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Hach ... eine neue Idee, für WG um Einnahmen zu generieren ... Im Laufe der Zeit sinkt die Maximalgeschwindigkeit durch "Rumpfbewuchs" und kann bei Bedarf mit dem Gold-Waschschwamm entfernt werden. MUHLI
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Ist das die sozialistische Version von Autosol ?
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Hach ... was bin ich froh, dass unser Schnellboot damals nen Holzrumpf hatte Aber mal im Ernst ... Bei den Metallrümpfen ist es erschreckend, wie schnell die Rost ansetzen ... nur oberflächlich, damit nicht strukturschädigend, aber unschön. Wobei meiner Erfahrung nach ist der absolute GAU, wenn man Messing mit Salzwasser in Verbindung bringt ... Ich arme Sau war damals, unter anderem, zuständig dafür, dass die Schiffglocke immer schön glänzt MUHLI
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Was haltet ihr von der Community in World of Warships?
MUHLINEGGS replied to bost240's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Großteil der Community ist echt Klasse ... Ja ... ich verfüge über eine ausgeprägte selektive Wahrnehmung Spass beiseite ... die meisten sind, zumindest vom Verhalten her, doch ganz nett. Gelegentliche Nickeleien gehören dazu, solange sie nicht zum Dauerzustand werden. Was das spielerische Niveau angeht, besteht allerdings massiver Nachholbedarf. Den Traum von funtionierendem Teamplay habe ich schon fast begraben ... aber dafür gibt es ja notfalls Divisionen. Ich wäre ja schon glücklich, wenn die Leute sich zumindest mit IHREM Schiff einmal auseinandersetzen würden ... leider habe ich regelmäßig Leute im Team, die nicht wissen, dass die Torps ihres T5-US-DD nicht 15 km weit laufen ... Die Zeit wird's regeln ... Wie schon mehrfach erwähnt, wird WoWS eher zu einem feinen Nischenprodukt werden, im Vergleich zum Massenprodukt WoT. Damit wird sich wohl auch die Kevin-Quote (hoffentlich) niedriger ansiedeln. Was ich hier jedoch wirklich toll finde, ist die flächendeckende Bereitschaft, Leuten mit Rat und Tat zur Seite zu stehen, wenn diese vernünftig anfragen ... das habe ich bei anderen Spielen schon ganz anders erlebt. MUHLI -
Lemmingtrain IST die richtige Taktik
MUHLINEGGS replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
So viel zum Thema Lemming-Train ... MUHLI -
Lemmingtrain IST die richtige Taktik
MUHLINEGGS replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Erfahrung bei Maps mit 3 Cap-Areas zeigt, dass es lohnt sich mit dem gesamten Verband folgendermaßen aufzuteilen: 55% mittlere Zone, 30% eine Randzone, 15% (naja, also 1 max 2 DD) andere Randzone mit Möglichkeit durchzudringen zur CV-Jagd Die beiden Hauptverbände können sich im Bedarfsfall schnell gegenseitig helfen und die DDs auf der anderen Seite sorgen für genügend Unruhe, um dort Gegner zu binden. Leider sieht es in der Realität oft so aus, dass zB A: 2BBs B:2DD C: REST ... die beiden BBs kann man i.d.R. gleich abschreiben und die DDs können ihr Potential auch nur bedingt ausschöpfen MUHLI -
Einigen wir uns doch einfach darauf, dass stehende Ziele eine tolle Einladung sind, die Zitadelle zu zerhacken. Mein Rekord bei stehenden Zielen war in einem Match 13 Zitas bei 24 Treffern. MUHLI
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Die Jäger der Kreuzer und Schlachtschiffe sollten nicht aufklären können.
MUHLINEGGS replied to SuperGalaxyGurrenLagann's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein "Problem" bezieht sich ja gar nicht wirklich auf die Spotting-Reichweite, sondern viel mehr auf die UNSICHTBARKEIT der Jäger. Jedes Luftfahrzeug was in meiner "Nähe" unterwegs ist, kann ich sehen und entsprechend reagieren. Bei den Jägern scheint sich das anders zu verhalten. Diese sind i.d.R. für mich nicht sichtbar, also auch nicht bekämpfbar bzw ich kann nicht präventiv manövrieren. Gehe ich andererseits permanent davon aus, dass Jäger in der Luft sind, dann kann ich meine Torps zu Vogelhäuschen umbauen, weil sie dann mehr Sinn machen. Wären die JÄGER vernünftig sichtbar (und mit Abstandsanzeige), wäre ich der letzte, der etwas dagegen auszusetzen hätte, denn blinde Flieger halte auch ich für schwachsinnig. MUHLI -
Entwicklertagebuch zu WoWs vom 16.08.
MUHLINEGGS replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Verdammt ... ich hab zu jeder Schiffklasse meine passende Musik liegen ... Aber was mache ich jetzt mit dem hier ? oder dem hier ? *sniff* MUHLI -
Die Jäger der Kreuzer und Schlachtschiffe sollten nicht aufklären können.
MUHLINEGGS replied to SuperGalaxyGurrenLagann's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwann musste ja sowas wieder kommen ... Das Problem liegt meiner Ansicht nach vor allem darin, dass man keine Entfernungsangabe für die JÄGER/Aufklärungsflieger hat bzw diese manchmal komplett UNSICHTBAR sind. Es gibt meines Wissens keinerlei Info darüber, wie weit die Spottingreichweite dieser nicht steuerbaren Flieger ist, also habe ich als DD-Fahrer keinerlei Möglichkeit da taktisch gegen zu arbeiten. Wenn die Jäger die normale Spotting-Reichweite haben, wie jeder andere Flieger, dann wären sie auch in meiner AA-Reichweite ... meine AA reagiert jedoch nicht. Auch kann ich in keinster Weise einordnen wer mich von wo gespotted hat. Ja, ich sehe aufgeklärt durch Flugzeug ... aber wenn das nächste ANGEZEIGTE Flugzeug mehr als 7km weg ist, dann hat das einen komischen Beigeschmack. Ich kann ja nicht einmal die Hosen runterlassen und versuchen, den Flieger abzuschiessen, weil er nicht sichtbar ist. So und nun warte ich auf den nächsten blöden BB-Fahrer-Kommentar, der garantiert kommen wird. MUHLI -
G E N I A L gibt nen dicken Günen ... MUHLI
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Die Jäger der Kreuzer und Schlachtschiffe sollten nicht aufklären können.
MUHLINEGGS replied to SuperGalaxyGurrenLagann's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm ... JÄGER ... Ich vermute mal, hier sind nicht die Aufklärungsflieger der BB gemeint, sondern die Jagdflieger, die man zur Verstärkung der AA hochschicken kann. Prinzipiell bin ich dafür, dass auch diese Flieger Aufklärungseigenschaften haben, ABER ... und in dem Fall stimme ich dem TE zu ... oft/meist/immer frage ich mich, welcher Flieger mich da spotted, wenn der nächste angezeigte Flattermann laut Anzeige 7km von mir weg ist. Hier besteht also tatsächlich Nachbesserungsbedarf. Unsichtbare Flugzeuge machen halt wenig Sinn. MUHLI -
Gegen zwei Kreuzer zu verlieren ist keine Schande ! Was die Reichweite angeht, hat troody doch eine sehr schön Auflistung gemacht Sollte es dann so gewesen sein, dass Du zB mit Wyoming gegen zwei Cleves am Schluss gestanden hast ... dann ist das halt Schicksal. Irgendwie muss ja auch die Schiffstufe bzw der Technische Stand der Schiffe zur Geltung kommen. Als extremes Bild ... die IOWA hätte auch keine Chance gegen einen modernen Zerstörer ( ZB DD1000). MUHLI
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Jau, das erste Szenario ist normaler Schlachtverlauf. Cleve und Co können voll reinhauen ... so soll es ja auch sein. Bleibt die Frage, WARUM ist das Zielschiff in einer solchen Situation ? War er so blöd alleine zu fahren ? Hilft sein Team nicht ? Passt seine Bewertung des Gefährdungspotentials seiner Gegner nicht ? MUHLI
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Distanz zum CA/CL verringern ? Deckung suchen ? Verstärkung anfordern ? BB richtig ausbauen ? Wir reden hier von Distanzen, wo die Flugzeit der Geschosse "geringfügig" über 1 Sekunde liegt. Wechselnde Ruderlagen vom Ziel senken die Trefferquote merklich. Was die Reichweiten angeht, kann man immer mit den extrema spielen ... Ich könnte im Gegenzug heulen, dass zB meine Atlanta nur 11,1km Reichweite hat ... wie soll ich da lebend auf Schussweite an ein BB kommen, was 21,6 km Reichweite hat ? Die Zauberworte heissen auch hier, wie in vielen anderen Bereichen, TAKTIK und TEAMPLAY. MUHLI
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Hmmm ... anscheinend spiele ich ein anderes Spiel ... dieses ewige MM-Geheule kann ich nicht nachvollziehen. Maximal 1 Spiel pro Tag habe ich, wo ich sage, dass es suboptimal verteilt ist. Ja, vielleicht hat ein Team einmal ein Übergewicht bei den BBs ... dafür hat das andere Team die besseren CA/CL oder DD. Der Anspruch, der hier dann an den Spieler gestellt wird, ist einfach sich den Gegebenheiten anzupassen und sich taktisch auf einen anderen Spielstil einzustellen. Ich persönlich finde diese "Ungleichgewichte" sogar gut, da dies die Abwechslung im Spielverlauf fördert/erzwingt. Neulich hatte ich ein Match, wo unser Team sowohl bei den BB, als auch bei den CA/CL extrem unterbesetzt war ... sowohl in Anzahl als auch Stufenmäßig. Dafür hatten wir aber im Bereich DD die Jokerkarte gehabt. Zu Spielbeginn war das Geheule von unserem Team grenzenlos und die Hälfte wollte gleich afk gehen. Wir haben es aber geschafft, die Leute zu motivieren den Kampf "David-gegen-Goliath" aufzunehmen und es entwickelte sich zu einem wirklich tollen und spannenden Match für beide Seiten. Am Ende haben wir knapp verloren, aber dennoch war es eins der schönsten Spiele, die ich bisher erlebt habe. Was ich damit unter dem Strich sagen will ... Tränen wegwischen und kämpfen ! Mit guten Spielern (ja, ich weiss, guter Witz) kann man jedes Spiel gewinnen. So schlimm, wie alle denken, ist der MM gar nicht. Und der Vergleich mit WoT ist aus bereits genannten Gründen eh wenig sinnvoll. MUHLI
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Also, wenn ich mit der Cleve oder Atlanta ein BB so sehr in Bedrängnis bringen kann, dass ich es quasi alleine auseinandernehme, dann gibt es da nur wenige Gründe für ... 1. Ich habe das BB beobachtet, weiss, dass seine Türme in eine andere Richtung zielen und der BB-Fahrer ist mit einem anderen Gegner beschäftigt. 2. Das BB fährt stur einen Kurs und ich kann es quasi blind beschiessen 3. Das BB fährt alleine rum und ich habe eine Reihe Modultreffer zu verschenken Gute BB-Fahrer zwingen mich immer wieder dazu, selber in die Defensive zu gehen, da ich immer davon ausgehen muss, dass die nächste Salve, die auf mich zufliegt die letzte sein kann. Wenn der BB-Fahrer seine Rep-skills richtig einsetzt, dann ist es schon verdammt mühsam mit zB Atlanta so einen Pott abzufackeln. Habe neulich mit Atlanta über 400 Treffer (HE) an einem einzigen T7 BB gemacht, bis es endlich gesunken ist. In der Zeit hätte der mich locker versenken können ... wenn er auf mich geschossen hätte, anstatt im Chat über die Heftigkeit der HE-Muni zu jammern. MUHLI
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Erinnert mich an die üblichen Anfragen im Chat zu Beginn eines matches ... " Is ship XYZ good?" meine Antwort lautet dann eigentlich immer nur " Brain is better !" Ein solche Frage lässt halt niemals sinnvoll oder zwei Sätzen beantworten. Man wird für jedes Schiff immer zwei verschiedene Meinungen bekommen ... Ich erinnere mich da nur an die Diskussion, ob die Omaha etwas taugt. Es gibt einfach auch zu viele Faktoren, die die "Qualität" eines Schiffes beeinflussen, ohne dabei direkt die Werte des Schiffes zu betreffen. Ich denke hierbei an Spielstil, "Skill", Kapitänsskill, Match-Lin-up etc ... Für ein wirklich objektives Bild bleibt letztendlich nur der beschwerliche Weg des "Versuch-macht-klugch" MUHLI
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hmmm ... schwieriges Thema ... Ich selbst nutze Aslain und sehe nicht unbedingt einen messbaren Vorteil im Vergleich zum Spiel ohne Mods, abgesehen von meinem Sinn für Ästhetik. WG hat bisher immer eine Pro-Modder-Politik beschritten, was auch ein Teil des Erfolges von WoT war. Leider gibt es Leute, die so etwas immer bis zum letzten ausreizen bzw überreizen und dadurch der Mod zum Cheat wird. Wäre ich WG, würde ich die Modder bei der Stange halten ... ABER ... Mods sollten bei WG eingereicht werden, dort geprüft werden und regelmäßig von WG ins Spiel integriert werden. So wären alle legalen Mods fest im Spiel implementiert und Beschiss wäre nicht mehr möglich. Wäre nur im Vorfeld zu klären, inwieweit man das dann mit "Copyrights" regelt ... falls ein Modder auf die wilde Idee kommen sollte, Geld von WG für seine Programmierarbeit zu verlangen. Soooooo ... Feierabend ... muss heimwärts :-) MUHLI
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Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
MUHLINEGGS replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Also erstens bin ich kein Kevin ... Ich bin auf der sonnigen Seite der Elbe geboren ! Und zweitens klatscht man eine Dose nicht mal eben so weg ... es sei denn Du warst in einem der unsäglichen Luri-Bomber-Radar-Farm-Trains unterwegs (Furneltrine und wie sie alle hiessen) ... Lyonesse for ever ! MUHLI -
Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
MUHLINEGGS replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde ich mich niemals trauen ... schließlich ist mein bester RL-Kumpel ja angeblich mit dem Walther verwandt ... wer sagt mir, dass DU nicht besagter Kumpel bist, der mir seinen Zweitaccount verschwiegen hat. MUHLI -
Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
MUHLINEGGS replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Tststs ... das klingt ja schon fast nach Volksverhetzung ... nu lasst doch mal die Wirtschaftsflüchtlinge aus Jammerland in Ruhe, muss schliesslich östlich der Elbe noch mein Geld als Entwicklungshelfer verdienen Also sollte man zumindest, um Weltoffenheit zu zeigen, noch den CV-Sepp oder CV-Kallheins in Erwägung ziehen. MUHLI -
Grindfaktor & Ertrag/Verlust durch Gefechte
MUHLINEGGS replied to zothiz's topic in Allgemeine Diskussionen
984 Battles laut Signatur (kann von hier nicht an andere Daten) ... 5xT7 und 1xT10 ??? Irgendwas mache ich anscheinend falsch ... denn davon bin ich meilenweit entfernt. Habe ich einfach zuviel Spass zwischen T3 und T5 und generiere dadurch auch genug Credits um ein dickes Polster anzulegen ? Aber mal grundsätzlich als Frage in den Raum ... WARUM wird hier wieder auf der P2W-Schiene geritten ? P2W in diesem Zusammenhang völlig unpassend/unsinnig. Ist es tatsächlich auch in diesem Spiel so, dass man nur auf TX Spass haben kann und davor Alles nur Leid und Folter ist ? ( Nein ... ICH habe Spass ... es geht mir um das Bild, was hier gezeichnet wird) MUHLI -
Weniger und Mehr Forschungspunkte ?
MUHLINEGGS replied to kokser84Bebop's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich liest es sich gerade so, als würde der TE die verschiedenen Typen von Erfahrungspunkten durcheinanderwerfen. Da er ja wohl gerade die Phoenix fährt und die Omaha erforschen will, ist es klar, dass die Punkte von der Phoenix voll gerechnet werden. Fährt er mit der St. Louis kommen nur die erwirtschafteten FREIEN XP in die Rechnung. Hier erklärt sich auch die Sache mit den 50-100 XP. Für die Erforschung höherer Stufen kommen immer nur die XP zur vollen Geltung, die mit dem im gewünschten Zweig derzeit HÖCHST-stufigen Schiff erlangt werden. Das heisst im vorliegenden Beispiel: Höchste Gefahrene Stufe = 4 (Phoenix) -> zB 1000 XP + 50 FREIE XP -> 1050 XP zur Erforschung Omaha St.Louis (Stufe 3) -> 1000 XP für die Katz, bzw Möglichkeit zur KOSTENPFLICHTIGEN Umwandlung in FREIE XP + 50 FREIE XP -> 50 XP zur Erforschung Omaha (wenn man kein GOLD investieren möchte) MUHLI -
Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
MUHLINEGGS replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich kann zum Thema DD vs BB nur sagen, dass es in letzter Zeit immer schwieriger wird, seine Torp-Salven ins Ziel zu bringen. Anscheinend hat bei den BBs ein Lerneffekt eingesetzt ... verdammt. ( Habe komischerweise nur in den letzten Tagen den Eindruck, dass manche BBs die Torps schon "sehen" und den Kurs wechseln, weit bevor sie die eigentlich sehen dürften. ... Aber ich will hier jetzt nichts in den Raum stellen, was nur meinen subjektiven Eindruck darstellt) Auch fühle ich mich als DD in keinster Weise als Dauer-Unsichtbares Monster ... immer mehr CV-Spieler setzen mir einen Jäger über den Kopf, der mich fast permanent aufdeckt und mir das Spiel arg erschwert. Aber das ist OK und zeigt auch da einen Lernerfolg beim Gegner. Wie zahlreiche Vorredner schon angeführt haben, macht es sehr viel Sinn, sich erst einmal ein Bild von den Stärken und Schwächen ALLER Klassen zu machen, bevor man sich in arger Kritik übt. Und noch kurz OffTopic @MightyAvatar : Verdammt ... Musstest Du DAoC ansprechen ? Jetzt blutet mir wieder das Herz Das BESTE Spiel, was ich jemals gespielt habe ... Ja, auch nach der ToA-Erweiterung. MUHLI
