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Vale. Un poquito liosillo, pero una vez visto el otro hilo, ya lo entendí. Acortando la historia, se trata de una especie de "porra" para adivinar dónde están los barcos. El pago por participar es un pantallazo de la zona de puntuación, con una victoria y barcos enemigos hundidos en la semana que participas. Lanzas tantos "tiros" en el mapa como barcos del equipo contrario hayas hundido. Si alguno de tus "tiros" acierta, ganas doblones. Si falla, sigue probando la semana que viene. Puedes participar cada día de la semana del Luneas al Viernes, con capturas de pantalla de victoria y barcos hundidos de dicho día. Sería aconsejable que en este hilo se pusiera: - un ejemplo de cómo sería el tablero al inicio de cada semana, - un ejemplo de un "post" de una persona que está participando (con la captura de la puntuación y la casilla que elige), - y una última como resolución de una semana de bombardeos en la flota. Suerte a todos los participantes. NOTA: Se entiende que los barcos que debes de hundir en la partida del pantallazo son del equipo contrario, para no fomentar el "hundir a tu propia flota".
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Que yo recuerde, misiones que me han salido: - Ganar X partidas. - Hundir X barcos. - Hacer X.000 puntos de daño. - Hacer X impactos de torpedo (a veces, en una misma partida y/o con torpedos de barco). - Derribar X aviones. (a veces, en una misma partida). También estoy de acuerdo con que se debería de poder cancelar las misiones que no quieras hacer, a costa de un reseteo de, pongamos 48 horas, por ejemplo. Entiendo que es para que la gente juegue más ramas, pero te obliga a tener en el puerto barcos que no te agraden jugar con ellos para ir quitándote de enmedio esas misiones: En mi caso, me quedé con tres misiones de derribar aviones con barcos de tier 3, donde los antiaéreos de los barcos son uno, tal vez dos... No pude completar ninguna hasta que llegué a buques de tier 4, que ya tenían más antiaéreos, sin tener que llegar a los portaaviones. Pero... telita.
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Si, hoy lo he comprobado: Cualquier torpedo lanzado no está armado desde la eslora del propio barco hasta que llega a la base del "abanico" del área de torpedear. Ahí es cuando se arma.
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¿Otra vez la misma historia? Señores, un barco que le quedan menos de 100 puntos de vida sigue siendo una plataforma móvil que, el que menos, tiene tres cañones capaz de hundir a un barco de tu bando. O peor, con torpedos. En un juego así, la caballerosidad sólo puede ser practicada en una sala de entrenamiento. En una batalla, hay que hundir a los enemigos lo más rápido posible: concentrando fuego. A mí también me han quitado kills, pero ni me preocupan, aun teniendo la misión diaria de hundir barcos. Mejor seguir a flote que hundido. Godspeed.
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Creo recordar que los torpedos lanzados desde un barco tmabién tiene un tiempo de "armado". Al menos, los de tier bajo (2-5)
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Tienes todas las instrucciones básicas en la pestaña de Aviación cuando pulsas F1 o ayuda en el propio juego Dando más detalle, una vez que asignas el arco de disparo (abierto, por defecto; cerrado pulsando ALT), puedes cambiar tanto la dirección por donde entran tus aviones (el punto de aproximación, como indica la imagen) arrastrandolo con el botón izquierdo, como moviendo el propio Radio de Acción (click izquierdo y arrastrando el centro del círculo) a una nueva posición, para mejorar el impacto. Estas acciones son realmente las que determina que los torpedos funcionen correctamente. A ver si puedo hacer un par de pantallazos en una batalla para que se vea la secuencia.
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Hasta pronto, J0NH_117. Siempre nos podremos ver en las quedadas, aunque no podamos tirarnos artillería del 403mm.
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¿Que barcos de tiers bajos vale la pena conservar?
dpiris replied to Sgt_Lebowski's topic in Gameplay
En mi caso, de tier bajo que aun conservo: - Cr Tier 3 USA, St. Louis: genial como buque-escuela para USA, hasta que un parche lo mate, o necesite el hueco para otro barco. - Cr Tier 2 USA, Albany: Con la misma política de buque-escuela del St. Louis. Lo tengo para que un capi de otro barco USA se gane otro x1,5 diario de XP. - DD Tier 2 USA, Sampson: Para quitarme de en medio las misiones de torpedear desde barcos. Rápido, divertido y con cuatro lanzadores de 2 torpedos. Entre islas, a pincho o entre buques enemigos: algún torpedo dará. - CV Tier 4 USA, Langrey (en desarrollo): Para quitarme de en medio las misiones de derribar aviones. Y alguno de torpedos, si hay algún capitán un poco despistado. Si avanzo en la linea de CVs, será sacrificado por la causa . El Tenryu tambien me gustó en élite, pero Japón ha sido otro sacrificio por la falta de espacio (menos en Acorazados, que quiero de nuevo el Kongou ). Así, hasta que tenga buques más divertidos para cambiar y si no aparece ofertas de huecos. -
Se que no es gran cosa, pero me hizo la tarde más amena
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Bueno, si quieren cargarse el juego antes de que salga "oficialmente", mejor: así perderemos menos el tiempo los que jugamos sin extras o sin miedo. Hasta que uno se aburra de ser apaleado por el personal.
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Con mi ordenador (I7 quad 1.6, 8 Gb RAM y tarjeta grafica 2 Gb dedicados), este parche lo ha fundido. Con gráfica a la mínima, el lag es brutal (100-200 ms, con partidas empezadas en 5 segundos) y hay un drop de fps cuando empezan los combates a corta distancia (de 60 a 35 en combates de 3,5 km o menos) De lo demás, ni me preocupo porque no puedo jugar bien
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Bill Gates es el motivo de por qué no lo actualizan . Como se dice en muchos círculos, "si funciona, no lo cambies, no lo toques y ni lo mires." Además, todos los buques llevan GPS, pero en la marina aún te enseñan a usar el astrolabo y las cartas marítimas para saber tu posición. Que sea anticuado no quiere decir que no funcione. Bromas aparte, es genial que ya pongan un par de ramas más para probar, sobre todo para ver la diferencia de llevar un portaaviones estadounidense y un japonés. A ver cómo sale esto.
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Si el bug es conocido, siento repetirlo. Si no, a arreglarlo Puedes encallar en la isla de la casilla C-4 o C-5, del lado Oeste. La bocina suena, pero no con el pitido seguido de colisión. Además, es muy facil de varar en las islas cercanas si viras con un Destructor. Aunque vires 90 grados, el barco sigue desplazándose hacia el lado que ibas antes varios kilómetros. Y no, no me vale con un "pues no navegues cerca de las islas"
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Oferta especial: En busca de los destructores de flota
dpiris replied to Delhroh's topic in Anuncios
Estuvo bien: no tenia nada desarrollado de destructores americanos y me he puesto en tier IV en nada de tiempo y dinero. Y el cambio de sistema de jugar (de destructores japoneses a destructores americanos) ha sido positivo -
Me he quedado un poco "puf!". Menos mal que no esperaba nada
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Tengo entendido que el desarrollo si se reseteará, junto a barcos que poseas, créditos y experiencia. Luego te restauran los barcos y monedas premium que hayas comprado con los lotes especiales. Sobre las estadísticas, ni idea.
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Lol: una partida me ha bastado Ahora, a apretar con el comandante para trasladarlo con tres habilidades
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Es para que, estando limitado a seis "amarres" de puerto puedas coger barcos más baratos y no preocuparte por farmear tanto crédito (aunque creo que debe haber un boost bastante alto, por la cantidad de créditso que consigues). También es una forma de probar qué ofertas gusta más a los jugadores para cuando esté el juego "vivo". por mi lado, habrá que apretar para el Kongo
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En la primera pantalla (que tiene el botón de Jugar), cambia la bandera del Reino Unido por la de España. Descargará un mini parche de 10 Mb, lo instala y listo.
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En mi opinión, ha faltado variedad con los barcos: yo también soy de los mancos con los destructores, así que mi única sería coger el crucero japones. Iré haciendo hucha y veré si voy a jugar lo suficiente para hacer el gasto. Evaluando por separado cada oferta, parecen buenas: no son tremendamente caros, parecen jugosas, pero no me da un "feeling" de "son la ostia" . Prefiero los barcos antes que el tiempo premium, sobre todo sabiendo que va ha haber un par de reseteos por medio. La sensación es que el mejor paquete es el destructor americano, pues tiene más juego que el resto. Pero, como repito, es según el intéres de cada persona. Un saludo.
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Mas imágenes y datos de los otros dos: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10296-pre-order-ship-statistics/page__pid__179316 Por desgracia, nunca los he probado
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Para los que quieran ver mejor los barcos, Brynd, Community Manager de habla inglesa, ha posteado imágenes de los barcos, con el armamento detallado (numero de cañones, torpedos y todas esas cosas): http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10296-pre-order-ship-statistics/page__pid__179316
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En algunas partidas, al entrar en campo de batalla, aparecen los label del nombre de tu barco, vida, etc. como "textlabel009", "int", etc. Se nota que la carga va más rápida que la asignación de nombres del barco que hayas elegido. Edito: Capturada imagen
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Mis impresiones del juego, una vez que he llegado al tier 4: - Me esta gustando MUCHO. El WoT lo ha dejado de lado por la beta de WoWs: con eso, lo expico todo. - Me ENCANTA la necesidad de ganarte tus galones. Sin embargo, puede poner en desventaja a los que no llevan mucho tiempo en esto: puede favorecer que aparezcan "apaleafocas" cuando salga el juego. - Todo un acierto el árbol de habilidades de los capitanes: no puedes desbloquear habilidades poderosas si no tienes una habilidad inferior anterior; y las habilidades se pagan por puntos adquiridos mediante experiencia. Bravo. - Las batallas en modo cooperativo, genial: me parece un campo de entrenamiento muy bueno para que te hagas con el control del barco. Pero del entrenamiento a los combates reales hay demasiada diferencia, sobre todo en cantidad de jugadores (de 8 en cooperativa a 12 en enfrentadas). Seguid así, chicos.
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Sabia que se me olvidaba otro: - Poder reciclar misiones: cuando dos de tus tres misiones va sobre torpedos, y no tienes barcos tropederos todavia desarrollados, resulta bastante frustrante. Seria interesante poder cancelar alguna de esas misiones por parte del usuario a costa de un 50% más de tiempo para adquirir uno nuevo (en vez de 8 horas, 12 horas si la cancelas).
