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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Schön geschaut ... aber leider nicht richtig ... Ich habe nebenbei doch einige Spiele mit den kleinen Briten gemacht, da ich die nebenbei hochziehe ... also fallen die schon mal aus der Rechnung heraus. Für meine derzeit grottige Siegrate sind einerseits die Spiele mit den Briten schuld, die mich in den Wahnsinn treiben und andererseits, was noch schwerer wiegt, mein derzeitiges Pech mit den Teams ... die Kurve ging schon eine Woche vor dem Event steil nach unten. Bereits vor dem Event hatte ich eine tolle 24-Niederlagen-Serie über 3 Tage hinweg ... Ich glaube nicht, dass ich plötzlich alles verlernt habe ... Ein Zusammenhang mit dem Event besteht hier aber wohl nicht. MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Und wenn mal ein paar Leute ihre Russenschiffe nutzen würden, wäre diese ganze "Diskussion" eh hinfällig. Ich habe beispielsweise meine Donskoy und Tschapa regelmässig als Ziel zur Verfügung gestellt ... natürlich nicht, ohne meine Haut möglichst teuer zu verkaufen. Btw habe ich nicht bemerkt, dass die Gegner wie ein Schwarm Fliegen auf einen dicken Haufen los gehetzt sind, nur weil jeder unbedingt meine Versenkung herbeiführen wollte. Auch als angebliches Prio-Mission-Target war es wie immer ... MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Ich habe seit Beginn der Missionen kein einziges Ranked gefahren ( keine Lust ) ... und trotzdem ist auch die Nachi-Mission eine Witznummer ... Und bevor Du nun grossartig nachschauen musst ... Ich bin kein 24/7-Spieler. Eine Änderung der Mission ist komplett überflüssig ... Edith sagt : Auch ist es sehr faszinierend, woher Du die Info hast, dass es bei WG nicht bedacht worden sei, wie viele russische Schiffe denn so unterwegs sind. Meinst Du nicht, dass die dort auswertbare Statistiken haben ? Vielleicht ärgern sie sich schon darüber, dass sie in einem Anfall von Weichherzigkeit, die anderen Nationen nicht auf 100 gesetzt haben ... MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Events pro + contra

    Bei dem Gedanken daran wirkt sogar Kim Jong Un fast sympathisch ... Und was die Missionen angeht : Viel zu leicht ! MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Bitte ändert die Nachi Mission

    WG hat einen entscheidenden Fehler gemacht ... Alle anderen Missionen sind viel zu leicht. Für eine Aufgabe, die über zwei Monate geht, hätte man den Anspruch ruhig ein wenig höher stellen können. Aber damit auch jeder Jammerlappen eine Chance hat, jedes GRATIS-Schiff zu bekommen, liegt die Messlatte ziemlich exakt auf Bodenhöhe. Und selbst dann wird noch geheult. Aber ich will nicht unken ... selten hatte ich so viel Spass im Forum wie mit dem "Mimimi" vom Dauerheuler, den hier anscheinend auch niemand ernst nimmt. Ja, es ist ungeschickt, dass man genauso viele Russen versenken muss, wie andere Nationen ... man hätte bei US/IJN/RM vielleicht eher eine 100 ansetzen sollen. Ja, es war ungeschickt, dass WG sich den Heulern gebeugt hat, was die Takao-Mission angeht ... das ermutigt nur zu noch mehr sinnlosem Rumheulen. Wer legt eigentlich fest, dass es so sein MUSS, dass man ein T7 auch mit T7 freispielen kann ? Die ARP-Schiene liegt NEBEN allen anderen Nationen ... es gibt keinerlei logischen Zusammenhang für so eine Koppelung. Und wenn WG T-X voraussetzt, um ein T-1-Schiff zu bekommen, dann ist das auch OK. Es handelt sich um Liebhaberschiffe, die niemand unbedingt braucht, um dieses Spiel fortführen zu können. Da es sich aber um Gratis-Schiffe handelt, sieht sich jeder genötigt diese auch zu bekommen ... klappt das nicht, dann ist natürlich WG der Buhmann. Was den Anspruch des Missionsdesigns angeht, kann man sicherlich streiten, ob da nicht mehr Phantasie möglich wäre. Aber egal, was auch an Aufgaben kommt ... irgendjemand findet immer ein Haar in der Suppe. Ich glaube auch nicht, dass es irgendeine Form von Missionen gibt, die keinerlei Auswirkung auf das Verhalten der Spieler hat. Wenn es etwas zu gewinnen gibt, dann verwandeln sich immer viele Leute in hirnlose A*schlöcher. Früher haben einige geweint, weil es "Killstealer" gab ... und jetzt ist es genauso. Früher ohne Kill-Mission und jetzt mit ... Früher haben einige den Gedanken des Gewinnens vernachlässigt ... und jetzt ist es genauso ... Es hat sich nichts verändert an der Sache ... nur einige sehen das jetzt mit anderen Augen ... Ich würde mir wünschen, dass Missionen, wo es Schiffe zu gewinnen gibt, so schwierig gestaltet sind, dass maximal 5% der Spieler diese auch gewinnen ... selbst, wenn meine Chance dabei dann gleich Null ist. Missionen, die einen Anreiz bieten, GUT zu spielen, wären ja auch mal eine Alternative ... - Erreiche eine Quote von mindestens 75% im Abschlussranking nach dem Match unter den ersten drei Plätzen Deines Teams zu sein ... bei mindestens 100 absolvierten Spielen. Ja, das wird kaum jemand schaffen, aber es würde den Anreiz geben, sich mal ein wenig anzustrengen. Besonders, wenn es sich dann mal um ein wirklich tolles Schiff ( Design !!! nicht OP-Schiff !) handelt. Und ganz nebenbei ... mein Russen-Versenkungs-Zähler steigt ... ohne, dass ich speziell auf die Russen fixiert bin. Ich spiele ganz normal, wie immer auch ... und ich habe nicht eine Spur Angst, die Mission nicht zu schaffen. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Hmmm ... Na gut, dann geht der Punkt an Dich ... ich war noch nie Pink ... insofern hab ich da mal etwas tatsächlich etwas nicht mitbekommen. Und was die drei Zusatzinfos angeht ... ja, davon hab ich schon gehört ... zwei davon finde ich sogar sehr positiv. MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Missouri Confirmed

    Lass zwei Kitas hinter den eigenen BBs hinundherfahren ... dann gibt es auch keine long-Rang-Sniper mehr MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Missouri Confirmed

    Es geht ja darum, dass bis auf ein oder zwei hammerkranke niemand den Preis zahlen will/soll ... Ziel ist es ja, das Schiff zu erspielen. Morgans Idee mit dem dynamischen Verkaufspreis hatte ich auch erst überlegt ... aber mir persönlich gefällt die komplett erspielte Variante besser, damit bleibt es halt etwas besonderes. Als Bonbon für die ganz Kranken kann man die Kaufversion ja mit einer einmaligen Sonderlackierung (Optik!) raus bringen, die auch nicht geändert werden kann, zumindest von der Optik. Damit erkennt man den Geldsack zumindest sofort Vielleicht sogar eine Sonderflagge mit nem Geldsack drauf .... MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Blice ... erst Hirn einschalten, dann loslegen ... aber das Thema hatten wir ja bei Dir schon ein paar Mal .... Und wenn die beiden erst zusammen einen DD rausgenommen haben, bringt sie das kaum um ... also noch genug HP-Polster, um sich noch zwei andere Opfer zu greifen. Und wenn sie das mit Torps erledigt haben, dann ist es eh Worschd, welche Farbe sie haben, wenn die Torps erst einmal im Wasser sind. MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15

    Du meinst die Munition, die es schon lange nicht mehr bei WoT gibt ? Nur ein paar ewig gestrige haben es noch immer nicht kapiert, dass es eine ganz normale Munition ist, die man für zusätzliche CREDITS kaufen kann ... Aber wenn man es schön als Gold-Munition bezeichnet klingt es gleich viel besser b... weil dann kann man andere leichter als Gold-Noobs bezeichnen ... dabei ist derjenige der Noob, der die Munition nutzen könnte, aber es aus irgendwelchen bekloppten Gründen nicht macht. Naja ... hat man wenigstens eine Ausrede, wenn man von einer Tomate rausgenommen wird ... "Ich mach mir die die Welt ... *sing* " MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15

    Hmm ... also abgesehen von den Missionen, wo der MM schon entscheiden hat, ob man es überhaupt schaffen kann ( zB zuwenig Arti im Spiel), fand ich das ganze Gefüge richtig gut. Ja, der Fokus einiger Spieler hat sich etwas verschoben, aber das Egomanengehampel hat man auch vorher schon gehabt. Da haben einige nur auf WN-X geachtet und das Team war egal ... mit den Missionen war dann etwas mehr Fokus auf das Missionsziel ... aber wirklich schlechter ist das Spielverhalten im Schnitt damit nicht (subjektiv gesehen!). Ziel der letzten Panzer war ja auch nicht, dass jeder die Panzer in drei Monaten zusammengegrindet hat ... hier war der Fokus auf Langzeit gelegt ... und das ist gut so. Ich würde mir hier ein vergleichbares System wünschen. Vielleicht sollte bei den Missionen nur der Zufall und das gezielte "Unterstützen von Freunden im Gegnerteam" etwas beschnitten werden. MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Missouri Confirmed

    @Angel Naja, wenn man Container mit einbezieht, dann ginge das schon, auch wenn hier überlegt werden müsste, ob 100k Free-XP im SuperContainer nicht ein wenig sehr viel sind. Vielleicht gibt es ja zusätzliche Container mit speziellen Missouri-XP. Es soll ja auch lange dauern, bis man das Schiff zusammen hat. Schliesslich ist es ja etwas besonderes. Letztendlich kann man aber das Schiff nebenbei ergrinden. Das Ganze wäre halt gekoppelt an den zeitlichen Einsatz und durch die XP-Verteilung an das spielerische Niveau. Nebenbei hat man etwas, was sicherlich einige Spieler länger bei Stange halten kann. Und wie oben schon geschrieben, glaube ich, dass der Einsatz von Möglichkeiten, seine Free-XP zu steigern, über die Masse der Spieler auch zusätzliche Einnahmen in die Kassen von WG spülen wird. Natürlich wird der Anreiz, das Schiff zu erspielen auch viele Spieler zu längeren Spielzeiten verleiten, was zu steigender Auslastung der Server führt ... und damit letztendlich die Arbeit des MM erleichtert. Unter dem Strich eine Win-Win-Situation, wobei der größere Gewinn natürlich auf Seiten von WG liegt, was wirtschaftlich gesehen aber auch OK ist. Das Ganze ist ja auch nur eine Idee ... wenn Sie Dir nicht gefällt, was Du nicht begründest, dann ist das OK ... schliesslich verdiene ich ja keinen Cent damit, egal, ob WG eine meiner Ideen aufgreift, oder nicht. Edith sagt: Man könnte sogar die erspielten XP seit Accounterstellung nehmen ... das wird sicherlich berechenbar sein. Dann hat der Vielspieler sogar eine Würdigung aller bereits absolvierten Spiele. Mit diesem System würde WG sogar den üblichen s*itstorm vermeiden, wenn ein begehrtes neues Schiff auf den Markt kommt, da dann nur wirklich erfahrene ( nicht gleichzusetzen mit gute Spieler )Spieler das Teil bekämen und nicht jeder Accountneuling die High-T-Matches versaut. Die drei hauptberuflichen Erben, die sich die MightyMo zum Horrorpreis kaufen würden, kämen im Gesamtbild kaum zum Tragen. MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Dual Monitor - pemanente Minimap

    Hab das mal mit ner echten Maus ausprobiert ... funktioniert nicht ... bleibe lieber bei meiner gewohnten Naga-Mouse MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Missouri Confirmed

    Es könnte alles so einfach sein ... Hätte ich was zu melden, dann würde ich ja folgendes vorschlagen: Mighty Mo ... 800k FREE-XP ... Es gelten nur erspielte (nicht gewandelte) XP ab Datum X ... Laufzeit unbegrenzt ... alternativ 500€. ( Die Free-XP wie eine Erfahrungsleiste ... nur erspielen, nicht für das Schiff zahlen !) Damit hätte man etwas, was den 24/7-Spielern entgegenkommt und bis auf weiteres ihren zeitlichen Einsatz würdigt. Sollte jemand doch so bekloppt sein und 500€ hinlegen, dann gibt es halt in Minsk mal ne Flasche Premium-Vodka extra zur Mittagspause. Dabei bliebe die MightyMo definitiv ein exklusives Schiff, was zu 99,99% erspielt sein dürfte. Durch das ledigliche Sammeln der Free-XP im Hintergrund, ohne sie für das Schiff ausgeben zu müssen, schafft man ein Langzeit-Ziel ... Geld verdient WG dann auf sekundärem Weg, weil wahrscheinlich die Ausgaben für Premium (-Zeit/-Schiffe) ansteigen werden, da ja irgendwann jeder gerne das Schiff erarbeitet haben möchte. Resultat : Jeder kann sie gratis haben ... in ferner Zukunft ... niemand fühlt sich gemolken ... und WG verdient indirekt trotzdem daran. (Sollte mal anfragen, ob die bei WG im Marketing noch nen MInijob für mich haben, den ich hier nebenbei bei der Arbeit miterledigen kann ... bei entsprechendem Gehalt ) MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Dual Monitor - pemanente Minimap

    Naja ... bei WT hatte ich die Minimap immer nebenbei immer auf zweitem Monitor oder sogar Tablet laufen ... weiss nicht, ob das noch geht. Technisch sollte das doch umsetzbar sein, oder ? MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Wir sehen uns Morgen um 10:00 ... will auch mal wieder gewinnen *sniff* MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    @Amalric Wenn jemand nicht im Match ist, sieht man dies an der Stellung der Geschützrohre, da sie in Grundstellung verbleiben ... das ist ärgerlich, aber meist kaum zu verhindern. (Wie gesagt, mit Vanilla-Version hatte ich bisher noch nie Abstürze ,,, also ggf mal die Mods überprüfen) Fliegt man während des Matches raus, dann gehen die Rohre wieder in Grundstellung. Wenn jemand AfK ist, dann drehen sich die Rohre entsprechend Zielpunkt. Es ist also sehr leicht festzustellen, ob jemand afk ist ... MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Naja, sicher ... ich habe derzeit nicht die dankbarsten Schiff in Arbeit ( Ibuki, Balti, Donskoy ), aber das ändert nichts daran, wie schlecht die Teams sind. Heute Vormittag wieder so ein Vorzeige-Match ... Absprache war CAP B+C ... Die Schiffe, die vor C gestartet sind, fahren Richtung B ... und die vor B angefangen haben, fahren nach C ... Erste Feindsichtung bei B hat zur Folge, dass die Schiffe weiterfahren nach A, während die Schiffe, auf dem Weg nach C sicherheitshalber abdrehen und mit Volldampf von C Richtung Kartenrand abhauen. Unsere beiden DDs haben gespotted, aber wenn das Team nicht mitspielt, bringt das alles nichts. Kurz darauf waren die beiden DD platt, Dank gegnerischen CV und Radarkreuzern des Gegners, die quasi ohne Gegenwehr alle drei Caps holen konnten. Im Anschluss haben dann 4/5 BBs aus unserem Team erst einmal die Rückseite einer weit entfernten Insel gesichert und zugesehen, wie die Kreuzer in ihren Bemühungen noch etwas zu retten, zusammengeschossen wurden .... Tjo ... und so sehen derzeit gefühlt 90% aller Spiele aus, die MM für mich generiert. Da ist es völlig egal, was ich spiele ... nicht einmal ein Super-Unicum könnte da etwas retten ... MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

    Hmmm ... medi ... in der Genuss der "besseren" Teams bin ich dann heute nicht mehr gekommen, musste ja dann leider zur Arbeit. War aber schon echt bitter heute Vormittag. Kartenrand und Inselverstecke wurden wieder mal massiv genutzt, wenn man nicht eh gleich afk war. Ich habe mir ja schon angewöhnt, eine Minute nach Matchbeginn im Chat aufzuzählen, wer noch alles inaktiv ist (nicht afk, sondern einfach inaktiv). Es ist schon lustig, wie viele sich dann drei Sekunden später in Bewegung setzen ... Besonders BB schreiben dann oft "Ich bin aktiv, ich warte nur, wie sich das Gefechtsfeld entwickelt" ... ja, das kann natürlich dann auch mal dauern ... im Zweifelsfall bis zur Niederlage. Was die Leute angeht, die die Schuld immer an WG weiterreichen, wegen Client-Absturz etc ... Mein Client hängt sich nur auf (selten) , wenn ich mit Mods spiele ... Auf Vanilla habe ich das noch nie erlebt. Die Schuld liegt dann wohl doch eher bei den Mod-Erstellern ... Da Murphy mein Win-Rate-Freefall zum Monatswechsel noch nicht gereicht hat, versorgt er mich auch weiterhin mit "guten" Teams ... wobei, was beschwere ich mich heute hatte ich ja wenigstens 2/9 Siege ... das ist ja fast traumhaft, im Vergleich zu der 24er-Niederlagenserie vor 2 Wochen ... MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Tirpitz < Bismarck

    Seht es einfach mal so ... eine voll auf MA geskillte Bismarck kann auch mal wieder das Sieb sein, was die Spreu vom Weizen trennt ... Nur durch den 5er-Skill lohnt die MA erst so richtig ... aber der Skill hat den Nachteil, dass man ein Ziel AKTIV für die MA auswählen muss, denn automatisch geht dann gar nichts mehr. Auch MA auf mehrere Schiffe gleichzeitig fällt flach ... Hatte einmal mit nem DD so eine lustige Situation ... Ich hatte nicht aufgepasst, als ich um eine Insel herumfuhr und war plötzlich in ca 8km von einer Bismarck aufgedeckt ... Jaja ... RU-DD und Dauerfeuer ... Abdrehen war aufgrund der aktuellen Situation keine Option ... Nebel war im Cooldown ... also Speedboost und auf Armesreichweite ran an die Bismarck ... und für die RU-DD sind die Arme seeeeehr kurz. Eigentlich hatte ich das schon als "Gewollt-aber-nicht-gekonnt-Aktion" abgehakt, da ich davon ausging, dass die MA mich in kleiner Stücke schreddert ... aber was passiert ? NICHTS ! Die Hauptgeschütze verfehlen mich (RNG sei Dank) und ich konnte ne Ladung Frischfisch über Bord kippen und mit einem Kill mehr nach Hause dampfen ... Der Bismarck-Spieler ging im Chat total ab und hat mich gleich als Cheater entlarvt, weil das ja mal gar nicht ginge, was ich da geschafft habe. Als ich ihn dann gefragt habe, ob er den 5er-Skill habe und vergessen habe, mich anzuwählen, kam als Antwort : Erkenntnis -> Kopf -> Tastatur -> BUMM ( Und entschuldigt wg der Cheatvorwürfe hat er sich auch ) MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Tirpitz < Bismarck

    Klar kann die Bismarck, wenn sie voll auf AA getrimmt ist, ordentlich was gegen Flieger reissen ... aber dann hat sie die MA nicht mehr auf Range ... folglich wäre dann die Tirpitz durch die Torps wieder im Vorteil. Standart ist ja doch eher : Bismarck -> MA // Tirpitz -> AA + Torps Hiermit ist eine grundlegend unterschiedliche Herangehensweise an die Schiffe schon fast vorgegeben. Davon mal abgesehen ... wenn ich Tirpitz spiele, dann sehe ich zu, dass ich nicht unter 11km an die Bismarck herankomme ... wenn es sich aufgrund der Situation nicht vermeiden lässt, dann mit geringster Silhouette direkt auf die Bismarck zu, bis ich in Torp-Reichweite bin ... und dann bekommt i.d.R. der Bismarck-Kapitän kalte Füsse. Und ganz nebenbei ... ein lupenreines 1vs1 im Bereich unter 10km zwischen den beiden Schiffen habe ich im regulären Gefecht noch nie erlebt ... das ist also eh nur theoretische Spielerei. Unter 6km hilft der Bismarck gegen die Tirpitz auch die Hydro nur sehr begrenzt ... UNter dem Strich kann ich nur dem P4nz3rwels zustimmen, wenn er feststellt : Im Nahkampf: Tirpitz > Bismarck Auf Midrange: Bismarck > Tirpitz Auf Longrange Bismarck = Tirpitz Eindeutig ein Unentschieden! Edith sagt: Muhli, halt den Mund ... die Diskussion ist perfekt, wenn Du mal wieder ein Gegenbeispiel brauchst, wenn es heisst "P2W" ! MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.

    1. Weil ein Depot kaum Sinn macht, da die "alten" Rümpfe mit verkauft werden und es vielleicht nicht gewollt ist, dass sich jeder 74385734157835 Items auf Vorrat im Angebot kauft. 2. Weil der Tastatur-Bug wohl nur bei wenigen Spielern auftritt, die sich die Anleitung zur "Behebung" noch nicht angesehen haben ... MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.

    Nö ... nicht alltäglich ... das grüne Team hat eine Cap ... ich kenne das i.d.R. nur so, dass dabei alle Zonen ROT sind. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    [IDEE] Überholung des Camouflagesystems

    Ich muss zugeben, dass ich in der Praxis nicht wirklich Ahnung davon habe, Skins zu erstellen ... aber ist es nicht so, dass letztendlich für jedes Schiff jede einzelne Skin extra angefertigt werden müsste ? Bei den Panzern ist es eine Sache, da dort ja viel mit Flecken etc gearbeitet wird, die auf die Struktur nicht wirklich Auswirkungen haben. Bei den Schiffen hat man aber doch mehr gerade Linien. Könnte dies bei einem einfachen Ändern der Tapetenmuster auf dem Schnittmuster nicht zu völlig schwachsinnigen Ergebnissen führen ? Farbänderung wäre ja kein Problem ... aber bei den Mustern sehe ich da schon mögliche Probleme. Stellt sich dann die Frage, ob sich der Kosten/Nutzen-Faktor für WG rechnet, wenn dies wirklich so sein sollte ... Edith sagt : Gnaaa ... erst Denken, dann versenden ... für die ganzen Zusatzlackierungen ( zB Halloween ) funktioniert es ja auch ... also meinen Beitrag einfach nicht beachten. Finde die Idee mit den Wunschlackierungen eh toll ... wie mein Like oben ja schon anzeigt. MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Spottingfrage iZm Nebel

    Na ... die Erklärung ist aber nun ein wenig oberflächlich ... als ALPHA-Tester kennt der die Basics doch bestimmt ... Immer wieder lustig, wenn sich ein DD, dem man gerade helfen wollte, in Panik einnebelt und plötzlich sieht kann keinen Gegner mehr ... Oder DDs, die Durchfahrten zwischen Inseln zunebeln und sich dann verdrücken ... immer spannend, was da dann plötzlich so auftauchen kann ... MUHLI
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