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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. Hmmm ... ich weiss ja nicht, ob es hier hin passt ... ... aber ein Kumpel von mir ist farbenblind und der fragt ob man die grünen Linien nicht mal anders einfärben könnte, er kann kaum was erkennen, was zur Folge hat, dass seine Stats einfach nicht besser werden ... Ganz schön fies, diesen Thread erst zu eröffnen, wenn der Donnerstag schon fast vorbei ist. MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Super Container

    Ich gehe nur noch auf Ressourcen ... mit TYL hab ich leider kein Glück mehr ... hab das wohl vorletzten Winter übertrieben, als ich 4 SC in Folge gezogen hab ... Mein Sohn hat seine Strichliste nach 250 TYL ohne SC nun auch mittlerweile aufgegeben ... MUHLI
  3. Tjo ... ich war mal bei einer Firma, die haben sich zu sehr auf die Stammkundschaft konzentriert ... Ich war ja nur der kleine dumme Student, der von nichts ne Ahnung hat und sich erdreistet, dem Abteilungsleiter und dem Geschäftsführer mal die Risiken davon aufzuzeigen ... Wir wurden zwischenzeitlich sogar dazu angehalten, Neukunden eher "abweisend" gegenüberzutreten, da die Bestandskundensicherung Priorität hatte ... Wir hatten zwischenzeitlich ca 2000 Unternehmen als Kunden, wovon 10 Kunden ca 50% unseres Umsatzes generierten ... für diese 10 Kunden musste ALLES getan werden. Ja, ich habe mich nicht an die Anweisung gehalten und mehr Energie in die kleinen Kunden gesteckt, um diese aufzubauen, damit ihr Anteil am Gesamtumsatz steigt. Ich hatte damals schon so eine Ahnung ... Irgendwann kam der Tag, wo ZUFÄLLIGERWEISE alle unsere Grosskunden fast zeitgleich anfingen utopische Rabatte einzufordern, die quasi unerfüllbar waren ... leider war die Firma aber von genau diesen Leuten abhängig ... Wie das Ganze für die Firma geendet ist kann sich wohl jeder an zehn Fingern abzählen ... Ich habe glücklicherweise noch rechtzeitig den Absprung geschafft, um den Untergang eines zuvor sehr gut laufenden Betriebes nicht mehr live mitzuerleben. (Hätte ich es nicht vorher geschafft aus einigen Kleinkunden zumindest Kunden mit einem Umsatz im oberen Mittelfeld zu machen, dann wäre die Pleite noch früher gekommen) MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Also entweder verstehe ich Dich gerade völlig falsch, was ich nicht glaube ... Oder Du hast meinen Post nicht verstanden, was ich dagegen sehr stark annehme. Du benutzt einen Ausschnitt aus meiner Äußerung, der völlig neben dem Kontext steht ... das macht leider nur dann Sinn, wenn man jemandem die Worte verdrehen will ... Da ich Dich prinzipiell nicht für blöd halte, muss ich da wohl traurigerweise bösen Willen unterstellen. Ganz nebenbei sehe ich keinerlei Grund, mit diesem Spiel aufzuhören ... Ich glaube eher, dass dieses Spiel aufhört, bevor ich den Spaß verliere. Das wird nicht Morgen sein und auch nicht in einem Jahr ... aber auf Dauer sehe ich das Prinzip F2P als Totgeburt, ganz einfach, weil man immer wieder Dinge ins Spiel bringen muss, die den Spieler dazu bringen Geld auszugeben, was unweigerlich zur Folge hat, dass die Balance immer wieder ins Wanken gerät, bis sie irgendwann komplett kippt und zu viele Spieler die Segel streichen. Das Problem liegt also nicht bei WG, sondern bei dem gesamten Vermarktungskonzept ... und damit steht WG nicht alleine da. Viele gute Spiele sind schon Dank F2P den Bach runter gegangen ... und viele werden folgen. Aber bis dahin werde ich meinen Spaß haben. Also nix mit inkonsequent und blabla ... MUHLI
  5. Ich bin damit zufrieden was kommt ... oder auch nicht kommt ... Aber ich hätte da mal einen kreativen Vorschlag in die andere Richtung ... Wie wäre es, wenn die ganzen Ich-zahl-nix-für-das-Spiel-aber-will-ALLES-haben-Experten jeweils zu ihrem Geburtstag mal was in die Runde für die zahlenden Spieler werfen ? Schliesslich finanzieren wir ja für die Egel das Spiel. Ach, neeee, die haben ja noch nie jemandem was gegönnt ... dann kann man natürlich auch nix von denen verlangen. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Gewertete Gefechte

    Aus diesem Grund bin ich ja gegen einen festen XP-Wert. Ich habe auch ein Interesse daran, dass ein DD die Chance hat, vernünftig zu spielen, selbst wenn ich im Ranked kaum DD spiele. Aber ich denke, wir sind uns einig, dass ein halbwegs gut gespielter DD eigentlich nie ganz unten steht ... deshalb die relative Stern-Wertung. MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Gewertete Gefechte

    JAIN ... EP-Grenze ist immer so eine Sache ... feste Grenzen lassen sich auch irgendwie immer austricksen, bzw es kann auch passieren, dass jemand, der extrem teamdienlich spielt, am Ende mit relativ wenig XP aus dem Match geht ... aber damit sollte er immer noch besser sein als die drei Graupen am unteren Ende. MUHLI Edith sagt: naja, drei ist vielleicht ein wenig viel ... aber der letzte sollte leer ausgehen
  8. MUHLINEGGS

    Gewertete Gefechte

    T-X passt schon ... immerhin ist es am Besten balanced ... und niemand kann über die bösen UBER-OP-Premiums hetzen ... Der einzige Punkt, der mich stört, ist dass WG nicht von dem Mist mit "Best Loser" abweicht ... auch, wenn man dadurch gelegentlich mal keinen Stern verliert, so drückt es den Gesamtspaß in den keller, weil der Anreiz, kontraproduktiv zu spielen, viel zu gross ist. Besser wäre es, wenn die schlechtesten drei im Gewinnerteam keinen Stern bekommen würde ... dann strengen sich wenigstens alle an. MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Feedback 3. CW Saison

    Kann da nur zustimmen, allerdings möchte ich noch eins ergänzen ... Thema: Map-Rotation Ich finde gerade ausgesprochen gut, dass CW immer auf einen relativ kleinen Pool an Karten beschränkt ist, da man so doch die Chance hat, im Team mal wirklich mit ausgearbeiteten Taktiken zu spielen. Je mehr Karten in die Rotation kommen, desto mehr weicht man diese taktische Komponente auf. MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Irgendwie habe ich manchmal den Eindruck, dass manche Leute die Brandwahrscheinlichkeit als festen Wert sehen ... Bitte nicht vergessen, dass auf diese 51% noch eine Menge Modifikatoren einwirken, bevor die Granate den Gegner trifft. Und gerade was die Conq betrifft ... ja, ein böses Schiff, aber erstens ist die nun auch nicht so oft im Match anzutreffen und zweitens macht mir eine gut plazierte Monti oder Yami i.d.R. mehr Kopfschmerzen. Es ist halt leicht, immer wieder das Thema HE auszubuddeln ... dabei gibt es so viele andere Gründe, warum mal etwas nicht so läuft, wie man es sich vorstellt. (HE hat halt die psychologische Tücke, dass der gefühlte Schaden immer viel höher ist, als der effektive Schaden) MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Krise in WoWS oder was ist los mit mir?

    Das sind dann alles Cheater OK, Spaß bei Seite ... man wird immer Einzelfälle finden, für die irgendetwas gilt oder auch nicht gilt, aber eine sinnvolle Betrachtung sollte sich auf die breite Masse beziehen. Ja, zumindest theoretisch könnte auch ein blinder und übergewichtiger Hamster trotz amputierter Vorderbeine nach 10000 Gefechten eine WinRate von 70% haben ... aber dieser Fall wäre kaum repräsentativ für eine Gesamtbetrachtung. Anders herum, könnte auch der allerallerallerbesteste Spieler der Welt (also nicht RB!) eine WinRate von 30% haben, weil Murphy ihn halt so gerne von hinten nimmt ... aber auch das ist auf Dauer eher unwahrscheinlich. Jede Aktion, die ich begehe oder auch nicht begehe, hat Konsequenzen für den Ausgang des Spiels ... es ist nur immer die Frage, wie hoch der Anteil am Endergebnis ist. Aber mal was ganz anderes ... wie nennt man eigentlich das Gegenteil von "Forentroll" ? Ich bin ja fast geneigt, davon auszugehen, dass der TE ein Kunstprodukt ist, welches einfach mal zeigen soll, wie der sinnvolle Weg aussehen kann ... MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Hmmm ... ich kenne nur extrem wenig Superspieler, die sich über andere Leute lustig machen. Aber es gibt eine Menge Deppen, die sich selbst zum Affen machen und dann wundern, wenn sie ausgelacht werden. MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Leider ist für die Unternehmen ein F2P-Modell ertragreicher. Aus diesem Grunde hat sich dieses Prinzip ja auch leider mittlerweile fast überall durchgesetzt. Ich glaube ja auch, dass heutzutage mit einem Abo-Modell i.d.R. nichts mehr zu verdienen ist ... es sei denn, man hat seit Jahren eine millionenstarke Clientel in der Suchtfalle. MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Hey, hey, hey .... der TE hat doch vollkommen Recht !!! Ja, WG geht den falschen Weg ... und das wird WG irgendwann auch mal das Rückgrat brechen. So ... und nun kommt wohl der Punkt, an dem die Ansichten des TE und die meinen auseinanderdriften. WG wird über kurz oder lang daran scheitern, dass sie das Spielniveau immer weiter auf HONK-Level absenken, weil sie, nachvollziehbar, (kurzfristig) wirtschaftlich denken (müssen) und man selbst dem blödesten potentiellen zahlenden Kunden eine Möglichkeit bieten muss. Da die durchschnittlichen/guten Spieler in der Minderheit sind, wird wie immer der Flatliner durch Quantität die Oberhand behalten. MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Zerstörer

    Habe ich nicht abgestritten ... Es ist ja nur so, dass ihre Unzufriedenheit mit den letzten Jahren sie in die Richtung seltsamer Alternativen geführt hat, die zeigen, dass sich der Verstand nicht weiter entwickelt hat ... Egal ... das wird zu politisch ... und wenn ich ehrlich bin, dann ist meine Tolleranz den Tolleranzlosen gegenüber auch nicht wirklich gross ... MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Zerstörer

    Achsoooo ... jetzt verstehe ich endlich, warum man sich so für die E-Autos einsetzt, obwohl die unter objektiven Gesichtspunkten viel viel schädlicher für die Umwelt sind, als die derzeitig existierenden Dreckschleudern. MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Zerstörer

    Und wohin das führt, zeigt uns leider der traurige Alltag ... aber keine Sorge, das wird noch schlimmer mit den nächsten Wahlen ... MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    T8 in T10...die Endlosgeschichte

    Ja, aber das sind die einzigen Spieler, die wirklich Ahnung haben ... Du wirst doch deren Erkenntnisse nicht anzweifeln wollen ? MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    Zerstörer

    Und wer sich nun fragt, was das für komische Wegwerfgriffe auf Höhe des Cockpits sind ... das waren die Verankerungspunkte für das Katapult, mit dem die Flieger gestartet wurden ... Anstelle des Steins wurde einfach der Flieger angebunden ... MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    T8 in T10...die Endlosgeschichte

    Klingt sehr richtig ... man sollte aber noch hinzufügen, dass jeder Spieler, der vom MM zugeteilt wird, sich hinten in der Warteschlange einreiht. Es kann also passieren, dass man als T-8 nur 3 Sekunden wartet und dann in ein T-X-Match geworfen wird. Für den T-8 sieht das im ersten Moment sicherlich komisch aus, aber der MM muss ja die Matchzuteilung dahingehend basteln, wer bereits am längsten wartet. Und wenn da das erste T-X schon seit fast 5 Minuten (maximale Wartezeit!) in der Schlange hängt, dann wird der Nächstbeste, der zuteilbar ist, als Lückenfüller genommen, um die maximale Wartezeit EINES Teilnehmers nicht zu überschreiten. Dies ist absolut i.O. ... problematisch ist halt nur, dass fast jeder Spieler immer nur sich selbst betrachtet, ohne mal zu überlegen, warum etwas ist, wie es ist. Besonders einleuchtend wird dies, wenn man eher selten gespielte Klassen betrachtet ... also CV. Wenn beispielsweise ein T-8-CV schon länger auf ein Match wartet, weil kein zweiter T-8-CV ins Match will, dann wird beim nächsten CV, der sich in die Warteschleife einklinkt, sofort ein Match generiert. Passend dazu werden Schiff eingeteilt, die auch schon länger warten ... und ZACK landet man als CV, als einziger T-8 im T-X-Match und hat ein richtig schwieriges Match vor sich. Das ist unangenehm für den Spieler, aber aus Sicht des MM sinnvoll, weil er bestimmte Parameter berücksichtigen muss. Anders ist es natürlich bei der Mogami ... die wird immer T-X zugeteilt, egal, wie die Warteschlange aussieht MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Was ist bloß neuerdings in den Zufallsgefechten los

    Hmmm ... er hat also schon mal vom Herrn Gauß gehört ... das ist ja schon mal so schlecht nicht ... allerdings sollte ihm auch bewusst sein, dass er in der schönen Glockenkurve irgendwo ganz am Rande kursiert. Egal, wie schlecht er auch spielt, ich komme nicht daran vorbei ihm meinen Respekt zu zollen, was Schmerzresistenz angeht ... aber vielleicht ist er auch einfach nur abgestumpft ... oder war schon immer so ... Gut zu wissen, dass im T-X Schaden ohne Ende bei "weit über 30k" (<--- gefühlt!) angesetzt wird ... das erklärt auch, warum man mit "weit über 30k" (<--- faktisch !) ständig als Cheater bezeichnet wird. Hätte der TE nur Torpitz gespielt, dann könnte ich es ja verstehen ... mit dem Schatten eines Schattens, welcher sich im Schatten eines früheren Schattens versteckt, kann man auch nichts reissen ... aber er ist einfach nur breitflächig schlecht, wobei schlecht noch wirklich freundlich ausgedrückt ist. Jedes besser passende Wort hätte aber mindestens einen lebenslangen Chat-Bann zur Folge. OMG ... mir kommen gerade wilde Idee zum Thema "Aus dem Tagebuch eines Spieleservers" ... Ich fürchte, ich werde nächste Woche mal ganz furchtbar kreativ werden müssen ... Ich hoffe nur, dass ich das ohne ein Übermaß an Alkohol durchstehe. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Zerstörer

    Ich bin wirklich nicht gläubig ... aber solche Beiträge lassen mich auf die Knie gehen und beten, dass dahinter niemand sitzt, der so etwas ernst meint ... Die Überzeugung, dass Darwin Recht hatte, hab ich eh schon über Bord geworfen ... sonst hätte die Evolution sicher schon einmal regulierend eingegriffen ... MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    CV Flugzeuge instant Zerstört

    Kaum zu glauben ... es gibt noch Leute, die vernünftige Fragen stellen, ohne gleich die Cheatkeule zu schwingen. Und siehe da ... es kommen gleich gute Anworten bzw Anlaufstellen für mögliche Hilfen. Ich glaube, das wird ein schöner Tag ... und kein Donnerstag. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Radar/hydro gehört raus aus dem game

    Dennoch hat er nicht so ganz Unrecht. Das DD-Gameplay hat sich im Vergleich zu früher mächtig verändert und es erfordert heute viel mehr Fingerspitzengefühl, als noch zu Beta-Zeiten, aber man kann bei entsprechender Spielweise immer noch sehr gut im DD performen. (Was einem auch oft genug diverse Spieler zeigen) Bevor Du Du in meine Richtung kloppst ... ja, auch ich spiele in letzter Zeit weniger DD, was aber komplett andere Gründe hat. Wo ich allerdings mitgehe ... Während sich das DD-Gameplay anspruchsvoller entwickelt hat (wenn man gut und (Team-)effektiv spielt), hat sich im Gegenzug das BB-Gameplay vereinfacht. Die Schere spreizt sich immer weiter. War DD schon früher wenig für den Flatliner, so ist es heute ein Wechselbad aus Taktik und Wahnsinn ... aber Wechselbäder sollen ja gesund sein. Die Aufgaben des DD haben sich durch Radar und Hydro etwas verändert ... Es funktioniert halt in den wenigsten Fällen noch, dass man zu Matchbeginn in eine Cap rauscht und da in seinem Nebel auf die Punkte wartet. Ein DD muss viel aktiver gespielt werden. Ein DD muss viel mehr als früher die komplette Map im Auge haben und auch mal situationsbedingt die Flanken wechseln, wenn auf seiner Seite zuviele Gegner mit Radar/Hydro auftauchen. Gerade im Early-Game muss nicht jeder DD in eine Cap ... ja, es bringt dem Team einen Vorteil, aber ein DD, der fünf MInuten länger lebt und in der zeit spotted und Schaden anbringt, hilft viel mehr. Man muss halt nur die Situationen richtig erkennen, wann man was sinnvollerweise macht. Der Anspruch an den Spieler hat sich beim DD im Verhältnis zu allen anderen Klassen stärker erhöht, aber dadurch ist ein DD noch lange nicht unspielbar. Schlimmer als Radar und Hydro ist und bleibt ein guter CV im Gegnerteam ... denn dem kann man meistens wenig entgegensetzen ... wenn der einen dauerhaft offen hält, ist man platt ... Radar/Hydro kann man mit gutem Spiel aushebeln. MUHLI
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