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Lance_Taggart

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Everything posted by Lance_Taggart

  1. Heute im Zufallsgefecht: Bugs: - Ein russisches L-20. Wie geht das Bitteschön?! - Zielsuchende Torps: verfolgen U-Boot auch nach Repateam. - Deathzone für zielsuchende Torps: funktioniert bei U-Booten nicht - Zielsuchende Torps: halten locker mit, auch bei radikalen Veränderungen der Tauchtiefe/Fahrtrichtung. - Zufallsgefecht: Tägliche Seeerprobung (Gefechtspass) werden nicht abgeschlossen/gezählt. Gameplay Probleme: - Zu viel ASW im Spiel/CD viel zu gering. Du kannst dich keinen Meter richtung Feind bewegen. Alles ist zu gespammt. - ASW und geschütze benötigen Null skill? Treffen? Nicht nötig. Irgendwo in der Nähe reicht. Treibstoffleck = 100% bei allen "beinahe" Treffern. Wasserbomben: 800m Radius -> unrealistisch/unspielbar.
  2. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Wegen zu hohem Wein konsum. Wir können das aber gerne durch ziehen. Übungsraum inkl. Discord Voice. Edit: keine Reaktion bis heute. Ergo: Große Klappe aber nichts dahinter. L2P Noob.
  3. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Geh in den Trainingsraum und üb.
  4. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Falsch. Du heulst über U-Boote, nicht ich. HDFU and L2P.
  5. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Klar, ich werde Muggels wie dir eine step by step Anleitung geben! Damit würde ich mir in's eigen Bein schießen, wenn ich Zielübungsdrohnen An-Trainiere!
  6. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Die Fakten sind: U-Boote können leicht gekontert werden. Wenn du weiter dein mimimi verteilst, belegst du damit, das du schlechter spielst als die K.I. und 3 Wochen alte Spieler. Das sagt genug aus.
  7. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Weil sie irrelevant sind. Offene Stats liefern narzisten nur Futter für Strohmann und AdHominem Ablenkungsmanöver! Typisches mimimi um von der Realität ab zu lenken. Und ständiges Wiederholen der gleichen Entschuldigungen war man selber nicht das Problem ist. Wie schon weiter oben beschrieben: es gibt genug Spieler die keine Probleme haben. Findet euch damit ab, das euer "Können" (besser: Nichtkönnen) nicht ausreicht um effektiv gegen U-Boote zu agieren, und auch nicht der Maßstab ist woran man einen "OP" Status misst.
  8. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Kurz: Er zerlegt und entwertet sein Geheule selbst. Und genau das war mein Punkt. Und wenn twas "nervt", dann ist das nicht OP. Flugzeuge nerven, Torps nerven, Brände nerven, Zitadellentreffer nerven... etc. "Ist alles OP, muss generft werden!". Die Realität wird benannt, die "U-Boot ist OP" Schreier verweigern diese aber. Es gibt Spieler, die keine Probleme haben, U-Booten auszuweichen, sie zu jagen und zu versenken. Die Gruppe, denen das können dazu fehlt, sind nicht der Maßstab. Erst genannte Gruppe zeigt, dass das OP Geschreie nicht den Fakten entspricht.
  9. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Strohmann Argumente belegen nichts. Ich halte mich an den Fakten zu U-Booten.
  10. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Dann sollte man mal so langsam aufhören, sich der Realität zu verweigern.
  11. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    4845 Beiträge einer kleinen, aber lauten, Minderheit. Die sich auch noch wie eine Schallplatte mit Sprung wiederholen. Aber warscheinlich spielen die ein anderes Spiel, das die Mehrheit nicht die gleichen Erfahrungen teilt. Das ganze kann man unter diesem Niveau knicken und abheften: - Macht taktische Fehler - Stellungsfehler - ignoriert das U-Boot die meiste Zeit - setzt seine ASW falsch/spärlich ein ...aber heult wie OP U-Boote doch sind, WÄHREND er den zielsuchenden Aalen ohne Probleme ausweicht.
  12. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    "Argumente" kann man das geheule von Leuten, die weder den Willen und/oder können haben um sich an zu passen, nicht nennen. - K.I -> hat keine Probleme mit den U-Booten. - Seit 3 Wochen spielende Freunde -> keine Probleme mit U-Booten. Das lässt einige Rückschlüsse, über das Level auf dem die jammernden fahren, zu.
  13. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Hat man keine Argumente, versucht man es (vergeblich) mit Sarkasmus!
  14. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Situationsbedingt, je nach Lage und Schiffsklasse. Hat aber nichts mit der Aussage "die findest du nicht " zu tun hat, welche grundsätzlich falsch ist (weil: aufgetaucht oder Periskoptiefe zum Abschuß der Torps benötigt wird). Eben, deswegen macht man es nicht. In der Situation sind alle Argumente bezüglich zielsuchender Torpedos nichtig. Denen man ohnehin schon sehr einfach ausweichen kann (wie auf YT zu sehen, falls man es selber nicht drauf hat).
  15. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Ungelenkte Torpedos können nicht auf Maximaltiefe abgefeuert werden. Das Boot ist demnach aufgetaucht oder auf Periskoptiefe. -> ergo auffindbar Nichts anderes kann man erwarten von guten Spielern, egal welche Klasse.
  16. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Dito. aber das wirds sein.
  17. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Den hatte ich unter "Aktuelles Update" erwartet (und nicht gefunden). Mea Culpa @Pepe_LePew Kann dann mit in den Sammelthread.
  18. Lance_Taggart

    U-Boote - Bugs und Gameplayprobleme

    Das nennt man objektives Feedback. Auf der anderen Seite (CV, CA und DD) habe ich keine Probleme damit Subs aufzuspüren, zu jagen und schlußendlich zu versenken. Das gleiche mit dem ausweichen der Torps. DD (easy mode) und CA null Probleme. Da fällt es beim U-Boot schon auf, da es ebenso gute Haken schlagen kann wie ein DD und auch auf der vertikalen ausweichen kann. Da hat sich was mit dem release Patch eingeschlichen. Auf dem live Server?
  19. Lance_Taggart

    CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

    Allerdings, es zeigt das er Träger nicht gespielt hat. Zumindestens die IVer und VIer nicht.
  20. Lance_Taggart

    CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

    Wie wäre es mit ganzen Sätzen?
  21. Lance_Taggart

    CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

    Bei 99% aller "Vorschläge" merkt man, das die betreffende Person keinen CV spielt/die Mechaniken nicht kennt. Kann nur mit dem Kopf schütteln. Guter Vorschlag, aber: sobald irgendend etwas in Rechweite für HE ist, bist du eh tot. DD, CA -> Torpedos BB -> 1 bis 2 Kellen mit AP Amen! Was dringend einer Ausbesserung bedarf, ist das wabblige und langatmige Aiming mit den Flugzeugen. Ich sag da nur Rocket Planes oder das unterschiedliche Handling zwischen den CVs. Sinnvoll: Bomber/Rocket Planes: Zielmarker auf Ziel, abdrücken, Bombe/Rakete fliegt. Torpedo Bomber: 1 Klick Anflugmodus, Fächerbreite fre wählbar, sofortiges absetzen der Aale bei 2. Klick.
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