-
Content Сount
2,596 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16925 -
Clan
[_CT_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MUHLINEGGS
-
Frage zum aktuellen Stand der Schiffe
MUHLINEGGS replied to BotsRus's topic in Allgemeine Diskussionen
OP ... UP ... immer abhängig, auf welcher Seite der Kanone man gerade steht ... zB Molotov ... Super Geschütze, die für jede Mission, wo es um Zitadellen geht, perfekt geeignet ist ... ein Horror für gegnerische Kreuzer ... ... allerdings ist die Molotov, wenn sie ins Fadenkreuz gerät eines der schwächsten Schiffe überhaupt. Meistens reichen zwei mittelmässige Salven auf die Molotov und sie ist mindestens kampfunfähig. Also unter dem Strich : OP-Kanonen ... UP-Durchhaltevermögen ------> Durchschnittliches Schiff Es kommt dann halt darauf an, ob der Kapitän mit seinem Schiff umgehen kann, also Vor- und Nachteile richtig nutzt ... oder nicht. Edith sagt: "Ich bekomme mit der Molotov selten Mittelmaß hin ... entweder fliege ich mit weniger als 20k Schaden raus, oder ich bin auch jenseits der 80k noch voll im Rennen." MUHLI -
Wart erstmal ab, was passiert, wenn dann irgendwann die ersten Bomberstaffeln von einem BB starten, was vorher Nebel, Radar und Speedboost gezündet hat. Wenn der Kevin nur laut genug schreit, bekommt er das irgendwann auch ... Um dabei die Fairness oder Balance nicht aus den Augen zu verlieren, muss man dann natürlich die entsprechenden Fähigkeiten bei den Schiffen streichen, die diese bisher zur Verfügung hatten. Ersetze "MOB" durch "KEVIN" ! MUHLI
-
Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?
MUHLINEGGS replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Für bekloppte Aktionen benötigt man gar keine Missionen. Da gibt es genügend Spieler, die so etwas auch ohne jegliche Veranlassung bringen. Wenn ich sehe, dass gestern in einem Match unser erster Verlust in einem CV bestand ... der ist einfach von Beginn an in die Gegner gefahren und hat sich dann "Sturkopf" geholt, weil er eine Faragut in die ewigen Jagdgründe gerammt hat ... Sicherlich lustig, wenn ein CV so eine Aktion bringt ... aber leider nur für den CV-Spieler, denn der Rest vom Team durfte durch den fehlenden CV etwas mehr leiden, als nötig. MUHLI -
Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?
MUHLINEGGS replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Für manche Leute scheint echt ihr Seelenheil von der Erfüllung solcher Aufträge bzw dem Einkassieren jeglicher Belohnung abzuhängen ... Ich sehe diese Missionen als nettes Ding für nebenbei. Ich spiele wie immer und wenn sich mal was ergibt, was gerade zu Auftrag passt, dann freue ich mich. Warum soll ich mich auch unter Druck setzen, wenn in den meisten Fällen das eigene Team dafür sorgt, wenn der Auftrag nichts wird? Das Spiel bietet ein ständig weiter steigendes Potential für Frust, aber ich sehe die Missionen da als komplett nebensächlich. Wenn überhaupt, dann ist es mal ein kleines Trostpflaster zwischendurch, wenn man trotz (oder besser WEGEN) seines "heldenhaften" Teams wieder mal verliert. Das funktioniert natürlich nicht, wenn ein Sieg die Bedingung ist ... Egal ... ich fange an zu schwafeln und drifte in die Frusttherapie ab ... Die Missionen sind, meiner Ansicht nach, völlig in Ordnung. Es gibt immer ein Oberthema und dazu passende Aufgaben. Im Rahmen der Möglichkeiten wird auch für genug Abwechslung gesorgt. Die Steigerung im Anspruch an den Spieler ist gut, weil damit jeder von uns irgendwo noch ein wenig gefordert ist. Letztendlich muss der einzelne Spieler nur mal erkennen, wo die Latte halt für ihn zu hoch aufgelegt ist. Aber da hilft kein Jammern, sondern ... ÜBEN ... ÜBEN ... ÜBEN. MUHLI -
Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?
MUHLINEGGS replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ein Bullenmist ... Natürlich ist das auch mit Schiffen unter T-X zu schaffen ... und mit Premium hat das mal gar nichts zu tun. Gemessen am "Wert" der Belohnung ist die Aufgabe absolut nicht zu schwer angesetzt. Es soll ja auch nicht jeder Dreiradfahrer, der sich gerade mal am Beckenrand ohne Schwimmflügel langhangeln kann, mal eben einen 12er Kapitän bekommen. Was hast Du da für eine komische Erwartungshaltung ? Solche Aufgaben ( letzte Stufe ) sind nicht dafür gedacht, dass sie jeder bewältigt. Aber es gibt ja die Zwischenschritte, die auch schon nett was abwerfen. Wittere ich da einfach wieder nur etwas Neid und Missgunst ? Und ganz nebenbei ... ich hab die Mission auch noch nicht fertig ... und werde sie auch nicht mehr schaffen, da mein Chef der Ansicht ist, dass er mir dafür nicht extra Urlaub geben muss. Geht die Welt nun unter ? Ich hoffe nicht ... MUHLI -
Vielleicht sind die Stats des Fuso-Spielers auch einfach nur soooo schlecht, dass eine Notfall-Routine auf dem Server greift. Ich habe mal irgendwo Teile des Quellcodes gesehen, die EINDEUTIG gezeigt haben, dass Premium-Nutzer nicht unter ein bestimmtes Tomaten-Niveau fallen dürfen, damit sie auch artig weiter Premium kaufen. MUHLI
-
Das Spiel wird nicht unlogischer, sondern Kevin-freundlicher. Aber anscheinend reicht es noch nicht einmal zu dem Gedanken, dass man vielleicht nach seinem Schuss von Schiff A aufgedeckt wird, während Schiff B im Nebel sitzt und auf Einen schiesst. Wegen des Nebels wird Schiff B natürlich nicht aufgedeckt. Aber warten wir mal noch ein oder zwei Patches ab ... bestimmt sind bis dahin wieder genug Kevin-Tränen geflossen, dass man sich noch etwas einfallen lässt, wie man den Nebel auch zur Witznummer verkommen lässt. Btw Ich persönlich komme damit klar, dass ich nicht mehr SF betreiben kann ... aber die Aufdeckreichweite auf max Schussentfernung macht mir zu schaffen. Durch den Wegfall von SF muss ich mehr auf Positioning achten ... kein Thema, hab ich vorher auch gemacht ... allerdings nimmt mir die neue Mechanik auch bei diesem Aspekt viele Optionen weg ... und da liegt für mich das eigentliche Problem. Nutze ich zB bei meiner Molotov eine flache Insel als Deckung, um jemanden in 8km zu bekämpfen, so muss ich nun einen viel größeren Bereich im Auge haben, wo potentielle "Aufdecker" stehen können, als vorher. Spielbar ist es immer noch, aber definitiv einiges anspruchsvoller als vorher ... und im Gegenzug wird das BB-Spiel immer Kevin-freundlicher gestaltet. MUHLI
-
Hach jaaaa ... und solchen Experten haben wir dann so geile Patches wie den aktuellen zu verdanken ... Der Kevin ist tot ... Es lebe der Kevin !!! MUHLI
-
Matchmaking - Die Verteilung der Ränge und Divisionen
MUHLINEGGS replied to jojothecoyote's topic in Allgemeine Diskussionen
Ggf verstehe ich Dich ja falsch, aber es ging mir nicht um "Gewinnen" oder "Verlieren", sondern darum, dass die Blacks ziemlich schnell aus dem Match raus waren. Es waren also keineswegs die absoluten UBER-Pros, die das Spiel entschieden haben. Da dies auch nahezu zu 100% so war, drängt sich mir der naheliegende Schluss auf, dass nur nur die superguten Spieler Rang1 erhalten haben. Das war ja auch der Bezug zum TE ... MUHLI- 18 replies
-
- Matchmaking
- Division
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Matchmaking - Die Verteilung der Ränge und Divisionen
MUHLINEGGS replied to jojothecoyote's topic in Allgemeine Diskussionen
@kj2003 Dein Wunsch geht ja schon fast in die Richtung eines gespiegelten MM. Das Thema hatten wir hier schon einmal. Wenn ich mich richtig erinnere, dann war die mehrheitliche Ansicht, dass ein gespiegeltes MM zwar die theoretisch ausgewogenere Variante ist, aber erstens macht der Skill des einzelnen Spielers dies wieder zunichte und Spiegelmatches auf Dauer doch sehr eintönig sind. Oft sind es ja gerade die Unausgewogenheiten, die das Salz in der Suppe erst ausmachen und verlangen, dass man auch mal andere Taktiken nutzt. (Hier ist dann sicherlich mehr Teamplay gefragt, aber das ist kein Problem des MM) MUHLI- 18 replies
-
- 1
-
-
- Matchmaking
- Division
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Bestraft? weil der Gegner zu schlecht ist.
MUHLINEGGS replied to Captain_Kohli's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte auch sagen, dass die Schiffe, die erfolgreich pushen und damit ein Match schnell zum Sieg führen, fast die kompletten XP absahnen, während der Camper nahezu leer ausgeht. (Ja, dies ist auf den Extremfall bezogen) Unter dem Strich ist die 0-Punkte-Niederlage absolut OK. Wenn der Gegner nichts schafft oder schaffen will, dann ist jede zusätzliche Sekunde eh nur eine unnötige Qual. (Und wenn man im Loser-Team ist, dann ist mir das auch lieber, wenn es schnell vorbei ist, damit ich nicht unnötig lange auf mein Schiff warten muss.) MUHLI -
Matchmaking - Die Verteilung der Ränge und Divisionen
MUHLINEGGS replied to jojothecoyote's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja ... alles ist relativ ... hatte gestern diverse Spiele, wo die BLACK zugegen war, teilweise auch in mehrfacher Ausführung als Division ... Manche mögen nun denken, dass man dort die absolute Elite am Rechner hatte ... die Realität sah so aus, dass in fast jedem Match die BLACKs mit als erstes versenkt wurden. Lasst Euch also nicht von den Rängen blenden. Ich habe schon die übelsten Graupen mit Rang 1 erlebt und richtig gute Spieler mit Rang 20 ... MUHLI- 18 replies
-
- Matchmaking
- Division
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wer einen bezahlten Reset macht, in Erwartung dessen, was vielleicht irgendwie geändert wird, der hat es nicht anders verdient, als hinterher ein dummes Gesicht zu machen. An allen Ecken und Enden wird darauf hingewiesen, dass Änderungen in Bezug auf den jeweiligen IST-Status auf dem Testserver JEDERZEIT modifiziert werden können. MUHLI
-
@PinkPony Ich hatte diese Woche an einem Tag gleich zwei SC (50k Free-XP, 1000 Dublonen) MUHLI
-
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
MUHLINEGGS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Glaubst Du wirklich, dass solche Tutorials etwas am Spielverhalten ändern würden ? Vielleicht würden ein paar Leute besser verstehen, was sie da machen ... aber ich gehe JEDE Wette ein, dass sich am Verhalten dennoch nichts, aber auch gar nichts, ändern würde. Und mit den tollen neuen Änderungen wird die ganze Sache ja sogar noch verschärft. Konnte man bisher sagen, dass Max-Range-"Snipern" einfach nur dumm ist, so dreht sich das langsam dahin, dass manche Schiffstypen dann fast gar nicht mehr anders können oder ihnen das Campen damit noch atraktiver gemacht wird, als jetzt schon. MUHLI -
Verdammt ... wie soll ich nun noch ein Original dänisches Hotdog essen, wenn ich bei den Würstchen (Pølser!) gleich an den TE denken muss ? Da kann einem ja nur der Appetit vergehen ... Naja, dann hab ich mir gerade halt ne Currywurst zum Frühstück geholt ... 0230 aufstehen ist schon so eine Seuche ... MUHLI
-
Idee für zwei taktische Komponenten ( Kapitän/Mannschaft )
MUHLINEGGS replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
Prinzipiell keine schlechte Idee, so ein wenig mehr Tiefe in das Spiel zu bringen ... allerdings fürchte ich, dass man damit einen großen Teil der Spieler gnadenlos überfordert. Schon die jetzt zur Verfügung stehenden Möglichkeiten reizen die cognitiven Fähigkeiten vieler Spieler über das Maximum hinaus, was noch mehr Heulerei zur Folge haben wird. Eine prinzipielle Verbesserung für das Teamplay sehe ich allerdings nicht. Die Camper werden immer Campen ... egal, was man ihnen bietet. Nebenbei werden wieder viele Leute den Anreiz des aktiveren Spielens gar nicht erkennen ... weil es sie auch gar nicht interessiert. Man muss nur mal sehen, wie viele Leute hinten rumgammeln, weil sie immer noch der Ansicht sind, dass sie Reparaturkosten einsparen, wenn sie weniger beschossen werden ... naja, der Patch mit den Wartungskosten ist ja auch noch recht frisch *hust* MUHLI -
Feedback mit Verbesserungsvorschlägen.
MUHLINEGGS replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Leute ... macht es doch nicht wieder kaputt ... Ja, der TE hat bei weitem nicht die Erfahrung, die die meisten von uns hier aufweisen können, aber er ist um Welten weiter, als der ganze heulende Rotz, der sich hier oft genug rumtreibt. Er sieht aus seiner Sicht Handlungsbedarf und macht sich Gedanken zu dem Thema. Damit ist er eigentlich schon ganz weit vorne. Er verzichtet auf Beleidigungen, Anfeindungen und Forderungen, sondern er versucht Lösungsansätze zu finden und fragt auch noch, was wir als erfahrenere Spieler davon halten. HEY ... das ist doch genau das, was die Community braucht ! Er zeigt doch auch die Einsicht, dass er nur seine subjektive Wahrnehmung herangezogen hat und ist offensichtlich bereit, daran zu arbeiten. Wir haben hier anscheinend einen unerfahrenen Spieler, der sich entwickeln möchte. Er macht in diesem Thread den Eindruck auf mich, als wäre er durchaus bereit, sich nach dem teilweise sinnvollen Feedback weiter in das Spiel hineinzuarbeiten. Tretet nicht das keimende Pflänzchen kaputt, wenn mal ein "Frischling" das Bestreben hat, irgendwann auch den Olymp zu betreten. MUHLI -
Feedback mit Verbesserungsvorschlägen.
MUHLINEGGS replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Achjaaa ... was man machen könnte, um das Teamplay zu verbessern ... Man müsste gefühlte 90% der Spieler patschen ... patchen funktioniert ja leider nicht, da man i.d.R. keinen Zugang zu deren neuralem System bekommt (wenn man es überhaupt finden würde) Ich weiss, das klingt platt und abgedroschen, aber fast alle Probleme im Spiel beruhen auf Fehlern bei den Spielern. Hierbei sind vor Allem der Unwillen, sich mit der Spielmechanik auseinanderzusetzen und die Nicht-Bereitschaft teamdienlich zu spielen. Würde man hier alle Möglichkeiten nutzen, dann wären auch sehr viele fragliche Änderungen am Balancing unnötig. Leider wird man aber in einem F2P-Spiel die Leute nicht verändern können ... wir müssen also mit dem Jetzt-Zustand leider leben ... oder akzeptieren, dass durch weitere Anpassungen in der Spielmechanik jegliches Niveau aus dem Spiel genommen wird ... Was zur Folge haben wird, dass die besseren Spieler bei der nächsten sich bietenden vernünftigen Alternative das Schiff verlassen werden, da es dann an Bord eh schon mehr Ratten, als Seemänner geben wird. MUHLI MUHLI -
Feedback mit Verbesserungsvorschlägen.
MUHLINEGGS replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Thema +/-1 bzw +/-2 ... Früher war der zweite Fall der Normalfall und wurde nur abgeschwächt, um Neueinsteigern den Start etwas sanfter zu gestalten. Der Vergleich mit WoT hinkt hier sehr gewaltig, weil im Gegensatz zu WoT hat man hier auch als -2-Low-T gute Möglichkeiten, sich ins Spiel einzubringen ... wenn man sich mit den Stärken und Schwächen seines jeweiligen Schiffes beschäftigt. Man ist dann zwar nicht unbedingt das Frontschwein, kann aber dennoch sehr effektiv mit dem Team zusammenarbeiten. Die anderen Vorschläge finde ich persönlich wenig zielführend, weil es an der tatsächlichen Problematik der momentanen Meta nichts ändern würde. CV haben es ohnehin schon schwer genug, wenn der Gegner ein wenig seinen Grips nutzt, da muss man nicht noch eine weitere Erschwerung für das CV-Spiel herbeisehnen. (Und das sage ich, der CV mit Rücksichtnahme auf das Team, fast nur im CoOp spielt!) Nebel ist so ein Thema für sich ... Die psychologische Wirkung von Nebel ist oft gravierender, als die spielerische. Setzt man sich mit allen Feinheiten des Sichtsystems auseinander, erkennt man, dass es sehr wohl gute Möglichkeiten gibt, den Neblern und ihren Freunden das Leben schwer zu machen. Aber dennoch eine tolle Sache, wenn sich jemand Gedanken macht und nicht einfach nur eine sinnlose Forderung, garniert mit Beschimpfungen, in den Raum wirft. MUHLI -
Admiral Graf Spee + Trägheitszünder für Sprenggranaten: Eine wissenschaftliche Analyse
MUHLINEGGS replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
@Forke Das Problem sind weniger aufkommende Fragen zu dem Thema, sondern die Art und Weise, wie diese "Fragen" vorgetragen werden. In 99% der Fälle wird die "Frage" mit Beschimpfungen, unbelegbaren Behauptungen und aggressivem Ton vorgetragen ... daran krankt es. Würden die "Fragesteller" hier angemessen auftreten, so wäre auch kaum einer der von Dir erwähnten "Erleuchteten" so angefressen. Man würde vielleicht auf die Suche-Funktion im Forum hinweisen aber das wäre dann schon der negativen Kommentare genug. Ich finde es mehr als toll, wenn sich Leute Zeit nehmen, Hintergründe zu analysieren und zu erklären ... Diese Zeit habe ich nicht, aber ich versuche zumindest deren Erkenntnisse aufzusaugen und umzusetzen. Insofern bin ich schon gespannt, was Deine Erläuterungen zum Thema Torps ans Licht bringen MUHLI -
Oh, was wäre ich glücklich, wenn es feste monatliche Beträge geben würde ... damit würde der Anteil derjenigen, die in dem Spiel etwas erreichen möchten, rapide ansteigen, da die "Ich-spiele-nur-zum-Spass"-Fraktion sich dann andere Spiele suchen würde, die sie durch Inaktivität oder absichtliches Behindern von Teamplay versauen könnten. @TE: Gelegentlich macht es Sinn, sich die Patch-Notes mal durchzulesen ... dann muss man nicht 6 Monate nach dem betreffenden Patch solche Fragen stellen ... Letztendlich trifft dies aber genau den Punkt, den ich auch an anderer Stelle schon erwähnt habe ... Die Sache mit den Wartungskosten ist immer noch nicht bis an das untere Ende der Nahrungskette vorgedrungen, was in großen Teilen das suboptimale Verhalten von Kevin und Freunden im Spiel erklärt (bezieht sich nicht auf den TE!) . MUHLI
-
Admiral Graf Spee + Trägheitszünder für Sprenggranaten: Eine wissenschaftliche Analyse
MUHLINEGGS replied to Allied_Winter's topic in Allgemeine Diskussionen
Klasse Sache ... wäre wünschenswert, wenn die Alu-Hut-Träger auch mal so arbeiten würden, dann wäre eine Diskussion mit ihnen möglich ... oder auch nicht, weil sich viele unsinnige Diskussionen dann eh erledigen würden. MUHLI -
Standard Gefecht - Wegfall der Punktezählung
MUHLINEGGS replied to Marf1007's topic in Allgemeine Diskussionen
Sry ... aber hier muss ich entschieden widersprechen. Die meisten Unentschieden kommen zustande, weil beide Teams nicht gut genug spielen. Es ist also völlig in Ordnung, wenn bei einem Spiel, wo es um das Gewinnen geht, auch nur der Gewinner belohnt wird. Und ganz nebenbei ... gäbe es eine höhere Belohnung für das Nicht-Gewinnen, dann würde ich meinen Hintern darauf verwetten, dass es dann wieder gezielt genutzt werden würde, um damit unfaire Dinge zu treiben ... Es gab in der Beta Tage, wo teilweise jedes zweite Gefecht unentschieden geendet ist ... und das war absolut nicht zufriedenstellend ... also 24 Leute unzufrieden. Bei Sieg/Niederlage sind zumindest theoretisch mindestens 12 Leute zufrieden. Und wo wir gerade dabei sind ... HORCHT ! Hört Ihr sie ? In der Ferne, doch stetig lauter werdend ... Die Armee der unbelehrbaren Zombies mit ihrem Rufen nach "Dont cap ... Kill all !" MUHLI -
Ja ... im gespotteten Zustand ist das ja auch alles sinnig. Aber es geht ja darum, wenn er nicht mehr gespottet ist, aber man ganz genau weiss, wo er steht. Im Nebel könnte man den Punkt im Wasser anvisieren ... hinter einer Insel funktioniert dies nicht, weil ohne zugewiesenem Ziel dieser Punkt nicht erreichbar ist. Ohne eingelocktem Ziel sieht in diesem Fall das System die Insel als gewünschtes Ziel und nicht die fünf Meter hinter der Insel. Und darin liegt das "Problem" des TE. Eine Lösung wäre ein Umschalten auf die CV-Ansicht und ein Feuern quasi im WoT-Arti-Modus. Ob ich das für sinnvoll erachte, steht hier allerdings nicht zur Diskussion. Es ging mir darum, dass nach meinem Verständnis der TE falsch gedeutet wurde. (oder ich habe ihn falsch verstanden). MUHLI
