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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    #Help! Wann kommen endlich die UBOOTE?!

    Die U-Boote kommen, wenn sie fertig sind ... Und wenn diese Kriterien aussagen, dass man "sehr gut" ist ... dann bin ich ja DER GOTT unter dieser Sonne. Sorry ... aber diese Werte haben so wirklich gar nichts mit "gut" oder "nicht gut" zu tun ... MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Verborge Stats

    Naja ... Stats ... jeder hat sie ... viele verstecken sie ... manche sind stolz auf sie ... andere schämen sich ... einige ignorieren sie ... die meisten deuten sie falsch ... Ja, auch ich schaue mir gerne mal Stats an, da sie einen Anhaltspunkt liefern, wie ich Freund oder Feind einordnen kann. Aber mehr als ein Anhaltspunkt kann es i.d.R. nicht sein. Auch die grösste Tomate kann seine Sternstunde genau in dem einen betreffenden Match haben, während das Super-Duper-Mega-Einhörn mit Fieber und Magen-Darm am Rechner leidet. Wo ich allerdings dann doch drauf anspringe, sind die Fälle, wo offensichtliches Nicht-Beherrschen aller Skills in Verbindung mit Gossen-Niveau im Chat gepaart auftritt. z.B. heute zwei richtige Experten in meinen Teams gehabt, wegen denen wir letztendlich auch jeweils verloren haben. 1. Kagero: 200++ Spiele mit dem Schiff ... Siegrate um die 30% ... Durchschnittschaden 4k ... Versenkungen 0,14 2. Atlanta: 200++ Spiele mit dem Schiff ... Siegrate um die 40% ... Durchschnittsschaden 14k Man muss bei solchen Extremfällen kaum noch hinterfragen, ob sie nicht eher eine Verstärkung für das Gegnerteam darstellen. (Bei 200++ Spielen mit einem Schiff, kann dann doch schon gewisse Dinge ableiten ... bei 20 Spielen sicherlich nicht) MUHLI
  3. Campen oder nicht Campen ... das ist hier die Frage ... Dieser Begriff ist, was WoWS angeht, auf sehr dünnem Eis gebaut ... genau wie der berüchtigte Lemming-Train. Ganz besonders die Leute, die noch nicht so viel Erfahrung mit diesem Spiel haben, versuchen ständig ihr "Wissen" aus anderen Spielen, vornehmlich Shootern, anzubringen. Dummerweise ist WoWS aber mit diesen Spielen in keinster Weise zu vergleichen. Mag es in anderen Spielen sinnlos sein, wenn 75% des Teams auf ein Ziel zusteuern, sieht es hier völlig anders aus. Hier ist halt nichts mit JUMP, JUMP, JUMP, Headshot, Juhuuu. Ein Flottenverband mit konzentriertem Feuer ist theoretisch unaufhaltbar ... wenn dann auch alle an einem Strang ziehen. Trotzdem liest man ständig im Chat "Sch**** Lemminge", sobald mehr als zwei Schiffe gemeinsam irgendwohin fahren. In 99% der Fälle stirbt spätestens Sekunden später der Solo-Fahrer, weil er im Fokus-Hagel zerplatzt. Taktiken und deren Umsetzung sind in WoWS viel träger, als in anderen Spielen ... hier heisst das Zauberwort PLANUNG. Aber egal, wie toll man plant, das Problem sind nicht die "Camper", denn die gehören, je nach Schiffstyp, unbedingt zum guten Spiel ... sondern die Angsthasen. Sucht sich jemand aus taktischen Gründen eine gute Position, so kann dies ganz massiv zum Sieg des TEAMS beitragen. Gutes Stellungsspiel bedeutet ca 80% vom Spielausgang. Beispielsweise hatte ich gestern ein schönes Erlebnis, wo ich (Belfast) zusammen mit einer Mogami und einem DD einen gegnerischen Verband von 8 Schiffen ewig aufgehalten habe, während der Rest unseres Teams die andere Seite der Map aufräumen konnte und dann dem Gegner in den Rücken gefallen ist. Der DD hat gespotted und die Mogami und ich haben aus einer sicheren Position Sperrfeuer gelegt. Zwischendrin habe ich mit Radar dafür gesorgt, dass der DD nicht durch einen Gegner-DD gerushed werden konnte. Ja, die Mogami und ich sassen hinter Inseln ... aber ist das in dieser Situation Camping ? Der DD hat einen tollen Job gemacht und auf Schaden verzichtet, weil er gesehen hat, dass in dieser Situation sein Spotting viel wichtiger war für den Ausgang des Spiels. Es war klar, dass wir vom Gegnerteam als Noob-Camper bezeichnet wurden ... aber mal ehrlich, wer war wohl da der Noob ? Die drei Leute, die taktisch gespielt haben, oder die acht Leute, die sich in die Hose gemacht haben und sich nicht getraut haben, mal auf "W" zu drücken und uns zu überrennen. Was ich damit sagen will, ist der Punkt, dass es so viele verschiedene Spielsituationen gibt, wo man entsprechend agieren muss, wenn man Erfolg haben will ... und Yolo ist da nicht unbedingt die beste Alternative. (Wobei ein Yolo-Push der Gegner sicher für sie die bessere Alternative gewesen wäre ... notfalls hätten sie zwei Schiffe geopfert, aber damit die komplette Flanke erobert) Aber wie schon mehrfach festgestellt ... WoWS ist mehr Schach, als Shooter. Und genau deswegen ist es auch viel anspruchsvoller, als vielen Anfängern bewusst ist. Einfach nur mit BUMMBUMM wird man in diesem Spiel nie zu etwas kommen ... ausser Frust und Niederlagen. Und was auch immer wieder zu merken ist ... in diesem Spiel entscheidet Teamplay mehr über Sieg und Niederlage, als die Anzahl der Einhörner im Team (wobei die Einhörner i.d.R. genau dieses Teamplay beherrschen ... wodurch sie erst zu Einhörnern geworden sind). Zwölf grüne Teamplayer würden immer gegen 12 Lila-Solo-Egomanen gewinnen, da sinnvolle Aufgabenverteilung und das Ausnutzen aller Vor- und Nachteile der einzelnen Schiffe im Teamverband einfach siegbringend ist. MUHLI
  4. Ich hab gerade mit Nachtschicht angefangen ... mal sehen, wie lange ich brauche, bis YouTube samt Rechner aus dem Fenster fliegt Edith sagt: nach Sekunde 18 war die Schmerzgrenze überschritten ... bleibende Schäden sind nicht auszuschliessen MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Wann werden endlich die DDs entfernt????

    Heeeeee ... nicht mit weiteren tasten überfordern. Die wenigsten wissen offensichtlich, wozu diese ominöse Taste überhaupt da ist. Jeder GUTE (und bessere) DD-Spieler lacht sich über die CV kaputt. Lediglich die ewig Lernresistenten verschwenden ihre Zeit mit unsinnigem und unreflektiertem Rumgeheule. Wenn ich CV spiele, dann weiss ich schon lange bevor ich den ersten Angriff auf einen DD starten kann, ob da jemand eine Ahnung hat, was er macht, und mich ewig Zeit und Nerven kostet ... oder ob es ein Free-Kill mit Lach-Garantie wird. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Lob und Meldung

    Es gibt zahlreiche legale Möglichkeiten, wie diese Situation zustande gekommen sein kann ... alle zeigen, dass Dein Gegner das Spiel verstanden hat. Du kannst ihn also ruhigen Gewissens loben. Sollte er Dich nicht Dank Skill getroffen haben ... dann war es einfach Glück. Aber tu Dir selbst einen Gefallen und lasse den Aluhut in der Schublade ... das führt zu keinem guten Ende (für Dich) Edith sagt: Fliegen Geschosse durch Berge handelt es sich schlimmstenfalls um Anzeigefehler ... es gibt keine legale Möglichkeit durch Berge zu schiessen, weil Neutrino-Munition noch nicht erfunden wurde. Und auch hier gilt : Schnell weg mit dem Alu-Hut ! Solche Art von Hacks ist bei diesem Spiel quasi unmöglich (Es sei denn, jemand hat den Skill, die Hard-/Software, die Zeit, den Mut/Wahnsinn, die Server von WG zu hacken). MUHLI
  7. Wollte neulich nach längerer Eremitenphase mal wieder die Mädels in der Schänke ein wenig aufmischen. Also die 1-Mann-Sänfte geschultert und ab ins Dorf. Alter ... haben die Armleuchter in meiner Abwesenheit tatsächlich das Rad erfunden und alles fährt im Auto vor. Ich war ja auch früher nie ein guter Sänftenträger, aber ich hatte Spass daran, den Affen zu machen ... Was soll der Mist ? Die können doch nicht einfach mal eben so Fortschritt betreiben ... Ich hol jetzt meinen Knüppel aus der Höhle, setze mich in Wolfsburg vors Werkstor, mache ein grimmiges Gesicht und werde jedem erzählen, dass ich mir sowieso niemals ein Auto kaufen werde, weil ich das nicht mag. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Schiffsfusionen (Donnerstagsthread)

    Yamamontazukidesmotaurkazegumoway !!! Verdammt ... damit wäre CW schon nicht mehr spielbar ... MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Keine Teamkill Kompensation mehr Cv?

    Naja, Fesco hat erst 4600 Matches im Random ... woher sollte er da wissen, dass es seit Ewigkeiten keine Kompensation mehr gibt ? Da unterstellt man doch lieber mal fix WG, dass sie mal wieder absichtlich etwas gegen bestimmte Spielergruppen unternehmen ... ( zitat: " [...] Wollt ihr damit die Cv Spieler etwas verhöhnen?  " ) MUHLI
  10. Ich habe jetzt mal auf der Midway wieder zurück gewechselt auf die HVAR, da ich damit vielseitiger bin. Ja, die Tinys sind super, wenn man ein Dickschiff richtig trifft. Mit den HVAR bin ich jedoch flexibler, wenn ich unterwegs auf einen DD treffe. Damit versenke ich ihn i.d.R. nicht, aber ich sorge zumindest dafür, dass die See salziger wird und ich mindestens ein Karma verliere. MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Admiralität

    Hmmm ... so sehr es mich freuen, würde, wenn ich mit meiner folgen Aussage Unrecht hätte ... aber da sind mir alle Illusionen abhanden gekommen. DU bist dann eine von sehr wenigen Ausnahmen ! MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    CV's in Clangefecht, Erfahrung

    Yip ... wir haben auch mal verschiedene Varianten ausprobiert ... CV+DD , CV ohne DD, komplett ohne CV ... Man muss halt seine Taktik komplett anders ausrichten, wenn man CV mitnimmt. Das Plus an Spotting und Impact im Lategame opfert man halt für einen Haufen DPM, den ein starker Kreuzer anstelle des CV darstellt. MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Admiralität

    Ja ... in der Theorie klingt das ganz interessant ... aber ich bin mir mehr als sicher, dass die Theorie der Praxis innerhalb von maximal 30 Sekunden nach Einführung dieses Systems zu Opfer fallen würde. Letztendlich ist es ja auch eine Folge der immensen Selbstüberschätzung vieler Spieler, was ihr Können oder ihr taktisches Verständnis angeht. Wer lässt sich als überreife Tomate denn schon etwas von einem Lila Noob erzählen ? Ein solches Tool wäre vielleicht für CW eine interessante Sache, wo es ohnehin einen Befehlshaber gibt/geben sollte. Da wäre sicherlich sogar eine Steigerung der Effektivität des Teams machbar. Aber ich glaube kaum, dass sich dies vom zeitlichen und finanziellen Aufwand für WG lohnen würde, zumal zumindest meiner Ansicht nach, die Steuerung über TS i.d.R. völlig ausreicht. Im Random würde ein solches Tool aber mindestsns gar nichts bringen ... abgesehen von einem zusätzlichen Grund, sich gegenseitig anzufeinden. Letztendlich eine schöne Idee, aber leider mit den heutigen Spielern nicht sinnvoll umsetzbar. (Weil viel zu viele Leute nicht mit der "richtigen" Einstellung an ein F2P-Spiel herangehen) MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Admiralität

    Im CW gibt es eine solche Gefechtsleitung glücklicherweise ... im Random wird es dergleichen niemals geben ... nicht mit DER Community. Es gab Zeiten, wo ich es versucht habe, ein wenig Ordnung in das Random-Chaos zu bringen, doch auch mein Nervenkostüm ist nicht aus Ultrazit geschmiedet. Da durfte ich mir regelmässig Kommentare anhören/durchlesen wie zB: - Alda, Du hast hier gar nix zu melden - reicht schon, wenn ich mir auf Schule/Arbeit alles vorschreiben lassen muss - F*uck Teamplay ... ich hab ewig *shooter XYZ* gespielt und weiss wie das geht - Wenn ich Befehle haben will, dann geh ich zur Bundeswehr - Ich spiel nicht fürs Team, sondern zum Spass - Bist Deutscher ? War klar dass die N*z*s wieder die Befehlsgewalt haben wollen ... etc etc etc Und das waren nur die harmlosen Kommentare, wo es nicht um grenzwertige Sex-Praktiken, Krankheiten, oder Unternehmungen mit meiner Verwandschaft ging. Traurigerweise ist es nun so, dass ich entweder nur noch auf den Schwachsinn des eigenen Teams reagiere und meine Strategie dementsprechend anpasse oder ich fahr gleich in Division, dann hab ich zumindest zwei Leute im Team, mit denen man auch etwas sinnvolles bewirken kann. Hach, was war das noch schön ... damals ... in den Zeiten, als F2P noch ein Fremdwort war ... da haben (fast) nur Leute gespielt, die sich auch für das jeweils BEZAHLTE Spiel interessiert haben. Da ging es tatsächlich noch, auch Aktionen durchzuziehen, die einige Hundert Spieler umfassten ... Ich erinnere mich da zu gerne an DAoC oder Warhammer online ... PvP-Aktionen mit einer Struktur und einer Befehlskette und hunderte Spieler haben trotzdem mitgemacht und Spass gehabt. (Leider ist dies Dank F2P, wo viel zu viele halbherzige Spieler herumhängen, kaum noch realisierbar) MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Nur mal so aus Interesse ... was hätte denn eine Midway vor dem Rework mit Dir angestellt ? Edith sagt dazu : Und laut Deiner Aussage waren es jetzt ja sogar ZWEI Midways, die es brauchte, um Dich zu zerlegen. Merkst Du was ? MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Wie CV's sich aufs Gameplay auswirken

    Vorgestern ein Match (T5/T6) gehabt mit 2 CV pro Team ... Unser Team hat ein wenig sehr doll gepennt und einen gegnerischen DD durchgelassen, obwohl der bis dahin fast permanent (nicht durch CV!) gespottet war. Der DD hat sich als Ziel gesetzt mich und unseren anderen CV rauszunehmen, wodurch wir mit zwei CV gezwungen waren uns NUR auf den DD zu konzentrieren. Ja, der DD hat wirklich gut gespielt ... am Ende war ich gesunken und der andere CV hat nur überlebt, weil er beim Stand von ca 5% HP Dank Matchende in den Hafen durfte. Der DD hatte zu diesem Zeitpunkt noch ca 30% HP ... obwohl zwei CV permanent nur mit ihm beschäftigt waren. Mir braucht nun niemand zu erzählen, dass ich mal Zielen lernen sollte ... weil ich im Normalfall treffe, was ich treffen will. Der DD war einfach richtig gut (gab auch ein +1 von mir) und hat uns nicht den Hauch einer Chance gelassen (RNG war auch ein wenig auf seiner Seite) Vielleicht sollten unsere selbsternannten Opferlämmer mal überlegen, ob es einfach nur an ihrem Spielstil liegt, wenn sie von einzelnen CV innerhalb von Sekunden (!) rausgenommen werden. Gerade DD haben bei intelligenter Spielweise sehr gute Chancen gegen einen CV zu bestehen. MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    CV's in Clangefecht, Erfahrung

    Also ... erstens kommt es darauf an WELCHES Schiff alleine fährt. Es gibt genügend Schiffe, die bei entsprechender Skillung für den CV äusserst unangehnehm sind. Ja, diese Schiffe müssen dann damit leben, dass der Gegner ggf im Fokus auf sie zielt ... aber der CV nimmt sie bestimmt nicht auseinander. Für diesen Zeitraum ist der CV auf jeden Fall entweder an dieses Schiff gebunden, ohne selbst Schaden auszuteilen, oder er riskiert einen Trade Flieger vs Damage, der i.d.R. zum Nachteil des CV bzw seines Teams sein dürfte. Wo es unangenehm werden kann, ist in dem Fall, wo ein Team komplett ohne CV fährt ... ja, da ist dann ein nachteil in Sachen Spotting spürbar. Dafür hat dieses Team dann aber normalerweise jemanden als Ausgleich dabei, der kräftig austeilen kann. Hier muss man halt sehen, wo man mit seinem Team den Schwerpunkt setzt. Ein gutes Team, was auch taktisch flexibel spielt, kann (fast) problemlos auch gegen ein Team mit CV gewinnen. CV sind mittlerweile so beschnitten worden, dass sie bei Weitem nicht mehr die Solo-Monster auf See sind. Als Hinweis gebe ich nur Spotting-Nerf, gefixter F-Exploit, Einzielzeit/Korrekturmöglichkeit, ... Dank der CV wird sich zeigen, welche Teams in der Lage sind, AKTIV den Kampf zu gestalten ... den Dauerparker und Bow-On-Experten werden es zukünftig schwerer haben. MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    CV's in Clangefecht, Erfahrung

    Sry ... nicht böse verstehen ... aber Du klingst so, als wärst Du nicht in der Lage, mal ein wenig Phantasie zu entwickeln, um zu sehen, was sich durch die CV an NEUEN taktischen Möglichkeiten ergibt. Alles nur auf "Lemming" und "planlos" zu reduzieren ist entweder dumm oder unkreativ. Man könnte genauso (falsch) entgegenhalten, dass "früher" alles in 99% vorhersehbar war, da die Spotter immer an den gleichen Stellen standen ... die CA/BB immer hinter den gleichen Inseln gewartet haben etc ... MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    CV's in Clangefecht, Erfahrung

    Und wieder einmal sollen die CV Schuld haben an allen Übeln dieser Welt. Sry, aber es ist kompletter Quatsch, dass CV das taktische Spiel zerstören ... sie verlangen nur ein anderes taktisches Vorgehen. Wir haben neulich auch ein paar Spiele gemacht und meiner Ansicht nach, ist es mit CV problemlos für das Team machbar auch taktisch zu agieren. Ja, es haben sich ein paar Aufgaben verschoben, aber keine "alte" Klasse ist dadurch sinnlos geworden. Auch DD sind immer noch ein nicht unwichtiger Faktor. Das einzige, was sich im Laufe der Zeit geändert hat sind die Gründe für die Tränen ... Erst war es die Torpedosuppe ... dann RPF ... dann Radar ... jetzt CV ... und irgendwann sind es die Brezeln ... Nur mal so (zum tausendsten Mal) nebenbei ... auch ein CV kann neuerdings nicht mehr die komplette Karte alleine aufdecken. Auch ein CV muss sich überlegen, wie er agiert, denn Flieger sind schnell vom Himmel geholt. Geht der CV mehr auf Spotting muss er sich erstens überlegen, WO er spotted und zweitens fällt er damit als Damagedealer die meiste Zeit aus ... was die Schlagkraft des Teams schmälert. Man muss also abwägen, was man will ... Licht oder BÄM. Die Regeln, die im Random wegen fehlendem Teamplay gelten, treffen im CW nicht zu. Und im Gegensatz zu früher entscheidet kein CV alleine über Sieg und Niederlage. Im CW (T-X) sind in 99% der Fälle alle Schiffe und Kapitäne maximal ausgebaut und es wird mit Tarnungen und Beflaggung gefahren ... damit ist es für die CV auch nicht so leicht wie im Random, wenn sie mal austeilen wollen. Ja ... die Taktiken haben sich geändert und werden sich in Zukunft immer wieder ändern ... aber ist das nicht auch irgendwo das Salz in der Suppe ? Mir kommt es so vor, dass viele Leute einfach nicht bereit sind, neue Taktiken zu entwickeln und auch mal über andere Schiffe im Setup oder andere Skillungen nachzudenken. Was meiner Ansicht nach definitiv (positiv) zu bemerken ist, ist der Punkt, dass die CV die "Camper-Meta" erschweren ... ein generell viel aktiveres Spiel ist von Nöten, um erfolgreich zu sein. MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Wieder einmal im Westen nichts neues.

    Ist es nicht heutzutage üblich, dass man komplett darauf verzichtet, sich die Frage zu stellen, was denn überhaupt das Problem sein könnte ? Man braucht doch nur einen Schuldigen und die Welt ist wieder (fast) in Ordnung. Ob dieser dann die Schuld in die Schuhe geschoben bekommt oder die Schuld wirklich trägt, ist dabei völlig unerheblich ... hauptsache, die Hexe brennt. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Vorschlag für Stats

    Sry ... auch wenn es jetzt hart klingt ... aber anscheinend hast Du das Prinzip TEAMPLAY nicht verstanden (oder Dank der anderen Deppen wieder begraben ! ) Das gesamte Spiel beruht auf Teamplay ... und darauf ist auch die Balance ausgelegt. Würden das mal ein paar mehr Leute verinnerlichen, dann wären ungefähr 99% aller Heulthreads erledigt. Das ganze Gejammer wegen OP/UP etc kommt doch nur zustande, weil die Masse der Leute nicht kapiert, dass man in diesem Spiel nicht einfach nur ein Schiff mit einem anderen Schiff vergleichen darf. Ja, das ganze Spiel ist im Grunde viel komplexer und tiefgreifender, als 99% der Spieler begreifen. Dummerweise braucht man aber diese RTL2-Kandidaten, damit das Spiel finanzierbar bleibt. Deshalb möchte ich aber trotzdem nicht, dass WG, bei allen Änderungen, das Teamplay irgendwann rauspatched. Man kann es drehen und wenden, wie man will ... die erfolgreichsten Spieler sind i.d.R. die Teamplayer ... und wenn im Notfalls ein Miniteam (DIV) reissen muss, weil der Rest selbst mit Nasebohren überfordert ist. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Vorschlag für Stats

    Vielleicht sollte man mal ganz klar fragen, was man unter spielerischem Vermögen in einem TEAMPLAY-basierten Spiel denn versteht. Auch wenn einige das nicht verstehen können/wollen ... aber der einzig wirklich aussagefähige Punkt ist die Winrate, natürlich erst ab einer ausreichend hohen Zahl an Matches. Egal, was ich im Match leiste, sei es Spotting, Capping, Smoking, Damagedealing oder was auch immer ... es wird sich über die Masse der Spiele positiv oder negativ auf meine Siegrate auswirken. Somit ist die Siegrate auch die einzige Kenngröße, die Faktoren beinhaltet, die nicht in XP vergütet werden. Die Ausrede mit "immer das schlechtere Team, obwohl man selbst der Superhero ist" zählt nicht ... Das Tag-Team aus MM und Murphy nimmt über die Masse der Spiele jeden gleich hart von hinten ... das einzige was jeder Spieler konstant beinflussen kann, ist 1/12 von seinem Team ... und daran ist er zu messen ... bei einer ausreichend hohen Zahl an Spielen. Man darf halt nur nicht dem Trugschluss aufliegen, dass jemand mit einer WR von 45% immer schlecht und jemand mit 55% immer gut ist ... jeder hat Schwankungen in seiner Leistung und die WR zeigt halt nur in welchem Bereich er hauptsächlich schwankt. Betrachtet sämtliche Stats nur als Anhaltspunkt, wie ein Spieler WAHRSCHEINLICH spielen wird ... aber wundert Euch nicht, wenn er gerade in diesem Match seine Sternstunde oder seinen Grottentag hat. MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Umfrage zum CV gameplay

    Auch wenn die Balance derzeit mehr als gewöhnungsbedürftig ist, so hat man als CV durchaus seine Chancen und auf der anderen Seite ist auch niemand (der aktiv spielt) chancenlos gegen einen CV. Irgendwie lese ich hier zwischenzeitlich Klamotten, die nur von (V-)Realitätsverweigerern kommen können ... Eine Mino soll schlechte AA haben ? Ich kann mich kaum noch halten vor Lachen ... meine Mino ist nicht einmal auf AA geskilled und holt alles mit einem Augenzwinkern vom Himmel. Würden die Leute mal ihre AA-Optionen richtig einsetzen, dann wären noch viel mehr Schiffe richtig bösartig mit der AA. Ganz besonders DDs haben hier noch reichlich Luft nach oben ... Ein AA-geskillter DD, der weiss, was er macht, ist fast unknackbar für einen CV ... zumindest braucht es sehr viel Zeit oder guten Support von anderen Schiffen. Ich bin derzeit hauptsächlich mit der Lexi unterwegs und nachdem ich mich nun auf dem Hobel so einigermaßen eingespielt habe, sind Spiele unter 70k die absolute Ausnahme ... auch, wenn ich wie fast immer gegen T-X antreten darf. Man muss sich halt überlegen, wann man was im Verlauf des Spiels sinnvollerweise macht. Gegen T-X hole ich meinen Schaden meist erst im Lategame, während ich in der übrigen Zeit meine Rolle als Supporter erfülle. Von Langeweile spüre ich da nichts. Wobei ich mich eh frage, wie man von Langeweile reden kann, beim derzeitigen CV-Stil, wenn das zB mit BB vergleicht ... 90% der Leute machen doch kaum mehr als 30 Sekunden auf das nächste BUMM zu warten ... während man mit dem CV immer irgendwie beschäftigt ist. Mir fällt zumindest genug ein, wie ich mein Team unterstützen kann, ohne dass ich Langeweile verspüre ... und sei es, dass ich mir den Gegner das halbe Match nur zum Filletieren vorbereite. Abgesehen von den richtigen AA-Monstern schreckt mich in der Lexi, auf das gesamte Match gesehen, kaum ein Gegner ab ... aber das verlangt ein wenig Taktik und Geduld. Scheinangriffe ... Random-Torps ... Teamplay ... etc sorgen dafür, dass man früher oder später immer ein Schaf von der Herde trennt ... und dann schlage ich zu. Ich bin richtig gespannt, wie das wird, wenn ich erst die Midway habe ... aber Karma kann ich ohnehin keins mehr verlieren. So blöd das jetzt auch klingen mag ... aber je mehr ich CV spiele, desto weniger kommt mir die Balance aus dem Ruder geraten vor. (Ja, das ist der heutige Stand ... wenn RPF wegfällt, dann denke ich dazu wieder anders, weil mir dann ein wichtiges taktisches Werkzeug fehlen wird.) MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Umfrage zum CV gameplay

    Rein vom Spassfaktor finde ich das neue System um Welten besser, als die Klickorgien vor dem Rework ... allerdings hat WG noch sehr viel Arbeit vor sich, was das Thema Balance angeht. MUHLI
  25. Moin nur fix, bevor ich zur Arbeit muss ... Gerade mit Atlanta ein Random-Match gehabt ... mit 3 kills und 31 Flugzeugabschüssen ... bei den Tasks von "Fly Strike Win" wurden mir davon genau NULL kills und 11 Flieger angerechnet ... Hab ich da was verpeilt, oder haut da wirklich was nicht hin ? MUHLI
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