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MUHLINEGGS

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  1. MUHLINEGGS

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Poeh ... ich brauche keine Noobs um mich herum (Team/Gegner) ... es würde reichen, wenn sie so gut wären wie ich ... dann müsste man keinen Hals schieben und die richtig guten Spieler hätten immer noch genug Farmvieh für ihre Stats MUHLI
  2. Was eine eindrucksvolle Umfrage ... Ich frage mich, was der TE damit erreichen will ? Es ist keine Kunst auf einer Welle mitzureiten, die über Monate künstlich aufgestaut wurde. Die Art der Fragestellung und der möglichen Antworten ("Milchkuh") ist so manipulativ, dass das Ergebnis schon mit Threaderstellung klar war. Man munkelt, dass es "Parteien" gibt, die genau vergleichbare Methoden für ihre Umfragen nutzen ... Wer das Forum regelmässig liest ( und das Gelesene versteht ), hat sicherlich bemerkt, dass die Masse der Beschwerden sich auch darin begründen, dass Kevin und Chantalle keinerlei Eigeninitiative zeigen, sich selber mal zu informieren. Alles muss vorgekaut werden ... wie in der Baumschule. Betrachtet man dann die "Beschwerden" solcher Experten, so wird jedem klar, dass kein Kundendienst-Mitarbeiter so wenig Selbstachtung hat, dass er solche Leute mit ganzem Herzen betreut. ( Wald ... Ton rein ... Ton raus ... ). Aber genau solche Leute heizen immer wieder die Stimmung an und ziehen auch teilweise Vernünftige Leute auf die Seite der Nörgler. Ich habe bisher IMMER eine zügige Bearbeitung meiner Anliegen durch den Support erfahren ... woran das wohl liegen mag ? Ja, die Infos auf der HP sind nicht immer auf aktuellem Stand bzw übersichtlich ... aber man kann ja auch mal ein wenig neben der Hauptreklame stöbern ... Ja, ich zahle für das Spiel Premium-Zeit/-Schiffe ... aber das ist mir mein Freizeitvergnügen auch wert. Ich gehe arbeiten und bekomme Geld dafür ... gleiches sollte also auch für die Mitarbeiter von WG gelten. Wer mit diesem Thema nicht so vertraut ist, weil sein Geld woanders herkommt ... naja, der darf auch nicht mehr fordern, als das, was WG ihm GRATIS zur Verfügung stellt. Jeder kann hier spielen, ohne einen Cent zu investieren. Wer zufrieden ist, kann/darf/soll mal was investieren und wem es nicht passt, der spielt gratis weiter oder zieht von dannen ... Es ist aber völlig hirnlos, im Forum ständig rumzujammern wenn man a) eh nicht für das Spiel zahlt b) trotz der eigenen Unzufriedenheit doch immer wieder das Portemonnaie öffnet, weil man ja noch fix ein neues Premium-Schiff haben will ... Und bevor nun wieder das übliche Fan-Boy-Gesülze anfängt ... Ja, auch ich finde, dass bei WG nicht alles Gold ist, was glänzt ... aber ich versuche auch mal Suboptimalitäten zu hinterfragen und versuche Dinge aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten (und nicht nur aus meinem egozentrischen Weltbild heraus). MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Neuer Modus?

    Ich finde es immer gut, wenn sich Leute mal ein paar Gedanken machen, was zu verbessern wäre, als einfach nur ihren Frust ins Forum zu kotzen ... Dafür gibt es also erst einmal ein "Daumen Hoch" ! Allerdings kann ich mich nicht für Deine Vorschläge erwärmen. Meiner Ansicht nach, gehen Deine Ideen am Ziel vorbei, was meine Vorschreiber auch schon angemerkt haben. Kriterien für die "Tauglichkeit" eines Spielers festzulegen, finde ich mehr als schwierig ... zumindest, wenn man versucht, einen wirklich objektiven Weg zu beschreiten, der allen Schiffklassen, T-Stufen und Spielstilen gerecht wird. Um es mal überspitzt zu sagen ... ein Spieler, der nur DD spielt und einen Durchschnittsschaden von 10k hat, aber ein perfekter Teamplayer ist, der ist für jedes Team eine Bereicherung ... während der BB-Fahrer am Kartenrand mit seinen 50k Damage weniger als wertlos ist. MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Dieses Spiel ist von Anfang an als PvP-Spiel gedacht gewesen. Der CoOP-Modus dient in der Hauptsache dazu, sich mit neuen Schiffen vertraut zu machen. Wer Spiele mit guten PvE-Inhalten sucht, wird sicherlich bei anderen Produkten glücklicher werden. Die geringen XP/Credits an den CoOP-Matches sind gemessen am spielerischen Anspruch gerechtfertigt. Und ganz nebenbei ... wäre CoOP wirklich lukrativ, so wäre dort der Bot-Anteil gewiss höher, als die von WG beabsichtigten 50% ... insofern passt das schon. MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Ungleiche Divisionsverteilung = unbalanciertes Spiel

    Hihi ... ja, ich musste mich auch schon als Cheater bezeichnen lassen, weil ich TS benutze ... Aber das Thema ist nicht neu ... damit durften wir uns schon bei DarkAgeOfCamelot und WarhammerOnline rumärgern ... und da musste man PvP-Raids mit teilweise 200+ vs 200+ organisieren ... während die Perma-Solo-Spieler geweint haben, wenn andere sich organisieren. Und bei WarThunder durfte sich ein Kollege beschimpfen lassen, weil er das Spiel über drei Monitore laufen liess und dadurch ein besseres Sichtfeld hatte ... Die Welt ist schon lustig ... fast ... manchmal ... teilweise ... ein wenig ... eher selten ... eigentlich nie ... wuääääääääähhhhh MUHLI
  6. Hmmm ... es gibt Patch-Notes ... was soll WG denn sonst noch machen ? Dasha zu jedem Kevin in die Baumschule schicken, damit sie ihm im Darkroom noch einmal die aktuellen Infos flötet ? Ein klein wenig Eigenverantwortlichkeit darf man nun wirklich von einem Spieler verlangen ... und Patchnotes lesen hat noch niemanden umgebracht. MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Ungleiche Divisionsverteilung = unbalanciertes Spiel

    1. Der MM verteilt nicht anhand von SKILL ... ansonsten müsstest Du ja permanent alleine spielen (darfst Du jetzt auslegen, wie Du magst) 2. Auch Divisionen aus Premiumschiffen können gut sein ... schliesslich kaufen ja nicht nur die absoluten Vollhonks mal ein Schiff ... MUHLI
  8. Die veränderten Einnahmebedingungen haben sich ( wie zu erwarten war ) noch nicht rumgesprochen ... hatte gestern zahlreiche Camper im Team, die furchtbar geflucht haben, weil sie seit Patch nur noch Miese einfahren Bin mit meiner Gneise im T7-Match mal als Blockadebrecher vorgefahren ( weil unsere DDs lieber hinter dem CV aufgepasst haben, dass uns niemand von ausserhalb der Map angreift ) und muss sagen, mit den Credits klappt das ganz gut. Ich habe zwar derzeit eine absolut grauenhafte Niederlagenserie, aber dennoch habe ich ordentlich Credits einstreichen können. Im ersten Match nach Patch dachte ich noch, dass nun alles gut wird ... BEIDE Teams haben super gespielt ... alle waren aktiv und es war endlich mal wieder so richtig Schlacht-Feeling. Leider war es das dann auch wieder mit der Begeisterung ... in den folgenden Matches hatte ich dann wieder die üblichen passiven Long-Range-Camper ... die uns glorios von einer Niederlage in die nächste gezogen haben ... Immer toll, wenn man am Ende des Matches 75% (3!) Kills vom gesamten Team gemacht hat und mehr als doppelt so viel XP bekommt, wie der zweitplazierte ... Die Krönung war dann eine gegnerische Mutsuki, die es geschafft hat 5/7 von unserem Team von allen Caps wegzulocken, dabei drei von ihnen versenkt hat und selber leinen Schaden gefressen hat. Drei BBs und zwei CA hecheln hinter einem DD her und ignorieren die Minimap ... naja, dadurch kam ich dann in den Genuss 1,6Mio potentiellen Schaden zu erhalten .... MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    fakten zum release morgen :)

    Manche scheinen zu glauben, dass die "Defensiv"-Taktik (Kartenrand-Camperei) in ZUsammenhang mit den böööösen DDs, und da speziell die IJN-DDs, liegt ... Tja ... ich hatte in den letzten Tagen ein paar Matches, wo unglaublicherweise pro Team MAXIMAL ein DD aufgestellt war ... und da in den seltensten Fällen ein IJN ... und trotzdem haben sich die BBs genauso verhalten wie sonst auch ... Deppen bleiben Deppen ... da hilft es auch nichts, wenn man ihren Angstgegner in die Unspielbarkeit nerft. Das ganze verkommt hier Stück für Stück zu dem Spielprinzip, das mich damals bei NavyField mehr als angek*tzt hat ... die BB fahren an der Kartengrenze auf und ab und ballern über die ganze Karte hinweg ... alle X Minuten wendet man um 180° und das Spiel geht genauso weiter ... keinerlei Anspruch mehr an Taktik etc ... Hauptsache, die Kevins können sich der Illusion von Skill hingeben ... MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    fakten zum release morgen :)

    Was die IJN-DDs angeht, so liest man, meiner Ansicht nach, doch sehr deutlich heraus, dass WG die Änderung nicht aus Überzeugung durchführt, sondern vor dem heulenden Mob in die Knie gegangen ist. Traurig ... Ich frage mich, wozu WG sich überhaupt noch Mühe gibt ... offensichtlich will die Masse doch eh nur ein MEGA-BB, was natürlich ein DEUTSCHES Schiff sein muss (in anderen Ländern mag die Nationalität abweichen *g*). Das Ende der spielerischen Vielfalt gekoppelt mit dem Untergang vieler taktischer Aspekte ... Casual rules ... MUHLI
  11. @Schlachteplatte Auch wenn es nun noch weiter in Off geht ... der Salzstock liegt zu einem guten Teil UNTER der Elbe ... und es ist nachgewiesen, dass aufgrund eiszeitlicher Prozesse dem Salzstock das wichtige Deckgebirge fehlt ... also fehlt die wasserdichte Grenzschicht zwischen Elbe und Salzstock ... Du siehst ... Wasser gibt es da mehr als genug ... und es wurde auch mehr als genug davon schon im Salz gefunden. So nun wieder ab zum Thema. Schiffslackierung ... Nicht nur der Teil über der Wasseroberfläche muss regelmässig gepflegt werden, sondern auch der untergetauchte Teil. Besonders in der Vergangenheit hat man zwar mit stark (da ist es wieder, das Wort) bleihaltigen Farben den Bewuchs auf dem Schiffsrumpf im Zaume gehalten, aber da muss man regelmässig ran. Die Leistungseinbußen (Beschleunigung, Vmax und Kraftstoffverbrauch) durch einen bewachsenen Rumpf sind beträchtlich. Jeder Aufenthalt im Trockendock wird also mit einer eingehenden Rumpfaufpolierung begleitet ... die natürlich auch Kosten verursacht. Die Zusatzkosten im Spiel könnten also dadurch zustande kommen, dass bei Speziallackierungen auch der Rumpf ordentlich aufgepeppt wird ... und nicht nur mit der günstigsten Farbe aus dem Baumarkt MUHLI
  12. Jajaaaa ... die Wirkung von Salzwasser auf Metalle ist verheerend ... nur gut, dass wir damals einen Holzrumpf hatten (der auch noch andere Vorteile bietet!). Finde das immer lustig, wenn man zB am NOK die Touris hört, wie die sich aufregen, wenn da ein Schiff vorbeikommt, was Rostspuren aufweist ... dass solche Spuren aber schon nach EINER längeren Seefahrt auftreten, ist den meisten Leuten kaum bewusst. Beim Thema Metall/Stahl und Salzwasser kommt bei mir auch immer die Frage hoch, wie sich das Thema CASTOR und Salzstock langfristig wohl entwickeln mag ... und der CASTOR hat nicht einmal einen Tarnanstrich MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Idee eines Spielmodus: "dynamic frontline"

    Eine tolle Idee, die hoffentlich bei WG (den Malern ) doch den Anreiz gibt, sich das Thema noch einmal genauer anzusehen. Ich finde den Modus (auch jetziger Sicht) sogar so gut, dass es fast ein wenig schade wäre, wenn er nur für Clangefechte genutzt werden würde. Und was das Niveau im Random angeht ... 08-15-Kevin ist eh intellektuell mit allem überfordert, was über "Auf-die-Fresse" hinausgeht, insofern macht es für den vernünftigen Spieler wenig Unterschied zu jetzt. Ich wünsche mir den Modus von WG zu Weihnachten ... und meine Weihnachtswünsche gehen immer in Erfüllung, weil ich das ganze Jahr sooooo lieb war MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Tirpitz oder Atago

    Hmmm ... also die Murmansk ist meiner Ansicht nach, immer eine Empfehlung wert. Lange Zeit war sie mein absolutes Lieblingsschiff ... auch noch, nachdem sie die irre Reichweite nicht mehr zur Verfügung hatte. Ich beziehe also die ultimative Gegenposition zu YC_Yello und sage: Die Murmansk ist eines der besten Prem-Schiffe überhaupt ... und vom Kosten/Nutzen-Faktor ist sie das sowieso. MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Heimlich, still und leise...

    Oha ... jetzt erst gesehen, dass uns da wer verlässt Tja, dies ist einer von ganz, ganz wenigen Abschiedsthreads, wo ich mich nicht freue, dass jemand die Community verlassen will. Ich glaube, auf See sind wir uns nie begegnet, aber zumindest im Forum hatte ich den Eindruck, dass wir mit vielen Ansichten auf der gleichen Welle geritten sind. Und wenn wir unterschiedlicher Ansicht waren, so hatte ich einen fairen und überzeugenden Gegenpart. Ich wünsche Dir alles Gute und viel Spass beim Orks verdreschen. Vielleicht läuft man sich ja irgendwann mal bei einem anderen Spiel über den Weg. Nicht bei dem Spiel mit der Kaugummi-Farben-Welt, aber da die Welt ein Dorf ist, begegnet man sich eh irgendwann und irgendwo ein zweites Mal. MUHLI
  16. Eigentlich klingt das wie ein ganz normales Problem mit MODs ... Ich weiss nicht ob und wenn, welche Mods Du installiert hast, aber solche Probleme treten gerne mal auf, wenn verschiedene Mods sich gegenseitig stören oder wenn sie nicht aktuell sind. Hau mal alle Mods runter und beobachte die Sache dann einmal ... Bei mir hat es in einer ähnlichen Situation Wunder gewirkt. MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Tirpitz oder Atago

    Wenn schon unbedingt, dann wäre doch für ihn Atago sinnvoller ... für uns nicht, aber seinen Plänen würde das eher entgegenkommen. Da er ja anscheinend die JN-BB mag, könnte er mit der Atago nebenbei noch seinen Kapitän leveln ... da wäre zwar die Skillung suboptimal, aber nicht ganz für die Katz. MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Tirpitz oder Atago

    Na, Klasse, ich freu mich ... nach dem, was der TE letzte Woche so von sich gegeben hat, kann ich mir definitiv schöneres vorstellen, als ihn im Team zu haben ... ... und jetzt ist man nicht einmal mehr im T8-X sicher vor ihm ... naja, ein Bob mehr oder weniger macht den Kohl auch nicht fett ... und rosa Schweinchen hat man auch so schon genug im Team ... Ich hätte dem TE empfohlen, erst einmal ein paar Stunden Unterricht im sozialen Umgang mit seinen Mitmenschen zu nehmen, bevor er nun auch im hochstufigen Bereich rumtrollen will ... MUHLI
  19. Hmmm ... also das mit der aktuellen Sitzung stimmt so auch nicht unbedingt ... Selbst wenn ich das Spiel beende kann ich bei Neustart i.d.R. noch die alten Spiele ansehen. Habe das sogar schon öfter gehabt, wenn sogar der Rechner zwischendurch komplett aus war ... zB das Runter-komm-Match nach der Spätschicht taucht auf, wenn ich am nächsten Mittag das übliche Hass-Aufbau-Match vor der nächsten Spätschicht mache Edith sagt : Schwachsinn ... das klappt nur, wenn Du wutentbrannt nachts den Rechner nach Deiner Versenkung ausschaltest, bevor die Gefechtsauswertung kommt ... MUHLI
  20. Also, wenn Du UNTEN RECHTS in der Hafenansicht auf das Infofeld klickst, dann hast Du da zwei Reiter ... in einem werden Dir die absolvierten Spiele angezeigt ... einfach anklicken, dann siehst Du die Gefechtsauswertung vom gewünschten match. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Lemming Train

    Ich begeistere mich gerade immer mehr für die Idee mit den Cap-Zonen in den Ecken, weil es keine pauschalen Räume mehr zum campen gibt Da sollte WG echt mal drüber nachdenken. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    MM Idee

    Naja, irgendwie müssen auch die Divis verteilt werden. Ich glaube nicht, dass immer vergleichbare Divis gleichzeitig in der Warteschlange sind. Aber stimmt schon ... eine gut eingespielte Div ist mehr wert, als sechs unorganisierte Chaoten. Oft genug sind wir als Div mit 10 oder mehr Kills aus dem Match gegangen. (wobei auch das nur klappt, wenn der Rest vom Team nicht völlig pennt ... denn 3 vs 12 ist schon ein wenig zu hart) MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    MM Idee

    Manchmal werden die Spiele auch erst durch eine Abweichung der Spiegelung interessant. Wäre immer alles 1:1 gespiegelt ... vielleicht sogar die Stärke der Spieler ... dann würden wir alle nach einer Woche vor Langeweile zergehen. Ich persönlich liebe die Abwechslung und die ständig variierenden Anforderungen, die sich je nach Teamaufstellung ergeben. Leute, die immer nach gleichem Schema fahren wollen, die sich die Aufstellung von Freund und Feind nicht ansehen (weil sie noch AfK zum Rauchen/Kaffee sind) und unflexibel in ihrem Tun sind ... ja, die sind überfordert und neigen eher Richtung Jammertal. Mit einem engagierten Team macht sogar ein Match Spass, wo die DDs 1:5 gematched werden ... leider gibt es das aber nicht mehr. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Teamkiller nicht wirklich logisch

    Schon traurig, wenn man nicht mal merkt, warum man PINK wird ... aber das hat wenig mit dem Spiel zu tun ... MUHLI *edited* Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 3
  25. MUHLINEGGS

    Teamkiller nicht wirklich logisch

    Auch die waren nicht unschuldig ... weil die Sekundären konnte man deaktivieren. Wenn man einfach mal das Schlachtgeschehen im Auge hatte, war es kein Problem kurz die Sekundären zu deaktivieren und wenn der Freund aus der Kampfzone war, wie zu aktivieren. Es gibt keine Ausrede für PINK ... MUHLI
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