-
Content Сount
2,596 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16925 -
Clan
[_CT_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MUHLINEGGS
-
Hmmm ... entweder verstehe ich das Problem des TE falsch ... oder diverse andere Leute hier ... Es geht doch darum, dass bei einem Scenario, wo beide Schiffe, der Veranschaulichung wegen, auf ihrer Position fixiert stehen. Der TE ist gespottet und wird über die Insel hinweg beschossen. Kein Problem ... der Schütze hinter der Insel ist gespottet und wird vom TE beschossen ... auch gut ... ist nun der Typ hinter der Insel nicht mehr gespottet und der TE verliert die Zielmarkierung, so ist es, wenn der Gegner dicht genug an der Insel steht nicht mehr möglich, diesen zu treffen, weil selbst bei unveränderter Mouse-Position die Zielstelle nicht mehr anvisiert werden kann. Das System nimmt zum Zielen die direkte Sichtlinie ... und diese führt genau in den Hügel auf der Insel, das keine Sichtlinie auf einen imaginären Zielpunkt hinter der Insel möglich ist. Praktisch sieht das so aus, dass die Levitation der Rohre bei unveränderter Mouseposition unterschiedlich ist, je nach dem ob ein Ziel aufgeschaltet ist, oder nicht. Und hier spielt es keine Rolle, mit welchem Schiff der TE spielt ... auch eine Atlanta wird hier in die Insel schiessen, weil ein Zielen unmittelbar hinter die Insel ohne ein "materielles" Ziel nicht möglich ist. MUHLI
-
Wegfall Stealthschießen..Reskill Verbilligung ?!
MUHLINEGGS replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ... wenn das so umgesetzt wird, dann darf man also das Patchdatum schon mal als "Internationalen Feiertag des Kevin" vormerken ... ob ich da dann auf Arbeit Feiertags-Zulagen bekomme ? Ich neige ja nun wirklich nicht zu Schwarzmalerei und werde ja auch nur zu gerne als Fan-Boy bezeichnet, weil ich viele Dinge von WG eher akzeptiere, als manch anderer Spieler ... aber ob WG hier wirklich den großen Wurf zu einem im Gesamtbild besseren Spiel startet ... Ich habe Zweifel. Wäre es so, das (i.d. Hauptsache) DD einen viel zu hohen Schaden austeilen würden, wäre das sicher ein wirksames Mittel, hier balancierend einzugreifen ... aber die Spiel-statistische Realität sieht ja doch eher anders aus. Es wurde ja schon viel getan, um den großen Pötten das Leben zu erleichtern bzw den kleinen Granatenschleudern das Leben zu erschweren ... aber hier schiesst WG geringfügig über das Ziel hinaus. MUHLI -
Nehmen die WE-Trolle i.Mo. überhand
MUHLINEGGS replied to Niederbayer19's topic in Allgemeine Diskussionen
Stolz kann ich nur auf eine von MIR erbrachte Leistung sein ... alles andere ist quasi ein Schmücken mit fremden Federn. Allerdings freue ich mich jeden Tag aufs Neue, dass ich das unglaubliche Glück hatte, in diesem Land geboren und aufgewachsen zu sein. Ich bin dankbar für viele Errungenschaften, die die Gesellschaft dieses Landes erstritten/erarbeitet hat. Ich bedauere Jeden, der in einem Umfeld leben muss, wo es schlechter zugeht, als bei uns. Ich trage meinen Teil AKTIV dazu bei, dass sich der Zustand in diesem Land nicht verschlechtert, bestenfalls sogar weiter in eine positive Richtung bewegt ... JA, darauf kann ich stolz sein, denn ich trage meinen Teil zu einer Entwicklung bei. Alles andere, wo ich nur der Nutzniesser bin, kann mich nur mit Freude und Respekt erfüllen ... aber niemals Stolz. Ich habe immer das Gefühl, dass viele Leute, die ach so stolz sind, selber überhaupt gar nichts dazu beigetragen haben, worauf sie soooo stolz sind. Aktuell: Man ist stolz auf den Wohlstand in unserem Land ... aber wenn Berufsgruppen, denen es nicht gut geht, als allerletztes Mittel in den Streik gehen, damit es vielen Menschen wieder ein bischen besser geht, dann verteufelt man plötzlich demokratische Prinzipien und wünscht sich Zustände wie vor 80 Jahren zurück. Und ob man da wirklich drauf stolz sein kann ... ich weiss ja nicht ... MUHLI -
Nehmen die WE-Trolle i.Mo. überhand
MUHLINEGGS replied to Niederbayer19's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Ganze potenziert sich ja noch mit dem nicht vorhandenen Wissen bzgl Spielmechanik. Ich lese immer noch oft genug im Spiel-Chat, dass sich einige Spieler aus dem Grund so "defensiv" verhalten, weil sie damit ihre Raparaturkosten niedrig halten wollen ... Mag sein, das dies eine Ausrede ist, aber bei vielen Spielern denke ich, dass die Info zum Thema "Wartungskosten statt Reparaturkosten" irgendwo zwischen TK-Pizza und Juhpohrn auf Grund gelaufen und seit dem verschollen ist. Versucht man den derzeitigen Status quo zu erklären, muss man viel globaler ansetzen ... Früher hat man bereitwillig für Online-Multiplayer-Spiele einen festen monatlichen Beitrag gezahlt. Man hat dadurch einen überschaubaren Rahmen an Spielen gehabt, die man gleichzeitig in seiner Freizeit gesuchtet hat. Jeder Spieler war jedem anderen im Spiel von seinem finanziellen Aufwand gleichgestellt und es gab keinen Neid in Bezug auf Premium-User. Da man für die Spiele feste Beiträge zu zahlen hatte, war die Motivation, seinen Account zu pflegen ungleich höher als heute. Nahezu jeder Spieler hat sich mit den Inhalten eines Spiels befasst und hatte ein deutlich besseres Wissen über das Gameplay, als dies heute im Schnitt zu bemerken ist. Diese Aspekte führten in der Summe zu einem viel besseren Teamspiel, als es heute von den Spielern geboten wird. Irgendwann änderte sich der Spielemarkt und das Prinzip "F2P" wurde grossflächig etabliert. Es war nun für den einzelnen Spieler möglich in einer Unzahl verschiedener Spiele gleichzeitig Accounts "finanzieren" zu können. In der Folge findet eine weniger starke "emotionale" Bindung an den einzelnen Account, was zur Folge hat, dass auch das nicht-monetäre Investment der Spieler leidet. Allein der Faktor "Zeit" begrenzt die dem Spieler zur Verfügung stehenden Möglichkeiten, sich mit jedem Spiel intensiv zu beschäftigen. In der Folge leidet das Spiel an einer im Durchschnitt wachsenden "Verdummung", was das Gameplay angeht. Bestraft sind letztendlich diejenigen, die viel Zeit (und teilweise Geld) in das Spiel investieren, weil des Umfeld des Spiels nicht das Niveau hat, was es eigentlich bieten könnte (->"Tomaten-Teams"). Es ist leider so, dass ein Publisher mit "F2P" viel mehr verdienen kann, als dies bei begrenzten Spielerzahlen mit festen Beiträgen möglich wäre. Dies funktioniert, weil dem Spieler durch die Möglichkeit der eigenen Entscheidung, Geld zu investieren, oder auch nicht, suggeriert wird, dass er Geld spart ... die Praxis zeigt, dass dies in vielen Fällen nicht zutrifft. Mangelnde Bindung an den Account und nicht vorhandenes Wissen sind der Nährboden für "Ich-spiele-nur-zum-Spaß"-Typen. Warum soll man sich auch in einem Spiel anstrengen, wo man nichts gewinnen kann (ausser Spass) und nichts investiert hat. Vor 20 Jahren hätten sich unter den damaligen Bedingungen nur PvP-willige Spieler einen tollen Kampf geboten, wo jeder stolz gewesen wäre, seine Stats positiv zu entwickeln. Die Quote derjenigen, die kein wirkliches Interesse an PvP, Vergleich und Wettkampf gehabt hätte, wäre durch den monatlichen Beitrag viel geringer gewesen ... und das Niveau im Match dadurch viel höher. Letztendlich holt man sich durch das System auch vermehrt Leute ins Spiel, die über kritische finanzielle und soziale Hintergründe verfügen ... und blöd wie es klingen mag, diese Leute versuchen scheinbar oft, RL-Probleme durch Überkompensation im VL zu überdecken. Da man nichts investiert und damit wenig zu verlieren hat, sind Hemmschwellen extrem niedrig angelegt und schon hat man den gleichen Trash, als wenn man nachmittags RTL2 anschaltet ... MUHLI -
Warum so kompliziert ? Warum nicht einfach eine Erhöhung von 100 % auf HP, Panzerung und Schaden für alle Premium-Accounts ? Dann muss man nicht so rumeiern und sich Gedanken über Skills machen, sondern kann sich gemütlich darauf konzentrieren, die Non-Premium-User abzufarmen. Dadurch würden sich die Premium-Spieler vielleicht mal vom Kartenrand weg trauen ... und die Gratis-Yolo-Spieler wären nicht so lange als störendes Element im Match. Und wenn dann danach endlich nur noch Premium-User mit Super-Schiffen gegeneinander spielen, dann ... äääh, ... ja, dann sieht es genauso aus wie jetzt auch ... MUHLI
-
Nehmen die WE-Trolle i.Mo. überhand
MUHLINEGGS replied to Niederbayer19's topic in Allgemeine Diskussionen
Kinders ... immer schön den Ball flach halten ... sonst provozieren wir noch einen Bayxit Ich denke, bis auf einige wenige Ausnahmen, haben hier alle die Sticheleien gegen gewisse Bundesländer/Regionen als Spaß verstanden ... also, ganz locker bleiben und nicht wie Robben gleich den Strafstoß verlangen Letztendlich ging es um Flames/Beleidigungen von Gegnerseite ... und da ist es halt so, dass eine Beleidigung ein besserer Indikator für ein gutes Spiel ist, als die XP am Ende Zumindest für mich ist ein WoWS-Tag nur dann erfolgreich, wenn ich mindestens zweimal als Cheater/Hacker bezeichnet werde MUHLI MUHLI -
Nehmen die WE-Trolle i.Mo. überhand
MUHLINEGGS replied to Niederbayer19's topic in Allgemeine Diskussionen
Erstens kann man Beschimpfungen von versenkten Gegnern immer als uneingeschränktes Lob verstehen ... Und zweitens ist die wochenendkonzentrierte Abneigung gegen Bayern ganz einfach dadurch zu erklären, dass es viele Leute nicht mögen, dass Bayern immer so lange spielen darf, bis sie mindestens ein Unentschieden erreicht haben ... MUHLI -
Werte der TIRPITZ eindeutig heimlich verändert?
MUHLINEGGS replied to Andre_Prime's topic in Die Messe (Offtopic)
Während auf dem langsameren Schiff die Besatzung gerade gleichmässig verteilt ist und dieses Schiff dadurch der Aufgabe eines Verdränger-Rumpfes gerecht wird, scheint auf dem schnelleren Schiff gerade die Zollgut-Last im Achterdecksbereich geöffnet zu haben. Hierdurch kommt es zu einer signifikanten Gewichtsverlagerung in den achteren Bereich des Rumpfes, die zur Folge hat, dass das Schiff von der Verdränger- in die Gleiterphase übergeht. Ihr seht, manchmal ist die Physik ganz leicht zu erklären Es wäre mal interessant, zu beobachten, wie sich die Geschwindigkeit verhält, wenn verbotenerweise während Kriegsmarsch- oder Gefechtszustand eine Musterung auf dem Vorschiff abgehalten wird ... könnte den fiesen "vorne-unten-10"-Effekt haben ... also eine Brezel-Einführung durch die Hintertür ... MUHLI- 46 replies
-
- Tirpitz
- Werte verändert
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Werden die Boni und Rabatte immer weiter gedrosselt?
MUHLINEGGS replied to Iskarioth's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast bestimmt auch seid ( ) Jahren nicht mehr in die Rechtschreibprüfung investiert, oder ? MUHLI- 29 replies
-
- 1
-
-
- Wochenende
- Rabatt
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
MUHLINEGGS replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
Verdammt ... wieso muss ich bei großen Tasten an die berühmte Mäuse-Orgel denken ? Ab 00:34 wird es interessant MUHLI -
Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
MUHLINEGGS replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
Das passiert aber nur, wenn niemand bei der Aufmutionierung der Schiffe im Hafen aufpasst ... da kann schon mal ein LKW verschwinden. MUHLI -
Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
MUHLINEGGS replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich nehme ich ihn ernst ... was meinst Du denn, warum ich hier schon Leute für eine Sammelklage suche ? MUHLI -
Genau ... der böse Zündler legt ein Feuer und wartet in Sicherheit, bis sein Punktekonto platzt. Er muss nur einmal schiessen und muss danach nichts mehr tun, bis der voll reparierbare Schaden gewirkt ist. Während der gute AP-User, also die Skill-Bestie, einmal schiesst, eine Multi-Zitadelle austeilt und sieht, wie sein Gegner zu den Fischen geht. Ja ... es ist schon wahr ... der HE-User ist eindeutig bevorteilt, zumal er ja auch nicht zielen muss, da HE grundsätzlich immer trifft und immer Feuer auslöst, auch wenn man in eine ganz andere Richtung schiesst. So, nun mal im Ernst ... Feuer kann nerven, aber wenn man nicht im Fokus mehrerer Gegner steht, dann ist es nicht wirklich eine Bedrohung (für ein BB). Durch geschicktes Löschen und Reparieren verkommt jede Zündelnummer (bei einem Gegner) fast zur Lachnummer. Gerät man allerdings in den Fokus mehrerer Gegner, dann ist es auch absolut in Ordnung, wenn man dann abraucht. Immerhin hat man aber dann wesentlich mehr Möglichkeiten, als wenn man durch AP-Treffer nahezu instant auf den Grund gejagt wird, weil man die Zeit nutzen kann, selbst noch ordentlich auszuteilen. Meine Priorität heisst in einem solchen Fall "spitzer Winkel zu den AP-Monstern" und dann alles was geht, auf die HE-Mücken rauszujagen. Und vor Allem immer in Bewegung zu bleiben ... denn Stillstand oder langsames Rückwärtsfahren gibt den schnellfeuernden Einheiten eine fast garantierte 100%-Trefferquote und damit eine höhere Chance auf Brandlegung. In letzter Zeit bin ich im BB oft genug derjenige, der die Initiative ergreift und sich das Bulls-Eye auf die Stirn klebt und den Push in die Gegner startet. Habe ich Glück, dann folgen mir freundliche Einheiten und es wird zum Niedergang der Gegner ... und im anderen Fall beschädige ich genügend Gegner, um diese in die Defensive zu drängen, und damit meinem Team einen nutzbaren Vorteil zu verschaffen. Manche Leute mögen dies als Yolo-Style bezeichnen ... Ich sehe es da mehr so, dass irgendjemand die Initiative ergreifen muss, damit sich überhaupt etwas bewegt. Meine Schadensausbeute/Endauswertung in diesen Spielen zeigt mir zumindest, dass ich i.d.R. nicht ganz uneffektiv bin. Was den direkten Nutzen für das Team angeht, hängt natürlich immer viel daran, wie der Rest des Teams mit meiner Aktion umgeht. MUHLI
-
Wechsel der Munition im Nahkampf von AP auf HE ohne Befehl erneut beobachtet
MUHLINEGGS replied to Nonmortem's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist schon komisch, dass es in solchen Fällen immer ein "FAKT" ist, dass da böse Menschen bei WG die Verantwortung für tragen. Ich habe ja nun auch schon einige Spiele auf dem Buckel und kann für mich nur feststellen, dass dieses Phänomen bei mir noch nie aufgetreten ist ... abgesehen vom fiesen Wurstfinger-Bug oder dem Reflex-Taste1-nach-Torp-Syndrom. Sollte es so sein, dass der TE hier wirklich etwas programmiertes entdeckt hat, so werde ich mich offiziell bei WG beschweren, da mir als Premium-User die volle Bandbreite aller im Spiel implementierten Möglichkeiten zustehen sollte. Wird mir danach nicht die volle Funktionalität des Spiels zur Verfügung gestellt, bin ich gerne bereit, Gleichgesinnte zu ins Boot zu holen und eine Sammelklage einzureichen ... MUHLI -
Auch ein Gegner mit nur einem HP kann noch vollen Schaden machen ... insofern wird er versenkt, wenn sich die Möglichkeit bietet. Vorgestern hatte ich eine Gearing im Team, die noch 10 Minuten mit 140 HP unterwegs war ... Ich glaube, die Gegner haben sich etwas geärgert, dass sie den nicht bei der ersten und einzigen Gelegenheit gemeinschaftlich versenkt haben ... Mit seinen 140 HP hat er noch 3 Kills gemacht, uns den Sieg gesichert und stand am Ende auf Platz 1. MUHLI
-
Wie man es auch dreht und wendet ... WoWS ist ein Teamspiel (auch wenn einige das nicht begreifen wollen) ... und da gibt es kein Killsteal. Man kämpft zusammen ... man gewinnt zusammen ... oder verliert zusammen. Und jeder gegner, der den Meeresgrund besucht, ist ein guter Gegner. Egal, ob als "Opfer" oder "Täter" ... bei mir steht der Teamsieg an erster Stelle. Die paar Gelegenheiten, wo man unbedingt einen Kill für eine Mission braucht, kann man auch auf das nächste Match vertagen, wenn man dann mal nen Kill mehr macht. MUHLI
-
@Der_Treffnix Hmmm ... irgendwie habe ich aber eine andere Wahrnehmung, was die Zahl der Pinkies angeht ... in 3/4 Spielen habe ich mindestens einen Pinkie im Team, oft sogar zwei ... neulich sogar gleich vier ... das war kein Vergnügen ... MUHLI
-
Grafikbug oder einfach nur Amöben im Team
MUHLINEGGS replied to Blice's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Zeichen von Dekadenz ... frei nach dem Motto: "Ich könnte die Gratis-Tarnung benutzen, aber ich habe soooo viele Kredits über, die sonst nicht ausgeben kann ..." MUHLI -
Warum sollte T-X undetonierbar sein ? Und wie willst Du das möglichen T-IX oder T-VIII im Match begreiflich machen ? Selbst das größte Schlachtschiff kann detonieren ... siehe Hood. So selten, wie man detoniert, sollte man nicht seine Zeit damit vergeuden, stundenlang darüber zu jammern. Einfach akzeptieren, dem Gegner zum "Lucky Shot" gratulieren und weiterspielen. MUHLI
-
Grafikbug oder einfach nur Amöben im Team
MUHLINEGGS replied to Blice's topic in Allgemeine Diskussionen
Die nicht-vorhandene Tarnung ist ja gerade DIE Tarnung ... Jeder geht erst einmal davon aus, dass es sich um Einzelzeller handelt ... aber in Wahrheit sind es Amöben im Wolfspelz, denn sie warten nur auf leichtgläubige Opfer, um sie dann in altkanadischer Art und Weise aus dem Fell zu klopfen. Edith sagt: Muhli, selbst Du raffst es nicht ... sie tragen den Schafspelz oder besser Robbenpelz! MUHLI -
Wenn die Camper mal den Daumen aus dem A... bekommen würden, dann wäre die Zeit mehr als ausreichend. Ein Verlängerung der Matchdauer hätte nur zur Folge, dass die Dauer des Campens sich vergrößert, ohne einen wirklichen Effekt auf das Spielgeschehen zu haben. MUHLI
-
3,2,...1 Battle Button! - Divisionen in Ranked
MUHLINEGGS replied to XeL__'s topic in Allgemeine Diskussionen
Divisionen im Ranked würde bedeuten, dass man Ranked auch gleich ganz vergessen kann ... Bei 7vs7 ist eine gute Division in der Lage, das komplette Match zu bestimmen ... Ist man dann im Gegnerteam, dann ist es aus mit dem schönen Stern. Im Random bei 12vs12 passt es allerdings, da es erstens (außer um Statistiken) um nichts geht und zweitens Eine Division keine neun Flatliner ausgleichen kann. MUHLI -
Es geht wohl weniger um den Neid betreffend der Flaggen, als vielmehr darum, dass man nun wieder mehr AFK-Leichen im Team hat, die das Spielgefühl in den Keller ziehen ... MUHLI
-
Tut doch endlich mal was gen diese AFK spieler und Bot`s
MUHLINEGGS replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein wenig grenzwertig, wenn man jeden nicht-aktiven Kapitän als AFK/Bot bezeichnet. Es ist sehr leicht zu erkennen, ob jemand AFK ist, weil sich dann die Türme ausrichten. Bleiben die Türme in Grundstellung, dann kann man zunächst davon ausgehen, dass der Spieler gerne teilnehmen würde, aber aus diversen technischen Gründen nicht ins Match gelangt. Schiffe, bei denen die Türme gedreht sind und die regungslos in der Gegend herumstehen, führen auch bei mir zu heftigem Ausschlag im unteren Fussbreich ... jedoch sind diese Fälle sehr selten. Diejenigen, die erst verspätet ins Spiel kommen, sind i.d.R. dann ja motiviert, wenn sie es endlich ins Match geschafft haben. Auch ich hatte einige Zeit damit zu kämpfen, dass ich recht oft die ersten 10-30 Sekunden eines Spiels verpasst habe, was mich schon fast dazu gebracht hat, keine DD zu spielen, weil ich mein Team nicht mit meinen Problemen strafen wollte. Interessanterweise hat sich dieses Problem völlig in Rauch aufgelöst, als ich das Spiel mal auf eine schnelle Platte (SSD) geschoben habe ... seit dem Moment bin ich grundsätzlich 20-30 Sekunden vor Matchbeginn am Start. Hier wäre vielleicht eine Möglichkeit, wo jeder, auch für relativ kleines Geld, eine gewaltige Verbesserung herbeiführen könnte ... Viel ärgerlicher sind jedoch die ganzen Mini-Map-Verweigerer im Team ... meist sind es genau diese Subjekte, die den Garant für eine Niederlage bedeuten. In den letzten Tagen dümpel ich bei Siegraten um/unter 40% rum ... wobei ich eigentlich nach 4k Spielen gerade an der 53%-Marke gekratzt habe. Mindestens 80% der Spiele gingen nur deshalb des Bach runter, weil eine absolute Ignoranz im Team betreffend Minimap und Absprachen vorlag. Oft genug versuche ich im Chat zu verdeutlichen, warum die Einnahme bestimmter Caps aus bestimmten Gründen sinnvoller ist, als sich auf sämtliche Caps zu verteilen. Und fast genauso oft stellen sich dann zwei oder drei aus dem Team (absichtlich) dagegen. Da fahren dann zwei von vier BBs alleine zu einer Cap, wo garantiert mindestens ein gegnerischer DD schon mit der Cap beschäftigt ist. Die BB sind quasi blind, werden vernascht und heulen dann rum, dass ihnen keiner hilft und DD eh voll OP sind ... Naja, und das Team braucht sich dann kaum noch Gedanken zu machen, wie das Match endet ... Schön war auch, als mich nach einem Match eine solche Yolo-Div anschrieb mit den Worten: "Hör auf, anderen vorschreiben zu wollen, wo sie hinfahren sollen. Wir haben keinen Bock auf den Rest vom Team und drehen unser eigenes Ding. Und ganz nebenbei hast Du gerade 3*7 Reports bekommen, weil wir keinen Bock auf Leute wie Dich haben " Jaaaaa ... da kommt Freude auf ... besonders wenn man im gesamten Match ruhig und besonnen mit dem kompletten Team geredet hat. Und wenn man so tolle Teams hat wie gestern, wo dann gleich vier (!) Pinkies in meinem Team waren, dann muss man kaum noch etwas hinterfragen. Aber drei von ihnen hatten ja die gute Ausrede, dass sie völlig unschuldig an ihrem Zustand seien und haben fröhlich aus der zweiten/dritten Reihe getorpt. Wenn darauf dann noch ein Match folgt, wo in beiden Teams Divisionen aus dem gleichen Clan sind, die sich übel offensichtlich abgesprochen haben, dann bleibt nur noch eine Lösung ... ABSCHALTEN ... MUHLI -
Schweinerei! EU Server mal wieder benachteiligt!
MUHLINEGGS replied to Picafort's topic in Die Messe (Offtopic)
Das traurige an der Sache ist nur, dass die Leute, auf die das eigentlich zielt, diesen Thread eh nicht kapieren ... oder kapieren wollen ... MUHLI
