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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Das sind dann die Tage, wo Du Teamplayer wie den TE auf Deiner Seite hast ... MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Du kapierst es wohl echt nicht ... das darf ich so sagen, weil Dein Altersvorsprung marginal ist ... es handelt sich also nicht um fehlenden Respekt vorm Alter. So, wie Du es formulierst, würdest Du es also gerne sehen, wenn der einzelne Spieler das Spiel alleine entscheiden könnte. Dem ist aber gerade nicht so, weil es sich, wie schon oft genug hier geschrieben, um ein TEAM-Spiel handelt. Vereinfacht musst Du also den Skill vom GESAMTEN Team mit dem Skill des Gegenerteams vergleichen ... dann kannst Du grob abschätzen, wie das Match endet, wobei da glücklicherweise Zufallselemente der kalten Berechnung noch einen Strich durch die Rechnung machen können. Ist DEIN Beitrag zum Gesamtskill des Teams hoch, dann steigt auch die Chance, das Match zu gewinnen und umgekehrt die Chance zur Niederlage steigt, wenn Du nichts beizutragen hast. Kein Spieler, egal, wie gut er auch ist, kann bei realistischer Betrachtung ein Spiel alleine gewinnen ... und das ist auch gut so. Aber da Du anscheinend die grundlegenden erfolgversprechenden Taktiken nicht einmal ansatzweise durchschaut hast, ist Dein Beitrag zum Gesamtskill des Teams eher als unterdurchschnittlich zu betrachten und damit ein Faktor, der die Siegchance des Teams schmälert. (SKILL beinhaltet hier messbare und nicht messbare Faktoren ... also viel mehr, als nur die reinen Zahlen, die man auslesen kann! Zur Vereinfachung reicht es allerdings, wenn man über die Masse der Spiele mit den rein messbaren Zahlenwerten rechnet ) MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Nur mal kurz nebenbei, um mit einem Denkfehler bei der Verteilung der Siegraten aufzuräumen ... Es ist keinesfalls so, dass auf jeden Spieler mit einer Siegrate von 60% ein Spieler mit einer Siegrate von 40% kommt ... Hier muss man über die Anzahl der gespielten Matches gehen, damit das Ganze einen Sinn bekommt. Nebenbei ist durch die wechselnden Teams ohnehin eine direkte Vergleichbarkeit zweier Spieler in diesem Zusammenhang keine Wirkliche Aussage zu treffen. Beispiel : Spieler 1 6000 Spiele 75% Siege (4500) Spieler 2 2000 Spiele 40% Siege (800) Spieler 3 2400 Spiele 25% Siege (600) Spieler 4 1000 Spiele 10% Siege (100) Spieler 5 600 Spiele 0% Siege ( 0 ) Und hier gehe ich gerade mal von einer GESAMT-Community von 5 Spielern aus ... WoWS hat ein paar mehr Spieler, insofern wird es dann auch etwas verstrickter. MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Die Illusion der persönlichen Einflusnahme

    Zu allererst einmal RESPEKT ( oder Mitleid ) ... seit September 6000 Spiele, trotz Berufstätigkeit ... davon kann ich nicht einmal träumen ... Frauchen, Beruf und mein wasserbewohnender Kleintierzoo halten mich leider davon ab, nur ansatzweise solche Quantität zu bewerkstelligen. Nun aber zum Thema ... Ja, der Einfluss, den der einzelne Spieler auf ein Match hat, ist begrenzt, da man nur 1/12 seines Teams darstellt. Diesen Anteil kann man jedoch durch Kommunikation steigern. Ansagen im Chat können die gesamt-Siegchance für das Team erhöhen, da ein höherer Organisationsgrad immer auch mit einem Vorteil verbunden ist (wenn das Team den Chat liest und auch teamdienlich spielen will). Das Fahren in Divisionen steigert den Einfluss auch spürbar, da dann zumindest die Division sich abspricht und damit viel mehr bewirken kann, als die gleiche Anzahl an Einzelspielern. Nach 6000 Spielen sollte man aber verstanden haben, dass die Ausrede, dass die eigene Siegrate so schlecht ist, weil die Mitspieler immer so schlecht sind, kaum etwas taugt. Statistisch gesehen sind gute und schlechte Spieler ausgewogen aufgeteilt ... es sollte also, was diesen Punkt angeht, irgendwann bei entsprechend hoher Anzahl von Spielen ein 50/50-Gleichgewicht aufkommen. Die Abhängigkeit von der Leistung Deines Teams zu Deiner Siegrate sollte also dazu führen, dass Du theoretisch bei 50% Siegrate liegen solltest, wenn Du durchschnittlich spielst. Du liegst bei 44% ... Dies deutet darauf hin, dass Murphy bei Dir jegliche Statistik aushebelt ... oder Dein Anteil an den 44% doch viel größer ist, als Du es glauben willst. MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Mal ein großes "Dankeschön" an die CV-Fahrer

    Auch, wenn ich es mehr als toll finde, wenn mal die CV gelobt werden ... ich selbst spiele die fast gar nicht ... Aber Dein letzter Satz ... bei so einer Einstellung muss man sich im Random über nichts mehr wundern ... Du hast offensichtlich das Prinzip "TEAM" nicht einmal ansatzweise verstanden ... schade eigentlich. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Smoke... es ist zum Heulen!

    Tja ... das Ganze hier hätte produktiv werden können, wenn wir einfach beim Thema Smoke geblieben wären und nicht den TE darauf hingewiesen hätten, dass sein Eröffnungsbeitrag völlig *censored* war. Auch wenn es dem TE gar nicht um eine Diskussion geht, so sollten wir das Ganze als Anlass nehmen, das Thema "Smoke" einmal genauer zu beleuchten ... wenn der TE dabei aussen vor bleibt ... sein Pech, er wollte/sollte eh in die Frusttherapie. Prinzipiell kann man doch zum Thema Smoke sagen: - Defensives Werkzeug für DD, um sich selbst zu schützen, indem man aus der Sichtbarkeit kommt und damit einen taktischen Rückzug durchführen kann. - Taktisches Werkzeug, um dem Gegner einen Köder zu legen, wobei der DD selbst gar nicht im Smoke verbleibt. Man provoziert Torpedofächer und Radarnutzung, was dem Gegner einen schönen CD beschert. - Mittel, um befreundete Einheiten aus dem Fokus zu nehmen, damit zB BBs die Chance haben sich zu reparieren. - Mittel, um befreundeten Einheiten die Möglichkeit zu geben, den Gegner unter Feuer zu nehmen, ohne selbst zum Ziel zu werden. Hierbei muss aber sichergestellt sein, dass jemand den Gegner auch weiterhin aufdeckt. - Sind keine gegnerischen Flugzeuge in der Nähe, kann das Einnebeln einer Passage zwischen zwei Inseln dafür sorgen, dass der befreundete Verband unentdeckt eine taktisch gute Position einnehmen kann, ohne dass man einzelne Schiffe einnebeln muss. So ... und nun bitte weitere Ideen ... davon gibt es mehr als genug. Ich habe nur gerade nicht die Zeit, weil ich zu den Leuten gehöre, die über Pfingsten leider nicht frei haben ... MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Smoke... es ist zum Heulen!

    Das geht doch nicht, weil die Wolke jedes Schlachtschiff sofort auf eine Geschwindigkeit von NULL herabsetzt. Ich erlebe ja wenig Fortschritte im allgemeinen Spielniveau, aber zumindest die Sache mit dem Smoken hat sich in letzter Zeit gewaltig verbessert, da nun viele DD-Spieler den Smoke auch für das Team nutzen und nicht nur für den eigenen Hintern. Man betrachte nur die BB, die plötzlich den rettenden Rauch um sich herum haben, bevor sie komplett zerlegt werden. Ja, ich habe auch schon viele DD erlebt, die anschliessend VOR dem Nebel stehen und für die geschützten BB den Spotter spielen. Es gibt wirklich viel zu meckern, aber der Gebrauch von Rauch ist nun wirklich auf dem Weg der Besserung. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    "Lemmingtrain" Pro/Contra

    Naja, deshalb schrieb ich ja, dass der Geleitzug auch durchdrücken muss ... verfällt das Team in den Camp- oder Hide-Modus, dann ist natürlich Feierabend. Die Dampfwalze muss rollen ... kommt sie zum Stehen, dann ist es ein sinnloses Unterfangen. Edith sagt: "Was MudMonkey beschreibt ist in der Tat ein Lemming-Train ... aber hier wird ja leider Lemming-Train und Flottenverband in einen Topf geworfen." MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    "Lemmingtrain" Pro/Contra

    Ich finde die pauschalisierte Bezeichnung "Lemming-Train" extrem unpassend. Ja, es kann taktisch extrem von Vorteil sein, wenn sich fast das komplette Team dazu entschliesst, gemeinsam in einem Geleitzug die Gegner zu überrollen. In diesem Fall es ist einiges ... aber definitiv kein Lemming-Train. Zum Lemming-Train wird es erst dann, wenn sich der Geleitzug beim ersten Feindkontakt in alle Richtungen zerstreut und keinerlei Zusammenspiel mehr möglich ist. Auch ein Geleitzug in Form einer Perlenkette ( Form 1 ) ist wenig sinnvoll, wie andere schon beschrieben haben. Ein Geleitzug, der konsequent durchdrückt, und sich auch bei Feindkontakt nicht hinter Inseln zurückzieht, ist i.d.R. fast unbesiegbar. Die Gegner werden im Fokusfeuer zerfetzt und man selbst verliert nur einen geringen Anteil an Schiffen. Ja, hierbei muss natürlich der Grundgedanke passen, dass der Team-Erfolg über dem Einzelschicksal steht ... ansonsten endet das sehr schnell im Debakel. Ich persönlich ziehe den Geleitzug immer dem Split auf drei oder vier Cap-Zonen vor, da der Split i.d.R. immer ein Negativdeal ist. Der Begriff stammt ja eigentlich noch aus WoT, wo des tatsächlich weniger Sinn macht, im Verband zu fahren. Wenn dort dann die Panzer einzeln um die Ecke fuhren, dann erinnerte das schon immer sehr an das Spiel Lemmings ... Einer rennt vor und platzt und alle anderen fahren stur weiter, um das gleiche Schicksal zu erleiden. Wenn ich mich recht entsinne, habe ich bei einem solchen Scenario mal 10 Kills in einem Match gemacht, weil ich taktisch gut hinter einer Hausecke stand und nacheinander die Gegner wegknipsen konnte ... ich hatte nie mehr als einen Gegner zeitgleich. Hier gelten allerdings völlig andere Gesetze und das haben viele WoT-ler noch nicht ganz begriffen. Oft genug versaut auch das "No-Lemming-Train"-Getippsel jede Form von Zusammenspiel, weil viele Spieler nicht als Lemminge bezeichnet werden wollen und sich dann lieber solo oder in Kleinstgrüppchen abfarmen lassen. Naja, wie dem auch sei ... damit der Geleitzug funktioniert, braucht man Spieler, die keine Angst haben und den Teamsieg als Priorität sehen ... hat man solche Leute im Team, dann ist das i.d.R. der sichere Sieg. MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Base Camping

    Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale ! MUHLI
  11. Vielleicht sollte er auch mal einen beruhigen Tee trinken und nicht immer diese fiesen Energy-Drinks ... vielleicht versteht dann auch seine Tastatur, was er von ihr will ... (Zum Rest ist alles gesagt ) MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Jagt auf die Bismarck

    An der Mauer bin ich gewesen ... aber anscheinend hat Al Kaida oder der IS Brians wunderbare Arbeit einfach abgewischt Kulturbanausen ... MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Jagt auf die Bismarck

    Tja ... ich bin ein armes nutzloses Würstchen am Ende der Gesellschaft ... weil ich zufällig ab Morgen Urlaub habe (ja, wirklich zufällig!). Aber vielleicht nimmt sich WG das mal zu Herzen ... kann ja nicht sein, dass die ihre Events nicht nach den Dienstplänen, Ferien, Urlaubswünschen, Privatvergnügen ihrer Kunden ausrichten ... Aber wenn es dann nächsten Sommer heisst, dass es wegen dem schönen Wetter kein Event gibt, dann ist das Geschrei erst richtig groß ... Naja, wenn der Deutsche nichts zu meckern hat, dann stimmt eh irgendwas nicht. MUHLI
  14. Und natürlich kommen die Fragen erst dann, wenn Kevin schon bezahlt hat und sich ins erste Match stürzen will Damit hätten wir dann tatsächlich eine Win-Win-Whine-Situation (WG-Community-Kevin) MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Update 0.6.5 schon Mittwoch, 17.05.

    Also ... "the hut" kauf ich mir nur, wenn ich ne Leia dazubekomme ... Ansonsten hab ich wenig Lust auf der Wurst durch die Wellen zu reiten ... Dann doch lieber einen auf Wurmkrieger machen ... Shai Hulud ftw ! (Omg ... ich brauche dringend Urlaub ...) MUHLI
  16. Naja, ein reines Historien-Quiz sollte es doch eh nicht sein ... hab ich zumindest so herausgelesen. Eine gesunde Mischung aus Spielmechanik und Historie (75:25) könnte aber durchaus gewinnbringend sein. Es ist halt die Frage, wie man dann so etwas rüberbringt. Das Ganze kann ja sogar auf Spaß getrimmt sein ... beispielsweise mit kurzen Spots vom Käptn Die Idee mit dem "Freischalten" der Schiffsstufen wäre absolut genial, wenn es dazu nicht schon viel zu spät wäre ... das hätte damals mit Start der OpenBeta kommen müssen, damit es einen spürbaren Effekt hätte. Das Folgende ist nicht ganz so ernst zu nehmen ... aber ich brauch das jetzt, weil ich auf Arbeit gerade etwas am Rad drehe ... Alle Accounts haben ab Quiz-Start (erstes Einloggen nach Start) 3dreiTage Zeit, das Quiz zu absolvieren, ohne weitere Sanktionen hinnehmen zu müssen. Anfangs ist nur T1 freigeschaltet, jede Stufe muss einzeln freigeschaltet werden. Für jede falsche Antwort wird ein zufälliges NON-Premium-Schiff im Hafen für drei Tage gesperrt ... Premium-Schiffe erst, wenn keine Non-Premium mehr zur Verfügung stehen. Ohne freigespielte Stufe ist ein Fahren von Schiffen dieser Stufe nicht möglich ... also muss der Neu-Tirpitzer sich erst einmal durch die Fragen der Stufe 1-8 durchbeissen. Hmmm ... allerdings könnte es dann auf T-X wieder ziemlich leer werden, da die ganzen Hochsterber das niemals freigeschaltet bekommen ... und wen soll man dann abfarmen ? Naja ... lassen wir das ... Ein Quiz auf freiwilliger Basis mit KLEINEN Belohnungen ist sicherlich die Lösung, die am fruchtbarsten ist. Man sollte nur darauf achten, dass die Fragen im Test zufällig aus einem Fragen-Pool für jeden Spieler ausgelost werden, damit man zumindest einen halben Gedanken für das Quiz verschwenden muss. MUHLI
  17. Tolle Idee irgendwie ... auch wenn ich sicher bin, dass die Lösung für den Multiple-Choice-Test spätestens nach drei Tagen auf dem Schulklo für 2 Kippen und ein Handyvideo von "Chantalle unterm Rock" weitergegeben wird. Aber wenn nur 10% derjenigen, die es nötig hätten, dadurch etwas tiefer in die Materie eindringen, dann haben wir alle etwas dadurch gewonnen. Die Spieler, weil möglicherweise das Niveau einen winzigen Schub nach vorne bekommt ... WG, weil Kunden, die sich für das Thema intensiver interessieren, als nur "BUMBUM" und damit auch fester an das Spiel gebunden werden. Den Gedanken sollte man einmal weiter spinnen, auch wenn ich es irgendwie immer ein wenig traurig finde, wenn man Preise dafür verteilen muss, damit jemand mal bereit ist, sich in irgendeiner Art und Weise zu bemühen .. MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Friese bringt es auf den Punkt ! Spass haben KANN man auch so haben ... wenn man seinen Fokus mal von Boni und Goodies abwendet . @Hami : Wo schreibe ich, dass ich mich abgehängt fühle ? Ich fühle mich derzeit sehr wohl ... auch ohne Clan. Wenn ich das Bedürfnis habe, einem Clan beizutreten, dann werde ich sicher nicht monatelang suchen müssen ... ein paar nette Einladungen hatte ich ja schon. (Die sind nur erst einmal nach hinten gestellt, weil entweder bin ich richtig im Clan dabei, oder gar nicht ... und derzeit liegt mein Fokus halt nicht voll auf Clan). Nebenbei versuchst Du geschickt abzulenken ... Du verschiebst die Frage immer weiter Richtung Teamgefechte ... oder warum erwähnst Du die Clanlosen ? Naja, ich glaube ich bin nun mittelschwer beeindruckt, da ich die Ehre habe, im Forum von dem quasi-Miterfinder der Kompaniegefechte in WoT, beachtet zu werden. Ich weiss nur noch nicht so ganz, was mir das nun geben soll ... vielleicht sollte ich einfach auch nur quasi beeindruckt sein ... Danke aber an Crysantos ... damit sollten sich ja alle Fragen geklärt haben (bis in grob geschätzten zwei Wochen im nächsten Thread zum gleichen Thema) MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Oh ... Hami ... bitte nicht auf diese Tour ... Erstens habe ich auch WoT seit Beta gespielt und weiss sehr wohl, was da so alles gelaufen ist. Von Anfang an ... inklusive diverser mehr als unschöner Dinge, die durch ach, so tolle Clans, angestellt wurden (naja, wenn es was abzugreifen gibt, dann muss man Fairness nicht als so wichtig erachten ... besonders kleinen Clans gegenüber und noch wichtiger Clanlosen). Ich habe fast die komplette Zeit in Clans verbracht ... lediglich bei WoWS bin ich derzeit Clanlos, weil mein WoT-Clan kein WoWS spielt, ich aber die Leute im WoT-Clan schätze und gerne noch mit denen im TS bin. Mir geht es halt mehr um die Leute, als das Clan-Logo ... umso mehr hat es mich dann enttäuscht, als mein Clanbeitritt in WoWS sich im nachhinein als Griff ins Klo herausgestellt hat (aber das ist ein anderes Thema). Auf jeden Fall brauchst Du mir nichts über Clans zu erzählen ... Naja ... lassen wir es ... Argumente sind eh nichts wert. Du bist toll ... Alles wird gut. MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Es gab ja schon mal die Teamgefechte ... meinst Du WG hat die wieder aus dem Programm genommen, weil sie einfach gerade mal ... Lust dazu hatten ? Es ist immer sehr erheiternd, wie sich Aussenstehende ein Urteil machen, was so alles möglich ist ("... könnten schon seit einem Jahr möglich sein"). Was den Spielerpool angeht ... was meinst Du wohl, warum der MM manchmal besonders in den Randzeiten etwas komische Zusammenstellungen bastelt? Das liegt bestimmt nicht daran, dass zuviele Spieler gerade gleichzeitig spielen wollen. Versucht doch wenigstens einfach mal Dinge zu hinterfragen, anstatt einfach immer nur zu fordern ... Sry, aber wenn man sich den ganzen Tag auf Arbeit um genau solch hintergrundlose Forderungen kümmern darf und das jeden Tag immer wieder aufs Neue erklären muss ... dann fragt man sich echt langsam, was in manchen Köpfen so vor sich geht. MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Missionsdesign ... jaaaa ... wir alle wissen, dass gefühlte 95% der Spieler mit einem Design, was über das Niveau "Einatmen-Ausatmen" hinausgeht, überfordert ist. Unterschiedliche Behandlung der Server wurde schon so oft von so vielen Seiten beleuchtet ... aber das Gras in Nachbars Garten ist halt immer grüner ... und wenn das eigene doch mal grüner ist ... dann hat man eben gerade keine Lust auf Gras und schaut in eine andere Richtung. Ja, Claninhalte fehlen bisher ... das ist nicht schön und bedarf auch einer Änderung, aber es ist genauso unsinnig, bekannte Themen immer wieder anzufachen. So viel und so lange war das Thema auf dem Tisch ... wenn WG ein Interesse daran hat, dies umzusetzen, dann wird es irgendwann kommen ... und wenn nicht, dann nicht. Immer wieder alten Kaffee aufzuwärmen verbessert den Geschmack auch nicht wirklich. Warum hat WoWP wohl nicht die erhofften Clan-Elemente bekommen ? Vielleicht, weil die Spielerbase nicht so üppig war, dass man da Unmengen an Zeit und Arbeit investieren wollte. Im Nachgang war es wohl auch besser, da WoWP ja nun auch nicht das Gelbe vom Ei war (in Sachen fliegen war WT da ja doch um Welten besser) . Ich verstehe wirklich nicht, warum hier einige den kompletten Spielspass von Clangefechten abhängig machen wollen ... sry, aber das klingt nach Jahren Online-Spielen nur nach "Ich brauche etwas, wo ich noch mehr Gratisinhalte abgreifen kann, weil mein Clan so geil ist". Wir haben es doch alle auch bei WoT erlebt ... warum wurden denn Clangefechte gemacht ? Weil es GOLD und spezielle Panzer abzugreifen gab. Einfach nur zum Spass ist da nichts ... Denn wenn es einfach nur um Spass ginge, dann könnte man den jetzt auch schon haben. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Aha ... Salkaeaner ... damit würde man nur gesichtslose Massenclans fördern. Ich hatte eigentlich auch erst später im Thread damit gerechnet, was von Boni und Extras und Gratis für Clans zu lesen ... naja, dann kommen wir halt schon früher zum wirklichen Kern der Sache. Mich verwirrt Dein Beitrag nur etwas ... der obere Teil ist der typische "Ich-will-was-abgreifen"-Text ... wohingegen der fettgedruckte Teil völlig meine Ansicht vertritt ... MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Was passiert, wenn WG ein ungefähres Datum nennt, haben wir schon einige Male erlebt ... Wenn es dann hiess "wahrscheinlich 4. Quartal 20xx", dann war spätestens am 02.10. schon das Forum voll mit Aufrufen zum Boykott, weil WG ja die Spieler belügt und betrügt. Sry, aber wenn WG schlau ist, dann halten sie zu solchen Themen die Klappe, bis sie eine lauffertige Version haben. MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Ist was mit den Clans geplant?

    Danke für die komprimierte Sammlung aller schon tausendmal gelesenen Jammereien. Lieber TE ... bedenke einfach mal, dass hier nicht so viele Spieler sind, wie bei WoT. Durch die (Wieder-)Einführung von Team- und Clangefechten würde sich der ohnehin begrenzte Spielerpool noch weiträumiger verteilen und das Spiel sicherlich kaum auf ein höheres Niveau bringen. Der MM hätte es noch schwerer als derzeit schon in den Randzeiten und damit wäre schon Benzin für den nächsten Flame- und Jammerthread bereitgelegt. Und was die nicht-schaffbaren Events angeht ... wer damit überfordert ist, der wird sicherlich in Clanwars zum absoluten Helden aufsteigen. Und wenn es nur am Faktor Zeit liegt ... also um Clanwars richtig spielen zu können, braucht man schon ein wenig mehr Zeit, als nur mal ein paar Spielchen zu machen, wie bei einem Event. Geht es allerdings nur darum Mitglied in einem Clan zu sein, der erfolgreich ist, also man sich auf anderer Leute Lorbeeren betten will ... Ja, dann passt das ... dann brauchen wir jetzt und sofort die Clanwars. MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Support bitte mal ansehen

    Mir persönlich ist es völlig Worschd, aus welcher politischen Ecke so ein Rotz kommt. Und nur weil die "Linken" nicht besser sind, braucht man da nicht anfangen zu relativieren. Es geht um das, was der Typ schreibt ... und eine solche Äußerung ist einfach untragbar. Und auch wenn Politik hier nichts zu suchen hat, Wegschauen ist definitiv die schlechtere Lösung. Ich prangere auch nicht den Clan an ... wer sagt denn, dass die Leute in seinem Clan überhaupt wissen, wie der Typ tickt ? Ich meinte nur, dass Clanführer (blödes Wort in dem Zusammenhang) einfach ein besseres Auge auf ihre Mitglieder haben sollten, damit sie einschreiten können, bevor solche Typen den Clan ggf in den Dreck ziehen können. Und wenn es um die Frage geht, wer schlimmer ist ... zumindest in diesem Fall stellt sich da die Frage wohl eher nicht. Alternativ könnte man auch einfach immer wegsehen und die Verantwortung an Andere abschieben ... aber dann darf man sich nicht wundern, wenn man Morgen aufwacht, und die Welt ist nicht mehr die, in der man sich wohl fühlen kann. MUHLI
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