was denkt ihr davon? Würde so eine Art Vergabe dem Spiel gut tun? Oder gibt es da gravierende Nachteile die ich in meinen Überlegungen übersehen habe?
  10. F0rs3ti

    Alternative XP Vergabe

    Da geb ich dir absolut Recht. Das habe ich nicht bedacht. Generell ist es richtig, dass es mir eigentlich mehr um die Credits geht, die kamen in meinen Ausführungen zu kurz. Die sind das eigentlich frustrierende an kurzen Runden. Das Gefühl habe ich auch und je mehr ich darauf achte, desto mehr verdichtet sich das. Ok, dann ändere ich meine Vorschlag insofern ab, dass die Credit Vergütung unabhängig(er) von der Spieldauer sein sollte. Genauso eine bessere Korrelation zu den BaseXP haben sollte.
  11. Das kann ich bestätigen. Wir wurden in der Adria bei einer Inselkreuzfahrt auch mal mehrere Stunden von einer Delphingruppe (Familie?) begleitet. Ein herrlicher Anblick.
  12. F0rs3ti

    Admiralitäts Flaggen

    Prinzipiell eine gute Idee. So lange nur kosmetischer Natur ist. Eine weitere Art der Individualisierung der Schiffe. Ich weiß zwar jetzt schon nicht mehr, was ich anhänge, weil ich schon zu viele Flaggen habe, aber es gibt bestimmt Leute, die sich darüber freuen. Und da eh ein paar Leute bei WG damit beschäftigt sind immer wieder Events zu gestalten, sind bestimmt auch Ressourcen dafür da. So lange dafür keine wichtigen Baustellen kürzer treten müssen, finde ich die Idee gar nicht schlecht.
  13. F0rs3ti

    Alternative XP Vergabe

    Im Allgemeinen würde ich Vergabe der XP wie jetzt handhaben. Eventuell müssen dann kleinere Anpassungen der Gewichtung erfolgen, damit es ausgewogen bleibt. Eine Cap zu holen ist ja nur die eine Hälfte der Leistung. Genauso ist es wichtig vom Team zu verhindern, dass der Gegner das cappen stört. Deshalb darf auch Schaden, trotz eines Sieges durch Cap, nicht unterbewertet werden. Es darf auch durchaus so sein, dass jemand, der viel Schaden/absorbierter Schaden/ Aufklärung,... vor dem steht, der erobert hat. Genau wie jetzt auch. Nur wenn das Erobern eben die "einzige Leistung" in der ganzen Runde war, dann soll es auch entsprechend gewürdigt werden. Mir ist klar, dass auch dieses System "missbraucht" werden kann. Das kann aber jedes. Ich denke da kommt es dann auf Details an, was wie gewichtet wird.
  14. F0rs3ti

    Mehr Overpenns und Abpraller bei AP

    Deswegen wurde das ja auch nicht gemacht. So blöd ist nicht mal WG.
  15. F0rs3ti

    Mehr Overpenns und Abpraller bei AP

    Ich würde das ganze jetzt mal unter Rubrik "gefühlte Wahrheiten" abtun. Ich hatte gestern auch ne Runde in der Izumo, da hab ich mehr Overpens als Pens geschafft, aber das gibt's mal. Im allgemeinen mach ich meinen Schaden so zuverlässig wie eh und je. Vielleicht solltest du mal wieder eines deiner Kinder dem RNGesus opfern, damit er dir wieder hold ist.
  16. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Servus
  17. Moin moin und danke fürs Frühstück. Diese Doppelmoral k*** mich schon wieder an. Nur weil der Dieb/die Diebin gut aussieht darf er/ sie hier plötzlich vom Kaffee anderer naschen? Nicht, dass ich sie von meinem Schoß schubsen würde, aber was zu weit geht, geht zu weit. An meinem Kaffee hat sich keiner/keine zu vergreifen. Schämt sich der Schlumpf denn gar nicht?
  18. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Mal ernsthaft...das Wochenende ausblenden um die WR zu halten. Immer diese WR Pusher. Kannst du das nicht wie alle anderen auch mit ner 3er Divi auf T3 machen? Das verkommt immer mehr hier
  19. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Es muss erst schlimmer werden, bevor es besser wird.
  20. F0rs3ti

    Das blöde Antwort Spiel

    Wenn er sich nicht mehr für seine Glatze schämt. Wer empfiehlt Benton mal einen guten Perückenmacher?
  21. F0rs3ti

    Was wirklich keinen interessiert

    Auf einer Skala von 1-10. Wie alt ist deine Freundin?
  22. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Jo, wem sagst du das. Hab sogar eine anständige Winrate zustande bekommen. Allen üblichen Wochenendprophezeihungen zum trotz.
  23. Danke...du sprichst mir aus der Seele. Servus und Waidmannsheil ihr Landratten.
  24. F0rs3ti

    Stats

    Ich denke Stats haben eine gewisse Berechtigung, sollten aber auch immer kritisch betrachtet werden. Viel Schaden muss nicht immer gut sein (z.B. Long Range auf BB snipen), ist aber prinzipiell erst mal besser (mal mehr mal weniger) als kein Schaden. Und auch das ist wieder nur die halbe Wahrheit. Es kann manchmal (oder sogar oft) sinnvoll sein im DD nicht die Torpedos oder Kanonen zu benutzen um seine Position nicht zu verraten oder gar auf zu gehen um kurz danach drauf zu gehen. Deswegen können auch DD Spieler mit vermeintlich schlechten Stats (wenig kills und Schaden) richtig gut sein und das schlägt sich am Ende alles in der Winrate nieder. Schlimm wird es erst, wenn Spieler sich zu sehr an ihren Stats definieren. Das erstreben immer höherer Schadenswerte oder immer mehr Abschüsse führen zu einem falschen Spielverständnis und man wird am Ende wieder eher schlechter. Meine Erfahrung ist, dass wenn man gezielt auf Sieg spielt und sich aktiv mit den Spielmechaniken beschäftigt (und das Wissen dann auch umsetzen kann), dann kommen die guten Stats von ganz allein. Ich ärgere mich auch, wenn ich in meinem T8 DD mit nur 5000 Schaden aus dem Spiel gehe, weiß aber, dass mein Spiel dennoch maßgeblich zum Sieg beigetragen hat und bin dann versöhnt. WG geht ja auch langsam in die Richtung das auch allen klar machen zu wollen, aber da ist immer noch ein weiter weg. Die Statskeule ist gemein und sicher nicht immer angebracht. Aber sie dient mir persönlich zumindest um die Aussage eines Schreiberlings einordnen zu können. Weiß er was er da schreibt oder ist es gerade eine sehr einseitige Sicht der Dinge, die vielleicht noch Frust und gefühlten Wahrheiten durchsetzt ist. Das beeinflusst dann auch meine Antwort oder wie ernst ich einen Beitrag nehme. (Heißt nicht, dass ich dann auf den los gehe, aber ich lass dann einen Fred auch mal unbeachtet).
  25. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Ich find das nicht gut, dass du hier meine Mutter beleidigst. Auch wenn wir Offtopic sind, ein bisschen mehr Stil kann man sich wünschen
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