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MUHLINEGGS

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  1. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Ich habe je Match vielleicht ein oder zwei Spieler, die ihre Stats versteckt haben. Ein Anzeige, wer den Mod nutzt, gibt es meines Wissens (noch) nicht, insofern ist da keine Aussage möglich. Da aber derzeit wohl noch nicht mit den Werten im Chat umhergeworfen wird, scheinen es nicht soooo viele Leute zu sein, die den Mod nutzen ... oder wir haben diesbezüglich nicht den pöbelnden Abschaum in der Community (was mich mehr begeistern würde). MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Naja, ein paar Knallköppe gibt es immer ... habe die vereinzelten Idioten auch nie verstanden, die auf das eigene Team schiessen, weil dort rot/orange Spieler bei waren ... zumal sie damit ja das eigene Team noch zusätzlich geschwächt haben. Zum Totlachen fand ich damals auch immer die Leute, die nicht kapieren wollten, dass WN-X eben kein in Stein gemeisselter Wert ist, sondern nur einen Anhaltspunkt liefern kann. Wir haben damals jemanden in den Clan aufgenommen, der laut WN-X tief rot war, trotz einiger tausend Spiele. Bei ihm lag es daran, dass er immer alleine unterwegs war und ihm nie jemand die Mechanik mal richtig erklärt hat. Nach kurzer Zeit im Clan war er auf einem Niveau, was eher grün/blau entsprach, aber durch seine sehr hohe Anzahl an Spielen hat sich sein WN-X-Wert kaum verändert. Er wurde grundsätzlich wahnsinnig unterschätzt, was in vielen rauchenden Gegnern und diversen Cheat-Vorwürfen endete Mehr als Grün-Status will ich auch nicht unbedingt erreichen ... So bin ich auf einem Niveau, wo ich behaupten kann, das Spiel verstanden zu haben, ohne dabei den Spaß in Stress einzutauschen. MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Was für Musik hört ihr?

    Ein Lied, bei dem man unmöglich campen kann ... es zwingt einen geradezu ins Gefecht ... man muss nur aufpassen, dass man nicht gleich versucht, alle 12 Gegner wegzurammen Eine eher weniger bekannte Band ... aber dennoch für Freunde des gepflegten, aber melodischen Geknüppels gut hörbar. Werde nie vergessen, wie der Drummer damals (vor ca 25 Jahren) während der Fahrt meine ganzen CDs (ja, sowas gab es da schon) aus dem Autofenster geworfen hat mit dem Spruch "Geile Scheiben, die hab ich auch ..." MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Naja, gelb/grün zeigt halt den Durchschnitt ... insofern tummelt sich da i.d.R. auch die Spielerschaft, die vernünftig spielt, ohne in die eine oder andere Richtung auszubrechen. Gelb/Grün wurde dort (zu meiner Zeit) nicht nur am wenigsten angemacht ... sie waren auch diejenigen, die am wenigsten andere Spieler angemacht haben, weil ihnen wohl auch der unbedingte Leistungsdruck (Unicum) fehlte oder sie einfach wieder so gut waren, dass sie es nicht nötig hatten, andere für Ihr Versagen anzupöbeln (Turbo-Tomaten). Unter dem Strich bin ich aber zufrieden, wie harmlos der Chat (im Gegensatz zum Forum) mit dem Thema "XVM" derzeit umgeht. MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Wie gesagt, es ist nur ein subjektiver Eindruck. Nebenbei ist der Datenpool ja noch überschaubar, da die Matchanzahl der einzelnen Spieler im Gegensatz zu WoT im Schnitt noch nicht im mittleren fünfstelligen Bereich liegt. Veränderungen der individuellen Werte sind also auch noch in relativ kurzer Zeit möglich. Was das Austeilen von Schaden angeht, so bin ich der Ansicht, dass man sehr wohl von sehr weit hinten auch etwas bewirken kann ... sicher nicht so viel, wie in Kernschussweite, aber ein geübter Spieler kommt durchaus auf gute Werte. Und der richtige Schaden wird dann verteilt, wenn das Match sich dem Ende zuneigt ... Gegner haben schon ordentlich Blessuren, Rep-Kits sind verbraucht und man geht in den "Nahkampf", entweder, weil man überrollt wird und noch ein paar ordentliche Salven auf den brüllenden Mob rausjagen kann, oder man gewinnt und schlachtet das waidwunde Kroppzeug ab. Wie dem auch sei, die verschiedenen "Taktiken" hat es vor "XVM" gegeben und es wird sie auch in der Nach-"XVM"-Ära geben. Damit werden wir leben und kämpfen (müssen). Ich fand es nur lustig, dass es sich gefühlt oft mit meiner Vermutung deckt. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Lustigerweise hat sich im Überblick eine weitere Ahnung meinerseits, dank "XVM" bestätigt ... das teamdienlichste Spiel findet sich im Farbbereich gelb/grün wieder. Anscheinend liegen darunter viele (nicht alle) Spieler, die das Spiel (noch) nicht ganz durchschaut haben und darüber die Spieler, denen es mehr auf eigene Werte (avr DAM) ankommt. Gelb/Grün ist auch der Anteil, der sich bevorzugt bei (sinnvollen) Ansagen an bestimmten Taktiken beteiligt. Andere Farben haben eher die Tendenz zum Solo-Fahrer ... entweder Yolo-Style (rot), unentschlossen (orange), Rückraum-Camper (blau+). Alles in Allem kein Grund für Flames, aber doch recht interessant zu beobachten. Edith sagt: "Bevor hier jemand etwas unterstellen will .... es ist lediglich ein subjektiver Eindruck mit Hinsicht auf Tendenzen!" MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Update 0.5.3

    Ist halt immer so eine Sache, wenn es Premium-Schiffe betrifft ... so etwas zieht in der Regel einen Sturm aus Fäkalien hinter sich her, da in solchen Schiffen nicht nur Spielzeit, sondern auch eine Hand voller Silberlinge steckt. Ja, ich habe das Teil selbst und wäre nicht erfreut, wenn ein nicht unwesentliches Kaufargument jetzt komplett kastriert werden würde. Aber bevor ich den Adrenalin-Generator anwerfe, warte ich mal ab, was am Ende wirklich dabei raus kommt. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Ja, aber wenn man die Panik betrachtet, die schon im Vorfeld gemacht wurde ... dann geht sich das derzeit doch im Chat mehr als ruhig an. Btw ... noch immer keinen Fall von Beleidigungen im Chat wegen der "XVM"-Daten erlebt ... Ich finde es halt traurig, dass hier wieder viel, viel heisser gekocht wird, als man es später auf dem Tisch hat. Aber man wird sehen ... vielleicht hilft es ja, wenn nur genug Leute daran glauben, dass es hier von Seiten der XVM-User toxisch wird ... Glauben ist eine tolle Sache ... zeigt sich auch im wahren Leben ... was sichert uns denn sonst den Weltfrieden ? MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Was für Musik hört ihr?

    Manchmal hat man auch Spiele, da würde dieses Lied vielleicht etwas Schwung in in die Kartenrandfahrer-Liga bringen ... Meist sieht das typische Spiel aber eher so aus ... MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Was für Musik hört ihr?

    Wenn man ein Lied sucht, was i.d.R. für ein komplettes Match reicht, einen leicht überschaubaren Text hat und ein echter Klassiker ist ... MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    UHG/OHG/Mannschaftsheim Bundeswehr

    Nicht lange her ? Im Sommer bin 22 Jahre weg von meinen geliebten S-Pützen ... das ist eine halbe Ewigkeit Aber ich finde es lustig, dass wir diesen Sommer wohl das erste Treffen der Jungs aus der Grundausbildung machen wollen ... ob die mittlerweile alle ruhig und gesittet geworden sind ? MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Was für Musik hört ihr?

    Wenn ich DD fahre, dann lege ich gerne mein altes Lieblingslied aus DAoC (Infiltrator)-Zeiten auf ... Frontline Assembly "Infared Combat" Ansonsten habe ich immer HOCICO, Rabia Sorda oder Combichrist laufen ... Laibach geht auch ... und wenn mich der Aggro-Teufel packt, dann Rammsten "Feuer frei" Prinzipiell könnte man sagen, dass ich dem Industrial und Aggro-Tech anhänge ... manchmal werde ich aber auch auf die alten Tage weich und krame meine alten Sachen von Black Sabbath, Motörhead, Iron Maiden, ACDC ... und Pink Floyd raus. (Wobei Pink Floyd zuwenig Potential für ein ordentliches Gefecht bietet ) MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Kongo - Herausforderung

    Nur noch 5 DDs ... ich glaube, da gibt es doch ein kleines Licht am Horizont ... Edith sagt: " Mit der Taschkent oder Myoko geht es recht gut" MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Smokescreen-Regeln

    Naja, das hängt von der Standzeit der Wolke und der Nachladegeschwindigkeit der Torpedos ab ... ist also sehr schiffspezifisch. Prinzipiell ist es aber möglich, wenn auch ein wenig riskant. Wenn Du in der Wolke stehst und Deine Aale los jagst, dann kann ich als Ziel recht gut abschätzen, wo Du stehst. Zumindest von mir würdest Du einen ordentlichen Hagel an Geschossen in den Nahbereich bekommen. Ich würde immer empfehlen, mit Kleiner Fahrt (25%) im Nebel in Bewegung zu bleiben ... aber da hat wohl jeder seine eigenen Ansichten zu. Bleibt man im Nebel stehen und setzt alle Pulse "idealerweise" am gleichen Punkt ab, so ist der vernebelte Bereich sehr überschaubar und erlaubt einem Gegner mit ein paar Schüssen ins "Blaue" den einen oder anderen Intuitionstreffer. Bereitet man in so einem kleinen Bereich seinen nächsten Aal-Wurf vor, dann braucht man schon einen sehr unaufmerksamen Gegner, wenn dieser dann artig auf den nächsten Schwarm wartet. Kann Erfolg bringen ... setzt aber einen schwachen Gegner voraus. MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Smokescreen-Regeln

    1. nein 2. ja, aber bedenke, dass ab einer bestimmten Entfernung, die auch von der Ausstattung des Gegners abhängig ist, (gerade nicht griffbereit, da auf Arbeit) immer aufgedeckt wird, auch im Nebel. Die Dichte ist immer gleich. "Sonar" beim Gegner vergrößert die Entfernung, wo Du im nebel entdeckt werden kannst ebenfalls. 3. Das "Blinken" entsteht dadurch, dass der betreffende DD jeweils kurzzeitig die Wolke verlässt. Dies liegt daran, dass die Wolkenausstöße in Pulsen kommen. Reduziert man sofort die Geschwindigkeit auf ca 25% bleibt man komplett verdeckt. 4. Nebel ist Nebel freie Sicht ist freie Sicht :-) 5. "Bei Nacht sind alle Katzen grau" ... Btw , man muss gar nicht IM Nebel stehen ... wenn man dahinter steht und nicht von der Seite aufgedeckt wird, reicht die Nebelwand als Sichtblockade. MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Frust Therapie

    Da hier die gleichen Menschen spielen, die man auch auf der Strasse trifft, hast Du die Erklärung doch selbst schon geliefert MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Bisher sieht es so aus, dass die meisten Spieler genau das im Match machen, was ihre Stats vermuten/befürchten lassen. Ja, es gibt auch Ausnahmen sowohl im positiven, als auch im negativen Sinne, aber im Allgemeinen scheint sich doch abzuzeichnen, dass man sein Team definitiv besser einschätzen kann und damit vor den ganz bösen Überraschungen im Regelfall geschützt ist. Man könnte provokativ auch sagen, dass man für das Team und den Sieg viel mehr in die Waagschale bringt, wenn man am Ende nicht verraten und verkauft aufgeraucht wird, weil man sich auf ein paar völlige Nullnummern verlassen hat und auf der anderen Front gute Spieler in Unterzahl auf die Mütze bekommen. Und ich habe immer noch keine einzige Situation gehabt, wo ein Spieler wegen seiner Werte blöd angemacht wurde ... Wo sind sie, die vielbeschworenen Stats-Basher und Community-Vergifter ? MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Statistiken ausschalten ... Chat ausschalten ... warum nicht gleich den Rechner ausschalten ? Unter dem Deckmantel, dass ja alle immer nur flamen, ziehen sich einige völlig aus dem Sytem PvP zurück und sehen anscheinend ihre Mitspieler nur noch als schlecht programmierte KI an. Leute, langsam wird die Luft dünne ... Ihr seid hart an der Grenze zum Solo-Game. Aber da ja anscheinend eh jeder weichgepuderte Statsverweigerer sich auch durch den toxischen Chat angemacht fühlt und diesen deswegen deaktiviert, sehe ich irgendwie kaum noch das Problem. Kanzelt Euch ab und seid glücklich. Die von Euch herbeigebeteten Beleidigungen seht Ihr doch eh nicht, da Euch der Chat und das damit verbundene (theoretische) Teamplay am A**** vorbeigeht. Btw JEDER hat die Möglichkeit sich ohne Probleme "XVM" per Mod zu "installieren", insofern ist eine Gleichstellung vorhanden. Verweigerung ist kein Argument. Ansonsten komme ich mal wieder mit einem meiner völlig übertriebenen Vergleiche ... " Hey, ich lasse mich nicht impfen, weil ich zu faul bin zum Arzt zu fahren ... also fordere ich, dass sich niemand impfen lassen darf, denn es wäre ja wohl unfair, wenn ich die Seuche bekomme und andere nicht !" Wer etwas zum Thema Intolleranz, Oberflächlichkeit und Pauschalisierung lernen will, der findet diese in nahezu allen Beiträgen der Statistik-Gegner ! Gute Nacht (Wecker geht um 0230 *uargs*) MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    @Allied_Winter Ich habe in anderen Threads versucht darzulegen, wie man diese Daten sinnvoll nutzen kann und wo der Nutzen anfängt und aufhört. Diese Daten können niemals mehr bieten, als einen Anhaltspunkt. Wer da mehr reininterpretiert, hat es genausowenig verstanden, wie derjenige, der pauschal gegen ein solches Tool ist. Bei mir beginnt das Match in dem Moment, wo ich die Aufstellung der Teams sehe und nicht erst dann, wenn ich losfahren kann. Ich sehe mir an, welche Einheiten in welchem Team sind, und überlege mir, wie man da taktisch vorgehen könnte bzw wie der Feind taktisch vorgehen könnte. Wenn ich nun die Statistiken zu den einzelnen Spielern habe, dann kann mir das einen Hinweis liefern, welche Taktik mehr oder weniger Sinn macht oder auf wen ich mich wahrscheinlich mehr verlassen kann und auf wen weniger. Gegner nach Statistiken einzustufen halte ich für sehr gewagt, da Dank RNG auch die schlimmste "Tomate" mich mit einer Salve rausnehmen kann ... insofern sind pauschal alle Gegner gleich gefährlich. Wenn ich spiele, dann zählt für mich der Teamsieg, denn dieses Spiel kann man nur als Team gewinnen ... Solo-Siege sind nicht vorgesehen. Sehe ich Spieler mit schlechten Werten, dann kann es ja auch Sinn machen, sie direkt anzusprechen und ihnen ggf eine Aufgabe im Match zuzuweisen. Es gibt tatsächlich Leute, die sich nicht angepi**t fühlen, wenn man sie bittet, bestimmte Dinge zu tun, wenn es dem Team hilft. Bei Spielern mit guten Werten kann man dafür schon eher davon ausgehen, dass sie i.d.R. wissen was sie tun ... ob sie das richtige tun, zeigt sich dann im Spielverlauf. (Wäre ja auch blöd, wenn alles vorhersehbar wäre) Ich sehe unter dem Strich mehr Vor- als Nachteile ... ( So ... Feierabend ... melde mich später wieder von zuhause) MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    @Flensfunny Auch ich bin im Netz dabei, seit wir von den Bäumen gestiegen sind und ich habe bisher nur gute Erfahrungen gemacht, mit den Möglichkeiten die solche Tools bieten. Schlechte Erfahrung habe ich nur mit einzelnen Speilern gemacht, deren Verstand nicht mit solchen Werkzeugen umgehen kann. Um bei dem Punkt mit den Bäumen zu bleiben ... diesen Leuten hätte man auch das Feuer besser vorenthalten. Aber ohne das Feuer wäre der Mensch nicht da wo er heute ist. (Ja, ich weiss, der Vergleich hinkt, denn da wo der Mensch heute ist, ist er auch nicht gerade gut positioniert). Das ganze hat eigentlich auch wenig mit einem Längenmesser zu tun ... jedenfalls nicht mehr als jede andere Auswertung in einem beliebigen Wettkampf auch. Wer glaubt, dass eine Statistik mehr bietet als einen HINWEIS, wie ein Spieler einzuordnen ist, der hat das Ganze eh nicht verstanden. Es gibt viele Faktoren, die ein momentanes Abweichen von den Werten bedeuten können. Was man aber sehr wohl aus den Werten entnehmen kann, ist der Punkt, ob ein Spieler prinzipiell das Spiel verstanden hat, oder nicht. Um jetzt einmal einen Wert herauszupicken ... Wenn jemand nach 2k Spielen eine durchschnittliche Erfahrung von 300xp hat, dann zeigt mir dass, dass ich da keine taktische Meisterleistung erwarten kann, während ein Spieler mit durchschnittlich 1000xp da schon ganz anders aufgestellt ist. Ob sich da Leute um 100 Punkte unterscheiden, spielt keinerlei Rolle , es geht um eine GROBE Einordnung. Natürlich ist das Spiel immer für Überraschungen gut ... positiv, wie negativ ... aber Tendenzen kann man schon herauslesen. Und nur mal so nebenbei ... wenn ich Spieler mit schlechten Werten sehe, dann hindert mich niemand daran, besonders solche Spieler an die Hand zu nehmen, und ihnen ggf auch Tipps zu geben, damit sie (wenn sie wollen) besser werden. Ihr dürft nicht immer nur das Schlechte sehen ... Gestern schönes Beispiel erlebt ... War mit meinem Sohn unterwegs, der seinen CV spazieren geführt hat. Plötzlich wurden zwei seiner Jägerstaffeln vom eigenen Team zerlegt ... völlig unsinnig in der Situation ... Nachdem der erste Ärger verraucht war und ich gesehen habe, dass der andere CV-Spieler offensichtlich weniger gute Werte hat, haben wir ihm erklärt wo sein Fehler lag. Er wusste tatsächlich nicht, dass er mit Sperrfeuer alles vom Himmel fegt ... auch Verbündete. Er hat dazu gelernt und alle sind glücklich. Wäre dies ein Spieler gewesen, der extrem gute Werte, vielleicht sogar mit CV, hat, so hätte man von Absicht ausgehen können und es hätte einen Report gegeben. MUHLI MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    @Unholybob Du schreibst: [...]Wir wissen alle was XVM (Die Stats) aus WOT gemacht hat,wie sich die Com verändert hat etc,das brauchen wir hier nicht auch noch.[...] Nicht die Stats haben das gemacht, sondern [Editiert] , die mit den zusätzlichen Informationen nicht umgehen können. Es gefällt mir einfach nicht, dass wegen ein paar [Editiert] ein Tool gleich pauschal als Fall für den Scheiterhaufen deklariert wird, zumal auch bei WoT das Thema unnötig hochgespielt wurde. Ich habe selber 30k+ Spiele auf WoT gemacht und "XVM"/"WN-X" benutzt, aber die Fälle, wo Leute wegen ihrer Stats angemacht wurden oder Spieler wegen der automatischen Berechnung der Siegchance das Match verlassen haben, waren insgesamt recht gering gestreut. Wo es allerdings mächtig krachte, war der Fall, wenn eine "Ultra-Tomate" nach erfolgreichem yolo-Selbstmord das Team beschuldigt hat, für alles Schlechte dieser Welt verantwortlich zu sein. Aber da sollte man es auch akzeptieren, denn niemand (auch der nicht-XVM-Nutzer) hat es nötig, sich von jemandem beleidigen zu lassen, der so richtig gar keine Ahnung vom Spiel hat. Das hier so oft angeprangerte Stats-Bashing ist mir nur extrem selten begegnet. Und auch, wenn ich jetzt ein Argument der US-Waffen-Lobby "nutze" (verdammt, da verkrampft sich alles) ... nicht die Anzeige der Stats versaut das Spiel, sondern der Spieler, der damit nicht umgehen kann. Prangert diese [Editiert] an, aber nicht das Werkzeug. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    Und wieder einmal ein Paradebeispiel dafür, wie die "XVM"-Gegner sich durch gute Argumente als objektiv und am Spielfrieden interessiert auszeichnen. Sry ... aber in sehe in solchen Kommentaren immer nur eins ... Intolleranz. Das macht es wirklich nicht leicht, die Gegner als Gruppe ansatzweise für voll zu nehmen. Edith sagt: Daumen hoch für Allied_Winter ... ist zwar nicht meine Meinung, aber wenigstens mal ein Gegner, der versucht vernünftig mit dem Thema umzugehen ! MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    @Luzii Jau ... ich bin ein verquerter und nicht selbst denkender XVM-Jünger. Warum soll ich mir auch Gedanken machen, wenn ich einfach die Argumente nutzen kann, die ich selber bereits ... äääh, Moment ... da passt jetzt was nicht. Luzii, Ich wage zu behaupten, einer der wenigen Spieler zu sein, die sich in den betreffenden Foren mit ARGUMENTEN beteiligt haben. Ich muss nichts nachplappern, da ich in vielen Belangen der Vorplapperer war. Und wo wir hier bei Argumenten sind ... nenne mir doch mal ein paar Argumente gegen die Anzeige der Stats, die über die üblichen leeren Floskeln hinausgehen. Und erzähl mir nichts über Vergiftung der Community, denn 90% des Giftes wird von den selbsternannten Saubermännern der Anti-XVM-Liga gestreut. Wenn es überhaupt ein halbwegs treffendes Argument gibt, dann vielleicht, dass manche Spieler sich durch die Daten zu Beleidigungen hinreissen lassen könnten ... aber ganz ehrlich, dazu brauchen solche Deppen keine Zahlen, das machen sie auch so. Verfolgt man die gesamten Diskussionen zu dem Thema "XVM", so sind es fast ausschliesslich "XVM"-Gegner, die durch Beleidigungen und Scheinargumente auffällig werden. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack

    @LilJumpa Die meisten Tomaten und einige gute Spieler wollen ja gar nicht, dass man ihre Statistiken sehen kann ... weder über "XVM", noch anderswo ... sie präferieren ein Wettkampf-Spiel, ohne Wettkampf. MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Torpedospam

    Wenn man gelegentlich mal den Scope-Mode verlässt, kann man sich einen guten Überblick über das Schlachtfeld verschaffen und i.d.R. mehr als rechtzeitig auf ankommende Aale reagieren. Wobei es natürlich schwierig ist, wenn man press an der Kartengrenze mit gestoppten Motoren liegt ... MUHLI
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