-
Content Сount
2,596 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
16925 -
Clan
[_CT_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MUHLINEGGS
-
1. Starker Wunsch oder Zwang, Och .... ein Spiel geht noch, aber dann geh ich schlafen ... bestimmt ... 2. Kontrollverlust Verdammt ... viel zu viel für das Spiel bisher ausgegeben 3. Abstinenzunfähigkeit Immer wieder schön "So, ich spiel das nicht mehr ... alles deinstalliert ... NIE mehr WG !" ... und dann sieht man sie doch wieder im Spiel und Forum 4. Toleranzbildung Der ungesunde Drang IMMER besser zu sein, als jeder andere ... Stats sind ALLES ! Auch bekannt als "Grüne-Linien-Syndrom" 5. Entzugserscheinungen Waaaaah ... Mit Familie im Urlaub ... Camping !!! OHNE WLAN ! 6. Rückzug aus dem Sozialleben Hier bedarf es keines Beispiels ... das Spiel ist voll solcher Patienten ... zumindest wirken sie so, als wäre alles jenseits des Monitors nicht mehr existent. MUHLI
-
Ja, die hat mich heute auch schon wahnsinnig gemacht ... muss ja jetzt immer noch eine Stunde mehr zur UTC dazuzählen auf Arbeit. Immer wieder lustig, wenn man jemandem einen Arbeitsauftrag gibt und man ist noch in der falschen Zeitzone ... MUHLI
-
Hier auf Arbeit sind irgendwie heute auch ständig Leute durchgedreht ... man munkelt, dass es an den Sonnenflecken liegt. Ich tippe ja eher auf Zugaben im Trinkwasser oder Chemtrails ... oder die Aliens, die nach neuesten Erkenntnissen die MH370 entführt haben. Aber vielleicht sind es auch gar keine Aliens, sondern Manuel Neuer ... MUHLI
-
Naja ... da sehe ich bei einigen Experten schon den einen oder anderen Punkt bestätigt ... zumindest, wenn man bestimmte Verhaltensmuster mal versucht zu interpretieren. MUHLI
-
Sind wir doch mal ehrlich ... So wie hier 99% im Forum zur Sache gehen, positiv, wie negativ, sollte sich jeder von uns die Frage stellen, ob er/sie/es nicht die Grenze zur Sucht schon überschritten hat. Solange man aber dabei sein restliches Leben noch im Griff hat, ist ja alles OK ... Hmm, das widerspricht einer klassischen Sucht ... egal ... nu hab ich es geschrieben. MUHLI
-
Nenne mich naiv, aber für mich ist dies ein Spiel, wo es auf Teamwork ankommt, folglich verlange ich von jedem Spieler (ja, auch von mir), dass er sich dementsprechend verhält. Die traurige Erkenntnis, dass es in den wenigsten Fällen auch vom gesamten Team so umgesetzt wird, sollte aber keine Rechtfertigung sein, dem Teamgedanken den Rücken zuzuwenden. Die Folge wäre, dass irgendwann niemand mehr ein Interesse am Zusammenspiel hat und damit wäre das gesamte Multiplayer-Prinzip ad absurdum gesetzt. Da hole ich mir lieber einen Nervenzusammenbruch, aber mit der Hoffnung, wenigstens zu Lebzeiten zwei Spieler vom Teamplay überzeugt zu haben ... Frei nach dem Motto "Einer geht, zwei kommen" ... Jaaaa, ich weiss ... aber ich kann nicht aus meiner Haut heraus ... bin auch im RL so ... Resignation ist nicht mein Ding. MUHLI
-
In zwielichtigen Etablissements ? MUHLI
-
Solange ich sicher sein kann, dass ich monatlich mehr für Kippen und meine Aquarien/Terrarien ausgebe, als für das Spiel, ist bei mir alles im grünen Bereich. Wenn ich mal so überschlage, was ich seit CB für Kippen ausgegeben habe ... ich könnte alle Premiums und Lifetime-Premium-Account haben ... und Flaggen bis zum Abwinken ... und mehr Dublonen als eine spanische Galeone geladen hatte. MUHLI
-
Wenn ich bedenke, was der Tabakhändler meines Vertrauens jeden Monat von mir bekommt, dann wäre es definitiv sinnvoller, wenn ich das Geld für mein Hobby ausgeben würde. MUHLI
-
Was aber auch eine Gemeinheit ... wie können wir nur davon ausgehen, dass jemand in einem TEAM-orientierten Spiel teamdienlich spielt. Natürlich ist jeder dazu verpflichtet nur an sein eigenes Wohl zu denken. Wo kämen wir auch hin, wenn man hier das Prinzip des Single-Player-Egomanen-Shooters vernachlässigen würde? Es ist ja keinesfalls so, dass teamdienliches Spiel sich langfristig auch positiv auf die eigenen XP auswirkt ... denn ständiges Verlieren garantiert ja eine maximale XP-Ausbeute. So ... nur mal eben was ernsthaftes dazu ... Wenn JEDER teamdienlich spielt, dann profitiert das gesamte Team davon ... auch derjenige, der vielleicht dadurch weniger Schaden macht. MUHLI
-
Flaggenpakete ingame für Dublonen
MUHLINEGGS replied to Zocker_Paradise's topic in Allgemeine Diskussionen
Achja ... Combat-Signals für Dublonen ? Seeehr zweischneidiges Schwert ... schon fast dreischneidig ... MUHLI -
Naja, es ist schwierig, dies so pauschal festzulegen ... Wenn man beispielsweise jemanden im Gegnerteam hat, der so richtig wilde Sau spielt und das eigene Team böse bedrängt, dann kann ein Opfer Sinn machen, da es zu einer gewaltigen Entlastung des eigenen Verbandes führen kann. Auch kann es Sinn machen, einen defensiven stabilen Block mittels einer Selbstmordaktion aufzuweichen. Aber all das ist eine situationsbedingte Gratwanderung. Im Allgemeinen ist ein Schiff, was länger lebt, immer vorteilhafter für das eigene Team. MUHLI
-
Ich kann mir das Replay hier auf Arbeit nicht ansehen ... aber letztendlich ist es FAST immer für das Team von Nachteil, wenn sich ein DD für Schaden opfert. Der taktische Nutzen, den ein DD im weiteren Spielverlauf erbringen kann, wiegt (in der Theorie) wesentlich höher. MUHLI
-
Da gehe ich steil, Forum Sperre ist mir sowas von egal
MUHLINEGGS replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu so einem Match kann man nur einen Track auflegen ... oder war es, wenn man den TE im Team hat ? Tommy Stumpff ... 13Minuten Massacker (ach ... die gute, alte Zeit *seuftz* ) MUHLI -
Och ... man könnte dieses Spiel sogar noch weiter auf die Spitze treiben ... Um noch einmal bei meiner Idee mit Clanflagge als Clan-Gefecht-Belohnung anzusetzen ... Man könnte sogar noch einen Schritt weiter gehen und beispielsweise den jeweils besten 5 Clans der Gefechtsserie, bis zur nächsten Serie eine eigene Tarnung zu ermöglichen. Dies sollte technisch nicht die allzu große Herausforderung sein ... und in den engagierten Clans wird sich sicher jemand finden, der sich die Mühe für seine Klankollegen macht und einen Skin passend zum Clan bastelt. Durch die beschränkte Zahl an Clans, die diese Möglichkeit bekommen würden, wäre hier auch keine Überflutung an Phantasie-Tarnungen zu befürchten ... und die paar Skins liessen sich auch von WG-Seite fix gegenprüfen. Nach Ende der Gefechtsserie hätten die betreffenden Clans dann zB eine Woche Zeit, einen Entwurf bei WG einzureichen, welcher dann bei Freigabe mit dem nächsten Mini-Patch auf alle Clients aufgespielt wird. Dadurch wäre ein Wiedererkennungswert gegeben ... gleichzeitig könnte die Tarnung dann auch noch kleine Boni haben ... allerdings schlechter als kaufbare Premium-Tarnung. Man könnte sich dann entscheiden, was man will ... Schrecken verbreiten oder die Boni der "regulären" Tarnungen geniessen. Mit Ende der nächsten Gefechtsserie würden die Tarnungen verschwinden, damit dann die neuen Spitzenreiter ihre Tarnungen aufpinseln können. MUHLI
-
Vielleicht wäre es eine Lösung, um den Kontrollapparat nicht zu sehr aufzublähen, wenn man die Clanlogos/-Flaggen als Bonbons für ein Erreichen eines bestimmten Ranges in den Clangefechten freigibt. Damit macht man zwar dann nicht alle Clans glücklich, aber es wäre vielleicht eine zusätzliche Motivation Clangefechte zu spielen. Und ganz ehrlich, nicht jeder 1-Mann-Clan braucht ein eigenes Logo ... wer sollte das alles kontrollieren ? MUHLI
-
Auch wenn sicherlich 99% der Clans davon profitieren würden, wäre damit wohl die Büchse der Pandora geöffnet. Betrachtet man die vielen grenzwertigen Namen und Leute, die dieses Spiel anscheinend nicht ohne Hakenkreuzflagge spielen können (gibt/gab ja extra nen Mod dafür), dann dürfte klar sein, was man dann (vereinzelt) zu sehen bekommen wird. WG müsste also extra Leute abstellen, die jede Clanflagge erst einmal checken in Hinsicht auf deren sozialer Verträglichkeit. Gemessen daran, was der "Vorteil" solcher Clanflaggen wäre, bedeutet dies in meinen Augen einen unverhältnismäßig hohen Verwaltungsaufwand ... auch, wenn es bestimmt für die vernünftigen Clans ein nettes Feature wäre. Edith sagt: Alternativ wäre ein Flaggenbaukasten möglich ... was aber meiner Ansicht nach, dann zuwenig Sinn macht, da so nicht die Clanwappen nachgestellt werden können. MUHLI
-
Negatiev das Spiel beeinflussen
MUHLINEGGS replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man gleich in den ersten Sekunden über den MM meckert, dann muss man sich zumindest keine Gedanken mehr machen, wer Schuld an der epischen Niederlage ist. Das vereinfacht das Hochsterben ungemein, da man sich so nicht mit dem Spiel auseinandersetzen muss, denn der Grund für das schlechte Abschneiden liegt ja nicht bei einem selbst. MUHLI -
Eigentlich können wir alle nur froh sein, dass bei WG zumindest Leute arbeiten, die eine bessere Performance bieten als Du ... wurden die so programmieren, wie Du schreibst, dann ginge wohl gar nichts mehr. Da helfen auch Deine völlig abstrusen Vorurteile nicht mehr ... aber alternative Fakten sind ja derzeit in Mode. Wenn man Dich so liest, dann muss ja fast davon ausgehen, dass Du der Absicht bist, dass echte deutsche Server in braun-metallic besser mit Deiner Hardware harmonieren würden. Ach ... Moment ... Deine Hardware ist ja auch nicht made in Germany ... da haben wir ja schon eine mögliche Fehlerquelle lokalisiert. MUHLI
-
Wie findet Ihr die Entwicklung der Spielmechanik?
MUHLINEGGS replied to KommodoreBaer's topic in Allgemeine Diskussionen
Schrauben ist ja auch OK ... selbst, wenn das Geschraube meiner Ansicht nach manchmal in die falsche Richtung geht. Aber WG muss schliesslich etwas machen, was der Masse der Spieler entgegen kommt. Ohne viele Spieler ist nix mit viel Kohle ... und ohne viel Kohle ist nix mit Spiel ... MUHLI -
Apropos CHOB ... ich habe gleich Feierabend ... eigentlich schade, wo es hier gerade so richtig lustig wird. Und dann darf ich auch noch durch die Kälte 2km zum Auto latschen, weil hier heute Mittag alles abgesperrt war ... blöde Chemikalien ... MUHLI
-
Wie findet Ihr die Entwicklung der Spielmechanik?
MUHLINEGGS replied to KommodoreBaer's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Spieler mal komplett ausgeklammert ... Ich finde es toll, dass man Werkzeuge geliefert bekommen hat, die die taktische Bandbreite im Spiel vergrößern. Man ist in vielen Bereichen gezwungen, sich mehr auf eine Ausrichtung zu spezialisieren. Hmmm ... nehme ich nun die Masse der Spieler mit hinein ... dann haben die guten Veränderungen zu einer Absenkung des Spielniveaus geführt, weil Kevin, Chantalle und Enrico leider total überfordert sind ... ... da hätte "Moorhuhn Navy-Edition" ausgereicht. MUHLI -
Also ich wäre ja nur dann für eine Beschränkung der Munition, wenn auch die Nachladezeiten der Realität angepasst werden. Dann haben wir bei 20 Minuten Gefechtsdauer ordentlich Action ... MUHLI
-
Radar/hydro gehört raus aus dem game
MUHLINEGGS replied to generalsana's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, Radar auf 5km klingt gut ... da ich ja dann ohnehin schon jeden DD ausserhalb des Nebels aufgedeckt habe, kann ich mir dann mit Radar noch einmal eine zusätzliche Verifizierung meiner Ausguck-Meldungen einholen. (ja ... nicht JEDER DD ist bei 5km aufgedeckt ... aber die treffen nicht auf Radar) MUHLI -
Auch, wenn der TE es vielleicht nicht erkennt ... aber in diesem Thread haben ALLE ausser ihm nachgedacht ... MUHLI
