Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

MUHLINEGGS

Beta Tester
  • Content Сount

    2,596
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16925
  • Clan

    [_CT_]

Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Der Eindruck entsteht deshalb, was man schon darauf gepolt ist, bei solchen Ansichten zuallererst auf die Siegraten zu schauen ... Und die Überlebensrate sagt auch nicht wirklich was aus ... wenn ich einen CA extrem defensiv spiele, dann kann ich genug Schaden anbringen, dass meine Stats brauchbar aussehen und gleichzeitig überleben ... Die Frage ist, ob ich hierbei meinem Team wirklich hilfreich bin ... Man könnte bösartig behaupten, dass er sich nur hinten versteckt und der Rest vom Team für seine Siegraten verantwortlich ist. (nur als Beispiel ... nicht als Unterstellung !) MUHLI
  2. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Es geht auch mehr um das Einparken ... MUHLI
  3. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    "Sie" soll einfach mal ein Replay reinstellen, wo sie mit einem Schiff rückwärts einparkt ... dann sieht man ganz schnell, ob sie eine Sie oder ein Er ist MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Ja ... 27 Spiele sind schon eine ausreichend große Stichprobe, um eine belastbare Statistik zu erstellen ... Zumal aus Deiner Statistik nicht hervorgeht, mit welchen CA Du unterwegs warst ... es gibt da ja auch noch kleine und feine Unterschiede, wie man sie denn passenderweise spielt. Nebenbei wird bei Dir der Eindruck erzeugt, dass Du die Spielbarkeit aus der Siegrate ableiten willst ... passender wäre allerdings, hier die Überlebensrate heranzuziehen ... wobei auch die nur eine trügerische "Sicherheit" bieten würde. Logisch, dass man mit CA trotz aller Citas noch Schaden anbringen kann ... wenn man sehr defensiv fährt, geht das leider sogar sehr gut ... hilft nur dem Team nicht unbedingt. ( Letzte Nacht hat mich das Dream-Team MM und RNG wieder richtig hart von hinten genommen ... bin mit T8-CA als einziger 8er ( Gegenseite hatte einen 8er DD ) in einem Match gelandet, wo die meisten Schiffe T-X waren ... Ich wurde ziemlich fix durch die Kagero aufgeklärt ... der Rest war eine Sache von Sekunden ... dumm gelaufen ... habe gleich von zwei Gegnern was abbekommen ... Doppelcita, + 2 Feuer ... gelöscht ... 2 Feuer + Ruder + Maschine down ... Muhli down ... habe meine Gegner nicht einmal zu sehen bekommen .... Achja ... unsere T-X waren natürlich da, wo man sie erwarten durfte ... auf dem Weg zum Kartenrand. (Ich hab versucht, gemeinsam mit ein paar wenigen 9ern was zu bewegen). Dumm gelaufen ... aber für eine allgemeingültige Aussage auch nicht zu gebrauchen ... Mechanik ist meiner Ansicht nach dennoch OK ) MUHLI
  5. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Gestern so ein schönes Erlebnis gehabt ... Bin in meiner FdG gemeinsam mit 2 Yamatos und 2 DD auf dem Weg zu einer Cap ... plötzlich taucht hinter einer Insel ein roter DD auf und macht Extrem-Spotting ... alle 5 Schiffe werden gesichtet. Ich war am rechten Flügel des Verbandes ... Beide DD zünden Nebel und drehen nach Backbord ab ... die Yamatos drehen in den Nebel und werfen den Notbremsen-Anker ... Dank gesichteter Torps war mit das Drehen nach Backbord nicht möglich, also musste ich die Option ziehen, irgendwie hinter eine Insel an Steuerbord zu kommen ... Dummerweise war ich damit in dem Bereich das einzige gespottete Schiff und damit voll im Fokus fast des kompletten Gegnerteams ... Fünf Sekunden später war ich versenkt ... ich weiss nicht, wieviele Citas dabei waren, aber es war extrem unbefriedigend, mit der FdG innerhalb von wenigen Sekunden versenkt zu werden (ohne Deto oder Torptreffer) ... Die Yamatos haben dann im Nebel den Rückwärtsgang eingelegt und sich wieder Richtung Kartenrand verzogen, ohne einen einzigen Schuss abzugeben ... S*it happens ... Ferien ... habe derzeit wieder qualitativ "hochwertige" Teams, wie zuletzt an Weihnachten. MUHLI
  6. MUHLINEGGS

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Hmmm ... wenn man die Mechanik durchschaut hat, dann ist das Thema Cita schon relativ nachvollziehbar. Man muss sich halt nur mal die Mühe machen und schauen, was man selber für eine Panzerung hat, und was so alles theoretisch auf einen ballern kann. In manchen Situationen ist es halt ein wenig Lotterie, wie man sich besser positioniert. Mit dünner Panzerung wird mich ein grosskalibriges Geschoss eher overpennen, wenn ich Breitseite zeige ... bin ich dagegen im spitzen Winkel, dann geht das Geschoss durch das halbe Schiff in Längsrichtung und kann dementsprechend mehr Schaden (auch Cita) anrichten. Auf der anderen Seite ist man im spitzen Winkel ein wenig besser durch den RNG geschützt, weil die Chance, dass man getroffen wird, etwas geringer ist, als bei einer schönen Breitseite. Nebenbei spielt es natürlich auch noch eine Rolle, aus was für einer Entfernung von was für einem Geschütz getroffen wird, da auch der vertikale Einschlagswinkel eine Rolle spielt. (hier spreche ich auch mal die Brawler-BBs an, die sich wundern, wenn ihnen auf Long-Range die Mumpeln von oben durchs Oberdeck rauschen ) Also muss man abwägen, was man bevorzugt ... viele Overpenns oder weniger Treffer, aber dafür mit einer erhöhten Chance, richtig böse beschädigt zu werden. Prinzipiell halte ich die derzeitige Mechanik für gut gelungen ... sowohl als Opfer, als auch als Täter. MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Schon wieder ne Zielhilfe?

    Einer der großen Vorzüge an WoWS ... egal, was man für Mods nutzt ... und egal, was man für angebliche Cheats und Hacks (nutzlos, aber dafür angereichert mit allerlei lustiger Malware) aus dem Netz saugt ... man kann das System nicht überlisten. Durch den angenehmen Umstand, dass alle Berechnungen auf dem Server stattfinden, sind wir hier nahezu frei von unfairen Tools ... und wenn es mal funktionierende Tools gibt, dann ist deren Nutzen so gering und unterliegt immer noch dem RNG, so dass es mich völlig kalt lässt. Problematisch wird es erst dann, wenn jemand die Server bei WG hacked ... aber ich glaube, dass Leute, die das nötige Potential dazu hätten, ihre Energie für wichtigere Dinge einsetzen, als dem kleinen Kevin ein Tool zubasteln, was seine Trefferquote von 10% auf 12% steigert. MUHLI
  8. MUHLINEGGS

    Sammlung Dünkichen

    Es soll angeblich Leute geben, die haben SPASS an solchen kleinen Zusatz-Events ... also das würde ich schon als Mehrwert bezeichnen. Sicher ... die meisten Spieler hier, haben an dem Spiel keinerlei Freude und kämpfen sich tagtäglich durch die Hölle des F2P und das auch nur, weil sie mit ihrer Freizeit nichts besseres anzufangen wissen ... ja, es ist schon eine Last mit der Freizeit ... könnte man eigentlich abschaffen ... aber was passiert dann mit den Leuten, die ausser Freizeit gar keine Beschäftigung haben ? Die kann man doch nicht einfach entsorgen ... (könnte schön, darf man aber nicht ) Man munkelt, dass es sogar Spieler gibt, die sich die kleinen Infos zu den Sammlungsteilen durchlesen ... naja, gut ... das geht nun etwas zu weit ... Lesen und Spielen an einem Tag, das verkraftet wirklich niemand ... MUHLI
  9. MUHLINEGGS

    Operation Dynamo

    Anspruchsvoll ist es, nicht durchzudrehen, wenn man sein Team beobachtet ... erstes Match 4 Sterne ... und danach nur noch Gründe, Darwin und seine Theorie zu hinterfragen ... MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Unfähres matchmaking

    Vielleicht noch einmal als Klarstellung für den TE ... Dieses Spiel ist im PvP nicht darauf ausgelegt, eine Siegrate von 100% zu bekommen. Wenn ich mir die Siegrate des TE ansehe, dann ist die ja durchaus im absolut normalen Bereich ... halt im Durchschnitt. Wie er zu den 51% gekommen ist, spielt ja erst einmal keine Rolle, aber ich denke, dass sein gedanklicher Ansatz, dass 51% bedeutet, ständig zu verlieren, falsch ist. Nebenbei ist bei der Anzahl, der von ihm absolvierten Spiele eine Änderung der Siegrate nach jedem einzelnen Spiel mit großen Sprüngen behaftet. TE, wenn Du es schaffen solltest, langfristig diese 51% zu halten, was aber auch nicht von alleine passiert, dann bist Du doch schon mal gar nicht soooo schlecht aufgestellt. Nimm Dir die Ratschläge der anderen (Videos etc) zu Herzen, dann klappt das auch. Und vielleicht steigt die Siegrate dann auch noch weiter ... aber bitte verabschiede Dich von dem Gedanken an Siegraten über 60% ... der Kreis derer ist doch schon sehr dünn besiedelt. MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    deleted post

    Dafür dass es dem TE relativ egal ist, hat er doch eine sehr spezielle Wortwahl ... den will ich mal erleben, wenn er sich erst mal so richtig aufregt ... Naja ... wie in der freien Wildbahn ... mangelndes Wissen wird durch Lautstärke und Anabolika kompensiert. MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Matrosen an Deck!

    Du wirst lachen, aber wenn ein Spiel gut ist, dann kann ich sehr wohl auf grafischen Schnickschnack verzichten. Letztendlich ist es mir sogar egal, ob ich auf Schiffe, Hamster oder Bananenkisten baller ... mir geht es um das Spiel. Jaaaa ... klar ... Schiffe sind schon was tolles und haben mir den ersten Anreiz gegeben, mit WoWS anzufangen, aber mittlerweile überzeugt mich das Spiel selbst so sehr, dass die Fassade nur ein schönes Beiwerk ist. Ich denke, dass ich mit der Einstellung auch nicht ganz alleine auf diesem Planeten bin ... immerhin gibt es genügend Spiele mit grauenhafter Grafik, die dennoch überzeugen können und ihre Fangemeinden haben. Tolle Grafik ist schön ... aber zumindest für mich nicht das entscheidende Kriterium (auch wenn meine GraKa mehr als genug Power hat). MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Matrosen an Deck!

    Selbst für den Hafen fände ich den Arbeitsaufwand übertrieben. Wenn WG tatsächlich soetwas implementieren würde, dann müssten sie korrekterweise auch die jeweils richtigen Uniformen haben und die Laufwege der Seeleute für jedes einzelne Schiff anpassen. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Leute ewig in der Hafenansicht verbringen, um sich dort ein paar kleine Männchen anzusehen, als dass der programmiertechnische Aufwand gerechtfertigt wäre. Vielleicht gibt es ja mal ein Upgrade-Paket namens World of Hafenansicht Im Seegefecht würde wahrscheinlich eh niemand auf die Seeleute achten ... zumindest diejenigen nicht, die ernsthaft am Kampfgeschehen teilnehmen. MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Matrosen an Deck!

    Wollen wir wetten, dass sich dann Leute beschweren, weil es ja so unrealistisch ist, dass Beschuss die Seeleute nicht beeindruckt. (Naja, gut ... damals an Bord haben wir laut Aussage unseres Kommandanten die Einschläge auch manchmal nicht bemerkt ) Spass bei Seite ... Im Hafen wäre es ein nettes Gimmick, was aber nicht wirklich nötig wäre und personelle Resourcen verschlingt. ... Im Seegefecht halte ich es für komplett unnötig, weil man sich auf andere Dinge konzentrieren sollte. Möglicherweise würden Inhaber eines schwächeren Rechers die sogar verdammen, weil es unnötig Kapazitäten der GraKa blockieren würde. MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Nicht gespottet, aber zielgenauer Beschuß

    Hmmm ... bisher hab ich das ja immer mit eigener Unachtsamkeit erklärt. Gelegentlich habe ich dann auch freundlich im Chat zum Glückstreffer gratuliert oder gefragt, ob ich tatsächlich gespottet war, da mir dies nicht bewusst war. Fast immer bekam ich dann zu hören, dass ich teilweise schon mehrere Sekunden sichtbar war, bevor der Gegner überhaupt auf mich geschossen hat ... und die haben sich gefragt, was ich für Drogen genommen habe, dass ich artig breitbeinseitig in deren Range rumgondel. Es kommt allerdings nicht so oft vor, dass es für mich persönlich ein Anlass für ein Magengeschwür wäre ... Naja ... vielleicht findet sich ja bei WG mal eine Task-Force, die sich den Thema widmet. MUHLI
  16. Also, zu allererst einmal ein DANKE an WG ... Ich denke, Ihr habt da etwas feines ins Spiel gebracht. Im ersten Moment schien es ein wenig sehr einfach, aber bei dritten Spawn der Gegner hab ich dann schon bemerkt, dass hier mehr gefragt ist, als nur blindes Ballern. Spätestens gegen die höherstufigen Gegner ist dann doch schon etwas Feingefühl gefragt. Meine Erfahrungen bisher zeigen ein paar universelle Regeln auf: DDs machen wenig Sinn, da die Gegner rechtzeitig durch die Radaranlagen gespottet werden. Ausserdem haben DDs nicht das Standvermögen, was man zum Ende des Auftrages benötigt. Ich empfehle dringend sich auf BB und CA zu beschränken. Alles andere schwächt das Team. Bisher habe ich Arizona und Cleve getestet ... beide schlagen sich recht gut, wobei die Arizona definitiv das bessere Schiff für diese Aufgabe ist. Ich war schon etwas erstaunt, als ich sehen musste, dass meine Teams bisher genau das Gegenteil von dem machen, was sie im Random machen ... sie rushen in die Gegner ... leider ist das hier der komplett falsche Ansatz. Die Basis muss verteidigt werden und das geht am Besten mit einem engen Gürtel knapp ausserhalb des Basisbereichs. Die Gegner kommen ohnehin ... also ist unnötige Hetze nur kontraproduktiv. Die Nutzung der Reparaturschiffe sollte man im Zweifelsfall in Erwägung ziehen ... sie reparieren langsam, aber gerade für CA kann dies lebensrettend sein. Man sollte aber darauf achten, dass gegen Ende, wenn die Hauptflotte auftaucht, ein Spieler sich auf den Weg macht, den gegnerischen CV zu jagen ... das war mir leider gerade in meiner Arizona als letzter Überlebender nicht mehr so ganz geglückt *schnauf* Mein bisheriges Fazit lautet : Sehr interessant ... und für die Masse der Spieler sicher eine richtige Herausforderung. Ohne mich nun zu weit aus dem Fenster legen zu wollen, wird aber für die meisten Spieler, die eine Ahnung haben, was sie machen, das grösste Problem mal wieder das Team sein ... Zwei Knallfrösche in den eigenen Reihen und es wird verdammt haarig. MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Auch Rammen ist doof ... Guckst Du HIER : MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Co-Op

    Ich finde das ganze ja durch die Kombination "Bots zu stark" + "CoOp muss mehr XP bringen" ja erst richtig genial ... Ich bete, dass der TE jetzt von den Bots in der Herausforderung (warum heisst das wohl so?) schreibt und nicht von den normalen Bots im regulären CoOp ... oder doch von den Bots im PvP ... oder den Bobs ... oder den Blops ... Aber selbst dann ist das einfach nicht mehr als erbärmlich ... mit Teamplay ist das alles gut zu schaffen. Und ganz nebenbei bin ich mal wieder beeindruckt, wie ein Beta-Tester doch auf so viel Kompetenz zurückgreifen kann ... MUHLI
  19. MUHLINEGGS

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Das ist wie damals mit dem Pranger auf dem Marktplatz ... man ändert nichts durch das Werfen von faulem Gemüse ... aber das Gefühl ist schon ... geil MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    @nordgermane_1 Mach mich mal bitte schlau ... Wo verdient WG jetzt daran, wenn ein Spieler pink ist ? Ich bin nicht so oft pink, als dass ich mir das erklären könnte ... Muss man Dublonen dafür abdrücken, dass man die spezielle Tunten-Tarnung hat ? Muss man dafür zahlen mit dieser Farbe überhaupt vom MM irgendwo zugelost zu werden ? Darf man überhaupt im pinken Gewand spielen, ohne vorher per PayPal einen Sack voll Geld überwiesen zu haben ? Werden Premium-Spieler nicht so schnell pink ? Fragen über Fragen ... Bite, erleuchte mich ... Btw : Wer PINK ist, hat IMMER selbst Schuld ! (ja, auch ich war neulich selbst schuld, weil ich Idiot nicht damit gerechnet habe, dass der andere DD mit Volldampf eine Yolo-Aktion begeht und meinen Fächer direkt vor dem Gegner abgefangen hat ... aber ICH habe die Torpedos geworfen ... also habe ich es auch verdient) MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Modus: Operationen - Allgemeines Feedback

    So ... ich habe gerade erst einmal eine Änderung für den DUDEN beantragt ... offensichtlich wird dort der Begriff "Herausforderung" völlig falsch erklärt. So viele Spieler können sich sich täuschen ... die Erklärung muss also nach Spielerwunsch lauten: " Herausforderung = Maximaler Gewinn für minimalen Aufwand " Schon lustig, was einige Leute immer wieder für Vorstellungen haben ... Naja, niemand wird gezwungen, den neuen Modus zu spielen ... und es gibt auch keine Belohnungen, die man sonst nicht erreichen könnte. Hmmm ... ein 10er-Kommandant und paar Flaggen für 4 Sterne ? Also neeeee ... für einen Modus, wo man nach spätestens drei Versuchen genau weiss, was man zu machen hat, erfordert deutlich höhere Belohnungen. Ausserdem kann es nicht sein, dass selbst nach 2 Tagen noch nicht jeder Spieler die 5 Sterne geschafft hat ... was eine unglaubliche Frechheit von WG. WG soll sich einfach den ganzen Aufwand sparen und dem durchschnittlichen Schmarotzer einfach ALLES bei Accounterstellung gratis in den Hafen packen. Jedes Match egal in welchem Modus muss genug XP generieren (auch bei Niederlagen), um den Kapitän sofort auf Rang 19 zu bringen und Credits müssen so viele rumkommen, dass man nach einem Match genügend für die nächsten 3 Jahre hat. So ... und nu mal ernsthaft ... TOLLER Modus ... könnte gerne noch etwas fordernder sein (auch, wenn ich als Clanloser dann eher schlechte Karten hätte). Wer gegen diese Bots nicht gewinnen kann, der sollte sich überlegen, ob dieses Spiel wirklich das richtige für ihn ist ... zumindest sollte er sich weit weit weit fern halten vom PvP/TvT. Ist es wirklich so kompliziert, sich nach dem ersten Versuch mal Gedanken zu machen, welches Schiff am meisten Sinn macht, und ob man wirklich mit einem Stock-T5-Schiff spielen muss ? Naja, wie immer ... Spiel/Modus gut ... 75%++ der Spieler dringend pat(s)chbedürftig. MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Mod bitte bitte lesen und helf MIR :))

    Versuch es mal auf dem normalen Weg ... https://eu.wargaming.net/support/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    So ... jetzt 3 Sterne mit der Spee gemacht ... hätte noch ein weiterer vom Team überlebt und die eine Batterie, dann hätte ich nun alle 5 Sterne ... Aber ich muss sagen, die Spee geht richtig gut ... Geschütze hämmern auch später gegen die dicken Gegner, Heal, Torps ... das Teil passt :-) Und eben ging es schon wieder los ... da macht einer in ARP-Kongo ein Spiel und schon weiss er, dass WG wieder nur "Mist" gemacht hat *lach* MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Neuer Modus ... erste Eindrücke

    Achjeee ... Belohnungen ... nö, für mich zählt nur, die Herausforderung zu bewältigen, das gute Gefühl reicht als Belohnung. (leider hab ich erst 3 von 5 Sternen geschafft) MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    WOWS , kurzer besuch , keine lange Liebe

    Ich möchte dem TE herzlich dafür danken,, dass er mir die Zeit, die mein Rechner zum Patchen brauchte, etwas versüsst hat. Ich habe mich lange nicht so gut unterhalten gefühlt. Ferner möchte ich dem TE dafür danken, dass er mit seinem dem Beitrag seiner Mitarbeiter ermöglicht, dass weitere hunderte Euros in die Weiterentwicklung des Spiels investiert werden können ... (oder in den Dritt-Porsche des kleinsten Programmierers). Die einzige Frage, die ich mir nun stelle ist die, wo man solche Mitarbeiter her bekommt ... Geben hunderte Euros für einen Vorgesetzten (?) aus, für eine Sache, die ihm gar keinen Spass macht ... und das auch noch immer wieder ... Ich würde ja mal für den Austausch großer Teile der Belegschaft stimmen ... irgendetwas ist bei denen nicht so ganz in ordnung ... Sooo ... Patch fertig ... Danke, TE ... und TSCHÜSS MUHLI
×