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Wenn ich HE schiesse, dann mache ich X Schaden auf BBs ... ganz egal, ob da nun 2 Bbs oder 5 Bbs stehn ... insofern ist es wurscht, ob man da Kartenrandrutscher hat, die keinen Schaden nehmen oder sonst irgendwas. Ob ich meinen Schaden auf ein BB lenke oder verteile, macht auf die Statistik keinen Eindruck. Wenn jemand Schuld daran hat, dass die tankenden BBs evtl zu viel Schaden nehmen, dann sind es diejenigen, die ihren HP-Pool nicht zur Verfügung stellen ... MUHLI
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Es gibt auch Lichtblicke ... Teamplay, wie es sein sollte
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das war ich nicht ... aber ich hoffe, derjenige hat sich genauso gefreut, wie ich mich in betreffendem Match MUHLI -
Fujin im Shop - sag mir doch einer mal Bescheid... :-)
MUHLINEGGS replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Angebot ... Nachfrage ... Preis ... Das Angebot ist zeitlich begrenzt ... und ob es die Fujin nach dem DD-Nerf in dieser Art noch einmal geben wird ? Ich bezweifle es ... Die Nachfrage ist recht hoch, gerade wegen des kommenden Nerfs ... und der Befürchtung, die Fujin nie mehr so kaufen zu können. Der Preis ergibt sich aus den beiden Punkten. Der Preis ist wohl nebenbei so berechnet, dass WG ein Maximum an Profit einfahren kann (was WGs gutes Recht ist), wobei die Überlegung "billig und viel verkaufen" dem Konzept "teuer und dafür weniger verkaufen" unterlegen ist. Vielleicht ist ein weiterer Gedanke, dass man so verhindert, eine Überschwemmung der Matches mit Fujins zu provozieren. Nicht schön für uns ... aber zumindest nachvollziehbar (für mich). MUHLI -
CV sind nur dann übermächtig, wenn die Gegner das ominöse Wort "Teamplay" noch nie gehört haben. Auch solo-BBs sind gekniffen ... aber das ist nicht die Schuld von überheftigen CV ... MUHLI
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@Motormike Das ist mal wieder eine typische undurchdachte "Forderung" ... Die Nutzung von AP und HE stellt ein taktisches Element dar. Kommt man Deiner "Forderung" nach, so verschwindet wieder ein Element, was dem Spieler Einflussmöglichkeiten auf seinen Stil gibt. Und davon mal abgesehen, würde dies eine massive Verstärkung von AP für CA und DD nach sich ziehen müssen, wenn sie noch bestehen wollen. BBs die HE zu nehmen, hätte eine starke Beschneidung der BBs im Wirken gegen DD und CL zur Folge, was auch wenig Sinn machen würde, es sei denn, man würde auch das Thema Penetration und Zitadellen modifizieren ... Einfach mal zwei Schritte weiterdenken, bevor man etwas fordert ... MUHLI
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schau mal bei " Ingame 15 Minuten Angebote" MUHLI
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Also, ich habe weder Gewissensbisse, noch Schmerzen damit, wenn ich als BB in geeigneten Situationen HE einsetze. Je nach Lage des Ziels macht HE einfach mehr Sinn. Und als netten Nebeneffekt stresst ein Feuer mein Ziel zusätzlich, wenn ich dann im Folgenden AP nutze. Oft wechsle ich alle 2 AP-Salven einmal zu HE rüber ... und bisher habe ich damit gute Erfahrungen gemacht. Das Match beginne ich ohnehin meist mit HE, da i.d.R. als erstes ein DD aufploppt, wo HE meist effektiver ist. MUHLI
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Solche Angebote tauchen immer mal wieder auf ... gibt da verschiedene Variationen von. Ich hatte die Chance auf ein Paket günstige Liegeplätze. Aber da gibt es schon einen Thread zum Thema ... MUHLI
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Also bisher beneide ich eigentlich nur Bluteule mit den Drachenflaggen ... aber was beschwer ich mich ... ich hatte ja auch immer jeweils 5 Flaggen (die ich schon mehr als genug im Lager habe) in den Containern. Irgendwann kommt auch die passende Kiste für mich. MUHLI
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Bin ich der Einzige der beim Thema Balancing den Eindruck hat, dass die Balance am Anfang noch die ausgewogenste war? Mit jedem Eingriff in die Balance aufgrund von Heulereien der einen oder anderen Schiffsklasse, hat WG sich neue Baustellen aufgemacht. Es ist schon lange keine Anpassung der Balance mehr, sondern nur ein Beschwichtigen der am lautesten heulenden Fraktion. Es wird immer reihum irgendeine Klasse "angepasst", was nur das nächste Gejammer zur Folge hat. Frieden haben wir erst dann, wenn es nur noch ein Schiff zur Auswahl gibt ... vorzugsweise der Badewannen-Modus MUHLI
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Was passiert Lustiges bei euch in WoWs?
MUHLINEGGS replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm ... ich sehe den Punkt des Lustigen in dem Screenie nicht. Sicherlich ein gutes Match für Dich ... aber lustig ? Wenig Treffer ... viel Schaden ... 8 Zitas ... 7 Kills ... hast Du die britische Homefleet als Gegner gehabt ? Edith sagt: Gerade gesehen ... war RANKED ... na, gut, das hat dann schon eine gewisse Komik ... oder auch Tragik, weil Dein Team ja dann wohl nicht ganz so viel gerissen hat. MUHLI -
Was passiert Lustiges bei euch in WoWs?
MUHLINEGGS replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr als peinlich für Dein Team ... Aber Du solltest Dich auch schämen, als (Ex-)Pinkie ... MUHLI -
Es gibt auch Lichtblicke ... Teamplay, wie es sein sollte
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, natürlich habe ich gelobt ... Im Spielchat, als Report (gutes Spiel) und im Nachgang auch noch mal direkt angeschrieben den Spieler ... wenn so etwas mal vorkommt, muss man ja auch wohl jede Möglichkeit des Lobes nutzen Ich bin ja normal eher dazu geneigt, das eigene Team zu kritisieren und bei Bedarf die Gegner positiv zu reporten ... aber hier war es halt mal erfreulicherweise anders. MUHLI -
Was manche immer gerne vergessen, wenn sie in das "HE=Noobs"-Horn blasen ... auch mit HE muss man das Ziel treffen. Und egal, wie sehr sich die AP-only-Fahrer das auch einbilden, es ist nur sekundär, wie sehr manauch auf die Zitadelle zielt ... ob es klappt, oder nicht, entscheidet einzig und alleine der RNG. HE ist psychologisch die bösere Munition, weil Feuer beständig Schaden macht und einen über einen längeren Zeitraum beschäftigt. Aber wann wird man schon mal mit HE onehit rausgenommen? HE ist fast komplett reparierbar für die BBs ... also im Grunde ist das nur Heulen auf hohem(?) Niveau ... Würde sich ein CA/CL beschweren, der kein Heal hat ... OK ... aber BB ? MUHLI
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Es gibt auch Lichtblicke ... Teamplay, wie es sein sollte
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin gerade auf Arbeit ... mal sehen, ob ich heute Nacht dran denke Es war auf jeden Fall mal echt ein schönes Erlebnis, weil die Kiew dabei selbst ihren A... relativ früh im Match riskiert hat, um mir Luft zu verschaffen. Dadurch, dass er mit vollem Speed nebelnd um mich herum ist, war er selber dadurch fast die ganze Zeit durch die Fubuki gespottet. Glücklich dabei war zweifellos, dass die anderen weiter versucht haben, mich im Nebel zu treffen, während er sich aus der Schussbahn bringen konnte. Am Ende standen wir beide dann auch oben im Ranking, wobei mein Platz ohne sein Eingreifen sonst eher ganz unten gewesen wäre. MUHLI -
Es gibt auch Lichtblicke ... Teamplay, wie es sein sollte
MUHLINEGGS replied to MUHLINEGGS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, aber Lob und Karma sind besser, als nichts ... vielleicht zieht es ja mal andere Spieler mit auf die "helle" Seite MUHLI -
1. Auf Besserung hoffen ... 2. Im TS ablästern ... 3. Im Chat Dampf ablassen, wenn man wirkliche Hornochsen dabei hat ... schlechte Spieler sind kein Problem, aber wenn Leute anscheinend absichtlich gegen das Team spielen, dann wird ich zum Elch ... 4. Ersatztastatur an die Wand werfen ( dafür hab ich die extra noch am Schreibtisch liegen ) 5. "Beruhigende Musik" hören ... 6. Rechner ausschalten und erkennen, dass im RL auch keine besseren Mitspieler rumlaufen ... 7. Wenn gar nichts mehr geht ... ... Alkohol ist keine Lösung, denn dann spiel ich ja selber nicht besser, als die Leute, die mich in den Wahnsinn treiben ... MUHLI
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Bisher auch immer nur die 5er-Pakete Flaggen gehabt ... aber is Worschd ... die XP für die Container macht man nebenbei, ohne sich auf spezielle Zielen konzentrieren zu müssen ... insofern seh ich das alles als sehr Positiv. Und 5 Flaggen sind besser, als 4 Flaggen ... MUHLI
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Auch wenn es hier nicht hingehört ... grats zu Deinem breiten Grinsen Hatten mit der Kamikaze mal als 2er-Div beim Stand von 12:12 innerhalb von 2 Sekunden 2 Doppelkills ... Da war das Gezeter im Chat auch lustig MUHLI
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Warum gibt es keine Teamgefechte?
MUHLINEGGS replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben ... Abwarten und Tee/Kaffee/Rum trinken ... Claninhalte kommen ... und ganz ehrlich, ob nun Heute, Morgen, Weihnachten oder zu Ostern ist mir egal, Hauptsache es funktioniert dann fehlerarm. Was ich aber schon etwas erbärmlich finde, ist der Punkt, den LilJumpa in einem Nebensatz erwähnt ... Warum muss es für alles immer Belohnungen geben ? Kann man nicht einfach mal spielen, nur um Spass miteinander zu haben ? Ich finde es ehrlich gesagt zum K***en, wenn ein Modus nur dann Erfolg haben kann, wenn WG den Leuten wieder irgendwas in den A**** bläst. (Nein, ich habe es nicht so verstanden, dass die von mir kritisierte Einstellung, die von LilJumpa ist!) Sollte WG ein Belohnungssystem für Team/Clan bei WoWS einführen, so hoffe ich, dass dann von Anfang an Vorrichtungen integriert sind, die es etwas verkomplizieren, dass Leute sich auf weniger fairem Weg ihre Belohnungen erschleichen. (Ich denke da an das berüchtigte Riggen, was bei WoT für Unfrieden gesorgt hat) MUHLI -
Warum ich denke das die RN Kreuzer es schwer haben werden
MUHLINEGGS replied to Vincinzerei's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist schon lustig, wenn man bedenkt, dass in einem anderen Thread gejammert und geflucht wird, bis der Arzt kommt, weil die RN ja soooooo OP werden sollen. Ich lasse mich einfach mal überraschen ... entweder liegt mir der Stil der Schiffe ... oder nicht ... leben kann ich notfalls mit beidem ... MUHLI -
Sind Zerstörer den Schlachtschiffen überlegen?
MUHLINEGGS replied to Napilut's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch bei unsichtbar torpenden DDs kann man ungefähr abschätzen, wo die sich befinden. Sollte ich wirklich eine 1vs1 Situation haben, dann kann ich auch mit einem BB den DD dann unter Druck setzen. In der Praxis sieht allerdings dann doch oft eher so aus, dass noch andere Gegner in Reichweite sind, die ich berücksichtigen muss. Es bringt zB wenig, wenn ich einen DD bedrängen will, aber dadurch einem Schlachter in 15km Entfernung die Breitseite zeigen muss. Aber das ist ja das schöne an dem Spiel ... jede Situation ist anders. Flexibilität und Anpassung ist ALLES ... selbst die Evolution hat dies indirekt zu einem von drei Hauptkriterien ausgerufen. MUHLI -
Gewertete Gefechte lukrativer machen!
MUHLINEGGS replied to NOME3RCY's topic in Allgemeine Diskussionen
Vincinzerei bringt es gut auf den Punkt. Es gibt Spieler, die wirklich sehr aktiv für das Team kämpfen, ohne dass sich dies in Punkten niederschlägt. Würde man nun die Belohnung für die besten Verlierer attraktiver gestalten, dann würde sicherlich doch der Eine oder Andere auf Nummer sicher gehen und eher für die eigene Rechnung spielen. Es ist schon gut so, wie es derzeit ist. Schliesslich soll man sich ja zu Rang 1 hochkämpfen ... und auch in anderen Wettbewerben ( zB Fussball ) gibt es keine Punkte für die Verlierer, selbst dann, wenn sie gut gespielt haben. MUHLI -
Sind Zerstörer den Schlachtschiffen überlegen?
MUHLINEGGS replied to Napilut's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, die Bismarck macht es einem auch recht komfortabel. Ist ein DD erst einmal aufgedeckt, dann überlebt er das Gefecht meistens nicht. Mit dem 5er-Skill hämmert da gewaltig was auf den DD ein und spätestens meine zweite Salve mit den Hauptgeschützen besteht aus HE. Der Schaden spielt bei den Sekundärgeschützen dabei noch nicht einmal die Hauptrolle, aber Modulausfälle und Feuer (<- Aufdeckreichweite!) legen mir die DDs oft genug zur Schlachtung bereit. Habe mit den Sekundären irgendwas bei 25-30% Trefferquote und bin voll auf Sekundäre geskilled ... da sollte sich ein DD mehrfach überlegen, ob er sich wirklich mit mir anlegen möchte . Selbst wenn der DD überlebt, so hat er mich in den wenigsten Fällen versenkt und er selber ist so stark angeschlagen, dass er beim nächsten Mal, wo er aufgedeckt wird zum Fischfutter wird. Lediglich die Wall of Skill von Kagero/Shima kann mich auch gelegentlich in den Wahnsinn treiben, aber nur, weil es mich ausbremst. Eine wirkliche Gefahr ist das auch nicht, wenn man die Minimap im Auge hat. Und jetzt hoffe ich, dass meine Stats mit der Bismarck so bleiben wie sie sind oder noch besser werden ... aber die letzte Möglichkeit würde sicherlich einen Thread " MUHLI 2 stronk " zur Folge haben ( Wenn mich die DDs zu dolle ärgern, dann fahre ich halt Tschapa mit 18er Kapitän ... mal sehen, wer dann lacht ) MUHLI -
Sind Zerstörer den Schlachtschiffen überlegen?
MUHLINEGGS replied to Napilut's topic in Allgemeine Diskussionen
Häufigster Fehler DD : Fehlende Geduld ! Ja, ein DD soll die CAP holen, aber der Spieler muss auch erkennen, wann es Sinn macht, die Füsse still zu halten. Wenn ich DD fahre und alleine zu einer CAP fahre, dann schaue ich vorher, mit welchen Gegner ich zu rechnen habe und mein Blick ist ständig auf der Anzeige, ob ggf schon ein Gegner in die CAP eingedrungen ist. Solange ich mich "sicher" fühlen kann, cappe ich ... taucht jedoch eine ernstzunehmende Bedrohung auf, so breche ich ggf den Cap ab und lege den Fokus darauf, den Gegner daran zu hindern, dass dieser die Zone bekommt. Hiermit helfe ich dem Team viel mehr, als wenn ich bei einem erfolglosen CAP versenkt werde oder ein erfolgreicher CAP nach 30 Sekunden den Besitzer wechselt, weil ich nach dem CAP versenkt wurde. Kann ich das Tempo nicht vorgeben, so kann ich zumindest den Gegner ausbremsen, und meinem Team damit mehr Zeit an anderer Stelle zu verschaffen. Häufigster Fehler BB: Abgesehen von den blind auf Schienen fahrenden BBs drehen viele BBs bei Torp-Beschuss von den Torps weg ... dadurch fressen sie i.d.R. mehr Torps. Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es viel mehr Sinn macht aggressiv auf den BB zuzufahren und damit die Initiative zu übernehmen. Ein Spieler, den ich bedränge, macht schneller Fehler, als wenn ich ihm die Regie überlasse. Notfalls nehme ich auch mal ein oder zwei Torptreffer in Kauf, da ich ja weiss, dass die Nachladezeiten für Torps nicht unerheblich sind ... In dieser Zeit ist ein DD sehr verletzlich. Bestenfalls zwinge ich den DD, seine Smokescreens zu nutzen, was sein weiteres Tun einschränkt. Sicherlich hilft das nur im 1vs1 ... aber gegen mehrere halbwegs gut gespielte DDs soll ein einzelnes BB auch keine wirkliche Chance haben. Der beste Schutz für ein BB ist aber immer noch, niemals alleine zu fahren. Kreuzer spielen macht immer noch Spass ... man muss halt nur seine Taktiken an das jeweilige Spiel anpassen. Ich habe mir angewöhnt, die Kreuzer defensiver zu spielen und fahre damit sehr gut. Defensiv heisst aber nicht, dass ich mich in den schmalen Spalt zwischen BB und Kartenrand quetsche. Es gibt einige DDs, denen ich in den letzten Tagen die Suppe ordentlich versalzen habe. Ich sehe eigentlich weder DD, noch BB als überlegen an. Man muss halt nur einmal sein Hirn einschalten und sich auf die jeweilige Situation passend einstellen. Kreuzer haben es in der Tat derzeit nicht leicht, sind aber keinesfalls so schlecht, wie manche es immer gerne darstellen wollen. Alles ist spielbar, wenn man sich nur schon im Ladebildschirm ein paar Möglichkeiten zurechtlegt und bereit ist, seinen Plan immer wieder an aktuelle Situationen anzupassen. Die Spielvorbereitung ist oft schon die halbe Miete. Wenn ich weiss, was im Gegnerteam für Schiffe sind und wer ggf in einer Division zusammenfährt, kann ich einiges schon in die Vorplanung einbeziehen und werde dadurch nur selten überrascht. Ausgebremst werde ich dann meist nur durch eigene Fehler, aber dann habe ich auch nicht besser verdient. MUHLI
