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hmmm ... egal, wie ich die Formel zusammenstelle und was ich wie einbeziehe ... ich komme nicht zu den 4040 ... entweder ist es Idioteneinfach und ich übersehe da etwas ... oder bei den 4040 ist ein Fehler drin ... oder ich bin einfach zu blöd müde/geschafft von der Arbeit *gaehn* MUHLI
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@limonchiki Das wäre gut und grenzwertig zugleich ... gut, weil WG da ein Auge drauf haben könnte, nicht erwünschte Mods zu identifizieren (wenn nicht einfach nur der Name des Mods ausgelesen wird) und da gezielt auf User und Mods einwirken zu können. Andererseits macht es mich nicht gerade glücklich, wenn da jemand meinen Rechner ausliest ... ja, WG liest angeblich dann nur res-mod aus ... aber eine eingebaute Tür kann dann auch jeder andere öffnen, wenn er die richtigen Schlüssel hat ... und ob der dann nur in den res-mod schauen würde, wage ich zu bezweifeln ... Vergleichbare Mod-Checks hat es schon bei anderen Spielen gegeben und auch dort hat es nicht gerade für Ruhe und Behaglichkeit in der Community gesorgt. MUHLI
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Auch gerade gefunden ... Ziehe ich diese 30% von den Non-Premium-XP ab ... rechne dann +100% für Event ... und +50% für Flagge ... und +50% für Premium ... dann komme ich auf 4054,05 ... also schon dicht dran ... Kann von hier gerade nicht Einblicken, inwieweit bei Dir die 1287 schon "angepasst" war auf den Lack-Bonus ... Edith sagt: Verdammt ... irgendwo steckte da ein Rechenfehler ... 4054,05 ist natürlich BUllsh... MUHLI
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Hmmm ... egal, wie ich es rechne ... Du hättest auf 4800 und ein paar Zerhackte kommen müssen ... Bin gerade auch verwirrt ... selbst, wenn ich andere Boni einrechne (hat die Emden nicht auch Bonus wg Spezial-Lackierung?), dann wird es nichts ... komisch Habe die Daten nicht vor Ort ... aber wenn Emden 40% Bonus durch Lackierung hat und 2-fach-Event nicht mehr läuft, dann passt es bis auf 13 xp MUHLI
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Irgendjemand MUSS doch Schuld haben ... MUHLI
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
@Kurbain Der erste Fall ist in der Tat mehr als grottig ... aber derzeit wohl eher wirklich ein unrühmlicher Einzelfall ... vielleicht eine ver(w)irrte Panzerseele. Der zweite Fall mag wohl eher dem Zufall oder geschicktem Stellungsspiel deinerseits geschuldet sein ... Es wäre mehr als hirnrissig, einen Spieler mit schlechten oder unsichtbaren Stats zu ignorieren, da auch dieser Schaden austeilen kann, wie Du ja anscheinend gezeigt hast. Selbst die dunkelste Tomate kann, wenn sie dem RNJesus ordentlich geopfert hat, einen 1-Hit-Kill schaffen ... insofern wäre ich blöd, wenn ich da Zahlen/Farben über die situationsbedingten Erfordernisse stelle. Ich gehe derzeit eher davon aus, dass Deine Teamkollegen einfach die besseren Ziele geboten haben ( gleicher Kurs, gleiche Geschwindigkeit, Breitseite ect etc etc ) MUHLI -
Mangelnder Schutz vor Teamkillern/ Belästigung
MUHLINEGGS replied to Stahlgesang's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicherlich ist der Trottel, der auf einen Pinky schiesst, nicht einen Deut besser, als sein Ziel ... aber da hat WG ja (ansatzweise) auch schon einen Riegel vorgeschoben, da man PInkies im Gegensatz zu WoT eben nicht straffrei beschiessen darf. Habe es schon erlebt, dass jemand (nicht-Pink) einen Pinky beschossen hat und dadurch selber Pink wurde ... OMG, was hab ich gelacht. MUHLI -
Aber was ist GERECHT ? Ist es besser, wenn WG durch eine Spiegelung indirekt vorschreibt, dass nur noch die drei oben genannten Schiffe überhaupt gematched werden können ? Ganz ehrlich, ich persönlich finde, dass die Unterschiede in der Aufstellung in den meisten Fällen durch Teamplay locker ausgeglichen werden können. Und gerade in den Ranked sollte EIGENTLICH der Teamplay-Faktor bei allen Beteiligten nicht mehr als unbekanntes Mysterium gelten. Mir schmeckt der Gedanke nicht, dass irgendwann nur noch 3 Schiffstypen gespiegelt gegeneinander fahren. Dann wird jedes Match dem letzten gleichen und Langeweile wird das Feld regieren. Ich finde, dass der Reiz gerade in "unausgewogenen" Matches liegt (Schiffstypen ... nicht Klassen!), da man dort zeigen muss, ob man wirklich mit seinem Schiff auf verschiedene Situationen reagieren kann, also es auch wirklich beherrscht. @Holdi : Mal gewinnt man, mal verliert man ... gute und auch grottige Serien gibt es immer mal. Beides kann auch in Spiegelmatches passieren MUHLI
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Eine Beschränkung der Einheitentypen finde ich persönlich nicht so dolle, aber es ist eine nachvollziehbare Forderung. Was aber die Spiegelung der einzelnen Einheiten angeht, so bin ich strikt dagegen. Zum Einen ist der MM derzeit so ausgelegt, dass Stufen und nicht Typen sortiert werden, hier müsste also ein massiver Eingriff in die Sortierfunktion erfolgen, die meiner Ansicht nach eher Probleme hervorruft, als eine Besserung zu erzielen. Jede Einheit hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, was dazu führt, dass die Spiele unterschiedlich verlaufen und nicht immer der gleiche Brei serviert wird. So erfordert jede Partie eine etwas andere Herangehensweise. Eine Spiegelung hätte auch nur dann Sinn, wenn tatsächlich eine 1:1-Umsetzung möglich ist. Dies würde im Gegenzug aber dafür sorgen, dass Einheiten, die seltener gespielt werden, kaum noch eine Chance haben, in ein Ranked zu gelangen. Man würde also von WG-Seite einen indirekten Zwang ausüben, welche Einheiten überhaupt genutzt werden können/dürfen. Jeder soll mit dem Schiff spielen, mit dem er am besten zurecht kommt ... und wenn er der einzige Spieler auf dem Server mit diesem Schiff ist, dann muss auch er eine Chance haben, einem Ranked beizuwohnen. MUHLI
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit der "Einführung" von "XVM" kann ich keinerlei Anstieg der AFK-Quote verzeichnen. Dies ist genau wie das ewige Beschwören von Beleidigungen betreffend Werten nichts anderes als ein Herbeibeten von schlechten Zuständen. Derzeit haben wir absolut gar kein Problem im Spiel durch "XVM". Das einzige Problem, was ich finde, sind diejenigen, die immer wieder versuchen "XVM"-User im Forum zu diskreditieren. MUHLI -
Mangelnder Schutz vor Teamkillern/ Belästigung
MUHLINEGGS replied to Stahlgesang's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Märchen von "unverschuldet Pink" glaube ich schon lange nicht mehr. Ja, es kann vereinzelt zu Situationen kommen, wo man unbeabsichtigt durch eigene Unaufmerksamkeit oder "komische" Fahrmanöver von Teamkameraden mal das falsche Ziel trifft. Dies kommt aber wirklich nur sehr selten vor. Jeder Spieler, der über mehr Hirnmasse als Ober- und Unterschlundganglion verfügt, sollte spätestens auf T5 kapiert haben, dass Torpedos aus zweiter oder dritter Reihe i.d.R. mehr Schaden anrichten, als Nutzen zu bringen ... folglich ist es ein absolutes "DONT DO IT!" Ja, auch mir ist schon mal jemand in einen kompletten Fächer gefahren, ganz einfach, weil ich seine Aktion falsch eingeschätzt habe (Asche auf mein Haupt) ... aber das hat mich nicht rosa gefärbt. Offensichtlich muss hier mehr passieren, um sich in eine Pink-Pussy zu verwandeln. Für mich bedeutet PINK daher absolutes Unverständnis für das Spiel oder knallharte Absicht ... beides darf gerne mit ein wenig Bedenkzeit ausserhalb des Spiels belohnt werden. + MUHLI -
Mangelnder Schutz vor Teamkillern/ Belästigung
MUHLINEGGS replied to Stahlgesang's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich kann mich erinnern, dass der Support sehr wohl einmal auf ein Ticket betreffend Teamdamage reagiert hat. Ich schicke aber in solchen Fällen auch immer gleich ein Replay mit, damit der Support im Zweifelsfall den kompletten Ablauf der Situation nachvollziehen kann. Sonst könnte sich der "Täter" vielleicht noch damit herausreden, dass er provoziert worden sei. Hierbei sollte man sich vor dem Versenden überlegen, ob man selber ein reines Gewissen hat, bevor man sich noch ein Eigentor schiesst In der Antwort vom Support stand, dass man sich den Vorfall genau ansehen werde und betreffenden Spieler ( so weit möglich ) genauer im Fokus halten würde. Ob dann wirklich etwas unternommen wurde, weiss ich nicht ... aber zumindest habe ich keine automatisierte Antwort mit Verweis auf das Report-System bekommen. MUHLI -
Mal eine Lanze brechen FÜR WG
MUHLINEGGS replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Erinnert irgendwie an Eltern die bei ihren Kindern jede Zensur ausser "sehr gut" als schlecht ansehen ... dabei ist im Grunde auch ein "gut" oder "befriedigend" mal einen Schulterklopfer wert ... MUHLI- 43 replies
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Der Wunsch nach der "Mausefalle" ...
MUHLINEGGS replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Als reiner Counter nebenbei wäre so eine Aktion sicher lustiges Beiwerk, wobei ich Dzharek beipflichten würde, dass dadurch einzelne Schiffe zu sehr in den Fokus geraten und das ohnehin dürftige Teamplay noch weiter in Mitleidenschaft gezogen wird. @Chainreaction86 Als Mission wäre es sicher eher kontraproduktiv, da bereits jetzt schon Leute jammern, dass sie nicht alles gleichzeitig machen können und ein Problem damit haben, sich für etwas zu entscheiden. Dies muss man nicht noch weiter forcieren. Es fällt vielen Menschen halt nicht leicht, zwischen zwei Dingen zu wählen ... da verschwenden sie lieber ihre Zeit mit Jammern und haben am Ende gar nichts. MUHLI -
Mangelnder Schutz vor Teamkillern/ Belästigung
MUHLINEGGS replied to Stahlgesang's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso geht Ticket nicht ? Erstell ein Ticket an den Support, pack ein Replay dazu und ab geht die Post. So wie Du es schreibst, hat er 7 ! Schiffe des eigenen Teams beschossen und beschädigt ... da er als Pink-Pussy aber den Schaden jeweils gespiegelt auf sich selber gewirkt bekommt, finde ich es schon beachtlich oder verwunderlich, dass er sich damit nicht schon lange selbst versenkt hat ... MUHLI -
Mal eine Lanze brechen FÜR WG
MUHLINEGGS replied to absolute_justice's topic in Allgemeine Diskussionen
Und bevor man Tendenzen anerkennt, meckert man lieber in gewohnter Art und Weise weiter ... Und für all diejenigen, die immer wieder WoT und WoWP zum Vergleich heranziehen, sei nochmals angemerkt, dass jedes Spiel von einer anderen Firma produziert wurde. Ja, WG könnte den Druck auf die WoWS-betreffende Firma erhöhen, das Clan-System endlich zu implementieren, aber wer sagt uns, dass das nicht längst geschehen ist und Gründe, die wir nicht kennen, die Umsetzung verzögern. Ich finde es gut, dass WG anscheinend auf die Community reagiert. Es sind noch einige Baustellen zu erledigen, aber auch Rom wurde nicht an einem Tag erbaut. MUHLI- 43 replies
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Bin ich selber im "XVM" nicht rot, sondern grün ... also darf ich hoffen, dass mich andere "XVM"-User nicht als Nullnummer ansehen und mir bei Bedarf auch eher mal zur Seite stehen. 2. Bin ich kein "XVM"-Pöbler, insofern betrifft mich das nicht. Nebenbei ... ich habe noch immer kein einziges Spiel gehabt, wo jemand wegen Werten durch "XVM" gepöbelt hat. Und wenn jemand im Bericht vor mir steht, dann hat er sich das i.d.R. auch verdient ... entweder durch Leistung oder Glück ... beides weckt keinen Neid in mir ... also gönne ich es ihm. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer keine Werte zeigt, ist für mich pauschal erstmal rot, wenn er in meinem Team ist. Die bedeutet, dass ich mangels Information das gleiche Vertrauen in ihn setze, wie in jemanden, der keine Ahnung vom Spiel hat. Ob er sich und dem Team damit nun einen Gefallen tut ... darf er selbst entscheiden. Ist es ein Gegner, dann ist es mir eh egal, da ich situationsbedingt schiesse und nicht auf Farben. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja ... und strickt man den Faden nun einmal weiter ... Ohne "XVM" fehlt mir ein Faktor zur Beurteilung ... also habe ich die Wahl zwischen hohem Risiko oder Abwarten, wie sich die Situation entwickelt. Beides halte ich für suboptimal. Die erste Möglichkeit endet mit einer 50/50-Chance ... die zweite hat als Folge, was man leider viel zu oft sieht, dass die BBs zu lange hinten rumdümpeln und abwarten, was im Endeffekt der Anfang des Kongo-Pong ist. Ich möchte aktiv am Spielgeschehen teilhaben, ohne den Faktor des Glücksspiels unnötig stark heranzuziehen ... und wenn ich Dank "XVM" in der Situation aus einem 50/50 ein 55/45 machen kann, dann ist mir, und dem gesamten Team, damit schon geholfen. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
@Freiherr Ich habe mich gestern ganz bewusst nicht von "XVM" beeinflussen lassen und in einem Match eine Flanke unterstützt, wo außer mir (ARP Kongo) noch 4 Kreuzer waren. Diese Kreuzer wurden mir alle als rot/orange angezeigt, dennoch habe ich beschlossen, diese Seite mit meiner Feuerkraft zu unterstützen. Ein großer Fehler, wie sich sehr schnell, aber dennoch zu spät, herausstellte. Zwei Kreuzer (in DIV) waren innerhalb von Sekunden Dank einer völlig unsinnigen Aktion aufgeraucht und die beiden anderen Kreuzer (solo) haben beim ersten Feindkontakt das Weite gesucht. ZACK ... wieder mal war Muhli innerhalb kürzester Zeit alleine und wurde chancenlos überrollt.. An der anderen Front hätten meine Kanonen definitiv mehr zum Ausgang des Spiels beitragen können. Sch*** auf meine Stats, in dem einen Match ... aber die Aktion hat uns allen definitiv den Sieg gekostet, weil die andere Front ein paar Rohre mehr zum Push gebraucht hätte und so fehlte am Ende die Zeit am CAP, da unsere andere Seite komplett durchgedrückt hat und keinerlei Chance hatte unsere CAP zu verteidigen. So wurden wir letztendlich durch CAP bezwungen, da der Gegner eine leichte (besser als keine) Defense bei seiner CAP hatte. Hier wäre es definitiv besser gewesen, "XVM" zu berücksichtigen, aber ich bin halt das Risiko eingegangen. Da ich dies bewusst getan habe, richtete sich mein Zorn daher auch ausschliesslich gegen mich selbst ... MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn man die Extreme als Regel annimmt, dann mag das so wohl stimmen ... aber auch hier wird meiner Ansicht nach, zu schnell mit der stumpfen Schere alles über den gleichen Kamm geschoren. Mir ist beispielsweise völlig egal, ob ein Gegner rot oder lila ist ... er hat Kanonen/Torps/Flieger mit denen er mich versenken kann ... wenn RNJesus ihm hilft, bin ich Fischfutter. Insofern ist die Wahl der Ziele bei mir immer abhängig von der Situation und niemals von der Farbe. Auch bei der Unterstützung pauschalisierst Du zu sehr. Niemand hier behauptet, dass ein roter Spieler keine Unterstützung bekommen wird. Es ist lediglich eine EntscheidungsHILFE, wenn mehrere Optionen zur Verfügung stehen. Ein roter Schiffsnachbar ist immer besser, als kein Nachbar ... und sei es nur (übertrieben formuliert), dass er ein paar Schüsse abfangen kann, die sonst auf mich einprasseln würden. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe gerade den Eindruck, als wenn manche zuviele Details in "XVM" sehen wollen. Ich persönlich sehe es mehr so, dass die Höhe der Win-rate und der WTR mir ein Bild zeigen, ob und wie gut, der betreffende Spieler das Spiel insgesamt begriffen hat. Es ist mir völlig Wurst ob jemand im CV mega-Unicum ist und im DD nur mittelprächtig, wenn er im DD neben mir fährt. Sein Gesamtwert wird mir zeigen, dass er in diesem Fall mindestens durchschnittlich ist und damit darf ich davon ausgehen, dass er die grundlegenden Mechanismen und Taktiken halbwegs begriffen hat. Es gibt ja auch Faktoren, die abseits der einzelnen Schiffe eine viel größere Bedeutung haben ... ich nenne hier mal nur Map-Awareness. Um bei meinem Beispiel zu bleiben ... egal wie schlecht der Spieler mit dem DD ist, seine Erfahrung mit dem CV wird ihn wahrscheinlich veranlassen, die richtigen Massnahmen zu ergreifen. Ob die Umsetzung dann zu 100% klappt steht auf einem anderen Blatt, aber er wird sich sicher nicht selbstmörderisch in die Gegner werfen, oder blind auf dem Ozean herumirren. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
@Allied_Winter Ja, vollkommen richtig ... ALLES was wir machen, um einen Gegner, ein Match oder was auch immer einzuschätzen, ist irgendwo in einer Statistik begründet. Diese kann anhand von festen Zahlen entstehen, oder Eindrücken oder einfach nur Erfahrungen (welche im Grunde auch schon wieder eine statistische Auswertung sind). Es ist einfach so, dass in einer Statistik jede Information, soweit sie denn der Frage zuträglich ist, eine genauere Aussage zur Folge hat. Da wir es in diesem Spiel in der Hauptsache mit menschlichem Verhalten zu tun haben, ist klar, dass immer eine dramatische Abweichung vom Erwartungswert vorkommen kann ... aber selbst dann liegt man, über viele Spiele betrachtet, immer noch näher am tatsächlichen Endergebnis, als wenn man sich gar keine Gedanken macht oder weniger Informationsquellen nutzt. MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu einer vernünftigen Spielvorbereitung (ja, so etwas gibt es) gehört es meiner Ansicht nach, sich mit jeder verfügbaren Quelle einen Eindruck über das vorliegende Scenario zu machen. Ich habe vor jedem Match genügend Zeit, mir freundliche und feindliche Einheiten anzusehen, die Karte zu betrachten und die Aufstellung der einzelnen Schiffe zu Matchbeginn. Dies ist eine Menge an Information, die durch einen weiteren Punkt ergänzt werden kann ... "XVM". Bis das Match beginnt, bin ich also in der Lage, mir ein Bild zu machen, wie das Match ablaufen KÖNNTE. Je mehr Informationen ich habe, desto wahrscheinlicher wird dieses Bild auch eintreffen. Letztendlich gilt ja auch, dass jede Sekunde, die ich länger im Match verweile und effektiv auf den Gegner wirken kann, dem Team hilft in Richtung Sieg zu steuern. Niemand, der "XVM" verstanden hat, wird die Zahlen/Farben als alleiniges Kriterium heranziehen. Es geht nur darum, dass jede Zusatzinformation, die Formulierung einer Taktik vereinfacht, aber auf keinen Fall auch nur ansatzweise einen Anspruch auf unbedingte Erfüllung hat. Der Spielverlauf zeigt dann, ob es lohnt diese Taktik zu verfolgen, oder an das tatsächliche Spielgeschehen anzupassen. Im Gegensatz zu Sagittarius_A glaube ich nicht, dass Spieler erst ab "blau" zu ordentlichem Spiel in der Lage sind, aber hier ist jedem selbst überlassen, wie und wo er seine Messlatte anlegt, solange er die anderen Spieler nicht mit der Latte verprügelt. (<- bezieht sich nicht auf Sagittarius_A!) MUHLI -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
MUHLINEGGS replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Die "Recent-Werte" ( aktuelle Werte der letzten Spiele / Letzter Tag ) werden ja (leider) nicht angezeigt. Die kann ich mir direkt bei Warships-today anzeigen lassen, aber ich finde, dass dort der Unsicherheitsfaktor ungleich höher ist. Gehe ich nach meinen "Recent"-Werten dann hätte ich mich meinen Spielen von heute Vormittag ein WTR von über 2600 bei einem Durchschnittsschaden von über 85k ... dies entspricht garantiert nicht meinem normalen Niveau. Der Durchschnitt über alles passt schon ganz gut, wenn man es halt nur als Hinweis versteht und da nicht allzuviel hineininterpretiert. Mich interessiert für das Match auch weniger, wie gut ein Spieler mit Schiff xyz ist, mir geht es darum, ob ich erahnen kann, ob der Spieler das Spiel in seiner Gesamtheit verstanden hat. Wenn ein Spieler bombastisch gut mit BB ist, aber grottig mit DD (-> Durchschnittswertung) ... und ich habe ihn mit DD im Match, dann kann ich aber zumindest davon ausgehen, dass er weiss worum es geht und dementsprechend handelt, ob er nun zum Damage-King, oder Torpedo-Versager wird ist egal ... ich bin zumindest guter Hoffnung, dass er das macht, was er im Normalfall von einem DD erwartet ... und das ist besser, als das was jemand macht, der gar keinen Plan von nichts hat. MUHLI
