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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Support bitte mal ansehen

    Dann wird man wohl nicht um eine Lösung auf einer externen Seite herumkommen, wo man solche Extremfälle sammelt und an den Pranger nagelt. Mich interessiert es nämlich sehr wohl, ob ich solche Vögel in meinem Team habe und die vielleicht noch durch Opferung meines Schiffes am Leben halte. Ja, ich weiss, Blacklists sind ein zweischneidiges Schwert ... aber irgendwann muss Schluss sein. Man kann ja die Einträge mit Replays etc untermauern, dann landet auch niemand unberechtigt auf der Blacklist. Fehlt nur jemand, der den Arbeitsaufwand übernimmt ... Ich packe das leider nicht ... MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Torpedo Führerschein [Alter Hut]

    Nicht unbedingt rausgenommen ... aber wenn ich bedenke, wie oft ich meine Tastatur quäle, um friendly Torps noch im letzten Augenblick auszuweichen ... Oh, weia ... Besonders oft sind es Kreuzer, die Torps mit mittlerer Reichweite haben ( zB Mogami ), die einfach mal Ballast loswerden wollen, ohne auf die DDs zu achten, die an der Front gerade ums Überleben kämpfen. Und ganz ehrlich, ich kann mir schöneres vorstellen, als mit einem DD im Nahkampf zu sein und plötzlich geht der Torpedo-Alarm an und zeigt mir Aale im Rücken an ... und das nimmt mir damit oft die Möglichkeit, den Nahkampf siegreich zu beenden. Schiffe, die eher weiter hinten fahren, werden die Situation nicht so kennen ... aber frag mal die DD-Fahrer oder andere Spieler, die den Einsatz in der ersten Reihe nicht fürchten. Ganz nebenbei ... ein extrem tolles Gefühl, wenn Du den Roten Shima-Teppich rechtzeitig erkennst und mit Deiner FdG die Lücke zwischen den Aalen findest ... und dann in der Wende plötzlich die Hupe wieder angeht ... Du schaust Dich verwundert um, weil die Anzeige Dir sagt "Aale von hinten" ... und da kommt ein Grüner Shima-Teppich auf Dich zu ... MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Support bitte mal ansehen

    Naming hin ... shaming her ... auch wenn es gegen die Regeln verstößt, sowas gehört an den Pranger. Irgendwo muss Feierabend sein und solche braunen Kommentare sind durch nichts entschuldbar, egal was da auch ggf im Vorfeld passiert ist. Ich würde es begrüßen, wenn WG dem kleinen *censored* mal eine Bedenkpause einrichtet, um ihn auf den rechten richtigen Weg zurückzubringen oder ganz aus der Community zu entfernen. Auch wäre es begrüßenswert, wenn WG da die Clanleader etwas in die Pflicht nimmt, auf ihre Members zu achten. MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Torpedo Führerschein [Alter Hut]

    Was bedeutet für dich "KANN" ? Für mich bedeutet es, dass das System dann jede erdenkliche Möglichkeit berücksichtigen muss, die ein Spieler nüchtern oder im Drogenwahn gerade als sinnvoll erachtet. Nimm es nicht persönlich, aber ich finde es erbärmlich, wie hier nach "Lösungen" gesucht wird, dem Spieler jegliches bischen Kopfarbeit im Spiel abzunehmen. Es kann doch nicht zu viel verlangt sein, sein Umfeld im Auge zu haben. Wenn ich in eine Situation komme, wo ich torpedieren kann, dann habe ich mich vorher durch die Minimap und die Beachtung meine Umfeldes schon informiert, was alles passieren kann. Sicherlich sind hier die Scope-only-Fahrer benachteiligt, weil sie Special-Feature wie die Minimap nicht kennen ... aber ich fahre auch nicht im Auto und habe die ganze Zeit nichts anderes als die Leitplanke im Visier. An die Wirksamkeit von Tutorials glaube ich auch nicht, da die Masse der friendly Torps durch Ignoranz oder Absicht entstehen ... also der Täter durchaus weiss, was er da macht. Die einzig wirksame Lösung liegt in einer drastischen Erhöhung der Strafe. Und in 99,99999% trifft die Strafe auch den richtigen. Ich kann diese Ausreden von wegen "damit konnte niemand rechnen" oder "der ist mit Absicht hineingefahren" nicht mehr hören. Wer aus der zweiten Reihe seine Aale wirft hat immer Schuld. MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Torpedo Führerschein [Alter Hut]

    Ein Änderung der Mechanik wäre nicht zielführend. zu A : Was heisst kein Schiff in Reichweite ? Ich entlasse auch gerne mal ein paar Aale in die Freiheit, wenn ich denke, dass dort eigentlich gleich ein Gegner auftauchen müsste, ohnbe dass ich ihn bisher sehe. Oft genug, stimmt mein Bauchgefühl da auch ... Willst Du also Leuten die Chance nehmen, intuitiv zu handeln ? zu B: Was bringt der Vorhaltebereich, wenn ich nicht weiß, was mein Teamkollege gerade vor hat ? Der Vorhalt garantiert mir ja auf der anderen Seite auch keinen Treffer beim Gegner. Fährt mein Teamkollege eh nur stumpf eine Richtung, dann brauche ich keinen Vorhalt, sondern zwei Augen und ein klein wenig Hirn ... zu C: ähnlich zu B ... es bringt nichts, wenn mein Kollege sich im Kampf befindet und wilde Ausweichmanöver fährt. Es kann nur eins gelten, und das bedarf einen Spieler mit mehr Hirnzellen als Klöten ... AUS DER ZWEITEN REIHE TORPT MAN NICHT !!! MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    Ja ... aber man wird immer in der Überlegung eine Kosten-Nutzen-Analyse anfertigen ... und ganz ehrlich, ich persönliche sehe hier sehr wenig bis gar keinen Nutzen, aber durchaus spürbare Kosten. Es wäre ja nicht einfach damit getan, einem Praktikanten zu sagen, dass er mal eben nebenbei ein kleines Script schreiben soll. Hier wäre ein wenig mehr zu tun ... und sei es nur, dass man dann Geschenke und Belohnungen in eine richtige Balance bringen muss, was neue Baustellen aufreisst. Um Spieler zu rekrutieren, begeistern und binden braucht es andere Sachen, aber da ist WG, meiner Ansicht nach, auf einem relativ guten Weg. Eine interessante Variante, wirklich spürbar etwas zu bewegen, wäre es, wenn WG vielleicht doch entgegen der ursprünglichen Lesart ein wenig mehr im PvE-Bereich bereitstellen würde. Diese "kleinen", aber genialen Events wie Helloween oder die Badewannen-Kämpfe, die sind es, die Begeisterung schaffen. Ich finde, hier sollte WG noch einmal ansetzen und sehen, was an Potential auszuschöpfen wäre. Ich hielte es auch für denkbar, wenn es spezielle Kampagnen nur für Premium-User geben würde. Die Belohnungen natürlich nicht über dem Maß der Non-Premium-Möglichkeiten, um nicht in die berechtigte Kritik bzgl P2W zu geraten, aber halt mit ein paar kleinen netten Extras innerhalb dieser Kampagnen. Damit könnte WG gleich drei Fliegen mit sieben Klappen schlagen ... MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Overpowert und Unlogisch KI

    Naja ... 2200 Spiele CoOp lassen ihn nun nicht als Anfänger erscheinen ... ich hätte dafür einen anderen Begriff. Nichts gegen CoOp, jeder wie er mag ... aber nach 2,2k zu behaupten, die Bots wären OP ... das ist nun doch etwas sehr heftig. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    Natürlich würde jeder auf den Button klicken ... Aber würde Dasha jetzt bei mir vorm Büro stehen und mir erzählen, dass ich eben mal unterschreiben soll, dass es ab sofort Einlog-Bonus geben soll und sie dafür mit mir bei zugezogenen Vorhängen noch eben einen Kaffee trinkt ... Ich würde ihr die Tür vor der Nase zuknallen. ... Naja ... vielleicht auch nicht, aber das hätte nichts mit dem Bonus zu tun MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Overpowert und Unlogisch KI

    Ich spiele ja sehr selten CoOp ... eigentlich nur, um meine Saipan gelegentlich zu bewegen, weil ich das im Random keinem Team antun will ... Aber die Bots sind so übel berechenbar, dass man schon fast den Monitor ausmachen kann und trotzdem gewinnt. Klar, die Bots sind besser, als in vielen anderen Spielen und gewiss besser als viele aktive Spieler ... aber sry ... eine wirkliche Bedrohung sind sie eigentlich nicht. MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    Ich verstehe, worauf Du hinaus willst, aber ich sehe es halt ein wenig anders. Man könnte auch sagen : Warum soll ich einem Patienten, solange es ihm gut geht, Antibiotika verschreiben und seinem Wunsch nachkommen, die Dosis unnötigerweise immer weiter zu steigern? Wenn ich dies mache, dann habe ich im wirklichen Bedarfsfall ein Problem, weil dann die üblichen Dosen nicht mehr ausreichen ... bzw sich genug resistente Stämme gebildet haben, dass die üblichen Antibiotika nahezu wirkungslos sind. Und wenn Du auf Hartz4 zu sprechen kommst ... auch da darf man Leistung verlangen. Die Leistung beginnt für mich in dem Moment, wo sich jemand wirklich anstrengt einen Job zu finden und bereit ist, auch ein paar Abstriche in Kauf zu nehmen. Dann soll er jede Förderung erhalten, die es gibt. Blöderweise habe ich im Laufe vieler Einstellungsgespräche auch schon oft genug die andere Spezies wieder nach Hause schicken dürfen ... und da setzt es bei mir dann mit dem Wohlwollen aus. Aber egal ... das ist nicht Thema dieser Diskussion. MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Gibt es überhaupt noch Supercontainer?

    1/1000 wär schon etwas sehr wenig ... und nebenbei würde ich mich dann ärgern, dass ich statt WoWS nicht Lotto gespielt habe, als ich die 4 SC in Folge gezogen habe ... Bei 1/1000 hätte mein Erlebnis also eine Chance von 1/10000000000 gehabt (1/10 Milliarden!) ... das hätte für mehrere Lotto-Jackpots ausgereicht ... Edith sagt: Lotto-Jackpot-Chance ca 1/140MIllionen MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Overpowert und Unlogisch KI

    Er holt vielleicht gerade erst für den richtig großen Paukenschlag aus ... Wer mit CoOp schon überfordert ist, der wird uns mit "Fragen" zum Bereich PvP/TvT noch so richtig einheizen ... MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    So traurig, wie die Wahrheit auch klingen mag ... FRÜHER hatten Kleinigkeiten auch noch einen Wert. Man hat Erziehung genossen. Hat sich artig bedankt. Und konnte sich noch wirklich über Dinge freuen, ohne alles in Euro umzurechnen. HEUTE sieht die Gesellschaft (zumindest in meinen Augen) leider etwas anders aus ... GEIZ IST GEIL ... Greif ab, was Du mitnehmen kannst ... die Welt ist nicht genug etc etc etc Egal, was es für gratis gibt, es ist niemals genug. Das Wort "Wertschätzung" hat anscheinend jegliche Bedeutung verloren. Nenn mich verbittert, aber meine Bereitschaft jemandem unbekannten etwas gratis zur Verfügung zu stellen, ist gegen NULL geschrumpft ( Im Gegenzug bin ich aber bei der Honorierung von Leistung eher auf der spendablen Seite ... wobei Leistung auch immer relativ zu den Möglichkeiten des Leistungserbringers gesehen werden muss ) Und wenn man ehrlich ist, hat man den Tante-Emma-Laden nicht wegen der Wurstscheibe besucht, sondern, weil er andere Vorzüge hatte. Ja, die Wurstscheibe war nett und bleibt im Gedächtnis, aber leider hat es die Tante-Emma-Läden auch nicht gerettet. MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Einlog Bonus bei WoWs machbar?

    Ja, Geschenke sind etwas tolles, aber sie bringen letztendlich nur denjenigen etwas, die das Spiel auch aktiv spielen. Man wird über kleine Gimmicks keine neuen Spieler anwerben können, entweder das Spiel begeistert, oder eben nicht. Leute, die keine Lust mehr auf das Spiel haben, wird man damit auch nicht bei der Stange halten können. Und wie klein sollen die Geschenke denn ausfallen ? Wenn man in den Weeklies in Step 2, für den ja etwas tun muss (nicht viel, aber immerhin) teilweise mit 50k Credits rausgeht, kann der Einlogbonus sinnvollerweise nur darunter liegen. Und nun mal im Ernst ... bei einem Einlogbonus von zB 10k würde sich hier jeder verarscht vorkommen und der nächste Sh*tstorm wäre vorprogrammiert. In der Folge würde dies bedeuten, dass also die Belohnungen für Missionen drastisch angehoben werden müssten, da man dort eine Belohnung für eine erbrachte Leistung erhält. Und ... ZACK ... setzen wir eine sinnlose Inflationskette in Gang. Hier im Forum hält sich das Ganze ja immer noch in Grenzen, aber lest Euch einfach mal die Kommentare auf der HP durch, wenn WG irgendetwas anbietet ... Gratisgoodies, Events etc ... der tobende Mob stellt innerhalb von Sekunden fest, dass es nach Umrechnung in Euro-Werte viel zu wenig ist, was man für seine "Arbeit" hier bekommt. Ganz ehrlich ... solchen Leuten gönne ich nicht mal das Schwarze unter den Fingernägeln. Nichts sollen sie bekommen ... gar nichts ... und bis sich deren Einstellung ändert, dürfte das gerne auch auf jegliche Art von Zuwendung ausgeweitet werden, die sie im RL erhalten. Ja, ich bin ein Kind der Leistungsgesellschaft und stehe zu meiner Einstellung. Wer etwas leistet, soll angemessen dafür belohnt werden. Wer nichts leistet, braucht auch nichts zu erwarten. MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Gibt es überhaupt noch Supercontainer?

    Alu-Hut-Träger aufgepasst !!! Ich habe da mal einen Gedankenansatz ... Ihr habt einfach zuviel Glück im Spiel (match) ... deshalb gewinnt Ihr keine SC. Als ich die VIER SC in Folge gezogen habe, da hatte ich zwei Tage, wo so richtig gar nichts lief ... also teammäßig ... nur Knallfrösche im Team etc ... Da kam mir das mit den SC schon fast so vor, als wollte WG sich damit bei mir für die "tollen" Teams entschuldigen ... Also, freut Euch zukünftig, wenn der MM, der RNG und ihr Kumpel Murphy es Euch mal wieder so richtig besorgen ... SC warten auf Euch. MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Und ganz ehrlich ... mir würde etwas fehlen, wenn ich nicht mehr wutschnaubend auf dem Balkon sitzen könnte, nachdem ich (wie zB erst heute) mit der Benson zwei Spiele mache mit mehr als 100k Schaden, wobei ich das Teil echt nicht wirklich mag und endlich mal weiter kommen will und gnadenlos den Epic-Loss bekomme, nur um dann im dritten Spiel (durch eigene Blödheit) versenkt zu werden und das Team holt einen grandiosen Sieg ... Hurra, ich hab nen Bonus ... Ganz nebenbei ... richtig gewurmt hat mich ja dann meine eigene Blödheit noch, als ich mit der Benson am 4. Step der weekly hänge ... 5 Torptreffer gefordert ... 9 geschafft ... Match eh verloren, also als Last-Man-Standing Sekt oder Selters, Hopp oder Topp, Geronimoooo auf die Gneise zu, weil man ja noch fix ein paar Aale im Nahkampf reindrücken will, bevor der Timer abläuft ... BOOM ... ärgerlichen Treffer aus spitzem Winkel ... Spongebob gegrüßt ... und den Patrick gemacht ... Torptreffer erfüllt ... aber statt 1500 Base-XP ... 1466 ... *grmpf* MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    @Dagobo Ich habe kein Problem damit, wenn WG etwas verschenkt. Das macht WG ja auch am laufenden Band. Ja, die Geschenke sind i.d.R. recht klein, aber es sind Geschenke. Was mich aber gewaltig stört (das geht jetzt NICHT gegen Dich!), ist die Tatsache, dass es ja niemals nimmer nie nicht genug ist, was man da so in den Rachen geworfen bekommt. Man muss ja nur mal die Kommentare auf der HP lesen, sobald WG wieder irgendwas in einem Event verschenkt (für geringsten Aufwand). Sofort geht der Sh*tstorm los, dass man ja für die höchsten Belohnungen doch etwas leisten muss, da ist alles, was da an geschenkten Gäulen bei ist, völlig nebensächlich. Meine Meinung zum Thema: Wir bekommen genug geschenkt, da muss es wirklich nicht noch mehr sein. Ein wenig Leistung darf gefragt sein, damit der engagierte Spieler sich irgendwo noch vom leechenden Mob absetzt. (Selbst, wenn ich die geforderte Leistung selbst nicht immer aufgrund von Zeitmangel erbringen kann/will) MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Naja ... ich habe damals bei WoT insgesamt knapp 30k Matches gehabt ... und ich könnte mich immer totlachen, wenn Leute hier die gleichen Taktiken und Fehler ausprobieren ... Viele verstehen einfach nicht, dass WoWS ein komplett anderes Spiel ist. MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    Vorschlag: "Spielen" statt "Gewinnen"

    Im Gegensatz zu WoT kann man aber hier auch bei MM-2 immer noch etwas bewegen ... wenn man denn mit seinem Schiff umgehen kann und ein klein wenig taktisches Verständnis mitbringt. Ein weiterer Unterscheid zu WoT ist, dass dieses Spiel hier einen viel höheren Fokus auf Teamplay legt ... das macht es für den "last-man-standing" natürlich schwer, aber so ist halt das Spielprinzip. Und gaaaaaaaanz wichtig : WoWS ist NICHT WoT !!! Auch wenn es ein Publisher ist, heisst das nicht, dass man anfangen sollte, Äpfel mit Birnen zu vergleichen. Es fällt mir leider immer wieder auf, dass es sehr viele Leute gibt, die glauben, dass dies WoT wäre, wo sie nur die Panzerketten gegen Ankerketten ausgetauscht hätten ... (Stichwort: Dont Cap - KIll ALL ! ) MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Vorschlag: unterschiedliche Gefechtsaufträge

    Ja ... das wäre eine Möglichkeit ... individuelle Zusatzaufträge, um die erspielten XP/Credits in einem Match für sich selbst um x% zu steigern. Die Grundidee des TE finde ich bei dem von ihm aufgeführten Hintergrund aber eher destruktiv. Hätte man Spieler, die teamfähig sind und sich an Absprachen halten könnten/wollten, dann wäre es eine tolle Sache ... hat man aber leider in der Masse nicht. Bei dem vorhandenen Niveau würde es nur für noch mehr (angebrachte) Kritik sorgen, die sicherlich noch ungehobelter ausfallen würde als jetzt schon. Wie würde man sich dann fühlen, wenn 11/12 Teamkameraden toll arbeiten und ein Klappspaten (absichtlich) den Sieg verschenkt ? Bisher kann man einen Totalausfall im Team noch einigermaßen kompensieren ... das würde dann aber schon erheblich schwerer werden. Solange die Masse der Spieler nicht mit ihren Schiffen umgehen kann, die grundlegenden Mechaniken nicht versteht, keinen Wert auf Teamplay legt, Gefallen daran findet, anderen den Spass zu verderben, mit jeglicher Taktik überfordert ist etc etc etc ... macht es wenig Sinn, die Sache noch mehr zu verkomplizieren. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Stats Anzeigen

    Teamdienliches Spiel bedeutet auch oft, dass man zumindest einen Teil seiner Stats damit "versaut". Beispielsweise ist ein DD, der sehr gut spotted, irre wichtig für das Team ... dabei nimmt er sich selbst aber oft die Chance, ordentlich Schaden auszuteilen. Ähnlich ist es mit dem CV, der seine Flieger, auch nach Abwurf der Bomben-/Torpedolast noch über dem gegnerischen DD kreisen lässt, damit das Team diesen versenken kann. Es bringt also nichts, wenn man sich nacher bei den Statistiken einzelne Punkte herausgreift, um an diesen festzumachen, wie toll ein Spieler ist, da nur ein Gesamtbild eine halbwegs treffsichere Aussage erlaubt. Wie schon angemerkt, bin ich bereits über diesen Punkt hinweg. Für mich zählt nur noch das theoretisch vorhandene Wissen des Spielers, begründet in der Zahl seiner Spiele. Ich versuche positiv zu denken und unterstelle einfach mal jedem Spieler einen IQ, der höher liegt, als der Wasserspiegel im meinem Terrarium. Also sollte auch nach einigen tausend Spielen der Groschen irgendwann gefallen sein. Tut er dies nicht ... dann ist eh alle Hoffnung vergebens (hier hilft mir dann die Globale/spezielle Winrate dies zu beurteilen). Die Winrate ist für mich auch nur in vier Gruppen unterteilt ... 0-45% ; 46-49% ; 50-55% und 56-XX%. Das reicht aus, um zu wissen, womit man es zu tun hat. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Gibt es noch Teamplaying?

    Hach jaaaa ... wer kennt es nicht ? A wird angesagt ... C wird angesteuert, auch wenn es für die meisten Schiffe den weitesten Anreiseweg bedeutet, wobei der DD der bei C steht, erstmal alleine nach B fährt, weil da ja überhaupt gar nicht angesagt war. Gibt es dann noch Cap-D zur Auswahl, wird garantiert auch noch ein Häufchen verwirrter Seelen dorthin fahren ... Heute Vormittag erst wieder ... T-8-Gefecht ... von der "Fail-Div" unserer BBs rede ich gar nicht, denn das hat eh kaum noch Sinn ... aber wenn dann 3 von 5 BBs alleine zu einer Cap fahren, die durch Berge komplett von allem isoliert liegt ... dann fehlen ungefähr 24 Kanonenrohre da, wo man sie braucht. Sie haben zwar die Cap geholt, weil dort kein Gegner war, aber gebracht hat es dem Team nichts. Achja, angesagt war A+B ... der Rest vom Team hat dies auch toll umgesetzt und toll gekämpft. Nur durch die fehlenden BBs waren wir leider etwas chancenlos. Wir haben das Spiel eigentlich mit 3 BBs weniger begonnen ... dazu kam ein AFK-DD (ja, Türme waren gedreht, also AFK, kein Disco). Es war schon ein Wunder, dass wir am Ende nur durch den Punktestand nach 20 Minuten verloren haben ... wie gesagt, acht Leute haben toll gespielt, ohne den Hauch einer Chance auf den Sieg zu haben. Es gibt immer wieder tolle Momente in Bezug auf Teamplay ... leider sind sie recht selten geworden. Auch immer wieder erfrischend ... Das Team beginnt mit einer hauptsächlichen Verteilung vor Cap A und B ... also wird A+B angesagt und vom halben Team bestätigt. Als DD steht man vor B und versucht den Cap und gleichzeitig den Spotter zu spielen. Blöderweise wird B aber vom Team komplett ignoriert und alles sammelt sich am Kartenrand von A, während der Gegner gefahrlos C und mit geringem Aufwand B holen kann. Als DD in B kann man dann nur das Weite suchen ... alleine überlebt man das leider auch nicht (was auch richtig ist).Wer bekommt die Schuld für die Niederlage ? Richtig, der DD, weil er ja nichts getan hat ... oder der CV, weil er nicht den Cap in C und B verhindert hat, während er gleichzeitig die Gegner-DD von A ferngehalten hat und sich und das komplette Team von anfliegenden (Torp-)Bombern beschützt hat. Am Ende ist das Spiel verloren. DD, CV, CA sind platt ... die BBs sind unangekratzt, haben mit Long-Range ein paar Zufallstreffer gelandet, stehen in der Endabrechnung oben, und meinen alles richtig gemacht zu haben ... Immer wieder lustig ist es auch, als Taschkent alleine cappen zu dürfen, wenn im Gegnerteam zwei Kageros/Shimas sind. Verweigert man aus gutem Grund das Cappen, ist man der A*sch und wird bestenfalls nur beschimpft. Versucht man den Cap, dann ist man sehr fix aufgedeckt und mangels Support fast instant platt. Ein schneller Rückzug ist die einzige Option, bedeutet aber unter dem Strich nichts weiter als verschwendete Zeit an dem Cap ... falls man den Doppel-Teppich überlebt. Ja, hier wäre ein Radarschiff von Nutzen ... leider ist dies zufällig gerade hinter den BB, welche zielsicher zum Kartenrand abdrehen. Es fällt immer schwerer, für solche Spieler seine eigenen Stats zu ignorieren und den Team-Erfolg, auch notfalls durch das Opfern der eigenen Einheit zum Vorteil des Teams, prioritär zu sehen. Bisher war für mich immer der Teamsieg wichtiger, als alles andere ... aber ich erkenne an mir immer mehr die Tendenz zum Solo-Spieler zu werden, der nur noch sein eigenes Ding dreht ... schade eigentlich. MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Stats Anzeigen

    Naja ... für mich gibt es eigentlich nur noch vier Kennzahlen, die ich mir ansehe ... Gesamtanzahl Spiele / Spiele mit dem speziellen Schiff und Gesamt-Winrate /Winrate mit dem speziellen Schiff. Damit habe ich zwar auch nicht mehr als einen Anhaltspunkt, aber ein Spieler mit 150 Spielen und einer Winrate von 30% ist sicherlich weniger "brauchbar", als ein Spieler mit 10k Spielen und einer Winrate von 45%. (Wobei es bei dem Spieler mit den 150 Spielen noch Hoffnung gibt .. bei den 10k ist der Zug abgefahren ). Die Anzahl der gefahrenen Spiele (gesamt/Schiff) stellt zumindest schon einmal grob dar, inwieweit ein Spieler überhaupt Ahnung haben KANN. Das hat auch Einfluss auf die Formulierung meiner Kritik ... jemand mit 150 Spielen ist am Anfang der Lernphase und verdient konstruktive Kritik ... bei 10k Spielen kämpft man meist damit, nichts zu schreiben, was den Perma-Bann mit sich bringt. MUHLI
  24. Hmmm ... oder ... Captain Future ... verdammt ... jetzt häng ich wieder bei youtube fest und muss das mal wieder anschauen ... MUHLI
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