Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

MUHLINEGGS

Beta Tester
  • Content Сount

    2,596
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16925
  • Clan

    [_CT_]

Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Hurraaa ... neues Futter für den Anti-Stats-Mob ... Wurde auch mal langsam Zeit ... die letzte Weltuntergangsankündigung ist schon ganz schön lange her. Was habt Ihr nur für ein Problem mit den paar bunten Zahlen ? Leute, die sich nun "plötzlich" wegen "XVM" wie die letzten Armleuchter benehmen, haben dies auch vorher schon getan. Da ändert sich mal gar nichts.# Ich ziehe jedes Match genauso durch wie vorher auch ... lediglich die Analyse zum Spiel-Stil einiger Leute fällt nun etwas leichter, bzw die Zahlen zeigen i.d.R. genau das, was der Stil ohnehin vermuten lässt. Ganz nebenbei sieht man auch sehr gut, dass genau diejenigen, die im Chat am lautesten Meckern, meisten diejenigen mit den schlechtesten Werten sind. Ich habe bisher noch nicht eine einzige Situation erlebt, wo im Match jemand wegen seiner "XVM"-Daten angemacht wurde. Hier wird also wieder Panikmache in Reinkultur betrieben. Naja, vielleicht ist es doch wieder mal nur so, dass die vermeintlichen "Tomaten" einfach nur Angst haben, dass nun jeder sehen kann, wie schlecht sie sind ... und bevor man sich eingestehen muss, dass man grottenschlecht spielt, ist es einfacher diejenigen zu verurteilen, die die Mittel nutzen, die ihnen dies zeigen, als an sich zu arbeiten und sein Spiel zu verbessern. Wenn man einfach die Zeit, die man hier zum Heulen und Beleidigen verschwendet, dafür nutzen würde, sich ein wenig mit dem Spiel auseinanderzusetzen, dann hätte man nicht so schlechte Werte und müsste sich nicht schämen. (Und mal so ganz nebenbei erwähnt ... so viel Aussagekraft, wie manche glauben, haben die Werte auch nicht ... ansonsten wäre ich ein UBER-PRO ... habe gestern hauptsächlich T3-T5 gespielt (wegen Perlen) und nicht ein einziges Mal jemanden im Team oder als Gegner gehabt, dessen Werte besser waren als meine. Ich selber sehe mich allerdings als durchschnittlich, was wohl auch mehr der Realität entspricht, als die Zahlen.) Und wenn angeblich mit nächstem Patch die Funktion schon wieder verschwindet, haben die Heuler ja eh gewonnen. Dann war es zumindest eine interessante Erfahrung in den paar Tagen zu sehen, dass die Vermutungen, betreffend vieler Spieler und ihrem Spielstil und Chatverhalten gegenüber, i.d.R. zutreffend waren. Die Werte sind eine nette Sache für nebenbei ... aber sie machen mich nicht besser oder schlechter, als wenn ich sie nicht zur Verfügung hätte. Denn egal, ob ich die Anzeige habe, oder nicht ... ein guter Spieler bleibt ein guter Spieler und eine Winselwurst bleibt eine Winselwurst. Wer Probleme mit seinen Stats hat, soll an sich arbeiten und nicht die Zahlen für sein Versagen verantwortlich machen. MUHLI
  2. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich ein anderes Spiel spiele ... Sowohl aus Täter- , als auch aus Opfersicht halte ich die Sec für absolut ausreichend. Die Sec ist halt nicht dafür gedacht, ein unbeschädigtes Schiff zu den Fischen zu schicken. Kommt mir im BB ein DD unbeschädigt so nahe, dann hat er alles richtig gemacht und ich bzw mein Team vieles verkehrt. Im Regelfall sieht es aber so aus, dass der DD schon arg angeraucht ist, wenn er überhaupt in meinem Nahbereich landet. In diesem Fall stellt die Sec sehr wohl eine Bedrohung dar ... zumindest sehe ich sehr oft DDs panisch abdrehen, sobald die Secs loslegen. Sobald ein Gegner nur in die Nähe meiner Sec-Reichweite kommt, wird er pauschal markiert. Naja ... ich habe aber auch die Minimap ständig im Auge, was wohl bei den wenigsten Spielern der Fall zu sein scheint. Damit hält sich der Überraschungsfaktor arg in Grenzen. Der Schaden ist nicht weltbewegend, aber ausreichend ... es überbrückt zumindest die Zeit ganz gut bis die Prim mit HE bestückt ist. Ist mein Gegner auf Selbstmordmission, ok, dann nimmt er mich ggf raus, aber anschliessend ist er selber auch platt oder zumindest so beschädigt, dass er kaum noch effektiv weiter agieren kann. Aus Opfersicht kann ich sagen, dass die Sec mir oft genug schon die Suppe versalzen hat. Ich bekomme zwar keine Schweissausbrüche, sobald ich in Reichweite bin, aber jede Sekunde im Bereich der Sec stellt ein ordentliches Risiko dar. Einen Buff der Sec halte ich derzeit für absolut überflüssig. MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    New York

    Ich empfinde die New York als einen mächtigen Schritt nach vorne. Was die Skillung angeht, bin ich eher ein Freund davon, bei BBs i.d.R. ersteinmal die Skills zum Thema Schaden/Reparatur zu erlernen. Álles zum Thema AA hat vorerst weniger Dringlichkeit, da es derzeit (leider) nicht so viele Flugzeugträger gibt. MUHLI
  4. Wenn das mal immer so einfach wäre ... bei uns gibt es noch Leute mit Uralt-Verträgen (vor Gründung einer Tochterfirma) und die "Neuen" ... beide machen gleiche Arbeit, bei einem recht übel unterschiedlichen Lohn ... und dann gibt es auch noch Bereiche, die nicht nach Tarif bezahlt werden, sondern höher ... Dank Tochterfirmen, Auslagerung, Zeit-/Leiharbeit etc hat man doch (leider) kaum noch (größere) Betriebe, wo man einheitliche Strukturen vorfindet. MUHLI
  5. Zu dem Punkt mit den Perlen-Kosten bzw Perlen-Belohnungen wurde schon angemerkt, dass wir derzeit nicht wissen, wie genau die 145 Perlen auf dem RU-Server zustande kommen, insofern halte ich es für sehr gewagt, hier gleich wieder eine Verschwörung zu wittern. Was das Blödsein von WG als Unternehmen oder auch seinen Angestellten angeht, so misst sich das für mich in erster Linie daran, ob ein Unternehmen Erfolg hat, also entsprechende Umsätze/Gewinne generiert. Was diesen Punkt angeht, hat WG sehr wohl bewiesen, dass sie ihr Geschäft verstehen. Ob das aus Sicht eines Spielers (auch aus meiner Sicht) nun immer "nett" oder gefühlt gerecht ist, steht da auf einem anderen Blatt. Es ist für uns auch nicht möglich zu belegen, dass WG mit einem Andershandeln in der einen oder anderen Situation vielleicht noch besser da stehen könnte, da uns einfach die nötigen Kennzahlen dazu fehlen ... und wenn wir sie hätten, dann würde es fast jedem (auch mir) wohl nur sehr begrenzt etwas bringen, da sicher die wenigsten von uns ausgebildete Betriebswirtschaftler sind. Wir können also nur spekulieren, glauben, mutmaßen und ähnliches ... aber ganz sicher können wir nicht behaupten, dass wir da besser Bescheid wüssten, als diejenigen, die das Geschäft machen. So ... das war dann mein tägliches Pfund Butter ... Ich hoffe, Du kannst meinen Gedankengang nachvollziehen. PS: wie Du links sehen kannst, bin ich seit September 2012 dabei ... habe also schon einiges miterlebt MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    R.I.P. David Bowie

    Langsam bekomme ich fast Angst, dass dieses Sterben mit mir zusammen hängt ... Im Dezember sagte ich noch zu einem Kollegen, dass ich unbedingt auf die nächste Motörhead-Tour muss, weil mir die noch in meiner Konzert-Sammlung fehlen und Lemmy bestimmt nicht mehr ewig tourt ... zwei Wochen später und Lemmy was "Killed by death". Als die ersten Ausschnitte von Bowies aktueller Scheibe zu hören waren, sagte ich zu meiner Freundin, dass wir uns den auch mal live antun müssten ... Zack ... Major Tom ist abgehoben in den Himmel. Nun bekomme ich schon richtig Panik, weil ich dieses Jahr noch zu AC/DC und Iron Maiden will ... und die Karten für die Abschieds-Tournee von Black Sabbath mit Ozzy liegen schon auf meinem Schreibtisch ... Alles alte Herren im derzeit "kritischen" Alter und es gibt noch einige andere Musiker dieser Jahrgänge, die ich unbedingt noch ein paar mal live erleben möchte ... MUHLI
  7. Hmmm ... ich glaube nicht, dass WG als Grundlage für die Kalkulation Zahlen genommen hat, die ein Erreichen des Ziels quasi unmöglich machen. Vermutlich haben sie andere/bessere Zahlen, als die, die hier herumgeistern. Und für den Fall, dass sich zeigt, dass EU es nicht schaffen kann, werden sie sicher nachbessern, denn den crap-Storm, der dann losbricht, wird sich auch WG nicht antun wollen/können. Bis dahin darf jedoch der "Druck" auf die Spieler ruhig etwas höher ausfallen ... solange WG die Zahlen im Auge behält und bei Bedarf anpasst. Man kann WG ja viel unterstellen (gerechtfertigt oder nicht), aber blöd sind die Damen und Herren da ja auch nicht ... also glaube ich nicht, dass wir da vorzeitig in Panik ausbrechen müssen. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Twitch & Brüste

    Das Niveau erinnert mich an eine "Reportage", wo es darum ging, dass sich Frauen leicht bekleidet mit einer gestellten Autopanne filmen lassen und dabei das halbnackte Dummchen spielen, was nur auf einen Mechaniker wartet ... ohne dass dort wirklich mehr gezeigt wird, als eine Frau, die sich blöd anstellt. Oder Frauen, die sich mit Geländewagen im Matsch festfahren (normal bekleidet). Und solche Filme lassen sich angeblich sogar für gutes Geld auf den Markt bringen ... Manchmal fragt man sich, was in einiger Leute Köpfen so abgeht ... auch wenn man es eigentlich lieber gar nicht wissen will. MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Events und ihre Auswirkungen

    Der gestrige Tag war in der Tat irgendwie "merkwürdig" ... Murphy hatte mich wohl auch auf seinem To-Bash-Plan. Das lustigste Match war ein T7 Kampf, wo ich mit meiner Cleve kurz vorm Durchdrehen war ... 84 Treffer (HE) ausgeteilt ... 1 Feuer ... insgesamt 5,5k Damage ... während nahezu jeder bei mir einschlagende Treffer richtig weh tat. Aber es gibt solche Tage und solche Tage ... und gestern war halt einer von den "solchen". Da wird es Dir wohl ähnlich ergehen. Was das prinzipielle Spielniveau in T2-T6 während des Events angeht, so habe ich keinerlei Änderung in die eine oder andere Richtung feststellen können ... abgesehen von einer gefühlt höheren Quote an AFK-Spielern. MUHLI
  10. Wenn im Eingangspost schon wieder von "Geld melken" die Rede ist, dann liege ich vielleicht doch gar nicht sooo verkehrt ... schliesslich bekommen die Russen ja alle was gratis und bei uns nur 2000 Leute, während der Rest wieder zahlen darf, denn auch wenn die Kamikaze vielleicht nicht direkt im Shop landet ... irgendwann taucht sie garantiert da auf. So oder so ... es wird immer etwas gesucht, wo man schlechter gestellt ist, als jemand anderes, nur damit man was zu meckern hat. Und wenn WG dann doch mal was macht, wo alle gleichgestellt sind, dann wird geheult, weil man das ja gar nicht wollte ( -> Anime-Schiffe). MUHLI
  11. Man kann es immer wieder nur betonen ... Kinders ... warum versucht Ihr immer wieder einen 1:1-Vergleich mit anderen Regionen ? Jede Region hat völlig andere Voraussetzungen! Nur mal eben so zum Nachdenken ... Die Preise in RU mögen ABSOLUT gesehen niedriger sein, als bei uns ... aber RELATIV zum Durchschnittseinkommen ist es bei uns günstiger. Anderer Markt ... andere Regeln ... und das hat nichts mit WG zu tun ... so arbeitet die Wirtschaft ... global ... MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Erfahrung

    Wenn er immer mehr XP bekommt ... drängt sich mir die Frage auf, ob er evtl, im Gegensatz zu Dir, einen Premium-Account hat. MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Geschütze laden nicht nach

    Hatte einen ähnlichen Fall im Dezember erlebt, allerdings haben die Geschütze noch geschossen ... nur haben die Türme nicht mehr gedreht. In dem Fall war es wohl so, dass zuvor ein Turm beschädigt und repariert wurde. Danach trat der Effekt auf. Scheint aber ein seltenes Phänomen zu sein ... bei mehr als 3k Spielen (inkl CB) habe ich das erst einmal erlebt. MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Frust Therapie

    Und wieder einmal haben wir jemanden, der die Mechanik anscheinend nicht verstanden hat, aber gleich wieder die bösen Worte "Hack" und "Cheat" in den Raum wirft. Nur gut, dass er sich noch bremsen kann, bevor er zum "Rassisten" wird ... Auch von einem Bug in Bezug auf die "beschriebenen" Situationen habe ich noch nie gehört (Ja, ich spiele kaum CV, aber mein Sohn dafür umso lieber). Lieber TE ... setze Dich noch einmal in Ruhe mit den Skills auseinander ... dann wird einiges klarer. Das Meiste wurde ja hier nun schon angerissen. Wenn es dann noch offene Fragen gibt, dann braucht man definitiv mehr Details, oder besser noch ein Replay, damit man Dir helfen kann. MUHLI
  15. Wenn man am Ende alleine gegen einen DD steht, dann hat das Team schon einen grundlegenden Fehler gemacht. Sobald zu Beginn die eigenen DDs gegnerische DDs spotten, sollten diese als Primärziele angesehen werden. BBs kann man auch im weiteren Spielverlauf noch genügend bemumpeln ... Die effektivste DD-Abwehr besteht also i.d.R. aus spottenden eigenen DDs und CA/CL, die ihr Feuer auf die gegnerischen DDs konzentrieren. Sehr nützlich sind auch CV-Spieler, die freie Kapazitäten an Fliegern nutzen, um DDs zu spotten und anschliessend einen Flieger über dem DD zu "parken", damit dieser sichtbar bleibt und damit ein relativ leichtes Opfer für den restlichen Verband. Sollte der DD nebeln, sieht man die Punkte, an denen der Nebel jeweils ausgestossen wird ... mit ein wenig Glück und Intuition kann man daraus den Standort des DD abschätzen und auch hier Treffer landen. Ist man am Ende alleine gegen einen DD, vielleicht sogar einen IJN DD, dann sieht es schon übel aus. I.d.R. ist der DD durch seine Tarnung im Vorteil. Du kannst seinen Vorteil nur verringern, indem Du Aufklärungsflieger und Sonar nutzt ... aber er wird immer besser gestellt sein, als Du. Handelt es sich bei dem DD um einen nicht ganz so guten Spieler, wird er sich durch seine Torpedo-Abwürfe relativ gut lokalisieren lassen, dass Du zumindest eine grobe Richtung hast, die Du direkt ansteuern kannst. HE ist definitiv die Munition der Wahl, da ein Treffer oft Maschine oder Ruderanlage zerlegt und damit den DD zu einem leichten Opfer macht. Wird der DD immer nur kurzzeitig sichtbar, dann nutze Einzelfeuer, was Du absichtlich breiter fächerst ... die Chance, zumindest einen Treffer zu landen, steigt damit gut an. Nutze jede Möglichkeit, Deine Sekundär-Arty auf den DD zu fixieren ... jeder Treffer und jeder Schaden kann entscheidend sein. Letztendlich kannst Du nur dann regelmässig solche Duelle gewinnen, wenn Du aggressiv fährst und den DD zu gewissen Handlungen zwingst. Hat er die Initiative, dann wird er meist auch gewinnen. Hmmm ... ich hoffe, das lesen nicht zu viele Leute ... sonst verliere ich den Spass am DD MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Erfahrung

    Je höher die Stufe des Gegners, desto höher die XP Je mehr man prozentual vom Gegner weggeschossen hat, desto mehr XP ... 10k Schaden bei DD sind mehr "wert", als 10k bei BB Cap/Decap bringt auch gut XP KILLs bringen sehr wenig XP ... Schaden ist wichtiger ! Aber bitte deshalb nicht den Gegner mit 100HP ignorieren ... seine Kanonen machen immer noch vollen Schaden ! (neulich mit meiner Murmansk erlebt ... Ich hatte noch 79 ! HP und wurde anscheinend deswegen ignoriert, weil ich ja keine XP mehr brachte ... 4 Kills später dämmerte es den Gegnern, dass man mich doch mal rausnehmen sollte ) Es gibt keinen öffentlich definierten XP-Schlüssel ... aber die oben angeführten Grundsätze zeigen zumindest die Richtung der Berechnung an. MUHLI
  17. Der Beitrag spricht eigentlich für das Wiederauflebenlassen der Prügelstrafe ... MUHLI
  18. Wenn es nur das wäre ... erst gestern wieder erlebt ... nach Schiffen führen wir 9:5 ... nach Cap 90%:80% ... plötzlich schreibt jemand "DontCap-KillAll" ... und ein DD wittert einen leichten CV-Kill am anderen Ende der Karte ... also ist er raus aus der CAP ... ZONK ... Match verloren. Es gibt derzeit soviele taktische Flatliner im Spiel, dass man mit solchen Begebenheiten ganze Bücher füllen könnte. Was eine mögliche Unausgewogenheit bei einzelnen Schiffen angeht, so wird man da kaum etwas gegen machen können ... der MM kann auch nur verarbeiten, was er an Einheiten zur Verfügung hat ... und wenn zB eine Div aus 3 Schimmelkatzen auftaucht, dann kann der MM nicht ewarten, bis er 3 weitere Schimmelkatzen dagegensetzen kann. Akzeptiert einfach kleine Unausgewogenheiten im MM ... das sorgt für Abwechslung, weil es ständig wechselnde Taktiken erfordert (wenn man denn dann einen Schimmer von den Einheiten und möglichen Taktiken hat). MUHLI
  19. Geht's auch einmal, ohne sich gegenseitig ans Bein pinkeln zu müssen ? Und für diejenigen, die versuchen, hier auch den sinnvollen Kram mitzulesen ... der Beitrag von ParEx bringt das Problem recht simpel auf den Punkt. (dafür GRÜN von mir) MUHLI
  20. Erinnert mich an den Thread, als jemand sich beschwert hat, weil er in seinem BB (als letztes Schiff) von 4 CA/CL umzingelt wurde, welche ihn dann per Dauerfeuer abgefackelt haben. Da wurde nach weniger Kreuzern und HE-Nerf gerufen ... Arty, wenn Du Dich so lange gehalten hast, dass Du alleine die Cap verteidigen musst, dann hat Dein Team komplett versagt und so leid es mir tut, es ist mehr als gerecht, dass Du dann gegen mehrere DDs keinerlei Chance hast. Es ist ja auch fast Worschd, ob das dann 2 oder 4 DDs gegen Dich sind, weil Du sie eh nicht siehst. 4 DDs als Egomanen sind eh weniger gefährlich als 2 DD, die ihre Fächer vielleicht sogar noch abstimmen. Als Konsequenz müsste man ja dann sogar noch danach verlangen, dass DD keine Division mehr bilden dürfen ... Alles steht und fällt mit dem Teamplay ... aber, bitte, gib die Hoffnung nicht auf ... es gibt Tage, da habe ich das Gefühl, dass es über die Masse der Spieler gesehen gaaaaaaaaanz langsam besser wird. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Chat

    Ja, per Mod ist mir das durchaus bekannt ... habe Aslain ja selber drauf ... jedoch Chat nicht geblocked. Wenn es nach mir ginge, dann sollte der Mod jedoch rausgenommen werden ... Es ist widersinning, wenn Leute den Chat ausblenden, weil sie meinen, dass dort nur teamuntauglicher Müll passiert ... sich selber aber komplett raus nehmen und denken, dass sie damit teamtauglicher sind ... MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Chat

    Und wo ist Dein Beitrag nun besser als das wofür Dein Avatar ist ? Der Chat ist nicht deaktivierbar ... und das ist auch gut so. Auch wenn da genug Müll drin geschrieben wird, so ist es doch ein Werkzeug für Teamplay, was ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist. Die Leute, die sich aus dem Chat ausklinken wollen sind kein Stück besser als die Teamplay-untauglichen, die den Chat verseuchen. Und ganz nebenbei ... warum muss man diesen fast verwesten Thread wieder auskuhlen ? Noch dazu für so einen "geistreichen" Kommentar ? MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Für ein besseres Spielerlebnis

    @Blechhaube Du schreibst "[...]Für diese Stimmen ist es wohl eine annehmbare Lösung, sich auf sich Selbst zurückzuziehen: so ziemlich das einzige, worüber man Kontrolle hat und was man in kurzer Zeit ändern kann.[...] Genau das ist es, was ich nicht aussagen wollte. Es bringt überhaupt gar nichts, wenn man (vernünftiger Spieler) sich zurückzieht und damit der scheinbar vorherrschen Ignoranz noch entgegenkommt. Vielmehr muss der "unkooperative" Spieler an sich arbeiten und den offensichtlichen Bedürfnissen eines Wettkampfes gerecht werden. Kurzfristig und oberflächlich kann WG sicher auch eine scheinbare Verbesserung des Ist-Zustandes herbeiführen, indem sie mehr Belohnungen für Erfolge ausloben, aber die Erfahrung in ALLEN Bereichen des sozialen Lebens hat gezeigt, dass solche Effekte nur von sehr begrenzter Intensität und Dauer sind. Zu schnell tritt ein Gewöhnungseffekt ein und man steht letztendlich da, wo man jetzt auch steht. Da es mir bei der Fragestellung dieses Threads mehr um längerfristige Perspektiven, als um kurzzeitige Symptombekämpfung, habe ich WG aus dieser Verantwortung (zunächst) herausgenommen. Will man eine tatsächliche Besserung erfahren, so muss die Initiative aus der Community bzw jedem einzelnen Spieler heraus kommen. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Sieger of Toshima pack does not work!

    dschast tscheck se topp off sis paitsch ... sehr ahr feif possibillitiehs tu klick on se läft sseit ... trei se reit won off Sem Oder für Leute, die des englischen nicht mächtig sind .... Oben links auf dieser Seite findest Du fünf Möglichkeiten etwas anzuklicken ... die rechte davon heisst komischerweise "Support". MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Für ein besseres Spielerlebnis

    @Herrschultz Ja, Du hast recht, es wird immer Spieler mit unterschiedlichem Spielniveau geben ... das ist auch gut so. Um auf Deinen Vergleich mit den Sportvereinen oder Hobby-Kickern einzugehen ... dort haben i.d.R., unanhängig vom Status der Fähigkeiten, aber alle das Ziel, zu gewinnen ... und genau das ist es, was ich auch hier gerne sehen würde. ICH sehe als Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einem Spiel, was auf Wettkampf ausgelegt ist, auch den Willen, dem Wettkampf beizuwohnen. Mangelnde Kenntnis ist etwas, wo die Gemeinschaft helfen kann und soll ... Mangelnde Motivation ist destruktiv und straft alle Mitspieler ... also gehört der Unmotivierte definitiv nicht in ein solches Spiel. @limonchiki Ja, sicherlich ist das "realitätsfern" ... oder besser gesagt idealistisch ... aber es ist , meiner Ansicht nach, der einzige Weg, dieses (oder jedes andere) Spiel für alle Beteiligten aufzuwerten. Schlechte, aber bemühte Spieler werden über kurz oder lang dazu lernen und sich verbessern. Spieler, die das Prinzip des Spiels nicht verstehen (wollen), werden jedoch immer eine Belastung für die Community darstellen. Ich bin einfach nicht bereit, meine Ansprüche, mit denen ich gewiss nicht alleine bin, zurückzuschrauben, nur weil es Leute gibt, die meinen, einem Spiel beiwohnen zu müssen, in dem sie das Spielprinzip und den Respekt gegenüber den "vernünftigen" Spielern sabotieren. Die praktische Umsetzung wird in seiner Gänze nicht umsetzbar sein ... einige Quertreiber wird es immer geben. Aber es wäre schön, wenn sich vielleicht ein paar Leute mal Gedanken zu ihrer Einstellung in Bezug auf Multiplayer-Spiele und ihrer "Verantwortung" anderen Spielern gegenüber machen würden. Dann wäre uns allen schon gewaltig geholfen. MUHLI
×