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F0rs3ti

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Everything posted by F0rs3ti

  1. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Zuerst mal hat Können der Spieler mal nix mit dem MM zu tun (und kommt jetzt nicht schon wieder mit Skillbasiertem MM, das wird es nicht besser machen und nur noch mehr Frust verursachen). Nichtsdestotrotz macht der MM Monitor mehr Schaden, als dass er hilft. Wenn ic hda mehr "rote" Zahlen bei uns als beim Gegner sehe, passiert im Kopf (bewusst oder unterbewusst) was und man spielt anders. Eher egoistisch, gibt Situationen schneller auf, weil man nicht an den Erfolg von Aktionen glaubt und und und. Und auch das Argument, dass man sich auf einzelne Gegner oder Verbündete konzentriert halte ich für an den Haaren herbei gezogen. Diese Überlegungen halten anfangs ein paar Sekunden, manchmal wenn man bissl Zeit hat, erinnert man sich daran, aber im allgemeinen werden diese Infos sehr bald obsolet. Der Matchverlauf diktiert dann viel zu sehr die Aktionen. Ich nutze den Monitor nicht, aber einige im Clan. Die sagen dann auch mal an, Achtung, der und der ist gut, da aufpassen. Aber ich zumindest achte eher weniger auf die Namen, als auf die Schiffe die sich mir entgegen stellen. Jeder Gegner wird in der jeweiligen Situation beurteilt und meine Aktionen angepasst. Und wenn mir das Unicum die Breitseite zeigt, bekommt der genauso die Klatsche wie ein Anfänger und wenn der Noob anwinkelt (ob gewollt oder ungewollt), dann krieg ich den halt nicht (so schnell) versenkt. Ich hatte erst gestern wieder zwei Spiele, wo einmal das Unicum in seiner Conquerer nach 5 Minuten bei den Fischen war und in dem anderen ein CV, der gleich an Anfang als "noob" geoutet und die Niederlage schon proklamiert wurde. Der CV hat super gespielt, ist zweiter geworden und wir haben das Spiel gewonnen. Natürlich kann die Wahrscheinlichkeit auch mal recht haben und alles kämpfen ist vergebens. Wenn man aber unvoreingenommen an ein Gefecht geht, jeden Gegner mit dem nötigen Respekt angeht (Respektlosigkeit führt zu Leichtsinn, Leichtsinn zu Fehlern und Fehler werden auch mal von Noobs bestraft) und versucht immer alles für den Sieg zu geben, statt für die Statistik, dann kann man jedes Gurkenteam zum Sieg führen. Und manchmal hilft es auch nicht zu sechst zu sein, wenn man beim reinklicken mal Glück hat. Aber all das hat NICHTS mit dem Matchmaking zu tun, sondern nur mit der eigenen EINSTELLUNG.
  2. F0rs3ti

    Szeneriovorschlag: Operation Cerberus

    Das haste jetzt aber auch schon, solche Momente. Wenn mal irgendwo eine Staffel Flieger kommt, zünden alle gleichzeitig ihr Def AA. Oder wenn Schiffe von zwei Seiten erwartet werden, fahren alle in die gleiche Richtung und die andere Flanke wird fröhlich ignoriert. Focus Feuer um Bedrohungen raus zu nehmen? Ach bitte. Diese Problematik wird es im Szenario immer geben, deswegen können die auch scheitern und am besten macht man das in der Divi. Und wenn der Aufbau des Szenarios ein bisschen Teamplay und Koordiantion verlangt, dann kann das nur Entwicklung der Spielerschaft beitragen (oder Frust, aber den gibt eh immer, egal was passiert).
  3. Auch ich kann für die Scharnhorst eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Ich habe sie seit über einem Jahr und fahre sie nach wie vor sehr gerne. Ich denke sogar, dass sie vom Power Creep weniger betroffen ist als andere "alte Hasen", da sie doch eine sehr einzigartige Spielweise hat. Ich selbst spiele sie voll auf Secondaries und suche, wenn immer möglich und sinnvoll, den Nahkampf. Durch ihre Schnelligkeit und Wendigkeit kann man sich auch mal mit Zerstörern anlegen, Kreuzer sind sowieso Futter und gegen andere BB muss man durch starke Panzerung und die hohe Kadenz trotz der kleinen Geschütze kein Duell fürchten. Selbst T9 BB machen mir keine Angst.
  4. F0rs3ti

    Szeneriovorschlag: Operation Cerberus

    Vom Gameplay her ist dein Ansatz gut. Wenn man aber so eine Geleitmission macht, die auch historisch an den Kanaldurchbruch angelehnt ist, dann kommen da Zerstörer einfach besser. Vielleicht wäre auch mal ein ganz anderer Ansatz für das Szenario gut. Statt sich mit Horden von Gegner plagen zu müssen und alles zu versenken, fände ich mal so eine sneaky sneaky Operation gut. So als Hauptziel die zu geleitenden BB dürfen möglichst keinen Schaden bekommen. Sekundärziele könnten sein. Halten sie die BB für 80 % der Zeit verborgen (Nebelwände an bestimmten Positionen um Aussichtposten zu täuschen oder so ähnlich, Wachpostenboote abschießen, bevor sie die BB sichten und melden). Vielleicht auch wieder Minen mit dem Auftrag einen Korridor zu räumen, bevor die BB da rein fahren. Klingt erst mal langweilig, weil wenig DakaDaka, aber dann erinnere mich wieder gern an CoD Modern Warfare mit der Sniper Mission in Pripyat. Eine der besten Solomissionen der Spielgeschichte mit dem größten Teil nur im Verborgenen rumkriechen.
  5. F0rs3ti

    Ramen mit verbündete nerft

    Dein Kommentar hat mir gerade sehr komische Blicke im Büro eingebracht...zum ist Pause und ich darf laut lachen. Ne halbe Stunde später und ich hätte einiges zu erklären gehabt. Ein bisschen mehr Rücksicht bitte in Zukunft.
  6. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Dann ist es jetzt zeit dein Haupt Demut zu beugen und die nächsten Opfer für RNGesus auf den Altar legen. Und ja nicht die Dankesgebete vergessen, er ist da sehr pingelig!
  7. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Vielleicht hilft es die Lehrvideos, "Bad Advices" und was nicht alles noch mehr ins Gesicht zu werfen. Nicht nur einen kleinen Youtube Link implementieren und dezent drauf hinweisen, dass es da was gibt, sondern das Video gleich im Client abspielen, ohne große Sucherei, am besten den ganzen Neulingen zwangsverordnen und einen Test absolvieren lassen (so wie die tollen Umfragen am Ende des Matches)
  8. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    jetzt wird's aber langsam traumwandlerisch hier.
  9. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Ne, ich denke er hat dem Wanninger damit nur Recht gegeben. Viele betrachten bei all ihren Forderungen (egal welche das nun ist) nur eine Seite der Medaille. In dem Fall ist es nicht ok, wenn der CL das BB auf 15 km in Brand steckt. Aber dass BB mir auf 18 km Zitas drücken kann ist dann wieder akzeptabel? Es wird sich beschwert, dass der CL am BB über Minuten konstanten Schaden macht. Aber dass das BB den CL mit einer Salve zurück in Hafen schicken kann soll der so hinnehmen? Klar haben CL, wenn sie in ihrer Traumposition gefunden haben (Insel mit Schutz, kein Gegner in der Flanke, am besten nicht gespottet), das Potenzial gut auszuteilen. Aber dieses Potenzial ist sehr situationsabhängig. Eine Worchester, die nicht über Inseln lupfen könnte, wäre ein hoffnungsloser Fall (ich will das Ding nicht auf Ocean fahren wollen). Ein BB hat quasi aller 30 Sekunden ein Los für den Hauptgewinn (Dev Strike, geht auf jeden Kreuzer, egal wie gut der anwinkelt). Aber richtig, HE Spam ist ja der Krebs im Spiel. Selbst ein DD kann aus großer Entfernung seine Torps ableichen und auf einen Dev Strike hoffen. Aber HE Spam, der für vergleichsweise kurze Zeit im Spiel auf einen regnet (es sei denn man bewegt sich nicht weg) das schlimmste hier. Und dass es HE Spam gibt, ist übrigens nix neues. Auch in den Anfängen von WoWs gab es Kreuzer, auch die hatten HE und wer sich zu weit vor gewagt hat, war damals auch schon im Fokus und ist schnell baden gegangen. Heute sind auch nicht mehr Kreuzer in den Gefechten als früher. Eher weniger, weil immer viele BB rumschippern. Und auch von Ami Kreuzer Schwemme sehe ich nix mehr. 1-2 Sind üblich, manchmal auch gar keiner, also auch nix neues, der Hype ist rum. Wenn sie so OP wären, dann würde das aber anhalten, tut es aber nicht.
  10. Das Spiel ist ohne Frage über die Zeit hinweg komfortabler geworden (z.B. Timer für Nebeldauer, mehr Anzeigen auf der Minimap, "Entdeckt" Skill,...). Ich dachte lange, dadurch wird es auch einfacher. Wo man früher noch rechnen musste, wann der Nebel alle ist oder sich alle Positionen der Schiffe merken musste, wo sie zuletzt gesehen wurden oder überhaupt schon mal offen waren, kann man heute einfach ablesen vom Bildschirm. Das alles hat ein guter Spieler im Kopf gehabt und damit sein Spiel beeinflusst. Während andere immer wieder in Überraschungen gelaufen sind (ohh f*ck, Nebel alle). Ist es dadurch einfacher? Augenscheinlich ja, aber viele Spieler scheinen auch das mehr an Informationen nicht sinnvoll zu nutzen. Also ist es für manche sogar komplizierter, da sie viel mehr Infos verarbeiten müssen, das aber nicht können. Während es für gute Spieler "langweiliger" geworden ist, da ihnen viel Arbeit abgenommen wird. Wenn also die Informationsflut durch mehr Anzeigen und mehr Spielinhalte (Eigenschaften neuer Schiffe, Verbrauchsgüter, Spielmechaniken wie Wetter oder Dunkelheit,...) weiter zunimmt wird für den großen Teil noch unübersichtlicher. Dann auch noch die Verbrauchsgüter zu würfeln finde ich dann nicht gut. Man kann sich anhand der Aufstellung nicht mehr auf das Spiel vorbereiten (nur ein Radarkreuzer - ich hab mehr Freiheiten als DD, nur drei Kreuzer im Spiel - weniger Def AA für den CV). Das ganze würde dann zum Lotteriespiel. Wer hat was dabei. Häufiger Überraschungen (alle nehmen Radar mit!) und damit Frustmomente im Spiel. Dann natürlich auch das Balancing, wie oben schon angesprochen. Prinzipiell ne gute Idee für mehr individuelle Spielstile, aber am Ende spielen alle Kreuzer mit Radar und Nebel, jeder DD mit Torpdeoreload und BB mit Hydro und Heal. Und dann will ich nicht sehen was hier im Forum los ist.
  11. Für mich ist sie insofern interessant, dass man mit ihr Pan Asien Kapitäne hochziehen und umschulen kann. Da mir die Pan Asien DD noch bevorstehen, ist das gerade ziemlich verlockend.
  12. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Funktioniert mit High Tier aber genauso. Da kann man manchmal auch in die Tastatur beißen, wenn man trotz aller Anstrengungen nichts machen kann. Und dann kommen die Tage, wo man selber den Kopf einziehen muss, weil die Low Tier Kollegen einem gezeigt haben, wie das Spiel funktioniert.
  13. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Mal abgesehen davon, dass so ein Vorschlag sicher nicht von mir ist. Dann spiele ich lieber COOP, da bekomm ich wenigstens noch etwas in die Tasche.
  14. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Blasphemie....hast du den Erföffnungspost nicht gelesen? Das kann gar nicht sein. Verbrennt den Ketzer!
  15. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Für solche Späße ist die Spielerschaft in WoWs leider noch zu klein. Sie wird ja jetzt schon auf vier Spielmodi verteilt, wenn man noch mehr macht, ist für jeden Modus unter Umständen zu wenig "Personal" auf dem Server, dass dann die Wartezeiten nach oben Klettern. Hat man ja jetzt schon zum Teil, wenn man nicht gerade zur Prime Time spielt.
  16. F0rs3ti

    Zeigt eure Super Container !

    Ich nach Ewigkeiten auch mal wieder einen bekommen. Und ich bin recht glücklich: 50 Hydra Flaggen. Kann man immer gebrauchen.
  17. Ist das nicht das, was viele wollten? So, jetzt hört auf zu meckern und gebt eure Dublonen aus!
  18. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Das zeigt doch, dass es geht. Low Tier zu sein ist kein Beinbruch. Da kann man sich umso mehr freuen, wenn man den großen Jungs zeigt wie es geht. Ich weiß nicht, warum du dich aufregst. Ich würde eher sagen: nerf Mogami!!!
  19. Also ich schwimme nicht in Credits. Hab zwar ein paar Milliönchen rumliegen, aber wenn man neue Schiffe kauft, ohne Premium/Premiumtarnungen auf T10 spielt und fleißig Premiumverbrauchsgüter verwendet, dann wächst der Kontostand nur langsam und man muss schon mal Premiumschiffe ausfahren um seine Reserven hoch zu halten für die nächste Investition. Trotzdem gebe ich kein Geld für Bundles mit Credits aus. Nicht wenn ich die relativ problemlos im Spiel zusammenkratzen kann. Der Weg ist doch das Ziel. Ich freu mich mehr über einen neuen Kahn, den ich aus hart erspielten Credits finanziere, als wenn ich mir alles zusammenkaufe. Das ist für mich ein Teil der Motivation im Spiel. Generell: Ich halte meine Ausgaben für PC Spiele eher kurz und kaufe dann ein, wenn ich was wirklich haben will (also keine Bundles mit viel Beifang; Container wo ich nicht weiß was ich bekomme; Schiffe, die ich wohl kaum bis nie spielen werde). Deshalb würde ich mich auch wieder mehr über einfach gestrickte Pakete freuen und Rabatte auf Dublonenpakete.
  20. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Solche Situationen sind echt nervig, kein Thema. Aber wenn man mal drüber nachdenkt. Diese für die Worchester/Minotaur "perfekten" Situationen (und für die anderen verheerend) sind gar nicht so oft. Da muss schon einiges zusammen kommen. Und können die auch nicht ewig da bleiben, da die Gegner außer Reichweite gehen oder sich das Schlachtfeld verschiebt und sie angreifbar werden. Hätten diese Schiffe nicht solche Situationen würde es eher schlecht um sie stehen, da sie auf offener Fläche oder in "fairen" Duellen es doch um einiges schwerer haben. Deshalb gönne ich ihnen ihre "Momente" und versuche mich fern zu halten um dann unter besseren Umständen die Grüße zurück zu geben. Und du sagst es auch selber. Du konntest den größten Teil wieder weg heilen und der Einfluss aufs Spiel war vom Gegner auch gering. Von daher über sich schimpfen, wenn man den Gatling Guns in die Falle geraten ist und dann wieder freuen, dass sie oft genug auch selber abgefrühstückt werden.
  21. F0rs3ti

    [VERALTET] Matchmaking in 0.5.9

    Ich persönlich halte nix von +/-1 MM. Das würde auf Dauer sehr langweilig werden. Klar hat man gerade mit T8 Kreuzern im 10er zu kämpfen. Aber gerade die Spiele sind wegen ihrer Herausforderung und der großen Freude, wenn man am Ende vor einigen (oder gar allen - gar nicht so selten, dass die TOP Tiers es vermasseln) steht am schönsten. Aus diesen Spielen kann man am meisten lernen. Geduld, Positionsspiel, als Support für andere an der "Front" und auch Demut. Wenn ich mit "auf nach vorn und PEW PEW" nichts reißen kann, dann muss ich vielleicht mal eine sneaky Strategie versuchen. Es hilft auch, wenn man sich in diesen Runden kleine Ziele setzt. Gar nicht versucht den großen Schaden zu farmen, sondern Schlüsselaufgaben übernimmt (z.B. Baltimore, mit dem Radar die DD vom Cap fern halten im Schutz einer Insel. Man wird damit vermutlich nicht erster, kann aber bedeutend zum Sieg beitragen). Auch mich nervt es, oft low Tier zu sein, wenn man viel T8 oder T6 spielt. Aber diese Spiele sind das Salz in der WoWs-Suppe und sorgen für die größten Glücksmomente, wenn den High Tier Bobs den Poppes versohlt.
  22. F0rs3ti

    Statisches oder Dynamisches Fadenkreuz

    Ich nutze das statische Fadenkreuz, aber muss auch zugeben. Ich schaue gar nicht auf die Zahlen, also wäre es für mich ziemlich egal. Ich halte immer nach Gefühl und Erfahrung vor. Die Krux an den Zahlen ist, sie gelten nur, wenn das anvisierte Ziel mit der dafür hinterlegten Geschwindigkeit fährt (bei BB z.B. 20 KN afiak). Ist das Ziel schneller oder langsamer, muss man den Vorhaltepunkt entsprechend verschieben (egal ob statisch oder dynamisch) und das ist auch wieder mit Gefühl und Erfahrung verbunden. Für Anfänger sind sie Skalen bestimmt nützlich und im BB hat man wohl auch die Zeit um zu "rechnen". Mit Erfahrung und wenn man dann in seiner Minotaur sitzt, geht es fast nur noch nach Gefühl oder auf Sicht (wo schlagen meine Granaten ein --> neuer Vorhaltepunkt). Wenn ich jetzt auf dynamisch wechseln würde, bekomme ich bestimmt einen Koller, weil das HUD plötzlich "komische Sachen" macht.
  23. Der hier trifft in etwa was du suchst:
  24. F0rs3ti

    AP Munition abschaffen

    Da der TE wohl hier nie wider auftaucht, finde ich es ist Zeit den Fred mit Sinn zu füllen. @Andwari28, wir brauchen hier Möpse. Dein Einsatz bitte!
  25. F0rs3ti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Von Rechtschreibung auch noch nix gehört. das schreibt sich doch Erdbeeren! Man man man, nix kann die Jugend mehr. Und Außerdem ist das dann wieder was ganz anderes...dass man alles erklären muss.
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