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So, auch wenn heute nicht Donnerstag ist, mal ein neuer Versuch über Features bei WoWs zu reden. Ich fände es als Kartenfeature durchaus interessant das Objekt "Untiefe" oder "Flachwasser" zu implementieren. Das wäre eine Region, die nur von DD passiert werden kann, alle anderen Schiffe bleiben da dran hängen, wie an einer Insel. Sie gibt halt nur keinen Sicht- und Feuerschutz. Das würde die taktischen Möglichkeiten von DD's erhöhen. Natürlich sollte das auf neuen Maps kommen und diese auch ein Stück weit um die Untiefen herum designt werden. Um natürlich nicht gleich das halbe Team stranden zu lassen, sollten sie gut gekennzeichnet sein. Auf der Minimap ähnlich wie eine Insel und auf der Wasseroberfläche vielleicht Bojen, ähnlich derer an den Caps. Um das ganze auf die Spitze zu treiben kann man überlegen, ob man da mit normalen Torpedos "drüber" schießen kann, aber DWT bleiben hängen. Ein ähnliche Idee kam mir mit Sandbanken. Die können von allen passiert werden, geben aber einen Malus auf die Geschwindigkeit (z.B. nur noch 5 kn möglich). Sprich, man könnte über eine Abkürzung den Gegner flankieren, ist aber für eine gewisse Zeit ein gutes, da langsames, Ziel. Wie seht ihr das? Machbar ist es bestimmt, aber ist es spieltechnisch realistisch? Welche Probleme ergeben sich dadurch im Balancing? Für welche Tierstufen interessant, etc....
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Inwiefern ähnelt die Salem eigentlich der Des Moines? Ich überlege gerade wie ich vorgehe. Mir geht es bei Permatarnungen eher um die Effekte als das Design. - Die Salem hat schon eine Permatarnung - Die Salem ähnelt der DM --> Salem für Kohle holen und DM ignorieren oder die Permatarnung für die DM holen und die Kohle lieber für Module ausgeben? - Shark Tarnung für die Worchester will ich gern haben, die sieht ganz gut aus und Permatarnung für lau ... immer her damit --> Beide Fraktionen auf 50 Loyalität bringen und Contis kaufen für die Tarnungen der DM und Worchester? Oder doch nur eine Tarnung kaufen und viele Contis für mehr Kohle abstauben und direkt auf die Salem sparen? Schwierig, da ich nicht so der Riesenfan von Ami Kreuzern bin (geht schon, aber Yap oder Deutsche fahr ich lieber) bin ich arg am Schwanken ob ich 2 TX Ami CA im Hafen brauche.
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Ok, mal BTT. Wir sind uns einig und da bin ich bei euch, dass Solche Untiefen den einen oder anderen Sonntagskapitän überraschen und überfordern wird (aber spätestens wenn @Walter_K_Nehring mal auf jeder Karte war, gibts die Untiefen eh nicht mehr ). Mit ausreichend Hinweisen (auf der Minimap eingezeichnet, Kollisionswarnung wie bei Inseln, Bojen zum Abgrenzen des Gefahrenbereichs) sollte auch die Aufmerksamkeit der Schlafenden angeregt werden. Aber setzen wir mal eine ausreichend qualifizierte Spielerschaft voraus: Können Sie neben Wetter und Nacht als ein Kartenelement dienen? Keine riesigen Zonen wo sich DD drin verstecken können. Eher so wie unterseeische Bergrücken, wo die DD drüber können, aber andere Schiffe nicht. Nur als Abkürzungen zu bestimmten Kartenteilen, die aber alle auch auf anderem Wege erreichen können (z.B. auf Falle, das Meer zwischen den kleinen Sandinseln um den B Cap oder ein kleiner extra Zugang zum A Cap auf Schlafender Gigant). Besser wärs aber die Untiefen nur in neue Karten zu implementieren, die dann auch damit gut für alle Klassen ausbalanciert sind.
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THIS!
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es gleicht sich alles wieder aus
F0rs3ti replied to Petisch_the_first's topic in Allgemeine Diskussionen
@Petisch_the_first Ich gebe dir Recht, dass oft Low Tier zu sein nervig ist. Nicht, dass nicht machbar ist. Aber man steht unter Stress, weil man sich etwas mehr anstrengen muss um auch gute Ergebnisse zu erzielen. Mal eben just for phun rumschippern ist da nicht so einfach wie im High Tier. (Wobei mir manchmal passiert, dass ich im High Tier zu sorglos bin und dann erst recht von den Low Tiers ins Gesicht bekomme - Hochmut und so, aber das ist ein anderes Thema). Was aber auch aus deinem Eröffnungspost raus kommt, dass zwar manche Stufen vom MM gekniffen werden, aber doch weniger stark als ich (und auch Wanninger oder Venom) das erwartet hätten auf Grund der doch recht oft geführten Diskussionen um unfaires MM. Das "Problem" ist also da, aber bei weitem nicht so gravierend wie man das manchmal denken könnte wenn man das Forum überfliegt. Deshalb ist so mancher Frust eher hausgemacht, da er auf einer subjektiven Wahrnehmung basiert. Klar, es gibt Tage, da ist man (gefühlt) immer low Tier. Dann bekommt man (auch ich, da mehr Arbeit und so) schlechte Laune auf das Spiel. Was aber dann gern vernachlässigt wird, dass es auch Tage gibt wo man sehr oft High Tier ist. Ich hab noch keinen Fred gesehen, wo einer kommt und sich freut, dass er mit seinem TVII die ganze Zeit High Tier ist. Weil sich die negativen Erfahrungen leider mehr einbrennen als die positiven. Deshalb empfindet man den MM als schlimmer als er tatsächlich ist. Ich denke aber WG hat den MM im Blick und wägt ab, wie und wann sie was ändern. Er wurde in regelmäßigen Abständen angepasst und verbessert. Und ich denke immer zum Guten. Vielleicht tüftelt man schon daran Radar, Hydro oder sonst welche Spezialfähigkeiten im MM zu berücksichtigen um es fairer zu machen. Oder vielleicht am Ungleichgewicht der Stufen zu feilen. Aber da will dann auch was ausgereiftes und lebe lieber länger mit der aktuellen Situation. Was den Ausgleich angeht. Den gibt es wirklich, über eine große Anzahl an Spielen hinweg. Für Low/Mid/High Tier nur in bestimmten Grenzen auf Grund der MM Regeln und Spielerverteilung. Die anderen Sachen wie Noob Teams, Rader, guter und schlechter CV sind nur von RNG beeinflusst und werden mit mehr Spielen immer mehr an 50 % angenähert. Überleg mal: Es gibt Spiele, da wird der Gegner überrollt und man ärgert sich, dass es so schnell rum ist und man keinen Schaden etc. machen konnte - aber warum? - weil man ein super Team erwischt hat (oder RNG sehr extrem ausgefallen ist). Wenn ich High Tier fahre zähle ich anfangs immer die Radars aus. Mir ist aufgefallen, dass häufig die Anzahl auf +/-1 recht ausgeglichen ist und in den wenigsten Spielen der Differenz sehr groß ist und selbst dann hat man zu 50 % mehr bzw. weniger als der Gegner. Dann muss man seine Strategie der Runde eben anpassen. Mal eher defensiv und hoffen, dass der Gegner zu forsch ist, mal hat man den Vorteil und darf nicht übermütig werden. Das geht jetzt an jeden: Jeder darf auf Missstände hinweisen und Verbesserungsvorschläge bringen. Wenn die "Vorwürfe" nachvollziehbar und gerechtfertigt sind, dann gibts auch hier ne gute Diskussionskultur (bin da manchmal echt begeistert). Wenn man aber mit Frust startet, dann haben hier schon zu viele schlechte Erfahrungen gemacht, das wird dann unschön. Leider sind oftmals die Vorschläge auch nicht ausgereift und würden das Spiel zu sehr verzerren, was natürlich dann auf sehr wenig Gegenliebe stößt und wenn dann so ein mancher nicht bereit ist alle Facetten seiner Wünsche zu betrachten, dann kann ich so manche Aufregung schon verstehen. TLDR: @TE - MM nicht perfekt, aber WG arbeitet ständig daran, deshalb bissl Geduld mitbringen und freuen, wenns läuft bzw. auch den positiven Sachen Beachtung schenken - Ausgleich über die Zeit: ja, bei MM nur eingeschränkt, der Rest auf jeden Fall (manchmal sind halt 200 Spiele noch keine "große Zahl") - Beim nächsten Fred erst ne Nach drüber schlafen, dann die Kritik in einem neutralen Tonfall anbringen. ;-) - Bedingungen sind für alle gleich gut/schlecht - Frust ist was wir draus machen. In diesem Sinne: Ahoi -
Eine Art Bestrafung schön und gut. Kann man drüber nachdenken. Aber es sollte so sein, dass Kapitäne, die sich im Eifer des Gefechts an den Kartenrand verirrt haben (Ausweichmanöver, Kiting) eine gewisse Zeit Toleranz haben um sich wieder in Richtung Mitte bewegen zu können - vielleicht Strafe erst nach 3 Minuten kontinuierliche Kartenrandberührung oder so. Sonst wirds gleich doppelt bestraft, dass man im Kampfeseifer ist und in der Defensivposition.
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Hö...warst du nicht am Ende erster oder zweiter? Aus meiner Sicht hat OM das Ding getragen.
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Machen wir Treibminen draus, die mit der Zeit immer weiter Richtung Zentrum treiben. So ala PUBG. Dann gibts bis zum Schluss Action oder viele Detos.
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Gestern Abend den @wanninger17 mit seinem Kollegen mit im Team gehabt. Hab gefragt, ob uns zum Sieg verhilft und das hat er auch getan. War ein guter Push um die Ostseite von Two Brothers und ein glorreicher Sieg, mein Beitrag war aber eher bescheiden.. +1 wurden fleißig verteilt.
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Da war ich wohl schon im Halbschlaf...hab dich leider nicht bemerkt. Aber Freitag Abend war für mich ein guter Tag...hab da fast alles gewonnen. Also, das nächste mal nicht auf mich stoßen wenns läuft.
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Ich finde WoWs ist zu einfach geworden (Timer und Grenzen für Nebel, jeder hat den "spottet" Skill eingebaut bekommen, Die Warnung vor einer Insel kommt viel früher - diese Warnung kann man auch für die Untiefe nutzen, die Minimap bekommt jede Woche neue Infos und Kreise,...). Man muss doch schon auf nix mehr achten, da hat man doch jetzt Zeit mal auf die"Straße" zu gucken. (Achtung: kann Spuren von Sarkasmus enthalten. )
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Es gibt kleinere Ecken, wo man gern mal hängen bleibt. Aber das die Uferbereiche wo eine Insel aufragt. Aber in der Regel kann man da immer bis zur Wasserkante fahren. Auf "Falle" sind diese kleinen, flachen, Sandinseln. Da kann man auch drüber schießen und spotten. Aber eben auch nicht durchfahren. Außer der @Walter_K_Nehring hat seine Terraforming Fähigkeiten mittlerweile perfektioniert. Bisher sehe ich Untiefen auf den Maps als Nebeneffekt des Inseldesigns, aber eben nicht als bewusstes Spielelement.
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Du kannst einem aber auch jeden Spaß verderben.
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Ok, dann ein Hintertürchen für den DD um auf A/B bzw. I/J zu kommen und die Camper nach vorn zu scheuchen.
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Summer Sales 2018 (beendet) /// neuer Account mit Texas
F0rs3ti replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Und da wo ich herkomme muss ich im Büro immer eine Runde Kuchen sponsern und abends im Club ein Bier ausgeben. Aber jetzt wo WG Geburtstag hat, finde ich die Regelung gar nicht schon schlecht. -
0.7.7 Verbesserung der Gefechtsoberfläche (Minimap)
F0rs3ti replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich bin auch der Meinung, dass der Punkt auf der Minimap nicht gut tut. Es macht vieles einfach zu leicht. Vor allem auf Gegner hinter Inseln schießen, wenn man die Silhouette nicht sehen kann. Man nimmt den Vorhaltepunkt und die Länge des Schusses wir über die Minimap bestimmt...fertig ist die Zita. Auch Schiffe die gerade außerhalb der Reichweite sind und in die hinein fahren. Kann man perfekt in deren Fahrlinie zielen, ohne große Anstrengung. Ich meine ein guter Spieler hat solche Sachen vorher auch schon hinbekommen, aber selbst da war es zum Teil Versuch und Irrtum. Jetzt ist es lächerlich einfach geworden und jeder Depp kann verdeckte Schiffe beschießen.. Schiffe die auf Deckung angewiesen sind, haben es jetzt viel schwerer. Auch Spieler, die sich taktisch gut positioniert haben, werden bestraft. Ich hätte das Feature eher verboten (als Mod), als es Standard werden zu lassen. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
F0rs3ti replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Wäre doch mal ein "cooles" Feature. Eisinseln kann man nur von Oktober bis März spielen. Und Tears of the Dessert nur von April bis September. -
Das ist es ja gerade. Sie haben als Möglichkeit zu supporten nur den Longrange Granatenspam. Aber um zu gewinnen muss man mehr tun. Caps contesten, DD aufspüren und jagen, Torpedos spotten, Flugzeuge abschießen. Das können halt andere Kreuzer meist besser (Hydro, Radar, Def AA - da sind die Franzosen nirgendwo ganz vorn dabei oder haben es gar nicht). Der Speedboost hilft halt nur persönlich, höchstens um sich schneller umzupositionieren, aber das kann man durch vorausschauende Fahrweise auch kompensieren. Deshalb sind die Franzosen eher "egoman" veranlagt. Sicher kann ein guter Spieler mit denen auch was reißen, aber mit den anderen dann wohl noch mehr.
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So, gestern gabs dann die Revanche. Aber nicht nur @Ze_Reckless gegen mich, sondern gleich [HAMI] gegen [AMOK]. Diesmal mit dem besseren Ende für dich. Schickes Spiel, war auch lange recht ausgeglichen. Beim nächsten mal dann Entscheidungsschlacht.
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Ach wie gut, dass ich jetzt noch arbeiten darf und heute Abend ist die EDV dann bestimmt mit allem fertig. Aber mal ehrlich. Ich hab auch schon erlebt, dass die EDV mal früher fertig war, da beschwert sich komischerweise keiner.
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Wo gibts denn mal ein paar Screenshots der zu erspielenden Tarnungen für Worchester/Salem/Des Moines? Hab auf der Homepage noch nichts "aussagekräftiges" dazu gesehen. Ich will mal wissen welche jetzt besser aussieht und wem dann meine "Loyalität" gilt.
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Summer Sales 2018 (beendet) /// neuer Account mit Texas
F0rs3ti replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Von mir gabs diesmal auch nix. Hab nur bei der Lo Yang überlegt und bis ich eine Entscheidung getroffen hatte, wurde sie mir auch schon abgenommen. 0€ ausgegeben. Aber naja...ich denk mal die Lo Yang wird mal wieder günstig zu haben sein. Und so lange ich die Pan Asien DD nicht anfasse (hab noch genug anderes zu grinden) gibts auch erst mal keine zwingende Notwendigkeit. -
Summer Sales 2018 (beendet) /// neuer Account mit Texas
F0rs3ti replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja...nach der Implementierung auf Steam sind ja viele neue Spieler dazu gekommen. Ich denke da ist schon noch ein Markt da. Viele Anfänger oder noch nicht so überzeugte greifen am Anfang denke ich auch erst mal auf einen billigen älteren Premiumkahn zurück, als sich gleich in die großen Kosten zu stürzen. Viele werden sich auch ein Premium nehmen um Credits und KapitänsXP zu farmen, bzw. Kapitäne umzuschulen. Da tuts auch ein alter, billiger Bekannter. Die neuen Schiffe reizen ja eher wegen Namen, Einzigartigkeit und Sammlerwert. Das ist für einen Anfänger (und für mich auch, bin da eher pragmatisch) eher uninteressant. -
Ich hab auch keine Muse, da jetzt Geld rein zu stecken. Würde lieber mal wieder günstig Dublonen bekommen wollen. Mich interessieren auch nur die Permacamos. Da muss ich mir keine kaufen (such mir die schönste für die DM aus). Für mich ist da die Optik auch eher zweitrangig. Bin vor allem an den Boni interessiert. Werds wohl so machen wie machen @Nekrodamus. Eine Tarnung für lau und die Flaggen und Patches mitnehmen. Der Rest ist nice to have.
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Spezial Effekte / Neue Schiffe ABSTIMMUNG
F0rs3ti replied to SonYuro's topic in Allgemeine Diskussionen
Nationengefechte könnte ich mir als PVE Szenario vorstellen. Und zwar von beiden Seiten spielbar. Da kann man dann die Bots nehmen um das Szenario zu balancen. (Wurde vor kurzem in dem "Operation Cerberus" Fred schon mal angesprochen).
