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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Fehler in der CV Steuerung

    Hmmm ... ich spiele ja nicht so viel CV, aber dieses "Problem" habe ich nur dann bemerkt, wenn ich versehentlich in den Anzeigebereich eines Anzeige-Mods klicke. Klicke ich, wie gewollt, auf die saubere Ansicht, dann passt alles wunderprächtig. Hier wäre also ggf noch einmal zu kontrollieren, ob es sich wirklich um einen Bug handelt ... oder doch wieder um einen Klick-Fehler von Spielerseite. Zumindest bei mir liegt es zu 100% an mir ... jedes Mal könnt ich deswegen mit dem Kopf auf die Tischplatte ... aber die Tische werden auf Dauer zu teuer ... MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    World of Cap the Bas

    Auch, wenn nun einige Leute Ausschlag bekommen ... aber wenn das Team einigermaßen passt, dann ist Epizentrum der interessanteste Modus, weil man dort einfach aktiv sein muss. (ja, leider passt das Team in den seltensten Fällen, weil der Großteil der Spieler anscheinend mit dem Modus völlig überfordert ist, da sinnloses Campen hier noch viel mehr bestraft wird, als in jedem anderen Modus) MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Server down?

    Scheísse ist nur derjenige, der ohne einen Hinweis, wo die Ursache liegt, sofort wieder gegen WG poltert. Naja ... schnell mal Schuldzuweisungen in den leeren Raum zu klatschen ist wohl die Seuche unserer Zeit ... Vielleicht solltest Du die zusätzliche freie Zeit sinnvoll nutzen und mal zur Schule gehen ... oder auf anderem Wege an Rechtschreibung, Grammatik und Ausdruck feilen. MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Von peinlich zu beschämend

    Verdammt ... da liest man mal eben jeden beitrag von Anfang an und erwartet irgendwann die Aufdeckung eines massiven Economy-Ninja-Nerfs ... aber nööö ... Kevin-Leaks hats wieder mal vermasselt ... Naja, wenigstens mal eine Thread-Überschrift, die zum Eingangspost passt ... MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Langsam nervt es doch

    Ob er irgendwann versteht, dass es UNMÖGLICH ist, einen Teamkameraden zu treffen, wenn er selbst in ERSTER Reihe fährt ? Sogar die Bots verstehen das ... MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Spielmodi

    Wozu Modi abwählen ? Damit der MM noch mehr jonglieren muss ? Damit zu nächtlichen Zeiten noch mehr Experten rumjammern können, dass sie zu lange warten oder MM auf Krampf komische Zusammenstellungen bastelt ? Damit man nur noch die einfachen Modi spielen braucht ( Ja, Epizentrum verlangt andere Taktiken und scheint manche Leute nur deswegen schon zu überfordern) ? Neeeee, neeeee ... lasst das mal schön so, wie es ist. (Auch, wenn ich bei Epizentrum am meisten fluche ... aber nicht wegen dem Modus, sondern, weil gefühlte 90% der Spieler zu blöd dafür sind) MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Zeit für einen neuen Spielmodus?

    Und wo filtert das Qualität raus ? Was machst Du mit dem Superdupermegaguten Spieler, der aus beruflichen oder familiären Gründen nicht mehr als 3 Partien pro Tag schafft ? Was machst Du mit dem unbelehrbaren Vollpfosten, der "ja nur zum Spaß" spielt, dies aber täglich 80 mal ? Man wird niemals ein "gerechtes" und ausgewogenes System finden, weil es auch zuviele Faktoren im Spiel gibt, die sich nicht mal eben so automatisch auslesen lassen. Hätte jedes Match einen unparteiischen Schiedsrichter, der jede einzelne Aktion jedes einzelnen Spielers zu jedem Zeitpunkt und im Gesamtkontext neutral bewertet ... ja, dann wäre da was machbar, aber solange hier immer wieder nur auf Statistiken verwiesen wird, die logischerweise immer Unzulänglichkeiten aufweisen werden, kann ein "Skillbasiertes" MM oder ein solcher Modus nicht jedem Spieler gerecht werden. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Teamkill

    Ja ... Teamplay SOLLTE zählen ... und lustigerweise gehört zu Teamplay auch der Punkt, dass man die Augen auf macht, bevor man seine Aale wässert. Deine einzige (viel zu geringe) Strafe ist das hässliche Pink ... aber demjenigen, dem Du die Torps reingewürgt hast, hast Du ein komplettes Spiel versaut ... vielleicht noch Premium-Verbrauchsgüter, Flaggen etc ... und Du regst Dich auf wegen dem Rammen ... Und um es noch einmal klarzustellen: Wer aus zweiter Reihe torped ist IMMER Schuld. Stehe/Fahre/Kämpfe ich in erster Reihe, habe ich anderes zu tun, als mich noch darum zu sorgen, dass ich schön die Torpwege für den Vollpfosten in zweiter Reihe freihalte. Und ganz nebenbei ... vergleiche Geschwindigkeit Torpedo und Schiff ... da ist es schwer möglich, dass da zufällig ganz plötzlich und unerwartet jemand in der Lauflinie auftaucht (es sei denn, man fährt Dauer-sacope). MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Genau ... wozu diese Panik ? Da ja leider die meisten BB ... und auch die Brawler ... den größten Teil der Spielzeit irgendwo am Kartenrand rumdümpeln, wird sich da kaum was ändern. Ob die MA nun 5 oder 10km weit schiessen kann, spielt keine Rolle, wenn man sich immer auf mind 19km vom Gegner entfernt hält ... MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Bannt diese elenden Nicht-Spieler!111elf

    Ich glaub ja mal, dass es dem TE nicht um schlechte oder feige Spieler geht, sondern um diejenigen, die sich dem Geschehen komplett verweigern. Kartenrand-Sniper sind ja schlimm genug ... aber viel schlimmer sind noch die "Pazifistischen Kartenrand-Bewacher" und bei denen muss man langsam echt mal Sanktionen einführen. (Wobei die dann auch wieder ausgehebelt werden ... wie immer ) MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Support und Hilfe von Wargaming

    Wenn ich schon lese "Ihr könnt mich mal ..." ... als Support-Mitarbeiter würde ich einfach mal denken "Du mich auch!" Als wenn es jetzt so ein Drama wäre, einmal auf ablehnen zu drücken ... Und wenn man ein kleines bischen überlegt, sollte auch klar sein, dass Clan-Einladungen und Chats nicht unbedingt auf der gleichen Software-Ebene abgearbeitet werden. Wie oft kommt es vor, dass man mit Leuten, die man offensichtlich abgrundtief hasst in der Form Claneinladung noch einmal aufeinandertrifft ? Meinst Du wirklich, dass es für diesen einen Fall im Jahr lohnt, extra etwas zu programmieren ? Einfach mal die Kirche im Dorf lassen ... MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Unterschied zwischen game chat und Forum!

    Hachjaaaa ... da freu ich mich ja über jeden Cent, den ich an Steuern und Sozialabgaben zahlen darf. Wie man sieht, ist das Geld gut angelegt ... Wahrscheinlich werd ich mich zum Beginn meiner Rente dann damit begnügen müssen, mich zu erschiessen, da ja niemand mehr in die Rentenkasse einzahlen kann ... (zumindest, wenn solche Typen irgendwann die Mehrheit in diesem Land bilden.) MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    "Ausgeglichenes MM"

    Hmmm ... folgende Rechnung mal stark vereinfacht ... Bei einem +/-2 MM können also 20 verschiedene Schiffe in dem Match auftauchen ... Jedes dieser Schiffe hat im Schnitt drei verschiedene Ausbaustufen ... Es gibt neun verschiedene Möglichkeiten, was die Anzahl der gesetzten Signale angeht ... Drei verschiedene Plätze für Verbrauchsgüter, die jeweils normal oder Premium-bestückt sein können ... Tarnungen haben wir spielrelevante 4 verschiedene ( keine, Streuung, Tarnung, beide ) Möglichkeiten ... Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht einmal ansatzweise auf den Skill des Spielers eingegangen worden oder auf Divisionen ... ... und wir haben schon 20*3*9*6*4 = 12960 Möglichkeiten Überlegt man nun noch, ob man verschiedene Verbrauchsgüter, Module, Signale unterschiedlich werten muss ... ... und die verschiedenen Ausbaustufen der Kapitäne mit ihren verschiedenen Skillungen ... Ja, dann melde ich mich mal gleich für ein Spiel an ... vielleicht gibt es ja bis Weihnachten ein passendes Match. MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Keine Belohnung beim Tarigo Konvoi

    Wäre nicht gerade Ostern, würde ich ja versuchen einen Zusammenhang zum Thread und dem Namen des TE zu finden ... MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Runde für Runde am verlieren

    Lies Dir einfach mal die Spielregeln durch ... vielleicht klingelt es dann ... Man kann es aber auch ganz einfach in deutliche Worte packen, ohne ein Regelwerk bemühen zu müssen: " DU bist mit dem von Dir selbst genannten Verhalten so ziemlich das asozialste, was diese Community zu bieten hat ! Und niemand hat Lust mit solchen Typen auch nur eine Sekunde seiner Freizeit zu verbringen. " Teamgeist scheint für Dich nichts weiter zu sein, als eine lose Aneinanderreihung von Buchstaben ohne Wert. Anders ist die von Dir praktizierte Methode nicht erklärbar. MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Zeit für einen neuen Spielmodus?

    Probieren und verändern kann man auf Testservern oder mit einem eingeschränkten Kreis an Spielern. Aber WG ist ganz bestimmt nicht so wahnsinnig, ein System auf dem Live-Server einzuführen, wo man im Vorfeld schon mehr als genug Probleme sieht. Stell Dir einfach mal vor, was geschieht, wenn jeden Monat das System komplett umgekrempelt wird ... da blickt innerhalb kürzester Zeit niemand mehr durch. Und wie schon oft genug hier im Forum erwähnt ... der Aufwand, ein "besseres" Matchmaking zu machen entspricht in keinster Weise dem nötigen Investment. Auch, wenn wir alle gelegentlich im Tal der Tränen herumschippern, irgendwo am Horizont winkt auch wieder eine Siegesserie. Man sollte sich allerdings bewusst sein, dass Sieg- und Niederlagenserien immer vorkommen werden, ganz egal, wie hoch das Spielerniveau ist. Lediglich die Art der Niederlagen wird sich vielleicht ein wenig besser anfühlen. (Ja, auch ich verliere lieber nach 20 Minuten harten Kampf, als dass ich nach 4 Minuten gegen den Kartoffelclub gewinne.) MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?

    Naja ... die IJN-CA haben irgendwie am meisten unter dem letzten Patch zu leiden. Lassen wir das Thema SF nun mal außen vor, so hat aber durch die Aufploppweite beim Schiessen gerade die IJN-Truppe ein wenig die A-Karte gezogen. Was bringt einem der gute Tarnwert, wenn man beim ersten Schuss bis zur Kartengrenze sichtbar wird? Und das hat nichts mit SF zu tun ... Naja, letztendlich haben alle mit dem Patch verloren ... ausser den Kartenrandbewachern ... MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Trefferquote mit und ohne Premium

    @Amarandh ... Du Spielverderber ... hier war echtes Potential für den nächsten P2W-Thread. @TE ... Nein, es gibt keinen Zusammenhang zwischen Premium und Genauigkeit etc ... Es gibt ja nicht einmal einen Zusammenhang zwischen Premium und Zulosung von Totalausfällen im Team. Schaue ich mir meine Statistiken so an, dann korrelieren die schlechten Spiele eher mit diversen Schulferien ... MUHLI
  19. @pex5 Was den Rang angeht ... Das zählt logischerweise nur innerhalb einer Season ... alles andere würde auch kaum Sinn machen. Und in diesem Sinne hat das System auch immer absolut korrekt gearbeitet. Naja ... aber pex5 hat ja eh festgestellt "DAS WAR´S ..." also werden wir den nächste Season nicht mehr sehen. MUHLI
  20. 1. pex5 betreibt Leichenschändung ... der Thread ist ja schon eine Million Jahre alt ... 2. pex5 scheint nicht einmal ansatzweise das Spiel verstanden zu haben ... 3. pex5 weiss offensichtlich nicht, dass dies ein teamorientiertes Spiel ist ... und Team heisst hier nicht "Toll, Ein Anderer Machts" ... 4. _Soviet_Bear_ hat die Einzelheiten ja passend dargelegt, insofern erübrigen sich weitere Details. 5. TSCHÜSS, pex5 ! Ich hoffe, man darf Dein "DAS WAR´S .... " ernst nehmen ... Edith sagt: " Oups ... nu hab ich zwei Dinge vermischt ... aber davon abgesehen, hat pex5 anscheinend trotzdem eine komische Wahrnehmung der Realität" MUHLI
  21. Schon lustig, wie manche Leute das hier darstellen, als würde man zu Spielen gezwungen werden ... oder als hätte man hier beim Spielen Anspruch auf eine "angemessene" Entlohnung. Wer eine ansatzweise vertretbare Entlohnung für seine Mühen verlangt, soll sich nen Job suchen, da soll es so etwas geben. Hier sind wir allerdings in einem Spiel. Jeder KANN teilnehmen, ohne einen zusätzlichen Cent zu investieren. Am Ende bekommt man sogar etwas dafür geschenkt, dass man letztendlich nichts anderes macht, als jeden anderen Tag ausserhalb des Events ... man spielt. In jedem Spiel ist es so, dass diejenigen, die keine zeitraubenden Verpflichtungen im RL haben, im Vorteil sind ... warum sollte es hier anders sein ? Und wie immer ist es so, dass man für den Hauptpreis halt eben ein wenig "Leistung" bringen muss. Betrachtet man die gesamte Spieler-Base, ist Zeitaufwand das einzige, was der Großteil an Leistung beitragen kann. Qualität ist auf Spielerseite ja im Schnitt doch eher Mangelware. Also ... Ball flach halten ... spielen ... am Ende über den erspielten Preis freuen, weil man ausser zu Spielen nichts leisten musste ... und gut ist ... ... und einfach mal im Kopf das Neid-Modul ausschalten ! Edith sagt : " Und hört auf, jeden Hasenfurz in Euros umzurechnen ! Wer Euros will, soll arbeiten ! " MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Runde für Runde am verlieren

    Mit der Einstellung bist Du um keinen Deut besser, als die von Dir beschworenen AFKler. Gehst Du aus dem Spiel, dann strafst Du Dein Team zusätzlich, bist also selbst ein Teil des Problems ... (Ich schaue mir nun nicht Deine Stats an ... aber vielleicht ist es für Dein Team auch von Vorteil, wenn Du das Match verlässt) Woher WEISST Du, dass das Reporten nicht funktioniert? Ist es nicht viel mehr ein Gefühl? Wenn das Spiel tatsächlich NUR noch Dreck ist, dann hör auf, Dich (und uns) zu quälen und zieh die Konsequenzen daraus. MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Runde für Runde am verlieren

    Naja ... auch, wenn ich mich wiederhole ... selbst das beste Schiff ist in den Händen eines Vollpfostens nichts wert. Was nutzt der Missouri ihr Radar, wenn sie sich hinter dem CV versteckt ? Nur ein Bruchteil der Spieler nutzt doch wirklich die Möglichkeiten seines Schiff halbwegs effektiv aus. Es ist so unglaublich schwer, Parameter für ein wirklich "faires" MM zu bestimmen. Matched man nur nach Stufen, hat man Probleme mit der Ausgelichenheit der Schiffsklassen. Matched man nach Schiffstypen, dann hat man ggf Probleme durch die unterschiedlichen taktische Vorteile einzelner Schiff in der betreffenden Klasse. Matched man nach einer, wie auch immer genannten, Skill-Kennzahl, so kann diese je nach Berechnungsrahmen sehr unterschiedlich ausfallen ( Vgl beim einzelnen Spieler: Ges-Stats <-> Schiffsstats ) Wie soll sich das MM verhalten, wenn es extreme Skill-Unterschiede innerhalb einer Division gibt ? Dürfen die Kennzahlen für Einzelfahrer und Divisionen gleichgestellt werden? (eher nicht, da Divi immer vorteilhaft ist) Wie soll teamdienliches Spielen berechnet werden ? Ein Spieler mit hohem Schaden kann absolut teamfeindlich spielen, während zB ein DD, der nur capped und spotted auch mit wenig Schaden entscheidend für den Sieg sein kann. Man könnte diese Liste beliebig fortsetzen und man käme aufgrund der Rahmenbedingungen nie zu einem fairen Ergebnis. Als einzigen halbwegs brauchbaren Parameter sehe ich die Anzahl der Spiele, die ein Spieler mit seinem Schiff bewältigt hat. Das hat zwar keinen direkten Zusammenhang mit seiner Leistung, spiegelt aber zumindest die theoretisch gesammelte Erfahrung mit dem Schiff wieder. Dann bedarf es nur ein wenig Naivität, um sich vorzustellen, dass alle Spieler mit gleichen cognitiven Voraussetzungen und gleicher Motivation gesegnet sind ... naja ... Ihr wisst, was ich meine. Die letztendlich fairste und billigste Lösung zugleich ist einfach das Prinzip "Zufall" ... zumindest über eine sehr große Zahl an Spielen hinweg wird die einzig mögliche Fairness erzielt. Bis dahin bleiben nur die schnell vergessenen Siegserien und die ewig nachhängenden Niederlagenserien, um unsere Laune in die eine oder andere Richtung zu kippen. MUHLI
  24. Naja ... dann will ich mal nicht so sein und Euch mal eine Info geben ... soll ja niemand behaupten, dass ich mich an Eurem Leid ergötze ... Also nachdem ich meinen Schichtplan über das WG-FanBoy-Portal direkt nach Paris geschickt habe, wurde dort nach Überprüfung meines Schleimpunkte-Kontos festgelegt, dass das Event weltweit nicht vor 1500 MEZ starten wird (in Abhängigkeit vom Status der Autobahn auf meinem Heimweg). Geht also einfach noch ein Paar Leute federn oder Schweine jagen ... MUHLI
  25. @Platzpatrone Gibt es sowas auch in der Version "Maya-Kalender" ? MUHLI
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