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Wadenbeiser

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Everything posted by Wadenbeiser

  1. Wadenbeiser

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Hi, also ich selber bin ja nicht der große Meister was DD fahren angeht aber für mich als BB Fahrer wird der Skill keine große Rolle spielen. Brauchen tue ich diesen Skill auch nicht. A. wird der Skill nur die ungefähre Richtung anzeigen... B. wird das geortete Ziel gewarnt Damit weiss der geortete hey da kommt was... das sieht er aber auf der Minimap auch... wenn ich als aufmerksamer Spieler ab und an auf die Minimap schaue und die DD mal offen waren kann man sich ja ungefähr ausmalen wo sich der/die DD aufhalten. Desweiteren bewegen sich ja beide Ziele... die Gefahr für den User des Skill ist ja eher die das er so fixiert auf den nicht sichtabren Gegner zufährt der ungefähr in dieser Richtung sein könnte das er sich selber ja entsprechend bewegen muss. Das kann aber ein sehr großer Nachteil sein da man dadurch vieleicht Breitseite zeigen muss um eben den ungefähren Standort des Gegners zu erreichen... der sich ja auch bewegt... klar wird man besonders im letzten Drittel des Gefechts diesen Skill benutzen vieleicht auch Anfangs um ungefähr zu sehen wo was ist... aber im Laufe des Gefechts sehe ich da keinen Nutzen drin. Man sieht mich ja nicht... man weiss nur ungefähr wo ich bin und das kann sich wie gesagt jeder in etwa ausmalen wenn die Torps anrauschen Beispiel... Cap Point.. DD fährt rein wird entdeckt.. macht Nebel an... hey da vorne ist ein DD drin... ungefähr in diesem Nebel da... hui.. das wusste ich vorher aber auch schon. Beispiel... DD noch am Leben und ein BB noch am Leben... DD wirft Torps und die treffen sag ich mal.. oder ein oder zwei... nun weiss der BB ja in etwas wo die herkamen... also muss da vorne ungefähr der DD sein... mein Skill sagt mir aber auch nur das in dieser ungefähren Richtung ein DD rumfährt... hui... das weiss ich jetzt auch nach den 2 Torptreffern, Beispiel... 2 DD noch am Leben gegeneinander... der muss ungefähr von da kommen... als DD Torps ausweichen ist jetzt nicht wirklich schwierig mit ein bißchen Übung... und in der Regel werden sich die beiden DD eh bald auf Tuchfühlung gehen und da spielt der Skill dann auch kein Rolle mehr... Beispiel.. ich als DD unterwegs und werde geortet... na der weiss das ich ungefähr aus Süden komme, ich kann ja aber auch wegfahren.. das sieht er ja nicht da er ja nur meine ungefähre Richtung sieht. Jeder DD kann ja mit mehr oder weniger Spielraum Torps abladen.. wenn man nun weiss das die Torps ungefähr aus dieser Richtung kommen und ich da stur hinfahre... dann ist man ja schön blöd weil man dann genau in die Dinger reinfährt... also wie gesagt ist nur die Meinung eines unterdurchschnittlichen Spielers, lasst es uns anschauen aber rein denk technisch sehe ich den Skill als nutzlos an Ich denke mal das es kein must have skill ist... aber es wird sich ja zeigen. Funkortung(Neue Fertigkeit) Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, kann der Spieler eine Anzeige im Gefechts-HUD sehen, welche die ungefähre Richtung des nächsten (nicht gesichteten) gegnerischen Schiffs anzeigt. Der feindliche Spieler wird alarmiert, dass sein Schiff angepeilt wurde. Diese Fertigkeit funktioniert nicht, wenn der Spieler auf einem Flugzeugträger spielt. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns. Dass sein Schiff anvisiert wurde, wird dem feindlichen Spieler über die Anzeige GEORTET mitgeteilt, ähnlich der Anzeige ENTDECKT (die angezeigt wird, wenn das Schiff des Spielers von einem gegnerischen Schiff oder Flugzeug entdeckt wurde oder wenn ein Spieler des gegnerischen Teams ein aktives Verbrauchsmaterial dafür verwendet hat).
  2. Danke erstmal an xOlsenx der meinen vorherigen Post nach 50 replies und letzten Post gestern mal eben geschlossen hat. Danke dir!!! So zurück zum Thema.... Kann mir bitte jemand erklären was zum Teufel ein T6 DD in diesem Match verloren hat? Welchen Sinn hat es einen T6 DD in dieses Matchmaking überhaupt rein zu nehmen? Der CV deckt einen unentwegt auf, die DD die mir entgegenkommen sind +1/+2, cappen konnte ich mal dezent knicken weil mein netter Team Kollege auf dem gleichen Spawnpinkt mit seinem DD erstmal abgedampft ist. Wenn ich jetzt ein Super Spieler wäre und es mit den DD voll drauf hätte dann würde ich das ganze als Herausforderung betrachten.... bin ich aber nicht. Ich bin nur ein unterdurchschnittlicher Spieler der SPASS haben will... mit diesem Matchmaking das mir mit genau dem DD am laufendem Band passiert hab ich keinen Spaß... WARGAMMING... kein Spaß kein Spiel auf meiner Festplatte... kein Geld... Mal abgesehen davon das mir in diesem Gefecht nicht ein gleichwertiger Gegner über den Weg laufen könnte... hat unser Team auch noch zwei T6 das andere nur einen. Wir haben zwar einen DD mehr aber der ist gerade mal T6 und kann im direkten Vergleich nicht wirklich was reißen. BITTE BITTE BITTE.... erklärt mir mal jemand wie sowas zustande kommt. Ich werde einfach nicht schlau aus diesem Beispiel. Ich hab ja noch zig andere als Screenshot aber das ist echt der Hammer. Wie kommt das zustande und wie wählt der Matchmaker das aus.. Bitte erklärt mir das jemand anhand dieses Beispiels. Am besten jemand der ganz offiziell dazu was sagen kann. Ich wills nur verstehen mehr nicht. Danke.
  3. Soweit ich weiss matched der MM aber nicht nach Skill sondern nur nach reiner Tierstufe... zumindestens wird das in vielen Threads behauptet. Also... keine Skillberechnung, Winraten, Stats... etc. Nur die Tierstufe und Punkt. Wenn ein unterdurchschnittlicher Spieler also in einem T6 Schiff in ein T8 Gefecht kommt dann macht das dem unterdurchschnittlichen Spieler nicht unbedingt Spass. Der durchschnittliche Spieler sieht das nicht ganz so eng... Der Gute Spieler freut sich auf eine Heruasforderung... Der Unicum Spieler nimmt alle raus... Das was hier alles geschrieben wurde erklärt sehr viel... nur meiner Meinung nach... ich betone... meiner Meinung nach.. machen solche Matches aus der SIcht eines unterdurchschnittlichen Spielers keinen Spass. Jetzt bin ich jemand der Tips annimmt und diese auch umzusetzen versucht.. es gibt aber genug Spieler die sich sagen hey wenn das so weiter geht spiele ich was anderes. Mir persönlich ist es egal ob WG Spieler hat oder nicht... ist ja nicht meine Aufgabe das Spiel in diesem Bereich spielbarer zu machen... aber für ambitionierte Spieler die dann mit diesem Spielertyp zusammen spielen müssen ist es dann ärgerlich wenn der unterdurchschnittliche nicht ambitionierte Spieler an solchen Gefechten gar nicht teilnimmt. Na ja... ändern kann man eh nichts aber man kann ja mal was in Frage stellen. Der Sinn des Beispiels entzieht sich mir zwar immer noch, wobei die Theorie ja klar ist mit dem Matchmaking und so, aber WG und der MM machen ja nach Ansicht einiger Spieler einen guten Job..... Wird ja im großen und ganzen von den Spielern eh nicht in Frage gestellt. Olsen walte deines Amtes....
  4. Hi nochmal... Der Schleier lüftet sich... he he.. immer mehr und mehr. Wäre doch schön wenn es mal zu den großen Themen einen Erklärbär Thread geben würde der von Patch zu Patch aktualisiert wird in dem alles klipp und klar erklärt wird. Wieso, weshalb, warum. Danke nochmals Panzer für die bereitgestellten Infos.
  5. Also zum letzten Mal.. das ist kein Heul-, Beschwerde oder ein MIMIMI Post... ich bitte um eine Erklärung wenn möglich offiziel... hören sagen etc. hmm hätte, hätte Fahradkette. Wie gesagt ich bin dankbar für jede Erklärung und Darstellung und konstruktive Kritik. Aber hier geht es rein um das Matchmaking und dem Sinn dahinter. Wie du in meinem Beispiel siehst hält sich der MM eben nicht an die gleichen Tierstufen. Wo ist der zweite T6 im Gegnerteam? Wir haben einen T6 DD mehr. Das andere Team hat nur 3 DD dafür aber einen T7 CA mehr, alles andere matched sich 1:1 nur eben der T6 DD nicht mit dem T7CA. Das das Matchmaking für Abwechslung sorgen soll kann ich ja noch nach voll ziehen nur in genau dieser Situation entzieht sich mir die Sinnigkeit. Wenn der MM so gut matched wie alle sagen und er auch ausgeglichen matched dann stellt ein T6 DD das Gegenstück zu einem T7 CA da? Oder ist ein DD mehr im Team genauso wertvoll wie ein eine Stufe höherer CA mal unabhängig von der Tierstufe? Und wie wird der Nachteil ausgeglichen das ich als T6er keine T4 vor die Flinte kriege...ich kriege ja als T8er auch T6er vors Rohr.... ich will ja auch mal der böse sein.... grins (Ironie aus) mfg Wade
  6. Wadenbeiser

    Ernst Gaede

    Also mit den 128er habe ich rein theoretisch 35100 Schaden in der Minute. mit den 150er habe ich theoretisch 29600 Schaden in der Minute. Also mit AP Mun. Aber das sind je rein theoretische Werte die ja dann wieder abhängig von Trefferquote und Penetration und natürlich Skill ist. Ist es aber nicht besser auf Kreuzer mit dem höheren Kaliber AP zu schießen und dadurch mehr Zitadellentreffer zu haben als mit dem kleineren Kaliber und dafür mehr Abpraller zu haben? Laut dem Wiki wird die Gaede ja auch nur in T6 - T8 gematched. Also macht es doch mehr Sinn mit dem höheren Kaliber los zu düsen als mit dem kleineren da ich doch dann mehr Chancen hab die Panzerung zu durch dringen besonders bei Kreuzern da die Panzerung ja doch höher ist wie bei Zerstörern. Oder muss man sich dann mit der Wahl der Geschütze auch eine andere Spielweise angwöhnen. Also kleines Kaliber HE spammen großes Kaliber AP nutzen. Bin ja dankbar für jeden Tip... vieleicht hab ich ja da aber auch einen Denkfehler.
  7. Hi, schön was man hier an Sachen liest und auch sieht... siehe Baupläne etc. Danke für die Mühen. Das ganze noch gewürzt mit vielen technischen Details. WoW.!!! Haben wir mit der Scharnhorst nicht den klassischen Schlachtkreuzer im Spiel? Kleineres Kaliber - schnellere Nachladezeit - Hoher Speed - gute Beweglichkeit.
  8. Wadenbeiser

    Ernst Gaede

    Na ja bei allen Schiffen geht es um theoretische und praktische Merkmale plus Skill... und daraus resultiert dann die Spielweise die man an den Tag legt. Die Ernst Gaede ist ein sag ich mal ein leichter Kreuzer oder ein "schwerer Zerstörer" Hab jetzt noch relativ wenig Erfahrung mit Zerstörern aber die Gaede hat es mir irgendwie angetan. Ich hab leider das Pech das ich mit der Gaede gefühlt nur in T8 Gefechte komme bzw. richtig übles MM habe. Allerdings kann man mit der Gaede auch seine Erfolge feiern. Bei mir waren es mit dem Schiffchen mal 123k Dmg und glaub 3 oder 4 versenkte Schiffe. Das geht.. allerdings nur wenn man sich an die Werte des Schiffes hält und die daraus resultierende Spielweise einhält. Wenn du nur gegen einen DD antreten musst voll drauf da du in der Regel mehr HP und mehr Firepower besitzt...dem hilf dann auch kein Nebel da du ihn mit Sonar aufdecken kannst, überfüllte Bereiche meiden ausser du kannst aus zweiter Reihe Schaden machen... Zitadellentreffer sind sogar an T7 CA möglich und wenn du unachtsame T6 CA seitlich erwischt dann hast du gefühlt nur Zitadellentreffer. Die Wendigkeit lässt zu wünschen übrig besonders wenn man mal Hacken schlagen muss oder feindliche Torpedos im Anmarsch sind. Ich spiele den eigentlich wie jedes Deutsche Schiff... schön Front oder Heck zeigen und ab nach vorne... deswegen bin ich vieleicht nicht so erfolgreich mit der Kiste da ich mich auch nicht unbedingt an das halte was die Werte vorgeben aber wie gesagt man kann mit der Kiste wirklich viel Spaß haben. Einzig das Matchmaking versaut einem den Spielspaß sehr oft. Es fehlt das T4 Füllfutter das man ja nicht bekommt. Hab ich aber auch erst in einem anderen Thread erfahren. Das nur ein kurzer Gesamteindruck eines Unterdurchschnitlichen Spielers. Horido Joho mfg Wade
  9. Hi, ich möchte mich ja jetzt nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen da ich ja selber ein BB Frontschwein bin... aber ich glaube das es sehr sehr schwer wird die BB Fahrer dahin zu trimmen das Sie nach vorne fahren. Viele glauben das man als BB Fahrer immer Breitseite zeigen und schießen muss um Schaden zu machen... das man durch zeigen der Breitseite selber am meisten Schaden einsteckt vergessen viele. Durch diese Spielweise denken die BB Fahrer das man immer soviel Schaden bekommt und versuchen immer aus der dritten Reihe Schaden zu machen... dabei macht man aus der dritten Reihe durchaus auch mal weniger Schaden mit allen Türmen wie in der 2ten oder gar 1ten Reihe mit nur den Bugtürmen. Du musst den BBlern die Angst nehmen... man muss Ihnen zeigen das das Tanken sich lohnt... eigentlich ist ja alles selbsterklärend aber ich musste das auch erst lernen... wie jeder andere hier wahrscheinlich auch... außer natürlich unsere Superspieler die gleich alles konnten. Es spielen soviele Faktoren mit die einem BB das nach vorne Fahren erschweren. Das Team das nicht supportet ist da wohl der Hauptgrund... man schreit nach AA von den CA.. gibt es nicht.. man schreit nach Feuerunterstützung und steht alleine da... man schreit nach Aufklärung eines Bereiches... Pustekuchen... man will Pushen... sobald man Feindkontakt hat dreht alles ab und verpisst sich hinter eine Insel... passiert mir täglich x-mal.. und ich spiele fast nur Deutsche BB weil sich mit denen an der Front richtig schön viel Blödsinn machen lässt. Klar passieren mir da vorne auch Fehler und ich fresse deswegen Torps aber da war ich dann auch zu übermütig und zu eilig... aber manchmal überrascht dich auch ein DD weil die eigenen DD nicht gescoutet haben und dann steht man wieder blöd da... nicht jedes deutsche BB hat Sonar und so... Also meine Einschätzung... BB werden sehr sehr selten nach vorne fahren... egal was WG macht. Es ist in den Köpfen drin und es wird nur in Einzelfällen passieren. mfg Wade
  10. Also wenn T6 keine T4 Gegner bekommen kann... dann hat T6 quasi nicht das Füllmaterial das ich als T6 in T8 darstelle... sehe ich das richtig so? Ist das mit jeder T6 Klasse so oder nur bei DD? Ich hab da noch nie wirklich drauf geachtet... muss mal wieder T4 spielen und schauen ob ich in T6er Gefechte komme. Ach ja das minus spielt doch schon eine größere Rolle als das plus... kommt natürlich drarauf an was überwiegt. Wenn ich ein T8er bin und im T10er lande und ich sage mal da nur ein T10er BB rumdümpelt der Rest 9er und 8er ist dann schaut das ja mal anders aus wie wenn ich ein T6er bin und 10 andere Schiffe +1 und +2 sind. Im Gegenzug kann ich als T6er aber nur auf -1 Gegner treffen. Wenn ich jetzt also nicht das T4 Füllmaterial habe ist das Gameplay als 6er ja schon anders als das aller anderen Klassen. Ach ja das ist hier kein MIMIMIMI Thread sondern es geht hier um Sinn und Unsinn des MM und mehr nicht. Wenn man dazu Erklärungen bekommt wieso, weshalb und warum sich der MM so verhält dann kann man einiges besser nach voll ziehen und den Leuten die diese Posts als MIMIMIMI und Heulthread empfinden, ersparen sowas hier zu lesen und kommentieren zu müssen. Ich glaube nicht das irgend jemand einen zwingt das geschriebene hier kommentieren zu müssen.... Danke für alle konstruktiven Kommentare. mfg Wade
  11. Wadenbeiser

    Liebe DD Kapitäne, merken....

    Ich bin ja auch nicht die Leuchte beim DD fahren... aber genau so verhalte ich mich auch manchmal je nach Situation... und viele BB und CA bzw. DD haben schon Torps gefressen weil bedingt durch das schiessen ein Kurswechsel Sie genau in meine Torps geführt hat. Wie hier auch manche schreiben haben Torps die man nicht gezielt abschmeisst manchmal höhere Trefferchancen wie die die man gezielt setzt... Geschwindigkeit + Kurswechsel + Team + Gegnerteam + Situatuion das hat ja alles Auswirkungen auf dein Ziel und so sind Torptreffer ja meistens auch immer ein Glücksspiel. Zuviele Variablen spielen da mit rein. Durch gezielten Beschuss aus einer bestimmten Richtung kann man aber den Kurs des Gegners beieinflussen und wenn man dann richtig vermutet hat dann kann man mehr Erfolg haben wie still und heimlich Torps abladen und drauf hoffen das das Ziel ja so weiter fährt. mfg
  12. Danke an alle für die Tips und für die Erklärungen... +2 Matchmaking, schlechtes Matchmaking weil man T6 ist, Pechsträhne etc. das alles sind Gründe für so ein Matchmaking und auch das sehe ich ein. Ich kann auch nachvollziehen das man als T6 in ein T8 Gefecht kommt aber in so einer Konstellation...ist echt nervig. Wenn mann alle Tips berücksichtigt dann kann ein guter Spieler mit Sicherheit was reissen.. aber wie gesagt ich bin halt nur unterdurchschnittlich und deswegen bitte ich ja um Erklärung bzw. Frage nach dem Sinn dieses Matchmaking. Das ganze mit den Tips anzugehen ist mit Sicherheit der beste Ratschlag um mit dieser für mich persönlich nicht gerade tollen Situation... besonders wenn man noch im Lernprozess steckt.. umzugehen.. das ganze sollte aber von WG trotzdem überdacht werden. Man könnte ja das MM erst ab einer gewissen Stufe auf +2 setzen um solchen unterdurchschnittlichen Spielern wie mir... die auch mal was hinter fragen und Kritik übern.. den Lernprozess zu erleichtern. Ich hätte mit meiner freien Erfahrung schon längst auf T8 DD gehen können, aber ich spiele mit Absicht den T6 DD um eben einen Lernprozess zu haben. Wenn man dann aber am laufenden Band solche Situationen hat dann nervt es halt einfach nur und man fängt an sich Fragen zu stellen. Ich beglückwünsche alle Spieler die immer ein tolles MM haben und auch die die hier schreiben das es halt so ist, etc. etc. etc. trotzdem werde ich mir nach wie vor die Freiheit nehmen und im Forum Fragen stellen bzw. was zu Fragen. Das ganze hier ist übrigens kein Heulthread.. sorry wenn es so rüber komnmt sondern ein Austausch an Erfahrungswerten mit anderen Spielern. Danke nochmal an alle die hier Tipps und Ratschläge gepostet haben. Trotzdem bleibe ich dabei das das MM manchmal sinnfrei ist. Ich habe ja grundsätzlich kein Problem mit +/-2 aber dann auch im richtigen Verhältnis und das ist eben in diesem Fall nicht gegeben.. auch wenn das einige Gute Spieler anders sehen. mfg Wade
  13. Erstmal danke Wimmelkrieger für deinen konstruktiven Beitrag... Fast alle anderen Beispiele kann man ja fast getrost in die Tonne kloppen. Da oben steht extra drüber... Erklärung bitte - Beispiel anbei - na ja manche schreiben nur Beiträge um andere zu ärgern. Back to Topic. Die Aufgaben sind mir ja grundsätzlich klar... nur wenn ich mich Anfangs bedeckt halte und nicht cappen fahr... wird man gleich wieder zugeflammed wieso man nicht cappen fährt. Wenn man dann fährt und direkt in einem Cap mit anderen DD landet... ui ui ui.. so viel HP die Deutschen DD haben und auch gut austeilen können... hat man aber bedingt durch die nicht so tolle Geschwindigkeit und Wendigkeit extreme Nachteile. Hab mit dem DD hier auch schon mal meine 123k gemacht so ist es nicht aber mir geht es primär ums Matchmaking... Die Zusammenstellung ist für mich irgendwie nicht nach vollziehbar. Welches Schiff wird wie gewichtet und mal ehrlich das ich auf den anderen T6 treffe ist glaube ich unwahrscheinlich... also rein von der Wertigkeit her. Dazu kommt ja auch noch das ich als DD Fahrer nicht so erfahren bin - klar man kann aus solchen Gefechten lernen... aber halt nur dann wenn man lange genug lebt - supportet wird bzw. sich lang genug Zeit lässt überhaupt mal was zu machen. Ist klar das immer alles Situations abhängig... aber mir geht dieses unausgeglichene Matchmaking trotzdem nicht in den Kopf rein. Nochmal Danke für den konstruktiven Beitrag. mfg Wade
  14. Hi, ja genau so einen Thread habe wir noch gebraucht, hier steht eh so viel unsinniges Zeug drin da muss der Vogel jetzt auch noch so einen Müll posten... ALSO WEN ES NICHT TANGIERT... weg lesen... über lesen... nicht drüber nach denken... ALLES KLAR!!!! Also ich komme schön nach der Arbeit nach Hause und möchte Spaß haben. Also WoWs an.. Wühle mich so durch meine Schiffe und sehe meine T6 Gaede.. eh grad Event los geht's.. noch nicht so oft gespielt aber macht Laune, mal was anderes... erstes Match T8 ich als einziger DD T6 mit 3 anderen DD T8... anderes Team 4 DD T8 dafür einen 6er CA dabei... DANKE:.. nix gerissen weil Noob aber gewonnen... Klasse. Weiter geht's... nächstes Gefecht gleiches Bild T8 ich als einziger T6 an Board diesmal 2 DD gegen 3 DD... unser Team einen CA mehr... Loose.. nächstes Gefecht.. Loose auch wieder T8 noch ein Gefecht wieder T8.. wieder Loose.. ok eins geht noch... diesmal T7 trotzdem nichts gerissen da wieder mehr DD im anderen Team die mich sofort spotten da ich als einziger Volldepp zum cappen fahre... also ein üblicher schöner Feierabend... Was will ich damit sagen.. WG.. es kann doch nicht so schwer sein bei der Masse an Spielern und Schiffen dem MM bei zu bringen das man Spaß haben will.. ich bin jetzt zwar kein Profi aber ich bin auch kein Noob der nicht weiß was man nicht machen sollte... wenn man allerdings schön nach Feierabend so gegen 22:00 gemütlich was zocken will um sich zu entspannen.. dann so ein Matchmaking bekommt, dabei dann gewisse Spieler erwischt die sag ich mal von Taktik gar keine Ahnung haben bzw... die üblichen Fehler macht... Breitseite, Kartenrand, solo, hinter Insel gar nichts tun... etc. etc. dann mach ich halt nach 5 Spielen meinen Rechner wieder aus und sag mir hey ich kann ja auch mal wieder was anderes spielen.... Ich will nicht jedes Spiel gewinnen aber einen spannenden Kampf haben.. Ich will nicht jedes Match High Tier sein aber zu mindestens in jedem 5ten Spiel mal nicht am Ende der Nahrungskette stehen... Ich muss nicht in jedem Match den meisten Schaden machen aber ich will auch nicht jede Insel umrunden müssen damit ich mal was finde worauf ich schießen kann... Ich will auch nicht der beste erfolgreichste Spieler sein... ich will einfach nur Spaß haben mehr nicht... Das oben beschriebene versaut einem aber eben diesen Spaß. Wie gesagt es muss nicht alles perfekt laufen aber man sollte schon ein gewissen Balancing rein bringen was den MM angeht und auch das Können der Spieler. Ich glaube das man dem MM bei bringen kann einen Spieler so zu matchen das er sag ich mal nach 3 - 4 Spielen nicht immer der Depp ist und als Füllmaterial für die High Tiers endet. Ja jetzt kommt mir nicht wieder mit Statistiken und Gleichbehandlung und irgendwelchen Rechenbeispielen mit irgendwelchen Prozent Zahlen und das sich alles ausgleicht etc. etc. ich will einfach nicht das der MM mich mit meinem T6 Schiffchen immer gefühlt nur in T8 und T7 Gefechte steckt... MACHT DOCH ENDLICH MAL EIN ZWEI TIER STUFEN SYSTEM.... kann doch nicht so schwer sein bei der Anzahl an Spielern. Du bist bei einem drei Stufen System als Low Tier eigentlich immer der Depp.. selten das man mal das Glück hat dann in einem Gefecht seinem virtuellem Low Tier Gegenüber zu begegnen um einen FAIREN Kampf aus zu fechten... Ja es ist statistisch gesehen ja alles richtig... möchte man glauben.. ich glaube Statistiken NIE weil sie nie die aktuelle IST Situation darstellen... ich bin jemand der im HIER und JETZT spielt und auf Statistiken scheißt... ja ich hab meine 50% Win Rate nach gerade mal knapp 1300 Spielen... also ist die Statistik und das Balancing richtig... es fühlt sich einfach nicht richtig an das man fünf Spiele in Folge einfach nur der Depp ist... so einfach ist das... Das Spiel macht alles richtig aber anfühlen tut es sich eben nicht so... ein Kreuzer der nach einer vollen Breitseite aus 3 KM Abstand 1280 Schaden kassiert aber eigentlich nur noch ein Nudelsieb ist... fühlt sich nicht gut an... 6 sichtbare Treffer von oben mit Anzeige nur Durchschläge und Abpraller... fühlt sich nicht gut an.... Beispiele gibt es genug die sich so fern des gesehenen abspielen die sich auch schon zigmal jeder anschauen hat dürfen... bzw. die auch hier im Forum zigmal diskutiert wurden... So an die die jetzt hier rum flamen und sich über mich lustig machen... VIEL SPASS dabei... ich hoffe IHR fühlt euch gut dabei... denn darum geht es mir ich möchte mich wohl fühlen beim Spielen und nicht 5 mal in Folge einfach aufs Maul kriegen weil der MM mich als Low Tier einstuft bzw. die Statistik gerade meint der hat gestern genug gewonnen den lass ich heute nur verlieren damit die Statistik nicht lügt. So jetzt hab ich mir Luft gemacht... bringen tut es nichts... aber... hey... ich fühle mich besser. Have Fun ich hab ihn zur Zeit nicht. Wade
  15. Wadenbeiser

    Frust Thread... Match Making

    Hi again, nehmt das von mir gepostet Beispiel... das leider sehr oft vorkommt... z.B.. CA T8 - CA T6 CA T8 - DD T8 DD T8 - DD T8 DD T6 - DD T8 Das Team mit den 3 DD hat definitiv Vorteile die durch den T8 CA nicht ausgeglichen werden können. Jeder der das Spiel spielt wird mir recht geben müssen... selbst Crysantanos hat das schon in einem Thread klar gestellt. Zerstörer haben gut gespielt nun mal eine tragende Rolle. So Sachen wie Nimm es hin oder lass es sind für mich ignorante Aussagen,... entweder von Fan Boys oder von Leuten die das ganze nur aus Ihrer SIchtweise betrachten können. Da gibt es genug Beispiele aus anderen Posts wo genau diese Leute sinngemäß sagen: Bei mir passt alles, also ist alles in Ordnung... jeder der was anderes sagt hat unrecht. Klar ist, einer muss verlieren damit die anderen gewinnen können... leuchtet ein. Das ganze hängt natürlich von vielen Faktoren ab aber der MM kann das sehr stark beeinflussen in dem er solche Teams zusammen stellt. T6 DD gegen T8 DD wer wird im direkten Vergleich gewinnen wenn angenommen die beiden Spieler den gleichen Skill besitzen..... allein durch die geringeren Werte des T6 DD hat der 8ter schon Vorteile. Wenn man nun das Beispiel der Verteilung von oben heranzieht sollte jedem einleuchten das die Vorteile klar beim Team mit den drei T8 DD liegen. Das man mit jedem Schiff in jedem Match was erreichen kann wenn man sein Hirn einschaltet ist mir auch klar und das streite ich gar nicht ab. Mir geht es einfach nur darum das man besonders in dem Bereich der DD schon am Anfang eine gleichmäßige Gewichtung haben sollte. Was dann im Spiel passiert, basierend auf dem Skill des Spielers steht auf einem ganz anderen Blatt geschrieben. mfg Wade
  16. Wadenbeiser

    Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?

    Hi, also die Zeitspanne ist schon extrem kurz gehalten. Danke erstmal das wir den Konvoi bekommen haben... Hab mir das alles mal angeschaut und mich dann dazu entschlossen mir auch die Graf Spee zu kaufen anstatt sie mir zu erspielen. Wieso? Weil du extrem viel XP Grinding betreiben musst um alles zeitlich zu schaffen. Hatte auch noch das Glück eine Woche Urlaub zu haben und muss echt sagen... das kostet schon sehr viel Zeit wenn man alle Aufträge erfolgreich abschließen möchte. Alles in allem sag ich mal das ein Normalo Spieler den Event so nicht wirklich abschließen kann weil es wirklich viel Zeit und eine Masse an Gefechten braucht.um alles zu bekommen. Trotzdem Danke für ein Event das mir persönlich Spaß gemacht hat.
  17. Wadenbeiser

    Frust Thread... Match Making

    Ist echt mal schön wenn man nicht gleich runter gemacht wird wenn man mal seinem Frust freien Lauf lässt. Der Matchmaker ist halt in letzter Zeit echt mein größter Feind... z.B.. CA T8 - CA T6 CA T8 - DD T8 DD T8 - DD T8 DD T6 - DD T8 Wenn die letzten 4 Schiffe im Matchmaker so ausschauen und du dann eine Karte bekommst in der drei Punkte zum einnehmen sind... kannste eigentlich gleich deine Besatzung von Bord gehen lassen und eine Selbstversenkung einleiten... ist schon extrem selten das man so ein Spiel gewinnt bzw. Chancen hat da was zu reißen. Nicht nur das die drei DD alle drei Punkte anfahren können, und so ein Cap schon fast sicher haben... nein der T6 DD wird enorme Schwierigkeiten haben gegen den T8 DD. Jetzt will ich hier keine Spielerischen Fähigkeiten mit einbeziehen sondern mir gehts einfach mal nur um das Kräfteverhältnis. Der T6 CA kann mehr für das Team tun als ein T6 DD der ja eigentlich cappen soll bzw. die anderen DD ausschalten muss. Auch wiegt ein T8 DD in meinen Augen mehr wie ein T8 CA da die Fähigkeiten des T8 DD besonders bei Karten in denen man cappen muss klar zum Vorteil des DD tendieren. Das ist der große Frustfaktor. Nicht das man einfach nur LOW Tier ist sondern das einem dann Gegner vorgesetzt werden die einem auch noch bei der Aufgabenstellung der MAP klar überlegen sind. Der Matchmaker sollte das schon im Griff haben. Das zumindestens bei den DD dann gleiche Verhältnisse herschen sollten bzw. sich dann zumindestens DD gegenüberstehn die im gleichen Tier sind. Das die unterschiedliche Anzahl von DD in einem Gefecht manchmal das Salz in der Suppe ist und sich das Match dann taktisch anders gestaltet bringt klar Spielspaß aber solche Konstellationen wie oben dargestellt bringen die Balance schon echt ins wanken. mfg Wade
  18. Das kommt mir so vor wie der Aufkleber auf dem Schaufenster eines Händlers.... Wir schließen!!!! Alles muss raus!!! Nur das genau diese beiden Aufkleber das ganze Jahr auf dem Schaufenster kleben und der Laden nie zu macht....
  19. Wadenbeiser

    Kommender Patch 0.6.0 Infos

    Hab den Tarnmeister auf meiner Iowa und da bin ich verdammt lange nicht sichtbar... glaub sind 13 km. So hab ich immer den ersten Schuss und bin in einer guten Range um zu entscheiden wie ich weiter vorgehe.. drauf bleibe, abdrehen, warten bis ich wieder ausser Sicht bin... das macht schon Spass. Bin jetzt nicht der Held mit meinen unterdurchschnittlichen Werten aber es macht Spaß.
  20. Wadenbeiser

    Vorschau 2017

    Nicht alle BB haben Torpedos - Radar - Hydro.. aber das ist eine Diskussion die in diesem Post nichts verloren hat. Solange das Team nicht funktioniert wird der eine die Schuld auf den anderen schieben. Und @ Major... ich liebe den Nahkampf mit meiner Scharnhorst,Bismarck und Tirpitz, nicht alle sind Kartenrand Camper... aber wie gesagt solange 3 - 5 DD da vorne rumeiern bzw. ich nicht auf der Minimap sehe wo die sind... werde ich auch nicht Pushen oder sonst was tun. Als BB ist es bestimmt nicht meine Aufgabe mit einer Schusskadenz von 2 Schuss pro Minute bzw. auf der Scharnhorst jetzt mal als Beispiel 3 Schuss... nicht das das wieder von einem besonders schlauen Spieler zerpflückt wird.. DD zu jagen. Wenn mal einer zu nah rankommt gerne mal aber nur dann wenn ich weiss die Salve könnte sitzen. Wie gesagt ich bleibe bei meinem Motto... Teamplay. Ohne den einen kann der andere nicht. Und nochmals... Neue Schiffe schön...!!! Neue Kapitäne schön...!!!
  21. Wadenbeiser

    Vorschau 2017

    Minen als taktisches Element wäre doch fein... einfach mal einen Bereich dicht machen und so die gegnerische Flotte zwingen einen anderen Weg zu nehmen.. ach ja und um für uns BB-Kevins eine Lanze zu brechen... wir campen am Kartenrand weil wir vorne keine Unterstützung bekommen... brennen tun wir auch total Klasse... Torpedos lieben uns wenn keiner die DD zerstört kann man auch nicht nach vorne fahren... Alles in allem beisst sich die Katze da selbst in den Schwanz... macht die eine Klasse das eine nicht kann die andere Klasse das andere nicht machen... Als kleines Beispiel... BB Sicht: solange vorne 5 DD rumfahren werde ich den Teufel tun und nach vorne fahren... CA Sicht: solange der BB nicht nach vorne fährt und tankt werde ich den Teufel tun und irgendwelche DD suchen und zerstören..... DD SIcht: ich kann da vorne nichts machen da ich keine Rückendeckung von den CA´s bekomme... CV Sicht: Hmm was mache ich jetzt.. da fährt keiner nach vorne.... Meiner Meinung nach ist der DD das tragende Element in diesem Spiel. Kann der DD feindliche DD zerstören mit Unterstützung der CA´s kann das BB nach vorne fahren und versuchen das Feuer auf sich zu ziehen. Ich will jetzt hier nicht irgendwem die Schuld zuschieben aber ohne den einen kann der andere eben nicht. Deswegen versuchen dann einige solo zu spielen und das ganze Teamplay ist dann für die Katz. so zurück zum Thema... Neue Schiffe schön...!!! Neue Kapitäne schön...!!! mfg Wade
  22. Wadenbeiser

    Kommender Patch 0.6.0 Infos

    na ja ich als BB-Kevin kann mich nur freuen... werde in regelmäßigen Abständen abgefackelt. Wenn dich drei Kreuer mit HE zuspammen dann ist es egal ob 7% oder 10%... brennen tust du trotzdem... Wade
  23. Wadenbeiser

    WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!

    Es ist doch eigentlich ganz einfach... Bewertungssystem ändern. Spiele nach deiner Klasse und du wirst belohnt... nicht der Schaden soll die Grundlage sein sondern die Aufgaben die die Klasse erfüllen soll. Man könnte auch das System so lassen aber dann müsste man für bestimmte Aufgaben mehr Kredits kassieren oder so. Man wird fürs Prügel kassieren als BB nicht belohnt.. egal wieviele treffer man einsteckt... wenn du Glück hast kriegst du Dreadnought als Abzeichen. Da das Bewertungssystem ja nicht öffentlich gemacht wurde... wieviel EP man jetzt für was bekommt... gehen halt die Spieler einfach nur nach dem verursachten Schaden. So wird das Spiel halt ein Egoshooter bleiben und aus taktischer Sicht für viele gar nicht relevant werden. Hauptsache viel Schaden machen egal ob es teamorientiert ist oder nicht. Gibt immer solche Spieler die dann zu dritt ein BB am Kartenrand jagen anstatt bei den CAPS zu helfen. Hatte ich letztens mit meiner Tirpitz... Unsere Bismarck oben am Kartenrand, ich in der Mitte im Cap werde von drei Schiffen attackiert... nachdem ich dann abgesoffen bin frag ich die Bismarck wieso sie da oben am Rand ein BB jagt wenn hier bei den Caps das Spiel verloren geht weil keiner hilft... Antwort... selber Schuld wenn du da unten rumfährst... da hab ich dann auch den Glauben verloren. Solange Schaden machen an oberster Stelle steht wird sich nichts ändern. mfg Wade
  24. Hach, @ Crysantos, tut mir leid aber ich will hier ja niemandem auf die Füße treten, aber wieso werden kritische Punkte einfach überlesen oder gar nicht beantwortet? bzw. wieso wird alles was man hier postet nur in dem Sinne gefiltert das man nur das beantwortet was man beantworten kann bzw. will? Du schreibst selber das DD ausschlaggebend sind für den Verlauf eines Spiels. Wieso wird dann nichts dazu geschrieben das der MM beim erstellen eines Teams das eine oder andere Team bevorzugt? Mal hast du 3vs4 DD mal 4vs5 oder mal hast du unterschiedliche Tier Stufen im Bereich der DD die der MM dann versucht durch unterschiedliche Tierstufen bei den CA´s auszugleichen. Bitte sagt jetzt nicht das muss ich auf irgendwelchen Screenshots sehen... jeder hat diese MM Entscheidungen schon gesehen. Auch gibt es einen sehr schön geschriebenen Post von Vaderan ​auf den nicht wirklich eingegangen wird. Man will hier ja nicht die Säulen der Welt zum Einsturz bringen aber es wäre halt nett wenn man gewissen Sachen nach voll ziehen könnte... wieso macht der MM z.B. unterschiedliche Anzahlen an Klassen beim erstellen eines Matches? Das alleine sorgt doch schon für Unmut wenn man sieht das selbst WG Mitarbeiter sagen DD können den Unterschied ausmachen. Durch Mechaniken die für den Spieler nicht ersichtlich sind entstehen solche Diskussionen erst. Es wird ja schon offen zugegeben das am Wirken des Spielers durch den Zufallsfaktor manipuliert wird, das ganze zwar mit gutem Willen um eine Balance zu halten aber es wird manipuliert bzw. der sogenannte Zufall spielt eine Rolle oder wie auch schon erwähnt... der Server...!!! Die ganzen Aussagen die man hier liest lassen doch nur einen Schluss zu... in einem gewissen Bereich regelt das Spiel das Ergebnis. Wenn man nun als sehr erfahrener Spieler weiß wo dieser Bereich liegt und man diesen Bereich (Achtung Wortspiel) umschiffen kann wird man auch bessere Ergebnisse erzielen. Viele werden jetzt sagen ja die guten Spieler wissen halt wie man spielt, bzw. die machen alles richtig... hat mit Sicherheit recht, aber die Kernaussage das am Spiel und am Ergebnis manipuliert wird bleibt erhalten, wie man ja schön lesen kann.... mfg Wade.
  25. Hallo nochmal... ich lese hier das die Winrate von jedem selbst abhängt.... öh... FALSCH!!!! Zu Beginn meiner Kapitänslaufbahn hab ich alles falsch gemacht was nur geht. Zu voreilig, zu langsam, am Kartenrand, etc, etc. Gewonnen hab ich trotzdem. Ich habe aber auch verloren weil ich mich oder andere Spieler sich einfach zu blöd angestellt haben. Das gewinnen hat mit Sicherheit auch was mit der eigenen Leistung zu tun... aber nicht nur. Ich hatte Spiele mit 100k+ Dmg und paar Schiffe versenkt aber hab trotzdem verloren. Ich habe Matches da war ich richtig schlecht und hab effektiv nur den Prellbock gespielt und bin abgesoffen und hab gewonnen. Das Spiel und besonders das gewinnen hat schon auch sehr viel mit der Leistung anderer Spieler zu tun. Hast du Spieler die teamorientiert spielen gewinnst du. Hast du Spieler die nur Ihr eigenes Ding verfolgen verlierst du in der Regel. Klar kommen noch mehr Sachen dazu... Trefferrate, Tierstufe, ZUFALL, ZUFALL, ZUFALL.... wie viele DD hat man dabei und können die ihre Klasse spielen oder nicht. Der MM hat auch Auswirkungen. Wie Crysantanos selber schreibt.. sind DD entscheidend. Ich hatte vorhin ein Spiel mit FLAMU(Omni) er war mit der Missouri unterwegs.. er wurde klar erster. Was witziger war, war eigentlich das ein Spieler FLAMU fragte wie wir denn spielen sollen und welche Taktik er vorschlägt.... hab ich vorher noch nie so erlebt und das nach knapp 1200 Spielen... das jemand speziell einen Spieler fragt was die Flotte denn tun soll. Siehe da, klare Ansage gemacht und es wurde so gespielt. Was ich damit sagen will ist ganz einfach. Spielt als Team und Ihr gewinnt. Macht nicht euer eigenes Ding sondern spielt zusammen. Selbst Unterdurchschnittliche Spieler wie ich können dann gewinnen. Meine Winrate liegt jetzt bei knapp 50% und je mehr Spiele ich mache desto geringer sind die Auswirkungen eines gewonnenen oder verlorenen Spiels... also laut den ganzen Statistik Trackern. Also, es liegt am Teamplay und am Skill der Mitspieler und nicht nur, wie hier so gern geschrieben wird, am eigenen SKILL.
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