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Schiffe, schneller als die Formel 1
MUHLINEGGS replied to Allesknacker's topic in Allgemeine Diskussionen
Auja ... alles in Echtzeit ... eine Woche Anmarsch zum Gefecht ... und dann ist Kevin gerade auf Toilette oder öffnet dem Pizza-Boten die Tür, wenn es los geht ... BUMM ... neues Schiff bestellen und erst einmal ein paar Jahre bis zur Auslieferung warten. MUHLI -
Aber 1367 Treffer sind mal ne Hausnummer ... davon 1107 auf einen einzigen Gegner ... entweder hat der CV-Spieler 3 Liter Wasser in der Zeit ausgeschwitzt oder liegt morgen flach wegen Muskelkater vom Lachen MUHLI
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Solange man mit einem BB 150k Spotting-Damage machen kann, obwohl ausreichend DD im Spiel sind, haben wir ganz andere Probleme zu beheben, als die Lächerlichkeit mit dem MM .... MUHLI
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Wie kann ich meine Aktivitäten in WoWs privat halten?
MUHLINEGGS replied to Dr_Struck's topic in Allgemeine Diskussionen
Also, wenn ich damals "intensiv" für die "Schule" gelernt habe, dann habe ich das nie alleine gemacht ... und dann war die Zimmertür abgeschlossen und der Rechner unter Garantie aus ... Ja ... ich hatte Bio Leistungskurs ... und Anatomiestudien gehören halt dazu. MUHLI -
Wie kann ich meine Aktivitäten in WoWs privat halten?
MUHLINEGGS replied to Dr_Struck's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir fällt da auch keine praktikable Lösung ein ... ... was aber daran liegen könnte, dass ich die ganze Zeit dadurch abgelenkt bin, dass ich mich frage, warum man seinen "privaten FREUNDESkreis" über seine Aktivitäten täuschen sollte ... Wäre fast eine Überlegung wert, ob man das dann wirklich als Freunde bezeichnen sollte ... Naja, geht mich ja nix an ... MUHLI -
Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
MUHLINEGGS replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Tjo ... ich bin bei dem Thema frei von allen Illusionen ... Es ist völlig egal, wie man die Reichweiten, Karten, Sigma-Werte oder anderes verändert, der PEWPEW-Depp bleibt immer ein PEWPEW-Depp ... oder wie es damals immer so schön hiess " DBDDHKP " ... Man müsste den Spieler per Brainhack ändern ... dies ist aber leider (noch) illegal ... wäre aber in einer baldigen Zukunft vorstellbar, wenn die Aluminiumvorräte aufgebraucht sind, und Kevin sich nicht mehr mittels selbstgebautem Hut gegen die fiesen Abstrahlungen seines Smartphones schützen kann ... MUHLI -
Viel schlimmer sind doch die Leute im Forum ... Die cheaten noch viel, viel mehr ... Manche benutzen sogar so fiese Sachen wie Duden, Grammatik, Rechtschreibprüfung und noch üblere Dinge ... Ich bin froh, dass es noch so ehrliche Menschen wie den TE gibt, die auf solche Hilfsmittel verzichten ... auch, wenn er diesbezüglich in einer ... anderen Liga spielt. MUHLI
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Ich habe das Modul bei der Hindenburg und muss sagen ... übel ... übel ... übel ... also nicht für mich, aber für diejenigen, welche versuchen, mich abzufackeln. Wenn man alle Möglichkeiten nutzt, Brandchance und Branddauer zu senken, dann kann man über HE eigentlich fast nur noch lachen. Bessere Ruderstellzeit ist auch immer gut ... Flutungsschaden verringert sich ... und die Geschütze werden schneller reapariert, wobei ich mich nicht daran erinnern kann, wann bei meiner Hindi jemals ein Geschütz kaputt war ... Flutungsschaden ist bei mir eh kaum ein Problem, da ich selten von Torps getroffen werde (Mapwareness) und wenn dann doch ... ja, dann auch so richtig, dass der Flutungschaden erst am Meeresgrund eintreten würde. An meinem Stil hat das nicht grossartig was geändert ... nur das sichere Gefühl, dass man zumindest den Brandschaden ignorieren kann, gibt einem schon etwas mehr Rückenwind. MUHLI
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Verhalten falls es zu einem Train kommt
MUHLINEGGS replied to Zerberus92's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstens ist es schon einmal unklug den "Train" von vornherein als etwas negatives zu sehen. Wie schon vor einigen Posts festgestellt, ist dies nicht WoT und hier gelten völlig andere Regeln. Zweitens hat das Verhalten der Spieler in der Matchpraxis recht wenig mit den berüchtigten Lemmingen zu tun ... denn Lemminge bleiben nicht wegen jedem Hasenfurz stehen, sondern tippeln fröhlich weiter im Gänsemarsch (ins Verderben). Ein Grossverband von Schiffen, die optimalerweise nicht für einen Gegner in Unterzahl bremsen und wünschenswerterweise Fokusfeuer wirken, ist quasi nicht zu stoppen ... es sei denn, der erste in der Flotte bemerkt, dass er seine Eier im Hafen vergessen hat und panisch beginnt am Ruder zu drehen. Dies löst leider oft einen Schneeballeffekt aus, der dazu führt, dass der komplette Verband stehen bleibt, ohne wirklich zu wissen warum ... da es ja auch keinen sinnvollen Grund dafür gibt. Hat man allerdings dann auch noch Leute im Team, die sofort anfangen, Negatives im Chat zu schreiben, wenn mehr als zwei Schiffe gemeinsam den gleichen Kurs einschlagen, sorgt dies für Verunsicherung, gerade bei unerfahreneren Spielern, was wiederum den Chaos-Faktor zusätzlich erhöht. Selbsternannte (und offiziell nicht bestätigte) Halb- oder sogar Voll-Götter, die dann der Ansicht sind, dass sie lieber alleine im CA oder BB auf die andere Kartenseite fahren, sind für den letztendlichen Matchausgang sogar noch kontraproduktiver als ein "Train", der wegen fehlender Eier in Stocken gerät, da ein Solo-Depp i.d.R. nichts matchentscheidendes bewegen wird. Hier wäre er sinnvollerweise mitten im "Train" besser aufgehoben, da er dort .. 1. nur eins unter vielen Zielen ist ( -> Verdünnungseffekt !), was ihm ein längeres Überleben sichert und dem Gegner damit zunächst weniger Punkte beschert, während er selbst aber Punkte für das Team erwirtschaften kann. 2. durch sein Wirken möglicherweise dem Einen oder anderen doch noch einfällt, wo er seine Eier hingelegt hat, worauf dieser dann doch mitzieht ... Für DD gelten natürlich andere Regeln ... da macht es durchaus Sinn, alleine den Gegnerverband auszubremsen ... zumindest, wenn man schon mal etwas von so komischen Dingen wie "Sichtsystem" und ähnlichem gehört hat. MUHLI -
2018 Frage Sekundärbewaffnung
MUHLINEGGS replied to Dirk_von_Dreck's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde mal sagen, dass es ziemlich genau eins zuwenig war ... MUHLI -
2018 Frage Sekundärbewaffnung
MUHLINEGGS replied to Dirk_von_Dreck's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, es gab Zeiten, da konnte die Bismarck hier im Spiel in einem Match nur mit Sekundär-Ari mehr Gesamtschaden machen, als andere Schlachter mit Haupt-Ari ... wenn man nun bedenkt, dass die Sekundäre aber so richtig gar nichts mit "Skill" zu tun hat, höchstens mit Mut, wäre es den anderen Schlachtern gegenüber etwas sehr böse ... und was sollen erst die Kreuzer sagen ? Wenn man die Bismarck voll auf Sekundäre baut, dann haut die immer noch mächtig gewaltig Schaden damit raus. MUHLI -
myogi Bitte Entfernt die Myogi aus dem Spiel
MUHLINEGGS replied to Hikaruals's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe viel mehr Angst, dass er genau das macht und schnell durchgrindet ... dann kommen Morgen die Forderungen nach den nächsten Schiffslöschungen ... MUHLI -
Backend läuft mittlerweile auf Taschenrechnern?
MUHLINEGGS replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Da es Leute gibt, die diese Probleme nicht haben, ergibt sich schon aus der Logik, dass es kaum an den Servern liegen kann. Oder möchtest Du implizieren, dass WG vielleicht bei den Server-Zugriffen unterscheidet zwischen Premium- und Normal-User. Wenn es an den Servern läge, dann hätten ALLE das Problem ... Dies ist offensichtlich nicht der Fall, also liegt der Fehler woanders begraben. Das kann am eigenen Rechner, am Netzwerk oder auch an der VERBINDUNG zum Server liegen. Mein Kommentar soll hier also nichts ins Lächerliche ziehen, sondern zeigt Möglichkeiten auf, an denen es tatsächlich liegen kann. Ja, wir hatten das mal bei einem anderen Spiel, dass der kleine Bruder im Nachbarzimmer nebenbei sämtliche Filme aus dem Netz saugen musste oder auch mit dem nachbarn, der irgendwann mal in einer Notlage das W-LAN-Passwort bekommen hatte und dies nun (unerlaubt) dazu nutzte den ganzen Tag dänische Western anzusehen ... und sowas knabbert ja tatsächlich an der Performance. Und was das I-Net von 1890 angeht ... so sieht es bei mir tatsächlich aus ... hinter meinem Haus kommt kilometerweit nichts mehr ... ich bin also recht weit weg vom nächsten Knotenpunkt ... meine 16MBit gibt es nur auf dem Papier, die Praxis zeigt mir ungefähr die Hälfte davon an ... und trotzdem kann ich problemlos- und Lag-Frei spielen. MUHLI -
Wann wird das Report und Meldesystem mal überarbeitet?
MUHLINEGGS replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man Dich so hier liest, dann möchte man zumindest hoffen, dass Du nicht (mehr) wählen darfst ... Da Du nicht einmal mich verstehst, dürften Wahlprogramme nicht so Dein Ding sein ... aber glücklicherweise gibt es ja Parteien, die gar nicht wollen, dass man mitdenkt ... (Hmm, OK, das gilt für fast jede Partei ... also kann mir niemand nachsagen, dass ich auf die AFD anspiele). MUHLI- 287 replies
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Wann wird das Report und Meldesystem mal überarbeitet?
MUHLINEGGS replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Abgesehen vom Chatreport hat nichts eine Auswirkung und das ist auch gut so, weil die anderen Punkte extrem vom subjektiven Eindruck abhängen. Selbst der Punkt "afk" ist als Meldepunkt ein zweischneidiges Schwert ... viele achten nicht darauf, ob der Spieler afk ist oder vielleicht doch noch im Ladeschirm hängt (Drehverhalten der Türme!!!) ... auf der anderen Seite gibt es Leute, die solange afk/inaktiv sind, wie sie nicht beschossen werden und dann plötzlich "aufwachen" oder erst kurz vor Matchende aktiv werden, um damit den automatisierten AFK-Meldungen zu entgehen. Dieses ganze Meldesystem ist nichts weiter als ein Sandsack, auf den man eindreschen kann, wenn einem ein Match nicht gefallen hat. Meldungen durch menschen machen nur dann Sinn, wenn ein NEUTRALES Organ diese Meldungen dann überprüft und wertet. Dies ist aber eigentlich nur durch eine massive Aufstockung von Supportpersonal zu bewerkstelligen ... was aber keiner bezahlen will (am allerwenigsten die Spieler). Bei Thema Chat-Report fährt man meiner Ansicht nach mit dem derzeitigen System nicht verkehrt. Ja, es gibt Missbrauch aber ich denke, dass über die Masse der Report schon ein halbwegs objektives Bild zustande kommt. Würde man nun aber auch den Chat-Report automatisieren, dann würde mich gar nichts mehr bremsen. Ich weiss, dass ich oft genug für meine Äusserungen im Chat reportet werde. Dazu stehe ich und ich beschwere mich auch nicht darüber. Wenn es Leute gibt, denen klare Aussagen Schmerzen zufügen, dann sollen sie mich reporten. Sie fühlen sich besser und wenn ich am Ende des Tages eine Chatsperre habe, dann weiss ich i.d.R. auch warum. Ich gehe aber jede Wette ein, dass ich sprachlich so gewand bin, dass ich ein automatisiertes Chat-Report-System aushebeln kann. Ja, ich würde folglich davon profitieren ... aber ist dem Spiel/Chatverhalten damit geholfen ? Ich lebe lieber mit dem Bewusstsein, dass vielleicht die Hälfte aller Reports, die ich bekomme unberechtigt sind, aber bei der anderen Hälfte bin ich dann wohl doch jemandem so sehr auf den Schlips getreten, dass es ihm den Atem raubt. Es ist ja nicht so, dass man wegen einer handvoll Reports gleich gesperrt wird ... also passt das schon. Tobt Euch aus mit den Reports ... Jeder wie er Lust und Laune hat ... aber Jeder sollte sich auch fragen, ob es wirklich fair und gerechtfertigt ist, was er da meldet. Ich nutze meine Negativ-Reports nur für ganz heftige Ausreisser ... Es macht mir viel mehr Spass, gute Spieler zu loben ... und das kommt doch nicht gerade selten vor. (Ja, meist lobt man eher den Gegner, weil man da doch am eigenen Schiff spürt, ob er gut gespielt hat, oder nicht.) Schlechtes Spiel zu reporten ist Dummfug, weil "schlecht" nun mal extrem auslegungsfähig ist. Selbst wenn man hier wirklich versucht objektiv zu sein und jenseits von Dunning und Kruger, das Spiel betrachtet, so wird jeder Spieler dies unterschiedlich bewerten. Letztendlich müsste, wenn man sich selbst als Massstab nimmt, der typische Kevin nur "Lob" verteilen können, da eigentlich jeder andere Spieler besser spielt, während ein Einhorn alles und jeden reporten müsste, weil die anderen Spieler ja faktisch schlechter sind als er ... wobei man nun vortrefflich streiten könnte, was überhaupt "gut" und "schlecht" bei einem Spiel bedeutet. Mein Fazit : Lasst das System wie es ist, jeder zusätzliche Aufwand würde nur Kosten, aber keinerlei Nutzen mit sich bringen. Toll ist das System nicht, aber ich sehe keine wirklich objektive Alternative. MUHLI- 287 replies
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Backend läuft mittlerweile auf Taschenrechnern?
MUHLINEGGS replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich frage mich, was manche Leute hier anstellen, dass die immer solche Probleme haben ... Ich wohne an der Grenze zum Nirgendwo und meine 16.000-Leitung ist mehr Märchen als Realität ... Mein Rechner ist nun 4 Jahre alt, und damit nicht mehr als wirklich High-End zu bezeichnen ... Aber komischerweise habe ich so gut wie nie Laggs oder ähnliche Probleme ... Könnte es vielleicht daran liegen, dass bei Euch noch andere Leute im Netzwerk hängen und die Leitung verstopfen ? ... Beispiel: Nachbar mit im W-LAN und Dauergast bei YouP*rn Was den Hafenbesuch nach dem Gefecht angeht, so habe ich dieses Phänomen immer nur dann, wenn ich ein Gefecht (nach Versenkung) frühzeitig verlasse und das nächste Gefecht dann "regulär" beende. Hier wurde wohl das System so eingestellt, dass nicht zwei Gefechtsauswertungen angezeigt werden, sondern keine ... und man hat dann die wahnsinning schwierige Aufgabe, sich die Auswertung selbst noch einmal aufzurufen, wenn man dies denn wirklich will. Im Normalfall darf man wohl davon ausgehen, dass vorzeitig beendete Gefechte eh von untergeordnetem Interesse sind. MUHLI -
Man könnte auch immer alle anderen Schiffe buffen, anstatt einzelne Schiffe zu nerfen ... damit haben wir in ein paar Patches Ruderboote mit 200mm-Panzerung und der Bewaffnung eines Sternenzerstörers. Um es einmal ganz deutlich zu sagen ... kein Buff/Nerf wird etwas an der "Camper-Meta" ändern, da diese einzig und allein spielerbegründet ist. Auch, wenn es manchmal dadurch etwas statisch wirkt, ist dies letztendlich eine Folge von taktischem Verständnis. Viele Leute wissen langsam die Vor- und Nachteile ihrer Schiffe einzusetzen. Hirnloses Aufeinanderzufahren wäre die Alternative ... würde aber auf Dauer sicherlich viel weniger Spass machen (lediglich Kevin hätte seine Freude, weil er dann Kreuzer farmen kann). MUHLI
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Gefechtsinterface: Minimap-Verbesserung
MUHLINEGGS replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Ein Neuerung, die nicht wirklich etwas Neues ist. Mit erlaubten Mods hatte man diese Funktion auch bisher schon zur Verfügung ... Ich wage aber zu behaupten, dass nur die wenigsten Spieler wirklich etwas damit anfangen können. Spieler, die gezielt auf "Nebelziele" gehen, werden dies wohl weiterhin aus der Hüfte, bzw über die Verfolgung der Geschossbahnen machen. Das kleine Kreuz auf der Minimap ist sicherlich um einiges weniger genau, als dies ein Zielen aus dem Spiel heraus ermöglicht. Meine Erfahrung hat zumindest gezeigt, dass ich viel höhere Trefferquoten in den Nebel erziele, wenn ich den "normalen" Weg gehe. Auch Inselcamper lassen sich mit einem Spotterplane viel besser treffen ... selbst, wenn sie nicht aufgedeckt sind. Aber es ist schön, dass nun auch Vanilla-Spieler die Möglichkeit haben, selbst zu entscheiden, welchen Zielmodus sie nutzen wollen. Ich finde es allerdings schon lustig, wie sich Leute dazu berufen fühlen, WG zu unterstellen, Cheats ins Spiel einzubauen Wenn das publik wird, müsste man ja WG verwarnen und im Wiederholungsfall den Zugang zum Spiel sperren MUHLI -
Es wirkt langsam so, als würde man WoWP zum Testen von Events und Ähnlichem nutzen (was ich nicht unbedingt schlecht finde) ... etwas ähnliches gab es bei WoWP auch, allerdings musste man sich durch die Wahl der Fraktion auch auf bestimmte Nationen festlegen. Leider war da dann bereits nach kurzer Zeit klar, dass man nur durch die Wahl einer ganz bestimmten Seite überhaupt eine Chance hatte, am Ende auch siegreich aus dem Event herauszukommen, weil die gefühlte Verteilung der Spieler auf die Fraktionen bei 90:10 lag. Es wäre also schön, wenn hier ein wenig auf Ausgewogenheit der quantitativen Verteilung geachtet wird ... ansonsten wäre durch einen kleinen Thread zumindest die aktive Forengemeinschaft schon mal fast komplett für eine Seite gebucht. MUHLI
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Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
MUHLINEGGS posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Na, dann hab ich es nun auch einmal geschafft, PINK zu werden ... Wobei ich sagen muss, dass die Situation eigentlich eher lustig ist. DesMo aus unserem Team unter Beschuss durch GKF ... Ich (Repu) will helfen und fahre direkt auf GKF zu ... die DesMo legt den Rückwärtsgang ein und wird weiter beschossen ... GKF ist fast down und ich sage mir, dass eine letzte Breitseite das Problem (auch für die DesMo) lösen wird, auch wenn ich danach wegen meines Andrehens an der DesMo entlang schabe ... RNG liebt mich ... Breitseite reicht nicht ... DesMo bekommt noch ne Schelle von GKF ... 7HP Rest ... DesMo fährt mir in die Seite ... BLUBB ... 1 Sekunde später versenkt unser CV die GKF ... Match vorbei ... MUHLI PINK. Ich weiss nun nicht, wie ich das für mich verbuchen soll ... Blödheit, Gier, Pech, Murphy ... Wie soll ich nun andere Leute wegen PINK beschimpfen, wenn nun meine Weste auch (endlich) befleckt wurde ? Ich denke ich werde ab Übermorgen eine Woche auf eine einsame Insel ziehen und mein Verhalten überdenken ... (Cocktail-Bar ... ich koooooomme) MUHLI- 41 replies
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Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht registriert das System aber, ob Du schon im Gefecht oder noch im Lademodus bist ... dann würde es doch perfekt funktionieren, da Ladebildschirm nicht gleich AFK ist. MUHLI -
Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit dem Unterschied, dass dieser Thread zum Schmunzeln gedacht ist. Die typische Tomate sucht aber in ihren sinnlosen Threads immer nur Schuldige für ihr eigenes Versagen ... Ich sehe es letztendlich so, dass es entweder ein blöder Unfall war, oder ich einfach zu riskant gefahren bin. Nebenbei hab ich damit endlich, für den Fall, dass wir uns auf Unfall einigen, den einen Fall unter einer Million gefunden, wo PINK mal nicht mit Blödheit zu begründen ist. Die DesMo hatte ohnehin keine Schuld ... der wollte nur möglichst lange überleben und hat sicherlich nicht auf mich geachtet im Nahkampf. So ... ich bin dann schon mal den ersten Koffer für die Insel packen ... MUHLI -
Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Neeee ... nur besondere Ponies sind Pink ... bei mir reicht es dazu nicht ... -
Yihaaa ... PINK und fast nichts dazu beigetragen :-)
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Die hab ich schon vor 13 Jahren gefunden Aber ich nehm alternativ auch nen Lottogewinn ... oder gutes Wetter am Strand. MUHLI -
Beim Thema "Anker" kommt gleich mein altes Trauma wieder hoch ... Immer wieder toll, wenn man in Norwegen in einem Fjord den Anker wirft. Wassertiefe wurde bei knapp 30m Echopeilung angezeigt ... Man hört den Decksmeister über Bordfunk, wie er die Kettenlängen mitzählt, die bereits im Wasser sind ... ... 8 Kettenlängen zu Wasser ... 9 Kettenlängen zu Wasser ... 10 Kettenlängen zu Wasser ... B Ä M M ... 11 Kettenlängen zu Wasser ... Darauf unser Offizier auf der Brücke " Ääääh ... täusche ich mich, oder haben wir nicht eigentlich nur 10 Kettenlängen an Bord ??? " Wir haben blöderweise genau eine ganz fiese Steilkante erwischt und der Anker ist im freien Fall auf über 200m Tiefe abgerauscht ... keine Chance, das Teil abzubremsen ... das gab nen bösen Schaden am Boot. Besonders lustig war, dass sich unser Partnerboot gemeinschaftlich totgelacht hat, weil wir zu blöd zum Ankern waren ... 30 Minuten später haben die dann ihren Anker auch versenkt ... Auf den Eingangspost bezogen ... Bei WoWS ist viel an der Realität vorbeiprogrammiert worden , um ein gutes Spiel zu bewirken ... aber diese Idee ist mir nun doch etwas zu dolle abgedreht. MUHLI
