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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
MUHLINEGGS replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wieder einmal scheint es so zu sein, dass Unvermögen die Ursache des Problems ist ... und nicht das System. MUHLI- 290 replies
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HE-Es nervt nur noch..- Für mich DER Spielkiller
MUHLINEGGS replied to mocbo's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie kommt dieses ganze gefühlte OP und UP doch nur durch einen einzigen Punkt zustande ... Die meisten Spieler verstehen dieses Spiel als Egoshooter, wo Jeder gegen Jeden eine gleich große Chance haben muss. Tragischerweise handelt es sich aber um ein T.E.A.M-Spiel ... verschiedene Stärken und Schwächen der einzelnen Schiffe gilt es sinnvoll einzusetzen. Jaaaa ... hier liegt das eigentliche Problem ! Wenn 75% des Teams nur ein wenig BUMBUM machen will und keinerlei Ahnung vom Spiel hat, dann kann man schon ein wenig gekniffen sein, weil der taktische Nutzen dieser Einheiten verloren geht. (Ich liebe diese "Ich-spiele-nur-zum-Spass"-Experten). Würde das Team auch als solches agieren, dann wäre das alles nur halb so wild. WG ist nun in der misslichen Lage, das Spiel immer weiter Richtung BUMBUM-Idiot anpassen zu müssen ... das ist halt die blökende Masse, an denen man verdienen will. Ich lehne mich mal ein wenig aus dem Fenster und behaupte, dass die wenigsten Spieler, die die Spielmechaniken verstanden haben, ein wirkliches Problem mit HE, Nebel etc haben ... vielleicht mal ein situatives "WTF", aber nichts, was wirklich ein Problem darstellen würde. Ich hab ja gehört, dass auf der GamesCom ggf eine Umbennenung des Spiels bekanntgegeben wird ... WoK ! (Die Übersetzung dürfte leicht fallen) MUHLI- 290 replies
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Das senden von Nachrichten gesperrt
MUHLINEGGS replied to anonym_IL1qAmlB26Bv's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau ... weil das ja auch gar nicht gerne missbraucht wird. Schliesslich wissen die meisten Spieler, dass dieser Report der einzige mit direkten Konsequenzen ist. Da wird auch gerne mal Fehlverhalten im Chat gemeldet, nur weil man jemanden versenkt hat. MUHLI -
Tsststs ... Du vergisst die heldenhaften Korvetten ... schließlich musste wegen diesen Teilen mein Boot in Rente gehen Aber der TE braucht ja was mit Torps ... ich denke, man sollte ihm ein Torpedorohr auf eine L-Pütz schrauben ... dann kann er vorm Arsenal auf fette Beute lauern ... MUHLI
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Im CoOp gehen solche Dinge besser, ganz einfach, weil man da eher mal auf Ego-Trip spielen kann, ohne, dass es gleich eine Niederlage wird. Ich habe zumindest keine Lust, dem Team den Sieg zu versauen, nur weil ich einer Mission hinterherjage ... deshalb gehe ich solche Missionen meist gleich im CoOp an, wenn sie sich nicht locker nebenbei lösen lassen, MUHLI
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
MUHLINEGGS replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm ... ich muss mal nachfragen, ob ich die Kfz-Steuer auch so handhaben kann ... meistens fahre ich ca 2 Stunden täglich ... dann könnte ich ja 11/12 der Kfz-Steuer zurückbekommen ... Andererseits ... wenn dann jemand den Spiess umdreht ... falls ich mal den Lappen für nen Monat abgeben muss ... Oh, weia ... dann wird da ja ein Jahr draus ... MUHLI -
Kann ich bittte Bots als teammates haben?
MUHLINEGGS replied to Cpt_Mooney's topic in Allgemeine Diskussionen
Pokemon ... das erklärt einiges ... Wenn mich also ein BB rammt, um das schöne Nebelhorn zu aktivieren, dann dient es lediglich als Köder, um ein " Hoothoot " anzulocken ? Dem TE möchte ich meinen tiefsten Respekt zollen ... 3,3k Matches, ohne Spass zu haben ... das ist schon eine Leistung ... Ich hätte vorher schon das Handtuch geworfen ... MUHLI -
Verbesserungsvorschlag Meldesystem
MUHLINEGGS replied to Bounty85's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, auch wenn eine Report-Funktion prinzipiell etwas tolles ist, macht es in einem solchen Spiel keinerlei Sinn. Der Großteil der Reports wird gemacht wegen Dingen, die eigentlich gar nicht zu reporten wären ... Wenn ich sehe, wie oft ich reported werde, weil ich ja angeblich cheate und hacke ... eigentlich müssten solche Reports sogar das Karma steigern, denn deutlicher kann man kaum aufgezeigt bekommen, dass man gut gespielt hat. Wenn mich jemand lobt, dann freue ich mich ... wenn mich jemand reported, dann kratzt es mich nicht. Es gibt Leute, die mir auch schon geschrieben haben, dass sie mich prinzipiell in jedem Match reporten, einfach, weil sie meinen, dass ich es verdient habe ... tjo, wenn es sie glücklich macht. Solange Karma weder Vor- noch Nachteile bringt, lässt mich sowas recht kalt. Das System wird eh von vorn bis hinten "missbraucht" ... Freunde loben sich ... Jeder, der anders spielt, als man selber es wünscht, ist ein Kandidat für einen Report. Was die Rückmeldung bzw Verifizierbarkeit abgeht, dürfte klar sein, dass mindestens 99% der Reports, selbst, wenn sie gerechtfertigt sind, einen Widerspruch zur Folge haben dürften. Wer soll das denn auswerten ? Jemand meldet mich wegen "Stört mein Spiel" und ich melde zurück "Stimmt nicht" ... und was passiert dann ? Dieses ganze System würde nur einen Sinn machen, wenn es auch ordentlich ausgewertet und bewertet würde. Der personelle Aufwand wäre damit aber nicht mehr zu rechtfertigen ... ganz besonders nicht in einem F2P-Spiel. MUHLI -
Der König von Stotistikan hat in seinem Großmut beschlossen, dass ... - bei ausreichend großer Anzahl von absolvierten Spielen, sich eine Balance zwischen Low-/Mid-/High-Tier einpegelt - bei ausreichend großer Anzahl an berücksichtigten Spielen, die Verteilung an "guten" und "schlechten" Teams ausgeglichen ist. - Sagt man also, dass im Schnitt beide Teams gleichwertig sind, so kommt man zu einer theoretischen Winrate von 50% - Geben wir nun mal fiktiv jedem Spieler im Match 100% Skill, dann hätte man die Chance von 50% auf Sieg im jeweiligen Team. - Nun kommt der Faktor "ICH" ins Spiel ... Abhängig davon, ob mein Skill höher oder niedriger ist als 100% verschiebt sich natürlich dann auch die Chance auf einen Sieg. - Diese Verschiebung sieht natürlich erst einmal klein aus, kann aber durch Folgeeinflüsse gewaltige Unterschiede mit sich bringen. Wenn ein Match erst einmal kippt, wird es immer schwieriger, dies noch für sich zu entscheiden. Man hat also definitiv einen Einfluss auf die Siegrate ... gerechnet über eine hohe Anzahl an Spielen. Wenn jemand erst 100 Matches absolviert hat, ist es natürlich sinnfrei, da solche Überlegungen anzuführen, da die Stichprobe viel zu klein ist. Was WTR und ähnliches angeht ... da habe ich dann schon eher eine kritische Meinung zu. Einfach die WTR zu vergleichen, oder WN-X oder was auch immer, führt dazu, dass man Leute in eine Schublade steckt, ohne zu wissen, was für einen Schrank man hat. Diese ganzen Rating wurden von Spielern entworfen. Diese Spieler haben ein bestimmtes Bild, wie ein optimaler Spieler spielen soll ... dementsprechend sind die Gewichtungen in den Ratings festgelegt. (Wer bastelt auch schon ein Rating, in dem er selbst schlecht abschneidet?) Es gibt Komponenten im Spiel, die von diesen Ratings überhaupt nicht berücksichtigt werden ... und da steckt die Gefahr. Theoretisch könnte ein Spieler mit einem sehr bescheidenen Rating dennoch ein tollen Teamplayer sein, der seinem Team durchaus sehr hilfreich zur Seite steht ( -> Spotting). Es ist also immer zu empfehlen, jegliche Statistik und Wertung in ihrer Gesamtheit zu betrachten ... zumindest, wenn man ein halbwegs objektives Bild erhalten will und nicht nur einzelne Faktoren herauszieht, um sie anderen um die Ohren zu hauen. Letztendlich sind die ganzen Stats nicht mehr, als ein HINWEIS darauf, wie ein betreffender Spieler wahrscheinlich agiert ... aber ein Hinweis ist besser, als gar keine Information. MUHLI
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Wenn man mal ein Team bekommt, was Eier hat UND dieses Team beschliesst gemeinsam zu fahren ... dann bleibt ausser ein paar Rettungswesten auf dieser Map vom Gegner nichts übrig, egal, was man für ein Schiff fährt. Blöderweise kommen dann aber meist die Panzerfahrer und müssen, alles, was kein Solo-Fahrer ist, als Lemmingtrain bezeichnen ... damit ist es dann auch i.d.R. vorbei mit dem Zusammenhalt und das Match wird zum Desaster ... entweder fürs Team oder zumindest für viele Kreuzer, da diesen tatsächlich meist nichts anderes übrig bleibt, als das halbe Spiel mit long-range-sniping zu vertrödeln. Oder der Panzerfahrer mit einem typischerweise an WWII-"Helden" angelehnten Namen in seiner schwimmenden Festung versucht die Kreuzer durch leichten Beschuss vor sich herzutreiben, damit sie den Schaden für ihn fressen können ... ( Gestern so passiert, als ich in meiner Donskoi wenig motiviert war, alleine vorzufahren und den Spotter für zwei Friedriche zu spielen, die die Kartengrenze bewachen wollten ... hat er mir erst einmal knapp 90% weggeschossen ...) MUHLI
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Komisch ... ich habe auch mit jeder anderen Klasse Spaß ... nur wenn ich CV spiele, dann weniger ... aber das liegt daran, dass ich kein CV kann. MUHLI
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Tja ... diese Karte mit dem höchsten Gehalt an Realismus ... Ist halt schon blöd, wenn man sich mit dem BB nicht hinter einer Insel verstecken kann, bis das Team verloren hat ... Man muss diese Karte einfach anders spielen, als die restlichen ... aber das setzt eine gewisse Flexibilität voraus. MUHLI
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RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
@Chassadhi Wenn Du nun aber die versuchst das Ganze so zu drehen, dass man anhand der Treffbarkeit mit den Geschützen festlegt, ob man ein Objekt sieht oder nicht, dann kommst Du zum nächsten Problem ... Ich kann auch Schiffe hinter Inseln treffen, die ich nicht direkt sehe, sondern durch Spotting anderer Teamkollegen oder geschicktes Spielen mit den unterschiedlichen Ansichtsmodi. Spätestens hier kommt also die HÖHE ins Spiel ... Flache Inseln stellen keine Behinderung dar ... hohe Berge sehr wohl. Also ist eine exakte 2-D-Auswertung hier schon wieder kaum möglich, es sei denn man definiert jedes Objekt einzeln als vollwertiges oder teilweises Optisches Hindernis ... wobei die Kollisionsabfrage in beiden Fällen als "physisches" Hindernis zuschlagen müsste. Da die einzelnen Schiffe alle Unterschiede in der Ballistik haben, wäre auch hier dann die Frage, was man als Referenz nehmen sollte, wenn man nicht das Radar auch für jedes Geschütz einzeln definieren will. Wie gesagt ... das Ganze wird viel zu kompliziert und bietet einen tollen Tummelplatz für Bugs, die wir alle nicht wollen. Nein ... ich bin kein Diplom-Informatiker ... aber ich werde täglich mit scheinbar einfachen Dingen bombardiert, die im Hintergrund mehr Probleme aufwerfen, als man haben möchte. MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau solch argumentativ starken Positionen braucht es hier ! Warum Dinge hinterfragen oder sich mit dem Thema mal auseinandersetzen ? Einfach mal eine Parole in Raum werfen und fertig ... Die Welt da draußen macht es uns ja genauso vor ... Es lebe das Stammtisch-Niveau ! MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
@Kerindor Deshalb gibt es bei uns genau zwei Leute, die sich mit den Scripten beschäftigen ... schlimm wird es immer, wenn Leute mit gar keinem Plan der Ansicht sind, sie könnten da mal ganz fix was optimieren ... Naja ... Excel ... ich drehe hier gerade etwas durch ... bei uns wurde nun gerade auf Win10 und Office 2016 umgestellt ... immer wieder toll, wenn dann Dinge nicht mehr so laufen, wie vorher ... aber ist ja nicht so schlimm ... geht ja nur um die kompletten Jahresauswertungen ... da hab ich ja noch genug Zeit *grmpf* MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Auja ... Höheninformation ... Bismarck angepeilt in 275° -4680m Naja, wie schon mehrfach erwähnt, würde hier die Kosten-Nutzen-Rechnung definitiv in die falsche Richtung steuern. Falls mein Vergleich zu Excel/VBA missverstanden wurde ... Ich wollte damit ausdrücken, dass selbst triviale Dinge wie Excel schon viele Leute überfordern ... und der Programmcode eines solchen Spiels ist viiiiiiel umfangreicher und komplizierter als das, womit wir uns hier im Alltag rumschlagen. MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach ... Excel ist schon happig genug ... das ist mehr, als gefühlte 99% der PC-User auf die Reihe bekommen ... Ich drehe schon immer durch, wenn ich auf Arbeit mal wieder tolle Sachen mit Excel basteln soll ... 75% der Formeln und Scripte dienen zu nichts anderem, als zu verhindern, dass meine lieben Kollegen völligen Müll aus den Dateien basteln. Aber dadurch bekommt man schon ein Gefühl, wie sehr manche Dinge miteinander verstrickt sein können ... und noch besser wird es, wenn unterschiedliche Leute an solchen Dateien basteln. Ich bekomme jedes Mal Freudenpickel, wenn mein Chef der Meinung ist, er hätte etwas an meinen Dateien optimiert ... aber merkwürdigerweise funktionieren die danach nicht mehr so, wie gewünscht ... MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Da man als DD meistens in der ersten Reihe positioniert wird zu Matchbeginn, ist es nicht weiter verwunderlich, dass man dann auch als "located" zählt ... Und von welchem Turnier redest Du ? Doch bitte nicht Ranked ? Selbst mit einem Schwimmreifen und einer Erbsenpistole ist man wahrscheinlich besser, als das, was sich dort derzeit rumtreibt ... zumindest habe ich den Eindruck im Bereich Rank10 ... Da wird so blöd gespielt, dass RPF da die unwichtigste Sache der Welt ist. (Ich pendle immer zwischen kurz vor Rank9 und Rank12 hin-und-her ... den Teams mit den tollen BB, die lieber mit Startschuss das Weite suchen, sei Dank) MUHLI -
RPF Bereicherung oder Gamebreaker?
MUHLINEGGS replied to IRR0KAiN's topic in Allgemeine Diskussionen
Yip, die Feststellung wurde schon vor Urzeiten gemacht. Auch wenn "Funkstille" sicherlich ein tolles taktisches Element wäre, so würde es das ohnehin nur sehr dürftig vorhandene Teamplay im Random noch weiter dezimieren. Prinzipiell zum Thema RPF ... ja, nice to have ... aber in der "Opferposition" stört es mich auch nicht wirklich. Allerdings bin ich auch nicht der DD-Fahrer, der sein Team im Stich lässt, um am Kartenrand einmal um die Welt zu fahren, damit er vielleicht den gegnerischen CV mit heruntergelassenen Hosen von hinten erwischen kann, um die Punkte alleine einzufahren, während das eigene Team Dank fehlender Aufklärung zersägt wird. MUHLI -
AFK Spieler bei gewerteten Gefechten
MUHLINEGGS replied to Capt_Colada's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie erinnert mich dieses Thema an etwas ... da gab es doch mal einen Thread ... Verdamt wer/wann war das noch einmal ... da hatte sich doch jemand selbst als "Aktiver AFK-ler" bezeichnet ... und der fand das sogar gut, weil er ja nicht wirklich weg war, sondern sein AFK aktiv (?) begleitet hat ... Verdammt ... irgendwo muss ich das doch gespeichert haben ... MUHLI -
Neue Taktik für Ranked ? Ist da was an mir vorrüber gegangen ??
MUHLINEGGS posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Mag ja sein, dass ich zu blöd bin für Ranked ... aber was ich heute erlebe, finde ich irgendwie traurig ... Vornehmlich die BB fahren zu Beginn in Richtung einer Cap ... soweit so gut .. Sobald der Gegner gespotted ist, sucht man sich eine Position in maximaler Entfernung und wartet ab ... Wird das match gewonnen hat man einen Stern für nichts bekommen ... Steuert das Match auf eine Niederlage hin, so verlässt man seine Warteposition seeehr spät um zumindest noch genug XP am Ende bei den waidwunden Gegnern abzugreifen, dass man keinen Stern verliert ... Ich hatte nun in sechs Spielen in Folge jeweils mindestsns ein BB, was genau nach Taktik verfahren ist bzw verfahren wollte ... (lustig wird es, wenn zwei BB das gleiche versuchen und sich dann gegenseitig als camper beschimpfen ) Naja ... einfach nur erbärmlich, was hier so abgeht ... Ja, ich weiss, der hätte auch in die Frusttherapie gepasst ... aber bei 6/6-Spielen, scheint es ja zum gängigen gameplay zu gehören ... MUHLI -
Hmmm ... ein interessanter Ansatz, wie man die BBs vom Kartenrand wegbekommt ... und wenn sie dann in selbstmörderischer Absicht in die Gegner rushen, dann fährt der Rest vom Team einfach mit und walzt den Gegner nieder. MUHLI
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Mit Deiner Grundaussage stimme ich komplett überein ... ich fand nur die "Statistik" etwas unglücklich ( Baltimore ... wuargs ... was habe ich das Schiff gehasst, auch wenn meine Stats damit nicht die allerschlimmsten sind ... aber ich habe sie gehasst ... gehasst ... gehasst. Habe mich nur durchgeqält, weil ich unbedingt die Des Moines haben wollte ... jetzt hab ich die Desmo ... und fahre sie so gut wie nie ) MUHLI
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Hätte der TE das etwas zivilisierter geschrieben und nicht zu 100% auf das Alter festgemacht, dann hätte ich ihm in Teilen sogar zugestimmt. Es ist GEFÜHLT tatsächlich so, dass das Spielniveau sich gerade in etwa auf dem Niveau befindet, wie es mir über Weihnachten den Spass extrem versaut hat. Ja, das lässt vermuten, dass es einen Zusammenhang mit den Schulferien gibt ... ABER !!! Nicht jedes Kind hat keinerlei Erziehung genossen und nicht jeder Erwachsene benimmt sich angemessen. Auch, wenn das Gefühl einem vorgaukelt, dass nur Kinder schlecht und teamundienlich spielen, so sieht die Realität etwas anders aus. Der TE selbst zeigt ja eindeutig, dass ein Verlassen des Kind-Status nicht unbedingt auch eine gewisse Reife und Besonnenheit mit sich bringt. Betrachte ich im Vergleich, wie mein Sohn damals im vollen Pubertätswahnsinn mit WoT angefangen hat, dann hat dieser sich um Welten teamtauglicher und "erwachsener" gegeben, als der TE. Mit einer Aussage " Ferienzeit = Tiefstniveau-Zeit " wäre ich ja ggf noch mitgegangen ... aber Kinder pauschal zu verunglimpfen halte ich für sehr gewagt. (Es soll ja auch berufstätige geben, die ihren Urlaub in die Ferienzeit legen ... und dann mehr Zeit zum (schlecht) Spielen haben) MUHLI
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Hilfreicher ! ... Aber Du erkennst, dass dieses Wort die ganze Sache schon relativiert. Schliesslich habe in der gleichen Zeile auch erwähnt, dass auch die Überlebensrate nicht wirklich eine klare Aussage zulässt. Ich bin mir 100%ig sicher, dass fast jeder hier bei einem solchen Ausschnitt aus den Stats zuerst nach Siegrate und Rating schaut ... das haben wir uns hier mühsam "anerzogen" MUHLI
