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Wann lernt Wargaming es endlich sämtliche MODs zu unterbinden?
MUHLINEGGS replied to LinkeSocke's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer den Aim-ASSIST (nicht Bot!) nutzt, nimmt sich selbst definitiv einen großen Teil des Spielprinzips weg. Leider gibt es aber immer kleine Lichter, die auch mal einen großen Schatten werfen wollen und deshalb der Ansicht sind, Ergebnisse über Spass und Fairness stellen zu müssen. Glücklicherweise sind die Auswirkungen des Tools auf das Spiel nicht so gravierend, dass es die Balance aus der Bahn werfen könnte. Ein schlechter Spieler bleibt auch mit dem Assist immer ein schlechter Spieler, weil er einen aufmerksamen Gegner auch nicht spürbar öfter treffen wird. Nur im Kampf "Dumm gegen Dümmer" wird sich ggf das Machtgefüge etwas verschieben ... was aber auf die Community als Gesamtheit nur einen geringen Effekt haben dürfte. Findest Du es nicht auch irgendwie traurig, dass alles belohnt werden muss? Sollte es nicht Sinn und Zweck sein, mit einem Spiel SPASS zu haben, und nicht für jeden Hasenfurz eine Entlohnung zu erhalten? Wenn zB ein DD nur dann seine Aufgaben wahrnimmt, wenn er dafür Bonuszahlungen erhält, dann läuft meiner Ansicht nach, im Kopf des betreffenden Spielers etwas grundlegend falsch. Es sollte Belohnung genug sein, wenn man das Match beendet und das Bewusstsein hat, das Beste aus seinen Möglichkeiten gemacht zu haben und dem Team seinen maximal möglichen Beitrag geleistet zu haben. MUHLI -
Also bei mir hat alles problemlos funktioniert MUHLI
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Wann lernt Wargaming es endlich sämtliche MODs zu unterbinden?
MUHLINEGGS replied to LinkeSocke's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz abgesehen davon, dass XVM immer gerne gleichgesetzt wird mit WN-x ... was auch mal wieder völlig falsch ist. (Hach, passt ja fast nahtlos an mein Posting von eben ...Kerindor, nicht falsch verstehen, das geht NICHT gegen Dich) Das arme WN-x, vor dem so viele Leute mehr Angst haben, als vor dem Zahnarzt, hat es bei WoWS eh noch nie gegeben ... hier gab es lediglich Auszüge aus den Individuellen Statistiken, die nach einem bestimmten Schema farblich dargestellt wurden ... WN-x ist eine viel kompliziertere Sache, weil da eine Formel hinter steht, die die einzelnen Faktoren der Spielerstatistik wertet. Ja, da könnte man tatsächlich streiten, inwiefern die Formel gut ist, weil natürlich der Formelersteller seinen Stil als den Besten ansieht und dahingehend die Gewichtungen festlegt. Womit Kerindor allerdings zu 100% Recht hat, ist das SOZIALE Problem ... aber nur weil einige Schwachmaten mit den Daten nichts anfangen können und deshalb ihr Halbwissen nutzen, um andere zu beleidigen, ist eine Auswertung von Statistiken an sich nichts böses. Aber auch da wird halt immer gerne Pauschalisiert und mit der groben Kelle verteilt, wenn es darum geht, das Böse dieser Welt zu bekämpfen ... MUHLI -
Wann lernt Wargaming es endlich sämtliche MODs zu unterbinden?
MUHLINEGGS replied to LinkeSocke's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man sich die Aufgeschlossenheit unserer Mod-Gegner so ansieht, dann finden sich unweigerlich Parallelen zum dunklen Zeitalter, als man pauschal jede Frau als Hexe betrachtet hat und diese verbrannte, ohne zu wissen, wie man eine Hexe denn wirklich erkennen könne (abgesehen von den objektiven Methoden, die der Hexenhammer so anbot). Mein Opa pflegte solche Leute immer als verbohrte Kleingeister zu bezeichnen ... lustigerweise bezeichnet er diejenigen, die gerade Angst ums Abendland haben, weil unter einer Million Flüchtlingen einer stecken könnte, der böse Absichten hat, und die deshalb pauschal alle in die Wüste geschickt werden sollen, genauso ... Es ist bemerkenswert, wie wenig Ahnung die Gegner von den Mods haben, die sie hier so begeistert ablehnen. Das beginnt damit, dass sie weder wissen, was ein Mod, ein Cheat, ein 3rd-Party-Tool oder ein Hack ist und deshalb einfach alles gleichsetzen. Das erspart ihnen das Nachdenken und vereinfacht die Diskussion aus ihrem Betrachtungswinkel heraus ungemein. Dann werden hier Features von Mods angeprangert, die nicht einmal die Nutzer der Mods je erlebt haben ( zB Nebel-Entferner ignoriert jeden Nebel und deckt alle Einheiten im Nebel oder dahinter auf ). Ich kann mich nur beeindruckt zeigen, ob so viel Unwissenheit und Ignoranz. Da ein solches Forum leider auch nur ein Spiegel der Gesellschaft und seiner Denkstrukturen ist, bekomme ich von Tag zu Tag mehr Bauchschmerzen, bei dem Gedanken an die Zukunft dieser Welt ... (Es geht hier nicht um politische Ausrichtungen, sondern lediglich um das konsequente Nicht-Denken-Wollen einiger Leute, die lieber leere Parolen nachblubbern, als ihre paar Synapsen mal zu aktivieren) MUHLI -
Ein wirklich unterhaltsames Event ... sogar mein Frauchen, was sonst gar nichts mit WoWS anfangen kann, stand lachend an meinem Schreibtisch und hat sich ein paar Spiele angesehen ... Erbärmlich finde ich allerdings diejenigen, die schon wieder was an dem Event zu nörgeln haben ... oder diejenigen, die darin nichts anderes sehen, als eine Methode schnell was zu erfarmen und dabei unter dem Strich 23 anderen Spielern das Match "versauen" ( Join ... 10k ... Suicide ... join ...10k ... suicide ...). Tjo ... es gibt halt Spieler, die den Sinn von "Spielen" und "Spass" nicht wirklich verstanden haben ... MUHLI
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was soll das ? wird langsam zum Hass Game oder wir Arroganz groß Geschrieben
MUHLINEGGS replied to Thor_Snyper's topic in Allgemeine Diskussionen
Puaaah ... anspruchsvoller Eingangspost ... nicht vom fachlichen ... aber von sprachlichen her ... Kurze und knappe Antwort: Dies ist kein EGO-Shooter, sondern ein Teamspiel ! Es gibt KEINE Killsteals ! Nur ein gesunkener Gegner ist ein guter Gegner (völlig egal, wer ihn versenkt) ! Wenn es sich zum HASS GAME entwickelt, dann ist genau der richtige Moment erreicht, das Spiel von der Platte zu schubsen und anderen ihren Spielspass zu belassen ... MUHLI -
"Simples Balancing" ... das klingt lustig ... Was meinst Du, warum gerade dieser Punkt in JEDEM Spiel das komplizierteste Element bei der ganzen Herstellung ist ? Prinzipiell wären PvE-Missionen sicherlich eine Bereicherung, aber ich glaube nicht, dass sich der nötige Aufwand wirklich lohnen würde. MUHLI
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Bin nur bis T3 gekommen bisher ... aber das Vieh macht ja mal so richtig Laune. Zeitweise habe ich schon ein schlechtes Gewissen meinen Gegnern gegenüber. Ich war kurz davor einen 16er Kapitän (derzeit Taschkent) auf das Schiff zu umzutrainieren ... aber ich glaube, dann würde mich der Größenwahn völlig auffressen. Selbst mit frischer Crew sind Spiele mit 70k+ (bei mir) alles andere als eine Seltenheit, was ich für T3 schon verdammt heftig finde. Nun stehe ich vor der Entscheidung, ob ich bei T3 verweile ... oder mit T4++ einfach noch eine weitere Crew hochziehe. MUHLI
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Endlich vernünftige deutsche Flaggen! :)
MUHLINEGGS replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
HURRA ... auf diesen Mod hat die Welt gewartet. Endlich wird das Niveau im Spiel drastisch ansteigen, weil ein spielentscheidendes Element nun verfügbar ist ... Ich frage mich, wie man so einen Aufwasch machen kann, wegen einer Diskussion, ob eine kleine Flagge nun lebenswichtig ist, oder nicht, wenn der Rest des Spiels nur ansatzweise der tatsächlichen Historie entspricht. Es gibt wirklich wichtigere Baustellen im Spiel ... aber Jedem das Seine ... MUHLI -
Spielerzahlen sehen doch "eigentlich" ganz gut aus?
MUHLINEGGS replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Das tolle an F2P ist ja, dass man nichts zahlt, aber alles jetzt und gleich fordert, da man ja offiziell Kunde ist und auf seine Rechte pochen kann ... Insgesamt wird bei der Meckerei immer wieder der gleiche Schrott angeführt, der schon etliche Male durchgekaut und mehrfach verdaut wurde ... Manche Leute haben immer noch nicht verstanden dass Weissrussland nicht gleich Russland ist ... aber es passt ja immer schön ins Konzept und verschleiert fehlende Bildung. (Natürlich regt man sich aber auf, wenn im Ausland das Bild des typischen Deutschen, jenes mit ausgebeulter Lederhose und Gamsbart beim Oktoberfest ist) Es wird immer nach CONTENT gerufen ... Kinders ... WAS wollt Ihr denn ? Und jetzt bitte nicht die ewige Leier von Clans ... denn Clanwars werden für die Masse der Spieler ohnehin nur von sekundärer Bedeutung sein und Clanwars sind die einzige spielrelevante Auswirkung einer Einführung von Clans. Neue und andersartige Spielmodi sind auch nicht mal eben so aus dem Ärmel zu schütteln, weil da dann immer das Balancing komplett neu durchdacht werden muss. Ich glaube, dass niemand Lust darauf hat, wenn für einen neuen zusätzlichen Modus das Balancing entweder komplett aus den Fugen gerät oder alle Schiffe komplett umgebaut werden. Genauso ansprechend wäre es, wenn das Balancing speziell auf die einzelnen Modi angepasst würde, also man für jeden Modus eine völlig andere Einordnung der Einheiten und ihrer Werte hätte. Vielleicht sollte man einfach mal einen Gedanken darauf verschwenden, zu überlegen, was eine Umsetzung der ganzen "Wünsche" innerhalb kurzer Zeit überhaupt für Konsequenzen für das gesamte Spiel hätte. Meine Erfahrung aus Jahrzehnten des Onlinespielens zeigt, dass es völlig egal ist, wieviel ein Hersteller an Content in kurzer Zeit auf den Markt wirft ... es finden sich immer Leute, die Aufgaben mit Jahresinhalt in drei Wochen lösen und anschliessend rumheulen. Was mir aber absolut nicht in den Kopf will, ist der Punkt, dass ich hier soviele scheinbar unzufriedene Leute sehe ... diese aber nicht in der Lage sind, ihre Konsequenzen aus ihrer unbefriedigten Lage zu ziehen. Vielleicht habe ich aber auch einfach nur die falsche Einstellung zu solchen Spielen ... Ich muss jedenfalls nicht jeden Inhalt in zwei Tagen durchgezockt haben oder mich durch Bargeldeinsatz (Free-XP umwandeln) auf T10 durchkaufen und anschliessend jammern, dass ich Langeweile habe. MUHLI -
Spielerzahlen sehen doch "eigentlich" ganz gut aus?
MUHLINEGGS replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Und selbst, wenn es so wäre, dass WG schneller könnte, wenn sie wollten ... warum sollten sie den Content der nächsten Jahre in einer Woche raushauen? Die Konsequenz wäre doch eh, dass einige Leute nach spätestens drei tagen eh wieder alles durch haben und anfangen rumzumaulen. Ein Unternehmen will Kunden längerfristig an sich binden und da ist es völlig legitim, wenn nicht alles sofort auf den Markt geschmissen wird. Wenn es dann mal zu Verzögerungen bei Veröffentlichungen kommt, dann wird das auch seinen Grund haben ... im Zweifelsfall hat der Testserverbetrieb oder die Supertester ein Problem aufgedeckt, was vorher nicht aufgefallen ist oder es scheitert daran, dass andere Komponenten, die eine Voraussetzung für diese betreffende Veröffentlichung sind, noch nicht bereitgestellt werden können. Und ganz nebenbei ... mein Bruder ist Diplombetriebswirt und trotzdem mache ich nicht die Bilanzen für die Deutsche Bank ... MUHLI -
Gibt es eigentlich Botprogramme für CV
MUHLINEGGS replied to apietruszewski's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich habe meine CVs auf Eis gelegt, da ich eine zu grosse Gefahr für mich und mein Team war. Aber mal im Ernst ... wenn ich an meine ersten Versuche mit dem manuellen Drop denke, dann hat das wahrscheinlich ähnlich ausgesehen, wie das, was Du beobachtet hast. MUHLI -
Diese Argumentation wird wie immer ignoriert werden ... passt einfach nicht in das Weltbild einiger Leute. MUHLI
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Und ich habe immer gedacht, dass jemand, der sich im Studium mit dem Thema RECHT beschäftigt, auch mal Gedanken zum Thema GERECHTIGKEIT macht ... Die Einstellung des TE zeigt allerdings eher einen Abschluß im Fachbereich Egoismus. Es ist ihm ja offensichtlich egal, wenn er in einem Teamspiel zur Belastung für sein Team wird ... Na, dann herzlichen Glückwunsch. Und ganz ehrlich ... Jura studiert und nun Beamter ... soll uns das beeindrucken? Beamter kann auch ein Sesselpupser in einer JVA sein, der den Job nur deshalb hat, weil irgendeine Vorschrift besagt, dass dort ein Beamter sitzen muss ... OH, verdammt, dann würde der TE ja von einem Regelwerk profitieren ... kann also nicht sein ... Na ja, wer weiss schon, was im Untergrund alles als Beamter zählt ... Ein Facility-Manager war früher auch nur ein Hausmeister ohne BWL-Studium MUHLI
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zerstörer, sichtbarkeit, nebelwand
MUHLINEGGS replied to RitschyRaiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Es könnte alles so einfach sein, wenn man sich nur mal mit der Spielmechanik auseinandersetzen würde ... genügend Anleitungen gibt es ja wohl ... Im Forum und bei YT. Aber anscheinend ist es bequemer, hier mit komischen Geschichten aufzulaufen, die sonst noch niemand so erlebt hat ... Ein Replay ist natürlich in solchen Situationen ähnlich verfügbar wie ein 4k-HDR-Foto von Nessie am Badestrand von Loch Ness beim Einölen. Immer soll WG (Progammierfehler) oder ein Cheat schuld sein ... dabei sitzt das Problem eigentlich IMMER vor dem eigenen Rechner. Erklärungen der Spielmechanik werden gerne damit abgetan, dass es in der Realität ja gaaaaaanz anders war ... Fazit: Ignoranz macht das Leben einfach (... leider wird man dann aber auch nicht lange für voll genommen) MUHLI -
Ich kann meinen Vorschreibern nur zustimmen ... T7/T8-Premium ist definitiv noch zu früh für Dich. Warte noch ein wenig und Du wirst mit dem bis dahin erlangten Wissen viel Spaß mit den Schiffen haben. In meinem Hafen stehen beide Schiffe und ich muss zugeben, die Atlanta setzt schon böse Rost an. Früher war sie genial ... heute ist sie nur noch ein Schatten ihrer selbst, da sie nur in ganz speziellen Situationen ihre Stärken ausspielen kann. Die Atago ist da vielseitiger und damit i.d.R. auch der bessere "Freudenspender". Apos Vorschlag mit der Murmansk ist natürlich grandios ... ein geniales Schiff mit dem man üben kann und auch später noch eine Menge Spaß haben kann. Ich habe sie selber und sie ist (fast) mein Lieblingspremiumschiff. MUHLI
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Warum wird Torpspam betrieben?
MUHLINEGGS replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Überlegter Umgang mit Torpedos kann aber auch ein gezieltes Dichtmachen bestimmter Bereiche sein. Man darf den Torpedo nicht nur als Unit-Kill-Weapon sehen, sondern auch als Mission-Kill-Weapon ... und die Mission wird definitiv gestört, wenn jemand einen Teppich auf die Hauptroute der gegnerischen BBs legt. Ich finde es traurig, wenn einige Leute immer sofort beginnen, alles mit negativen Begriffen zu belegen. Ja, der BB-Fahrer fühlt sich gestört von den Torpedos, weil er sich nicht als explizites Ziel sieht, und er deshalb auf Ausweichkurs gehen muss, was seine Fahrt zum Zielgebiet verlängert. Tja ... und schon hat der DD eine wichtige Aufgabe erfüllt. Der gegnerische Aufmarsch wurde behindert und das eigene Team hat damit einen taktischen Vorteil errungen. Beschwert Euch meinetwegen über taktische Möglichkeiten, aber versucht doch wenigstens ein einziges Mal nicht immer gleich auf BILD-Niveau alles mit negativen Namen zu schmücken. (Und für die Experten: Ja, ich weiss, dass ein Mission-Kill eigentlich etwas anderes ist, als das, wofür ich es hier nutze) MUHLI -
Für eine griffige Aussage anhand einer Statistik finde ich die Mächtigkeit der Datenerhebung etwas dürftig ... Es wird, wie so oft, ein momentaner subjektiver Eindruck sein, der sich über die "große Zahl" aber wieder egalisieren wird. MUHLI
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@Puppe Ein Tag, an dem einem nicht mindestens einmal unterstellt wird, ein Cheater zu sein, ist ein verschenkter Tag MUHLI
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Nana ... nicht gleich so fies sein ... Vielleicht ist es ein Spieler, der sich bisher kaum mit der ernsthaften Spielweise auseinandergesetzt hat. Immerhin verzichtet er auf wüste Beschimpfungen ... insofern sollte man ihm die Hand reichen, auf dass er sich bilde und zukünftig mit einem anderen Blick auf das Spiel agieren wird. Die Hoffnung ist erst dann begraben, wenn er mit (konkreten) Anschuldigungen, Beleidigungen etc anfängt ... noch sieht es für mich einfach nur nach Unwissen aus. Aber immerhin hat er den Weg ins Forum gefunden ... Ein Lichtblick in der Dunkelheit ... MUHLI
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Der Aim-Assist-Mod ist eigentlich auch kein Mod, weil er streng genommen ein 3rd-party-tool ist, also ein eigenes Programm. Was das ganze natürlich nicht weniger verachtenswürdig macht. Allerdings sollte man bedenken, dass auch dieser Aim-Assist keinerlei Einfluss auf die tatsächliche Trefferchance hat. Das Tool zeigt einem lediglich wohin man zielen sollte, wenn das gegnerische Schiff den momentanen Kurs und die anliegende Geschwindigkeit beibehält. Ob man dann wirklich trifft entscheidet immer noch der RNG ... also ein eingeschränkt zufälliges Streuungsfeld. Dieses Tool kann allerdings niemals so gut sein, wie ein Spieler, der seinen Gegner beobachtet und dessen Bewegungen vorhersieht (Erfahrung!). Fährt man sein Schiff mit wechselnden Kursen und Geschwindigkeiten, dann liegt der Nutzen des Tools für dessen Anwender bei ziemlich genau NULL: MUHLI
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Sry, aber Du scheinst da etwas zu verwechseln ... MODs dienen NUR dazu, die Ansicht zu verändern und haben keinerlei Einfluss auf die Treffer- und/oder Abprallchance. Das was Du meinst, geht in Richtung CHEAT ... und die sind, bedingt durch das hier vorliegende System der Kommunikation von Server und Client, nicht möglich ... es sei denn, man hackt den Gameserver von WG ... und das dürfte für den Nomalsterblichen nahezu unmöglich sein. Klingt jetzt vielleicht blöd, aber glaube mir einfach, wenn ich sage, dass es wohl eher Spieler sind, die einiges mehr an Erfahrung haben, als Du. Hier ist sehr viel davon abhängig, wieviel Erfahrung man als Spieler mit den Mechaniken und Wirkungen innerhalb des Spiels hat. Wenn Du vielleicht mal ein paar Minuten Zeit hast, dann wühl Dich mal durch die Anfänger-Sektion hier im Forum ... dann werden sich einige Verdachtsmomente und Mythen in Rauch auflösen. MUHLI
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Das Game ist immer noch geil ... nur manche Spieler und ihre Einstellung sind einfach Kacke ... Oh, Du darfst Dich jetzt gerne angesprochen fühlen. MUHLI
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Das Karma dient nur der Verbesserung des persönlichen Wohlbefindens und hat keinerlei Auswirkungen auf den Spielverlauf ... (Abgesehen, von den zusätzlichen 2% Citadellenchance und 1,5% Treffervermeidung pro 10 Karma ) MUHLI
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126 ??? Boaaaaah ... da muss ein Cheater am Werk sein Wenn bei mir mal ein Wert höher NULL auftaucht, ist er spätestens dann wieder weg, wenn ich eine Mehrfach-Citadelle verteilt habe. MUHLI
