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MUHLINEGGS

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Everything posted by MUHLINEGGS

  1. MUHLINEGGS

    Neues Unternehmen T8 " Kirschblüte "

    Klingt doch erst mal ganz interessant. @ _Ezio_ Ist doch schon ganz gut so, dass nur eine Stufe zugelassen ist. Zumindest ich habe mich sonst schon oft genug geärgert, wenn zuviele Niederstufige im Team sind ... am Besten dann noch im Stockzustand ... MUHLI
  2. Ich frage mich gerade, was es für einen Unterschied macht, ob mein Kapitän nun Hipper oder Heinz Becker heisst ... in diesem Spiel sind so viele Dinge, wo man die Historie der Spielbarkeit zum Opfer macht, dass der Wunsch nach real gelebten Charakteren auch nur am Rande wichtig erscheint. Wäre WoWS eine Simulation, ja, dann würde ich auch historisch interessante Namen sehen wollen ... aber so ist es einfach nur unsinnig. Und nebenbei fällt mir gerade ein, dass ich den Enkel vom Ciliax damals bei mir an Bord hatte ... deshalb ist unser Boot aber auch nicht schneller gefahren, als die anderen im Geschwader. MUHLI
  3. Es gibt ja auch andere Spiele, die für die Massen erstellt wurden, wo man für gewisse Belohnungen auch ein wenig Leistung zeigen muss ... Ich erinnere mich da an Titel wie DAoC, Warhammer Online etc, wo man auch mit richtig guten Leuten den ein oder anderen Fehlversuch kassiert hat, bis man bestimmte Raids geschafft hat. Wenn es da mal neue Bosse im PvE gegeben hat, dann hat man auch schon mal ein paar tage investiert, bis man genau wusste, was man wann wo genau zu machen hatte ... und irgendwie war das sogar am Ende befriedigender, als die Belohnung selbst. Die höchste Belohnung soll auch immer die höchste Herausforderung darstellen. Würde man alles im ersten Anlauf erledigen, wäre das ganze Thema witzlos. MUHLI
  4. MUHLINEGGS

    Downsizing für neuen Spielspass

    Hmmm ... zuerst hab ich es ja so verstanden, dass der TE noch einmal unten ansetzt, weil er dort noch einmal die Basics vertiefen kann/will, damit er dann zu einem späteren Zeitpunkt oben wieder kräftig mitmischen kann ... ... Bis zu diesem Punkt fand ich das richtig gut und hätte fast einen "Dauemn hoch" dafür gegeben ... Leider sieht es nach seiner letzten Äusserung aber doch eher so aus, als wolle er da "unten" nur mitspielen, weil es dort für weniger anspruchsvoll hält, was die Verantwortung dem Team gegenüber angeht. Ja, er nervt jetzt nicht mehr im HT rum ... dafür wird er durch seine Einstellung nun ein Klotz am Bein der LT ... letztendlich ist niemanden geholfen ... ausser dem TE, dem das aber scheinbar egal ist. Ihm geht es NUR um seinen persönlichen Spass ... damit ist er für mich in einem TEAM-basierten Spiel fehl am Platz. MUHLI
  5. Ich würde mir zumindest für die US-DDs zwei neue Kommandanten wünschen wollen ... Cheech Marin und Tommy Chong ... die Meister der Nebelmechanik 1978: Viel Rauch um Nichts (Up in Smoke) 1980: Noch mehr Rauch um überhaupt nichts (Cheech & Chong’s Next Movie) 1983: Jetzt raucht überhaupt nichts mehr (Still Smokin’) 1984: Weit und breit kein Rauch in Sicht / Jetzt raucht’s wieder tierisch (Cheech & Chong’s The Corsican Brothers) 1985: Get Out Of My Room / Jetzt hats sich ausgeraucht! MUHLI
  6. Das ist ja dann genau der feine Unterschied zwischen Taktik und Fahnenflucht MUHLI
  7. MUHLINEGGS

    Bonuscode zu gewinnen

    Da wir aber alle mal gelernt haben, dass beim Pudel ohnehin nur der Kern von Interesse ist, kann man die Anzahl der Beine letztendlich vernachlässigen. Ich werde aber später das Gretchen noch einmal genauer zu diesem Sachverhalt befragen ... MUHLI
  8. Sicherlich hast Du damit Recht ... aber ich wage zu behaupten, dass ich doch über so viel Erfahrung verfüge, da differenzieren zu können. Logischerweise schaut man sich als Schwimmende Alpenfestung erst einmal an, wie sich der Rest vom Team orientiert, da ein späteres Umlenken meist nur Nachteile mit sich bringt. Mir geht es aber um solche Leute, die sich quasi komplett aus dem Gefecht heraushalten, bis eine Niederlage unvermeidbar ist. Dadurch, dass der Rest vom Team ja die meisten Gegner zuvor gespottet hat, bekommt der "Verstecker" die Möglichkeit, sich der Seite zuzuwenden, die die vermutlich leichter zu managen ist im Endkampf. Hier macht der Teamschädling dann häufig genug Schaden und potentielle Schaden, dass es oft für den Best Loser reicht. Also schwächt er das eigene Team unter dem Strich durch seine Passivität so sehr, dass die Wahrscheinlichkeit einer Niederlage extrem steigt und am Ende profitiert er noch vom Spotting des Teams, da es ihm einen taktischen Vorteil gegenüber dem roten Team gibt ... zumindest solange, bis er rausgeballert wird ... MUHLI
  9. Best Loser war die schlechteste aller Ideen, die WG jemals ins Spiel gebracht hat. Was ich in dieser Season schon alles erleben durfte, geht auf keine Kuhhaut. Abgesehen von den üblichen Fast-AFK-Bots, die nur darauf spekulieren, vom Team mitgezogen zu werden, fand ich solche Leute ganz toll, die in den ersten Sekunden, schon vor erstem Feindkontakt, klargestellt haben, dass sie einzig und alleine auf Best Loser spielen ... Logisch, dass so ein Spiel i.d.R. kaum zu gewinnen ist. Dieses ganze Best Loser- System macht im Grunde jegliches Teamplay kaputt (also ... das bischen, was sonst existierte). Es ist ja auch nicht so, dass es die schlechten Spieler sind, die so spielen, sondern meistens die richtig guten ... deren Verhalten schmerzt also doppelt. Auf eine Nullnummer kann ich verzichten, aber wenn dann ein guter Spieler so einen Mist abzieht, dann kann man eigentlich gleich den Rechner ausschalten. Schreikrämpfe vor Lachen habe ich neulich bekommen, als in unserem Team drei bekennende Best-Loser-Spieler waren, die sich am Ende noch böse gegenseitig beschimpft haben, weil sie sich gegenseitig die Punkte streitig gemacht haben ... Da Statistik ja bekanntlich eine fiese Sau ist, lässt sie das an mir auch immer sehr ausgiebig heraushängen ... Nach mehr als 100 Spielen zwischen Rank 9-3 und Rank 10-0 fällt es richtig schwer, die Fassung zu behalten ... Ich bin schon so weit, dass ich Spieler aus dem eigenen Team lobe, nur weil sie versucht haben ihren Job halbwegs gut zu machen ... Reporten von richtig üblen Spielern wäre spätestens nach 30 Minuten Online-Zeit eh nicht mehr möglich ... Best Loser bekomme ich konsequenterweise nur zugestanden, wenn ich ohnehin gerade mal wieder auf Rank 10-0 bin ... also witzlos. Da ich mich aber weigere, gezielt auf Best Loser zu spielen, bin ich oft derjenige, der versucht den Angriff einzuleiten und damit im Fokusfeuer steht ... logisch, dass man dann hinterher immer als Noob bezeichnet wird ... weil ja die "Experten" länger hinter ihren Inseln oder am Kartenrand leben. Ich bin ja auch nicht wirklich der begnadete Spieler vorm Herrn ... aber was man im Ranked so an nicht-vorhandenem taktischen Verständnis oder an Mängeln bezüglich Wissen zum Thema Spielmechanik findet ... grauenhaft. Glanzleistung der letzten Tage: Gegen Matchende (1min Rest) ... Stand ca 800:300 ... Wir haben 2 Caps, Gegner 1 Cap ... Wir haben noch Shima (fast tot), Gegner DM (fast full-life) ... ungefähre Position DM ist bekannt ... anstatt einfach den Sieg abzuwarten, fährt die Shima mit Speedboost Richtung DM, um ihre 20km-Torps auf kurze Distanz zu droppen ... Shima aufgedeckt ... Nebel+Vollbremsung ... DM-Radar ... BUMM ... Match verloren Jaaaa ... da kommt Freude auf ... zumal die Shima auch WORST Loser in dem Match war ... MUHLI
  10. MUHLINEGGS

    Spieler mit schlechten Manieren

    Ich kenne den TE nicht, insofern kann ich kaum beurteilen, ob möglicherweise die schlechten Manieren seiner Mitspieler teilweise sogar nachzuvollziehen wären. Sicherlich hat alles seine Schmerzgrenzen, aber manche Spieler provozieren durch ihre Spielweise ihre Mitspieler auch zu teilweise heftigen Gefühlsausbrüchen. Um eines erst einmal festzustellen ... WIR ALLE spielen hier zum Spass ... Ich wüsste zumindest nicht, dass jemand gezwungen wird, seine Zeit vor dem Rechner mit WoWS zu verbringen. (Ich "liebe" dieses Argument "Ich muss nichts leisten, da ich ja nur zum Spass spiele") Die Frage ist halt immer, was man unter Spass versteht. Es gibt anscheinend recht viele (die meisten?) Spieler, denen es reicht, wenn es ein wenig BUMBUM macht, damit sie ihre Erfüllung im Spiel finden. Andere Spieler sehen (begründet im Prinzip PvP/TeamVSTeam) einen Wettstreit in diesem Spiel, in dem es emotional viel zu gewinnen/verlieren gibt. Für mich beispielsweise ist es ein elementarer Bestandteil, dass ich in einem Spiel, wo es um Gewinnen und Verlieren geht, mein bestmögliches einbringe, um zu gewinnen. Konflikte sind schon alleine dadurch vorprogrammiert, dass niemand dieses Spiel im Alleingang gewinnen kann (ich rede nun nicht von dem einen match unter 1000000, was man quasi solo gewinnt). Jeder ist also abhängig von dem gesamten Team. Hat man nun im Team Elemente, die gegen alle Vernunft, wider besseren Wissens, aus Bequemlichkeit, aus Absicht oder irgendwelchen anderen Gründen, das Team unnötig schwächen, dann dürfen sie sich nicht wundern, wenn mindestens von den siegorientierten Spielern einige Kommentare kommen. Ja, man soll den schwächeren Spielern helfen, sich zu verbessern (wenn sie es dann wollen). Das ist ohne Zweifel die einzig richtige Gangart. Allerdings hat man auch wenig Lust, zu Beginn eines jeden Spiels jeden kleinen Brocken Spielmechanik oder Taktik wieder und wieder aufzuführen. Ich persönlich habe diese Situation derzeit im Ranked. In meinem Stufenbereich sind nur T-X-Schiffe ... EIGENTLICH sollten die dazugehörigen Spieler mittlerweile soviel Wissen über Mechanik und Taktik gelernt haben, dass man nicht erwarten muss, einen *beliebige Beleidigung* als Mitspieler zu haben. Die Realität zeigt aber, dass in jeglicher Hinsicht mehr als gravierende Lücken (Canyons) vorliegen, die es diesen Spielern unmöglich machen, teamdienlich zu spielen. Ja, das geht mir gewaltig auf den Senkel ... zumal Murphy mich auch so heftig liebt, dass er mir sehr häufig Teamkameraden gibt, die mich regelmässig in den Wahnsinn treiben. Da werden Spiele verloren, die eigentlich gar nicht mehr verloren werden können ... abgesehen von einer so geringen theoretischen Chance, die aber durch Ignoranz/Blödheit/Egoismus auf 100% erhöht wird. Da gehen Leute nach 30 Sekunden AFK mit der Begründung "Ich muss mal eben Kotzen, bin noch voll von gestern Abend" oder "Nö, gegen so viele DD spiele ich nicht" Ich könnte meine Eindrücke hier grenzenlos fortsetzen ... nach über 100 Spielen in Rang 9/10 könnte ich Bücher mit den Abgründen des Versagens füllen. (ja, auch ich bin nicht unfehlbar ... aber von den knapp 80 Niederlagen gehen bestimmt 75 auf das Konto von Leuten, denen man schon fast Mutwilligkeit unterstellen kann) Manchmal lässt man sich dann zu Kommentaren hinreissen, die sicher nicht nett sind, aber irgendwo ist dann einfach mal das Fass voll ... Ich weise hier aber noch einmal explizit auf gewisse Grenzen hin ... Rassismus, Gewaltandrohung und vergleichbares sind niemals und in keiner Situation entschuldbar. Wir verbringen hier alle unsere Freizeit und alle sollten mal darüber nachdenken, was ihre Rolle im Rahmen des Entspannungswertes für andere Spieler darstellt. Ja, ich verstehe den TE, wenn er sagt, dass es ihm nicht gefällt, wenn er Geld für dieses Spiel ausgibt und hier Entspannung sucht ... ... aber der anderen Seite sollte man aber auch bedenken, dass es auch noch andere Spieler gibt, die auch eine Menge Geld in das Spiel investieren und deren Freizeit ihnen zu schade ist, als dass sie sich von *beliebige Beleidigung* ihre Freizeit versauen lassen. Gerade als Teil des arbeitenden teils der Bevölkerung ist Freizeit nicht immer üppig verfügbar ... da ist jede Minute kostbar ... und es schmerzt, wenn einem diese Zeit durch andere Leute scheinbar mutwillig zerstört wird. So ... und nun muss ich weiter arbeiten ... Pause ist um ... MUHLI
  11. MUHLINEGGS

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Mit dem Schwierigkeitsgrad legt WG ja indirekt die Siegrate fest. Die Operation zu gewinnen ist auch nicht wirklich soooo schwierig ... wenn ... ja, wenn ... ein wenig Plan vom Spiel, von der Operation und von Teamplay vorliegt. Und hier bin ich der Ansicht, dass es schon auch etwas schwieriger als ein Selbstläufer sein darf. Die fünf Sterne sind sicherlich im Random eine ganz harte Nuss ... bei meinen Erfahrungen der letzten Tage würde ich sogar sagen, dass es kaum möglich ist. Aber wo ist das Problem, wenn WG hier auch mal Anreize für Teamplayer bietet? WoWS ist als Teamspiel ausgelegt, also kann man dies auch mal als entscheidenden (einzigen) Schlüssel für die komplette Erfüllung der Aufgaben verlangen. Es ist ja nicht so, dass nur ein kleiner elitärer Haufen die Freigabe von WG hat, im Team zu spielen. Jeder darf im Team/Clan spielen ... ob er das macht, ist ihm selbst überlassen ... aber wenn man es nicht macht, dann sollte man nicht jammern, wenn man durch das fehlende Schlüsselelement nur begrenzte Chancen hat. MUHLI
  12. MUHLINEGGS

    Zu wenig von allem!

    Da waren auch einige 143 und 143A ... sogar mein Boot war im Video (P6122) Davon HATTE die Marine jeweils 10 Stück, die auch damals größenteils immer Einsatzfähig waren ... abgesehen von den Routine-Werft-Liegezeiten. Wenn dazu noch die Geschwader mit den 148 aufgetaucht sind, dann war schon was los auf der Ostsee. Leider wurden die Schnellboote alle abgeschafft, weil man ja was größeres haben wollte ... dafür in der Stückzahl weniger ... Dumm ist nur, wenn man dann weniger Einheiten hat und diese sich als absolut störungsanfällig/untauglich erweisen ... Meines Wissens gibt es derzeit gerade einmal zwei einsatztaugliche Korvetten ... natürlich ein würdiger Ersatz für die 40 Schnellboote. Naja ... weil es mal wieder angebracht ist ... hier meine Lieblingsvideos von Schnellbooten ... https://www.youtube.com/watch?v=v0MAsA0Yz7E https://www.youtube.com/watch?v=AbZupMz8-9A (aber die Musik ist grausig) Aber mal kurz zum Thema ... Sch**ss auf die Punkte ... SPASS soll es machen ! Wenn es eine gute Runde war, in der ich dem Team zum Sieg (oder knappen Niederlage) verholfen habe, dann schaue ich mir die XP nicht einmal an ... MUHLI
  13. MUHLINEGGS

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    1. Natürlich ist WG für die Siegraten in den Operations mit verantwortlich ... das hat etwas mit Balancing zu tun. 2. Auch wenn viele Leute es immer noch nicht kapiert haben, der wichtigste Skill bei diesem Spiel heisst "Teamfähigkeit" ... schön, dass dies nun auch mal in den Operationen zum Tragen kommt. 3. Wer etwas (Flaggen) abgreifen will, der darf auch ruhig einmal ein wenig Leistung dafür erbringen. Einfach paar Dosenbier trinken und hoffen, dass es die anderen Deppen im Team schon erledigen, funktioniert hier glücklicherweise nicht. 4. Es gibt 5 ! Sterne/Belohnungen zu gewinnen ... Da sollte es logisch sein, dass natürlich mit steigender Attraktivität der Belohnung auch die zu erbringende Leistung höher ist. 5. Schöne Grüße an die "Ich-will-Alles-und-zwar-jetzt-und-sofort-und-ich-will-nichts-dafür-leisten"-Fraktion MUHLI
  14. MUHLINEGGS

    Angst Tirpitz und Bismark zu Spielen

    Ich habe es diese Season anfangs auch mit der Torpitz versucht ... lief nicht so gut, wie erwartet ... dann andere BB versucht, lief auch nicht so dolle ... das lag aber nicht an den Schiffen, sondern daran, dass die Teams sich permanent geweigert haben, mal effektiv mitzuziehen. Meistens haben sich die DD vorne abgemüht, aber die BB haben versucht die Kartenränder vor dem Cap zu bewahren oder haben ein paar neue Angelplätze hinter den Inseln ausprobiert. In der Folge haben sich dann die CA auch zurückgehalten, was letztendlich zu den zu erwartenden Niederlagen geführt hat. Meine Versuche mit der Torpitz ein wenig das Zugpferd zu spielen, endeten meist damit, dass ich alleine mit den DD im Bereich der Caps war ... sobald diese dann ihre Nebelfunktion entdeckt hatten, war ich dann schnell im Fokus ... so teilt man dann zwar noch gut was aus, kann aber die Niederlage kaum verhindern. Wenigstens habe ich dadurch in den wenigsten Fällen Sterne verloren. Irgendwann habe ich dann auf die Tschapa gewechselt und habe die DDs aktiv unterstützt, ohne dabei zu aggressiv nach vorne zu preschen. Lustigerweise hat dies i.d.R. sehr oft dazu geführt, dass dann auch die BB mitgezogen haben und es regnete Siege. Letztendlich bin ich von 19 auf 10 in 35 Spielen gekommen. Rang 10 sieht da aber nun etwas anders aus ... da funktioniert meine Taktik nicht mehr so gut. Bisher hatte ich da i.d.R. nur BB im Team, die ihre maximale Reichweite voll auskosten wollten ... naja ... T-X sind ja auch die besseren Spieler *hust* Der mangelnde Erfolg mit BB in den T-8-Spielen liegt nach meinem Gefühl aber in keinster Weise an der Performance der Schiffe, hier speziell Torpitz, sondern in der absolut unterirdischen Spielweise der Teams. Trefferraten und Schaden waren wie immer gut, nur an der Stehzeit haperte es wegen der fehlenden Unterstützung. Es wurden also nicht die Torpitz oder BismarCk generFt, sondern anscheinend viele Spieler ... was dazu geführt hat, dass letztendlich ich generVt war. (Nebenbei habe ich sehr oft die berüchtigte Gelbturm-Bissi gesehen, die mit herausragenden Ergebnissen "glänzen" konnte ... ganz, wie dies auch zu erwarten war *hust*) MUHLI
  15. MUHLINEGGS

    Wo hat WG seine Server... Nambia. Tongo ...

    Wie ??? Kein Alexa ? Kein Kühlschrank mit W-LAN ? Kein Kamerasystem mit Netzanschluss zur permanenten Wohnungsüberwachung ? Für Frauchen kein "Massagestab" mit App-Steuerung ? Puaaaah ... Deine Armut kotzt mich an ! MUHLI
  16. MUHLINEGGS

    Wo hat WG seine Server... Nambia. Tongo ...

    Ich frage mich auch, was er gegen Namibia hat ... manche Leute feiern immer noch den alten Namen dieses wundervollen Landes. Naja, ich gebe zu, in den sieben Wochen, die ich im Etosha-Park verbracht habe, hatte ich auch nicht ganz so dolle Ping-Raten ... aber morgens aufzuwachen und Elefantendung vorm Zelt zu finden war ja auch mal ein Erlebnis. (Verdammt ... was waren die Viecher leise ... in einer Nacht standen plötzlich 52 Stück vor uns ... wie aus dem Nichts ... also vergleichbarbar mit Deepwater-Torps) Edith sagt: " Oh, gerade erst gesehen ... der TE schreibt ja "Nambia" ... meinte er vielleicht Sambia ? Da kann ich leider keine Erfahrungswerte liefern ... Auf jeden Fall beweist der TE umfassende Kenntnisse in Geographie ... vergleichbar mit GWB jun ... kann man nur hoffen dass der TE nie die Möglichkeit bekommt, Länder zu bombardieren, die er nicht auf der Weltkarte findet, geschweige denn richtig schreiben kann ..." MUHLI
  17. MUHLINEGGS

    Wo hat WG seine Server... Nambia. Tongo ...

    Einen konstanten Ping von 33 empfinde ich nicht als schlecht ... Wenn es bei Dir anders aussieht, dann liegt die Schuld wohl weniger an WG ... solltest mal bei Deinem Provider anklopfen ... oder weniger dänische Western nebenbei saugen ... oder den Nachbarn aus dem WLAN kicken ... MUHLI
  18. MUHLINEGGS

    Nicht alle BB-Fahrer sind Camper!

    Sehe ich genauso ... ein schneller DD-Tod muss nicht unbedingt immer mit Blödheit zusammenhängen. DDs reiten, besonders bei guten Spielern, ständig auf des Messers Schneide ... und da kann man auch mal runterpurzeln. Je besser dann das GESAMTE Team spielt, desto besser sind die Chancen für den DD zu überleben. Auch wenn dies sicherlich einige Leute jetzt verwundert, aber beispielsweise ein Kreuzer mit Radar kann dem eigenen DD das Leben sehr erleichtern und dem gegnerischen DD eine Zukunft in Bikini-Bottom ermöglichen. Jaaaaa ... Radar ist nicht dazu gedacht, BBs vom Kartenrand aus zu spotten, wenn diese sich hinter einer Insel in 25km Entfernung befinden ... Yolos klammer ich hier mal aus, denn denen ist eh nicht zu helfen. Gestern im Ranked auch lustig ... habe zwei Karma verloren, weil ich nicht gewillt war, meine Tirpitz dazu zu benutzen unsere einzige Cap bei Punkte- und Schiffs-Rückstand campenderweise zu verteidigen, zumal der Gegner auch so schlau war, nicht blind auf uns einzurollen, sondern einfach die Uhr runtertickern lassen wollte. Ich habe dann das halbe Gegnerteam aufgeklärt, ein BB versenkt, ein weiteres schwer beschädigt, einen DD halb abgefackelt und nebenbei nur durch diese Aktion gut 100k Schaden gemacht ... unsere Cap-Bewacher standen alle so gut in Deckung, dass keinerlei Support möglich war ... Naja, wenigstens habe ich dann keinen Stern verloren, weil ich in der Endabrechnung fast doppelt so viele Punkte hatte wie unser Zweitplazierter ( kein BB! ). Ich war dann aber der Noob, weil letztendlich nach meinem Untergang das Match zu Ende war ... was aber ohnehin passiert wäre, da die Zeit gegen uns lief. Taktisches Verständnis im "Team" (besonders BB) war mal wieder Fehlanzeige ... Es könnte alles so einfach sein ... Aber wozu macht man sich hier überhaupt Gedanken ... ein paar Spiele Ranked und man verliert den Glauben an Darwin. MUHLI
  19. Naja, als ehemaliger WoT-Spieler sage ich, dass es mehr als 100% lächerlich war/ist, was da auf dem Thema "Gold-Muni" rumgeritten wird. Es ist schon seit Jahren keine GOLD-Muni mehr ... jeder kann sich die Muni mit Credits kaufen. Es ist also niemand benachteiligt. Letztendlich haben wir hier mit den Tarnungen, die man für Credits kaufen kann etwas vergleichbares ... billige mit wenig Boni ... und teurere mit mehr Boni ... aber beides für Credits zu kaufen. Die Gold-Muni ist bei WoT nichts anderes als ein ewiges plattes "Argument", seine eigene Unfähigkeit auf scheinbar unfaire Spielinhalte abzuwälzen. Davon mal abgesehen, wenn ich mal beobachtet habe, von wievielen Unicums ich dort als "Gold-Noob" bezeichnet wurde, nachdem ich denen ordentlich einen eingeschenkt habe und Dank Mod mir angezeigt wurde, dass die auch ausschliesslich mit "Gold" geschossen haben, nehme ich das ganze Thema nicht einmal mehr ansatzweise ernst. Ja, man beschädigt seine Gegner leichter ... aber jeder hat diese Option ohne einen einzigen Cent dafür zu bezahlen. Es erinnert sehr stark an das BB-Kevin-Geheule hier ... Aber, ich muss sagen, ein gelungener Aprilscherz ... zumindest Teile der Community wurden bis ins Mark getroffen. MUHLI
  20. MUHLINEGGS

    Zerstörer, was soll das???

    Was ein toller Aprilscherz ! Sollte das allerdings ernst gemeint sein, dann behaupte ich einfach mal, dass Du unverklappbaren Dünnmüll von Dir gibst. 7 DD pro Seite ? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das überhaupt schon einmal erlebt habe ... und 4-5 mal an einem Tag ? Nimmernienicht ! Ach ... neee ... das kann nur ein Scherz sein, so einen Unfug kann niemand ernst meinen. Naja, der TE würde es ggf ernst meinen ... aber den sieht man eh nie wieder ... MUHLI
  21. MUHLINEGGS

    Lyon OP undas von nem noob

    Voooorsicht ... im Suff hat man schnell mal nen grünen Edding in der Hand und ZACK sind da hässliche Striche auf dem Monitor ... MUHLI
  22. MUHLINEGGS

    Lyon OP undas von nem noob

    Ferien ? Ochnööööö ... da ist meine Freude auf meinen freien Mittwoch-Freitag schon wieder den Bach runter ... Ich glaub, ich gehe freiwillig arbeiten und geniesse einfach nur das Forum ... vernünftig Spielen wird ja wieder kaum möglich sein. MUHLI
  23. MUHLINEGGS

    Lyon OP undas von nem noob

    Heisst das nicht ganz korrekt : " [...] als wie der wo da so machen tut " ? Ist halt ne schwere (!) Sprache ... merke ich hier jeden Tag, seit ich als Entwicklungshelfer in die Ostkolonien gezogen bin ... die können hier nicht mal Uhrzeiten ... Dreiviertel Sechs ... was ein Schwachfug MUHLI
  24. MUHLINEGGS

    Lyon OP undas von nem noob

    Das Ding ist ganz genau solange OP, wie Dein Gegner es zuläßt. Ich hatte nun auch schon einige Spiele gehabt, wo man in der Lyon sofort zum Primär-Fokus-Ziel gekrönt wird ... dann hat es sich gaaaaanz schnell aus-OPed Edith sagt: Die Lyon ist nur im Mittel- und Nahbereich wirklich gefährlich ... also in Reichweite von eigentlich jedem anderen Schiff ... und ihre Nehmerqualitäten sind nicht wirklich OP. Auf Long-Range ist der Spread einfach nur grauenhaft ... da hat man eher nen 6er im Lotto als eine voll sitzende Salve. MUHLI
  25. MUHLINEGGS

    Höhere Strafen für Teamkiller

    Dennoch ist es prinzipiell wünschenswert, wenn die Strafen massiv angehoben werden. Wenn ich mal so betrachte, wie oft ich in letzter Zeit zwei oder mehr Pinkies im Team hatte, dann scheint das derzeitige System keinerlei erzieherischen Effekt zu haben. MUHLI
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