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Ben oui gobolino, c'est précisément comme ça que je souhaitais utiliser mon Tachibana, mais si c'est pour gagner moins d'XP CDT que sur son bateau d'origine, où est la plus value ? Au final le ré-entrainement sera plus long ? Par exemple un CDT de bateau T8 à ré-entrainer sur un Tachibana, ça doit vite devenir limite impossible non ?
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Vous dites que les HE des croiseurs allemands sont mauvais, et c'est vrai qu'il ne faut pas trop compter sur eux pour coller des incendies, mais alors comment jouer ces croiseurs contre des cibles qui sont dans leur zone d'immunité ? Quand tous les AP commencent à ricocher, je passe aux HE en croisant les doigts pour allumer une belle flambée ou je cherche à ajuster ma distance, ce qui n'est pas toujours très aisé en bataille ? Et les cuirassés qui me sont supérieurs de 1 ou 2 tiers, j'ai une chance de percer leur blindage avec mes AP ou je suis condamné à juste leur écailler la peinture ?
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Avoir des réponses à cette heure, je ne m'y attendais vraiment pas, merci ^^ Donc du coup j'avais vus juste, même avec son bonus d'xp mon Tachibana ne me permettra pas de ré-entrainer efficacement mon CDT de Minekaze. Je ne vais pas râlé je ne l'ai pas payé, mais je suis quand même déçu. Au final ça ne donne pas très envie d'investir dans un bateau premium, si ce n'est pour son petit côté collector...
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Dés que je débloque le Bismarck je le garde bien au chaud dans mon port et j'attends la sortie du HMS Hood... Sinon question: Vu que les cuirassés allemands commenceront au tiers 3, est ce qu'il me faudra racheter le croiseur du même tiers pour aller les rechercher ou est ce qu'il est prévu une solution de rechange ?
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Elway replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Merci à toi -
tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Elway replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Bonjour. Vous conseilleriez quoi pour les 3 premières compétences CDT pour ce navire ? -
Question con, mais si c'était Aslain qui foutait le bordel ?
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Chez moi aussi ça lag sévère depuis quelques jours et pour ma part, c'est le ping qui s'emballe, pas les FPS.
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Que pensez vous de la compétence CDT "prévention des incendies" pour les BB ? J'ai pris pour habitude de la sélectionner systématiquement pour mes BB (tiers 6 max pour l'instant) quitte à faire l'impasse sur autre chose, mais je viens de faire les comptes et si je vise à terme le Yamato je vais être ric rac point de vue compétences. Ma logique était la suivante: -Les incendies sont la vérole des BB -Retirer 7% de chance sur CHAQUE obus de créer un feu et ce sur toute la durée d'une bataille pouvait créer une sacré différence sur 20 minutes Alors ok, vous me direz que -7% sur une chance de seulement 12% de mettre le feu (exemple du Cleveland) ça ne pèse pas bien lourd au final, et vous aurez raison, mais comme dit c'est sur chaque obus et sur toute la durée d'une bataille. Mis bout à bout, ça doit en faire des incendies d'évités non, et donc des réparations, des kits etc ? Et si je me passait de la dernière compétence à 5 points pour les redistribuer sur celles à 2 et 3 points ? Par exemple, prendre "prévention des incendies" pour 2 points ET "surintendant" à 3 points (en plus de vigilance) Vaut il mieux claquer 5 points sur une seule compétence qui ne sera utilisée que ponctuellement, ou miser sur deux de 2 et 3 points très utiles elles aussi ?
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Milles merci Chaudard pour cette réponse des plus concrète qui rejoint l'avis des autres. Je vais donc jeter cette compétence aux oubliettes.
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Question de philosophie. J'ai du tiers X sur WOT sans jamais avoir claqué 1 cent et je n'en suis pas mort. Quand on à jamais dépensé de sous dans des jeux WG, on ne se rend jamais compte que ça peut être cool de le faire, du coup on s'en passe très bien. Par contre mettre le nez dans les doublons un jour, faut faire gaffe, car ça peut vite devenir addictif.
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Ah bah oui, je parle là d'un CDT full, disons dans 3 ans ^^ Mais je dois anticiper dés maintenant car je n'ai pas de compte premium et que je ne compte pas investir pour un éventuel ré-entrainement.
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Bon ben, j'aurais préféré avoir tort
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Pourriez vous donner votre avis sur ce build svp ? Secondaires: -Base survie = 1 -Expert tireur élite = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Entrainement tir avancé = 4 -Contrôle tir manuel secondaires = 5 Merci.
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Ben moi elle me plaisait bien cette compétence et je voulais la mettre, d'où ce sujet dédié. Seulement au vu de toutes les réponses apportées ici, la règle absolue semble justement être de na pas la prendre. Dans ce cas, je te retourne la remarque, pourquoi les joueurs auraient ils de meilleurs arguments que le développeur du jeu ? De toute façon la question ne se pose plus car je pars sur ça: 4/ secondaires: -Base survie = 1 -Expert tireur élite = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Entrainement tir avancé = 4 -Contrôle tir manuel secondaires = 5
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Quel intérêt ils auraient à raconter des cracs ? Ca leur rapporte quoi de conseiller une compétence plutôt qu'une autre, si ce n'est de faire claquer des doublons aux joueurs qui se rendent compte qu'une compétence est inutile et qu'il faut réentrainer ? Je suis du genre méfiant, mais de là voir des théories du complot partout...
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Mais là pour le coup je ne pige pas. Vous faites quoi quand vous êtes spotés, vous fuyez, vous regardez en l'air, autre ? En BB par exemple, vous êtes spotés les 3/4 de la bataille, du coup ça vous sert à quoi d'avoir la confirmation d'une évidence ? Pardonnez mes questions de noob, je cherche juste à mieux comprendre le jeu et à corriger mes (nombreuses) erreurs.
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Merci. Conscience de la situation est elle toujours intéressante à prendre maintenant que le jeu propose les cercles de détectabilité sur la minimap ? Alors ok, c'est bien pour savoir si un DD rôde dans le coin, mais le reste du temps, on voit à peu près quand on va se faire spotter et là du coup "alerte des tirs en approche" me semble plus adapté non ?
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Excusez moi de relancer le débat sur cette compétence que tout le monde semble détester, mais la nouvelle vidéo postée sur le site officielle de WG à propos du North Carolina indique qu'il faut la prendre pour maximiser la lutte contre les incendies. Je vais faire l'impasse car je ne vais quand même pas refaire mes CDT tous les trois jours, mais bon, je suis largué là...
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En quoi cette compétence est elle indispensable en croiseur svp ? Je la prend pour mes DD car elle est juste vitale mais en croiseur j'ai du mal à piger ? Je ne suis pas bien expérimenté en croiseur, mais j'aurais bien plus de mal à me passer de la compétence "alerte des tirs en approche" que de "conscience de la situation"
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Bon, de toute façon j'ai déjà ma réponse sur le sujet concernant la prévention des incendies et je viens donc de virer mon commandant pour en remonter un autre. Pour ce qui est de la compétence à 5 pts, j'ai largement le temps de voir venir.
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J'ai l'impression que la majorité des joueurs de Yamato le joue spé secondaires. Tous ses adversaires, à commencer par les DD, vont donc éviter de l'approcher partant du postulat qu'ils sont tous joués comme ça. Si je décide du coup de le monter différemment, j'évite de dépenser 5 points de compétences dans les secondaires tout en bénéficiant tout de même de leur effet psychologique. Alors ok, c'est capillotracté et franchement risqué, mais ça se tente non ? Je vous le répète, je n'ai actuellement pas du tout un gameplay agressif et je me vois mal foncer dans le tas dans le but de faire chanter mes secondaires.
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Merci pour ton retour, je commence à y voir plus clair sur ces foutus BB. Et puis sans compte premium, il faut dés le tier 1 penser à sa compo finale ce qui ne facilite pas les choses. Quand tu parles des équipements, tu parles des améliorations ou des camos ?
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Merci pour ta proposition ! Sinon, les 14% de distance de détectabilité en moins pour la comp à 5 points, c'est vraiment utile ? Elle à un gros impact sur le jeu ? Dés que je tir son bénéfice disparaît non ?
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Merci pour ces précisions. Du coup, full secondaires je ne suis pas bien certain que ce soit trop pour moi car j'ai encore du mal avec le style de jeu agressif. Si je préfère (et de loin) les BB japonnais aux BB US c'est justement pour leur portée de tir bien plus conséquente. Attention, je ne dis pas que je campe systématiquement en fond de map, je dis juste que je préfère me laisser le temps de l'analyse et d'avoir le choix de ma distance d'engagement. J'ai tenu compte de vos remarques et il ressort les compos suivantes (sans compte premium) : 1/ Furtif: -Base survie = 1 -Expert tireur élite = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Entrainement tir avancé = 4 -Expert dissimulation = 5 2/ Défensif: -Base survie = 1 -Expert tireur élite = 2 -Prévention incendies = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Grande alerte = 3 -Entrainement tir avancé = 4 3/ intermédiaire: -Base survie = 1 -Entrainement base au tir = 1 -Conscience situation = 1 -Expert tireur élite = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Grande alerte = 3 -Entrainement tir avancé = 4 4/ secondaires: -Base survie = 1 -Expert tireur élite = 2 -Surintendant = 3 -Vigilance = 3 -Entrainement tir avancé = 4 -Contrôle tir manuel secondaires = 5 Qu'en pensez vous ? Elle est vraiment utile cette compétence pour un BB ? Je pose la question car je pars du principe que je suis constamment spoté en BB et que je n'ai pas besoin d'un point de skill pour me le confirmer. Si les joueurs expérimentés l'utilisent il doit bien y avoir une raison, mais laquelle ?
