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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Berechnung des Durchlages am Client - fyi

    Naja, die Nikolai ist ja nun nicht wirklich derzeit des Riesenproblem. Habe seit Wochen keine davon im Match gehabt, abgesehen von den zwei oder drei Spielen, wo ich sie ausgeführt habe. Das Schiff ist wohl zahlenmässig in den Spielen so unterrepräsentiert, dass es nicht lohnt, da nun noch einen Nerf zu basteln und Leute zu erzürnen. Da ist ein Verkaufsstop sicher die geschmeidigere Lösung. Und jetzt mag ich meine Nikolai noch mehr Was die clientseitige Berechnung der Treffer angeht, wäre es wohl der absolute GAU, den WG beschwören würde. Bisher konnte man mit ruhigem Gewissen davon ausgehen, dass man sicher vor Cheats ist ... das wird sich dann garantiert ändern. Und man bedenke nur, was dann im Forum abgeht ... dann haben die guten Spieler angeblich nicht nur alle AimBOT (ja, manche kapieren es noch immer nicht), sondern dann auch den Penetration/Damage-Cheat. Ohhhwe ohweeee .... MULHI
  2. MUHLINEGGS

    Wargaming.FM

    WDR ... das erinnert mich an früher ... Mal Sondocks Hitparade ... omg ... das war ja noch im letzten Jahrtausend .... MUHLI
  3. Habe den Thread im englischen Forum mal überflogen ... zumindest habe ich jetzt das Gefühl, dass es nicht pure Einbildung meinerseits ist. Ich habe allerdings das Lesen abgebrochen, als das ganze drohte in einen " DDs sterben aus"-Thread zu mutieren. Danke für den Link MUHLI
  4. Na, toll ... da ich nicht Trigger_Happy_Dad bin, darf ich mich jetzt wohl als Masochisten bezeichnen ... Bin ja mal gespannt, was mein Frauchen dazu sagt, wenn sie mir nachher wie gewohnt die Tür im Lack-/Leder-Dress auf macht ... MUHLI
  5. Ich verstehe es so, dass man nicht, oder zu spät angezeigt bekommt, wenn man aufgedeckt wurde. Aus diesem Verständnis ist zumindest mein Beitrag erwachsen. MUHLI
  6. Zumindest ist es ein nicht unbedingt neues Thema ... wäre tatsächlich toll, wenn WG das mal angeht. Gelegentlich habe ich es auch, dass ich beschossen werde und keinerlei Warnung bekomme, dass ich sichtbar bin. Komischerweise scheint das aber keiner Regelmässigkeit zu unterliegen. Habe es neulich wieder gehabt, dass ich laut Anzeige unsichtbar war und die ganze Zeit (mehrere Sekunden) unter Beschuss stand. Habe dann artig meinen Mördern zu ihrem lucky Punch ins Blaue gratuliert und bekam als Anwort, dass da nichts ins Blaue geschossen war. Ich war die ganze Zeit für den Gegner sichtbar durch einen Flieger, den ich glatt übersehen habe ... und offensichtlich nicht nur ich, sondern auch mein Ausguck. Mein Vertrauen in die Spotting-Warnung ist aufgrund solcher Situationen etwas angekratzt, auch wenn die Anzeige meistens stimmt. MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Ich finde es einfach nur unfassbar...

    Würde sich nichts weiterentwickeln, dann würden wir heute noch auf Bäumen hocken ... wenn wir es überhaupt bis dahin geschafft hätten (Kreationisten jetzt mal den Mund halten ! ) Durch das Einführen neuer Einheiten und Fähigkeiten ist es nur logisch, dass da auch immer wieder Anpassungen von Nöten sind. Apropos Anpassungen ... Ich habe mal vor Ewigkeiten gelernt, dass der evolutionäre Vorteil des Menschen gegenüber anderen Arten der ist, dass der Mensch anpassungsfähig ist ... also zeig, was Du bist MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Detonationen?

    Hach ... wer kennt das nicht ... TB kommt angeflogen ... AA rattert ... die Staffel wird immer kleiner ... 1 TB übrig ... DROP ... Poeh ... dafür lohnt das Ausweichen nicht, ich habe ja noch massig HP und Repair ist auch gerade verfügbar ... B U M M ... äääh ... wo ist mein Schiff ? MUHLI
  9. Die Flugbahn der Cleve-Geschosse ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, aber dennoch ist das Schiff einfach eine Wucht. Machst Du Dich nicht selbst sofort zum Fokusziel, indem Du weit vor Deinem Team fährst, dann kannst Du JEDEN Gegner in den Wahnsinn treiben. Sicherlich werden viele Spieler auf die Cleve fokussieren, gerade weil es die Cleve ist ... denn sie ist brandgefährlich. Dicke Pötte hält man damit konstant brennend und mit AP kann man gegen Cuiser auch sehr gut austeilen. Zerstörerjagd ist auf grosse Entfernung sicherlich etwas tricky, aber da kommt irgendwann Erfahrung und Intuition ins Spiel. Vorhalt und Vorahnung, wie sich der Gegner wahrscheinlich verhalten wird, sichern auch da gute Trefferergebnisse. Spiel Dich mal ganz in Ruhe mit der Cleve ein. Wenn Du die Flugkurve erst einmal verinnerlicht hast, wirst Du den Pott bestimmt lieben. MUHLI
  10. Wenn dem so wäre, dann wäre das Spiel in T3-T7 voller guter Spieler ... Leider sieht die Realität anders aus. Bereits ab T1 wird sehr viel Angsthasen-Style gespielt und bedauerlicherweise ändert sich da auch nicht mehr viel noch oben hin. Im mittleren Bereich sind auch die "erfahrenen" Spieler teilweise so sehr in ihre Kartenrand-Bewacher-Rolle hineingewachsen, dass sie entgegen besseren Wissens ebenfalls Long-Range-Snipern (wollen). Ein Reduzierung der Rep-Kosten im oberen Bereich wird meiner Ansicht nach überhaupt gar nichts ändern ... abgesehen davon, dass die Angsthasen dann mehr Plus machen ... die Qualität des Spiels wird zumindest nicht positiv beeinflusst werden. MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Zufriedenheit der Community (EU) mit WG

    Jain ... da ja offensichtlich für viele Spieler Aspekte wie "Balancing" durchaus ein Kriterium für die Zufriedenheit mit WG im Allgemeinen darstellen. Ich wollte halt nur verdeutlichen, dass viele unzufriedene Spieler die "Schuld" für ihre Unzufriedenheit vielleicht besser in ihrem eigenen Denken suchen sollten. Anscheinend verstehen diverse Leute auch nicht, dass beim Balancing nicht darum geht, einzelne Spieler zu beglücken/verärgern, sondern darum das gesamte Spiel möglichst ausgewogen zu halten. (weiter oben habe ich dies etwas genauer aufgeschlüsselt) Wenn man hier im Forum viel mitliest, dann sieht man immer wieder, dass sehr viel Frust dadurch entsteht, dass viele Spieler überhaupt gar keine Ahnung von diesem Spiel haben. Wenn die dadurch entstehende Unzufriedenheit nun WG zur Last gelegt wird, dann ist das nicht unbedingt fair ... und noch weniger erlaubt sie eine Beurteilung der wirklichen Qualität (oder auch nicht) von WG. Ich kann ja auch keine Literaturkritik herausbringen und ein Buch schlecht machen, wenn ich selber nicht einmal lesen kann. (Nein ... Vorleser zählen nicht ) Die Community ist verdammt gut darin, Schuldzuweisungen um sich zu werfen ... leider mangelt es aber gewaltig an Selbstreflektion. So wird ein verzerrtes Bild erzeugt. Was den Service im Speziellen angeht, so kann ich nur sagen, dass mich WG bei wirklichen Problemen noch nie im Regen hat stehen lassen. Aber da spielt vielleicht auch der Ton eine Rolle ... wobei ich das "vielleicht" eher durch ein "garantiert" ersetzen wollte. Schaut man sich so einige Ergüsse im Forum an, die aus Unzufriedenheit erwachsen sind, dann fragt man sich, ob sich ein Service-Mitarbeiter wirklich so etwas antun muss ... sowohl, was den Ton, als auch die Verständlichkeit einiger Beiträge angeht. MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Zufriedenheit der Community (EU) mit WG

    Ja, bei der Verteilung der Einheiten hat der MM gelegentlich Schluckauf ... Ich habe ein bis zwei Spiele pro Woche, wo ich mich auch frage, ob der MM in der Lage ist, komisches Kraut zu rauchen ... Aber die Regel ist sowas definitiv nicht (zumindest bei mir). Andererseits ist ein Übergewicht an DD alles andere, als ein garantierter Sieg. Es gibt genügend Spiele, die auch bei totaler DD-Überlegenheit verloren werden. Man muss halt einfach auch ein wenig die Taktik anpassen, wenn die Verteilung nicht ausgewogen ist/erscheint. Stahlmach geht allerdings im grösseren Teil seines Postings auf die unausgewogene Stärke des DD als Einheit ein ... und da fehlt Stahlmach offensichtlich die Kenntnis über entscheidende Spielinhalte. (Oder er/sie will einfach bestimmte Dinge ignorieren, weil sie nicht in seine Welt passen) Die Diskussion über das Begrenzen der Torpedoanzahl ist fast so alt wie das Rad ... aus Sicht der meisten Foren-aktiven Leute (inkl Muhli) macht dies jedoch wenig Sinn. Ansonsten müsste man auch über Beschränkungen bei der Hauptbewaffnung der anderen Klassen nachdenken. MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Zufriedenheit der Community (EU) mit WG

    Hmmm ... Stahlmach zeigt in Post #125 genau das, was ich immer wieder anprangere ... Sein Post legt nahe, dass er/sie sich nicht einmal ansatzweise mit den Spielmechaniken und seinen Möglichkeiten auseinandergesetzt hat. Es wird verallgemeinert, indem laut seiner Aussage alle DD Stealth-Torping beherrschen. Es wird so dargestellt, als gäbe es keinerlei Möglichkeit, den Torpedos auszuweichen ... was bekanntlicherweise Unsinn ist. Sonar und Radar wird konsequenterweise gleich ignoriert. Das ist nun nicht gegen Stahlmach persönlich. Vielmehr ist es einfach nur ein gutes Beispiel dafür, wie sich die Unzufriedenheit vieler Spieler bildet ... aus Unwissenheit. Und auch Kann_Nix_Extreme scheint zu vergessen, dass es nicht um ihn alleine, sondern das Gesamtgefüge geht. Er stellt selbst fest, dass ein CV das meiste Potential hat, das Kampfgeschehen zu beeinflussen und fordert gleichermassen, dass der CV gestärkt, bzw nicht weiter abgeschwächt werden soll. Aber dient es wirklich der Balance, wenn ein Schiffstyp von Hause aus mehr Einfluss auf das Match hat, als 1/12 ? Das derzeitig gelegentlich auftauchende Übergewicht an DD ist mehr durch ihre Anzahl zu erklären und nicht durch ihre Stärke nach Werten. Hier müsste WG eigentlich eingreifen und den DD unattraktiver machen, damit sich eine Balance wieder herstellt. ... Das hätte selbstredend wieder ein Heulkonzert der DD-Spieler zur Folge. Bei der ganzen Balance-Diskussion muss man einfach mal sich selbst und seine persönlichen Interessen ausklammern und das gesamte Spiel betrachten. Ja, das ist nicht einfach, weil natürlich jeder einzelne Spieler Spass und Erfolg für sich verbuchen will. Subjektivität wird immer zu Tränen führen ... (versuchte) Objektivität kann Erkenntnis/Verständnis mit sich bringen und damit auch ein ansatzweises Gefühl der Zufriedenheit mit dem Spiel. MUHLI
  14. Naja ... Unfälle passieren ... Und wer würde schon Zusammenhänge zwischen Deiner Wirtschaftsidee und einem Treppensturz in Verbindung bringen Edith (panisch): Naja, war vielleicht etwas übertrieben ... Aber ... heee ... Sie dürfen hier nicht rein ... das ist ein gesperrter Bereich ... wer sind Sie überhaupt ? ... und was sollen die lächerlichen Sonnenbrillen ? ... Autsch ... lassen Sie das ... das war doch nur ein Spass ... Nein ... bitte nicht den Taser ... Maaaaaaaaaaaami *frrrrizzzzl* MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Zufriedenheit der Community (EU) mit WG

    Ein nicht ganz uninteressanter Gedanke ... Sicherlich liegt auch ein grosser Teil der Unzufriedenheit genau in diesem Punkt. Die "guten" Spieler regen sich über das mangelnde Niveau der Yolos auf und verlangen von WG, dass sie mehr auf die guten Spieler eingehen. Die Yolos fühlen sich benachteiligt und sind aufgrund ihrer großen Zahl ein ewig quengelnder Unruheherd. Dies erzeugt verständlicherweise Spannungen zwischen den Spielerfraktionen und jeder fühlt sich von WG verschaukelt. WG muss seinerseits den Spagat zwischen Spielerzufriedenheit und Umsatzgenerierung managen ... auch nicht unbedingt einfach. Man hat relativ wenige Spieler, die sich mit dem Spiel auseinandersetzen und bereit sind Geld zu investieren. Dies ist sind i.d.R. die "guten" Spieler. Und dann gibt es da die grosse Masse, die mal eben so nebenbei zockt und für kleines Geld einfach Spass haben will. Wer bringt WG im Endeffekt den größten kurz-/mittel-/langfristigen Erfolg ? Eine aus unserer Sicht sicherlich kaum beantwortbare Frage ... Wir haben schliesslich keinen Einblick in die Statistiken, wie sich der Umsatz zusammensetzt. Wir sollten einfach mal akzeptieren, dass WG alle seine Aktionen nach seinen Umsatzplänen richtet. Das mag dem einzelnen vielleicht nicht gefallen, aber WG ist halt ein Wirtschaftsunternehmen und muss Geld einnehmen. All denjenigen, die hier über das Balancing jammern, sei geraten, sich einfach mal ein paar Gedanken zu machen, wie kompliziert es ist, so viele Einheiten ausgewogen gegeneinander antreten zu lassen. Es sind ja nicht nur die einzelnen Werte der Schiffe, die zu berücksichtigen sind, sondern auch die Häufigkeit, wie die Einheiten genutzt werden und ebenfalls spezielle Taktiken, die sich im Laufe der Zeit etablieren und damit das Machtgefüge verschieben können. Wenn ich ein Spiel konzipieren würde, dann würde ich zunächst die reinen Werte gegeneinander abwägen. Im nächsten Schritt muss ich beobachten, ob einzelne Einheiten sich zu Fotm-Schiffen entwickeln und damit die Waage aus dem Gleichgewicht bringen. Anschliessend muss ich analysieren, inwieweit eine bestimmte Spielweise, die ich ggf nicht bedacht habe (niemand kann alle möglichen Taktiken im Voraus berücksichtigen), zu einem Ungleichgewicht führt. Abgesehen, von den reinen Werten der Schiffe, befinden sich die anderen Parameter in einem ständigen Wandel. Über die Werte, bei Premiums auch Preise, habe ich als Entwickler die Möglichkeit hier regulierend einzugreifen. Da sich jedoch alles in einem ständigen Fluss befindet, kann ich gar nicht anders, als ständig an den Werten zu schrauben, wenn ich ein gewisses Gleichgewicht aufrechterhalten will. Für den einzelnen Spieler kann dies dramatische Folgen haben, aber hier muss man etwas über den Tellerrand hinausblicken, da es um das gesamte Spiel und nicht um den Einzelnen geht. Ich würde mir wünschen, wenn sich mal ein paar Leute ein paar Minuten Zeit nehmen, und einfach mal darüber nachdenken, warum WG irgendetwas macht. Damit hat man zwar nicht die allumfassende Erkenntnis, aber vielleicht wird dann doch einiges nachvollziehbarer ... Leider geht die Tendenz (auch im RL) immer mehr dahin, ersteinmal loszupoltern und zu meckern, als sich einfach mal die Frage nach dem "Warum" zu stellen ... und ob ggf etwas, was im ersten Moment nachteilhaft erscheint, auf weite Sicht doch mehr als sinnvoll/nötig erscheint. MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Neuer Divisionssport ?

    Ach ... früher ... also ... ganz früher ... da gab es Zeiten, da hab ich sogar mit Telefonhörer am Ohr gespielt ... aber das war gefühlt kurz nach der Erfindung des Rades. Aber Du hast vollkommen Recht. Teamplay steht und fällt mit der Kommunikation ... lustigerweise kommen wir damit zu einem Punkt, den ich schon diverse Male angesprochen habe ... Da Kommunikation per TS3 im kompletten Team illusorisch ist, bleibt nur der umständliche In-Game-Chat, der leider von vielen Leuten, die Teamplay fordern/vermissen. abgestellt/ignoriert wird ... Da beisst sich die Katze in den Schwanz. MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Neuer Divisionssport ?

    Habe neulich eine sehr lustige Grundsatzdiskussion zum Thema Cheat gehabt ... Unsere Div hat offensichtlich ein Tool benutzt, was uns einen wahnsinnigen Vorteil gegenüber dem Einzelfahrer bringt ... TEAMSPEAK Ja, ernsthaft, der Spieler war der Meinung, dass TS verboten gehört, weil dadurch organisierte Spieler extrem bevorteilt sind. Im ersten Moment habe ich gedacht, der macht sich einen Spass ... aber es erinnerte mich an alte Diskussionen, bei DAoC oder WarhammerOnline wo manche verlangt haben, dass man auch 200++ Spieler PvP-Raids per Tastatur organisieren soll, weil sie TS nicht nutzen, da sie dies als Cheat-Tool ansehen ... Beschimpft mich einer im Match als Cheater, dann weiss ich, dass ich ein gutes Spiel abgeliefert habe ... was mehr wert ist, als alle Auszeichnungen/Credits/XP dieser Welt. MUHLI
  18. In diesem Fall greift folgende automatisierte Mechanik: 1. Sind Dublonen vorhanden, werden diese eingesetzt, um davon Credits zu kaufen, welche das Minus ausgleichen ... 2. Sind keine Dublonen vorhanden, so werden ungenutzte Hafenplätze zu den üblichen Konditionen verkauft, um damit das Minus auszugleichen ... 3. Sind weder Dublonen, noch Hafenplätze vorhanden, so wird das derzeit höchststufige Schiff im Hafen zu den üblichen Konditionen verkauft, um damit das Minus auszugleichen ... Zubehör verfällt, da ja keine Dublonen vorhanden sind. Der Kapitän setzt sich zur Ruhe, da er in einem solchen Pleiteunternehmen sicherlich nicht weiter sein Leben riskieren möchte. Na, gut ... Spass bei Seite ... ich weiss es auch nicht ... wäre mal einen Versuch wert ... wer will ? MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    Lieblingsschiffe

    BB: Amagi ... in Performance und Optik ein Traum CA/CL: Mogami ... auch wenn sie derzeit etwas einstaubt, da ich neue Lieblinge testen will ... Kirov macht auch viel Spass ... und früher hab ich die Murmansk geliebt (entweder ist die tatsächlich durch den Patch damals schlechter geworden, oder ich hab verlernt, sie zu spielen) DD: Minekaze (in jeder Variation) ... wobei die Tachibana auch immer wieder lustig ist (leider zieht die den Durchschnittsschaden etwas runter, da es in dem Lvl schwer ist, einen Schnitt von 37k zu halten *g*) CV: Saipan ... aber nur, weil ich Geld dafür ausgegeben habe ... CV sind irgendwie nicht meine Welt, deshalb quäle ich auch meine Mitspieler nicht damit ... frage mich noch immer, wieso ich Geld für nen CV ausgegeben habe, obwohl ich CV gar nicht gerne spiele ... naja, war wohl wieder zuviel Geld auf dem Konto ... (Ich Depp) MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Diamantenaufträge - rasanter Anstieg der Afk'ler

    Vielleicht ist die Nichteinführung solcher Schranken auch ein Zugeständnis an die Tatsache, dass es viele Dinge bei WoWS gibt, die zwar sinnvoll und teamdienlich sind, aber wenig Punkte bringen ... zB Spotting. Bei WoT sieht das ja völlig anders aus. Aber prinzipiell muss sich WG etwas einfallen lassen, um der AFK-Flut Herr zu werden. Sinnvoll wäre zB eine Überprüfung ob es irgendwelche Tastatureingaben zwischen Minute 5 und Matchende/Versenkung gibt. Damit verhindert man zumindest das sofortige Match-leaving oder den Suicide-Rush ... man vergrößert das Zeitfenster, wo ein Spieler aktiv sein muss und macht dadurch solche unfairen Methoden unattraktiver. Ganz verhindern wird man es wohl kaum können ... leider. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Zufriedenheit der Community (EU) mit WG

    Hmmm ... da hilft nur Deinstallieren ... oder ein Gang zum Psycho-Doc. Ich frage mich immer, warum Leute sich diese Marter antun, wenn sie eh alles nur schlecht finden ... Hat ihr RL so wenig zu bieten, dass es keine Alternativen gibt? Und wenn schon nicht im RL, so gibt es genug andere Spiele, wo die Hersteller/Vertreiber/Anbieter soooooo viel besser sind (?) BTW: ich würde mit "gut" stimmen ... denn erstens bin ich ganz andere Dinge "gewohnt" und zweitens begründen sich grob geschätzt 90% aller Beschwerden durch Unwissenheit bzw Unwillen der Spieler ... ein wenig Zeit in die Mechaniken investiert, und schon kommt mit dem fallenden Groschen auch die Erkenntnis, dass eben nicht alles nur schlecht ist. MUHLI MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Beleidigungen/Bugs and More...

    Immer wieder lustig, wenn sich Leute über Beleidigungen aufregen, aber selber hier im Forum zeigen, dass auch sie Mängel in Sachen Erziehung haben ... Alles andere wurde schon angesprochen und erfordert keine weitere Diskussion. MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Das Niveau stirbt aus.

    Komisch ... Ich habe da ein völlig anderes BIld vom Forum Wenn jemand, egal, wie unwissend er auch sein mag, in Forum eine vernünftige Frage stellt oder seine Verwunderung zum Ausdruck bringt und dabei eine allgemeinverständliche Sprache und Rechtschreibung nutzt, ohne dabei die unterste Schublade der Beschimpfungen in Richtung Mitspieler und WG zu öffnen, so erhält er fast ausnahmslos auch brauchbare Antworten. Wo bei den "Alteingesessenen" allerdings das Mitgefühl aussetzt, ist der Punkt, wenn täglich tausend Threads zum gleichen Thema eröffnet werden, ohne, dass man dort einen Hauch von Nachvollziehbarkeit oder Wahrheit drin finden kann. Aber da sind wir wieder bei dem Wald angekommen, wo es hineinruft ... MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Das Niveau stirbt aus.

    Spass muss sein ... auch wenn PinkPonyStyle ja nicht ganz unrecht hat MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Das Niveau stirbt aus.

    NIVEAU ist eine Handcreme ! MUHLI
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