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Wadenbeiser

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Everything posted by Wadenbeiser

  1. Wadenbeiser

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    Ich lese hier immer das die Nagato der Scharnhorst überlegen ist... hmm. Also im 1:1 nehm ich mit meiner Scharnhorst ne Nagato locker raus und eine Colorado ebenso. Drauf zu fahren HE je nach Winkel dann AP und bei 2 - 3 Kilometer kurz anwinkeln torpen. Feierabend. (T) Im Spiel selber bist du natürlich drauf angewiesen nicht Breitseite zeigen zu müssen. Aber wenn du unbeschadet an die beiden rankommst also Colorado und Nagato haben die gegen eine Scharnhorst keine Chance. Bei der Gneisenau durch Ihre Torpedos schauts wieder anders aus. Mein Gott... Edit hat wieder Rechtschreibfehler gefunden...
  2. Also ein Clankollege hat letztens mit der Kutu mal schlappe 180k Dmg gemacht. 19 Km Range.. HE mit Durchschlag.. und schön die BB angezündet.. die haben dann aber auch nicht gepusht bzw. das Gegnerteam hat nichts angestellt um an uns ranzukommen. Man konnte also in Ruhe spammen ohne unter Beschuss genommen zu werden. Hab mir den Kahn auch letztens im Valentinstag Angebot geholt und Ihn einfach mal getestet Glaube 3 oder 4 Gefechte... und das Ding ist schon übel. Gefühlter Dauerbeschuss der BB auf Long Range und die Dickschiffe haben nur daneben gesemmelt. Das Gesamtpotenzial des Schiffes muss sich mir nach den paar Gefechten erst noch erschließen aber selbst ich BoB hab damit auch schon knapp 80k gemacht. Mit nem 11er Kapitän drauf. Ich muss mich halt immer zügeln um nicht nach vorne zu fahren... biste mit dem Kahn nämlich vorne haste ruck zuck n paar Zitas gefressen wenn du falsch stehst oder mal wenden musst. Das WG solche OP Schiffe ausrollt und dadurch die Kreuzer Spielweise so weit nach hinten verlagert ist natürlich wieder ein gefundenes Fressen für die Balance Abteilung hier im Forum. Dieses Schiff ist dazu gemacht aus höchster DIstanz HE zu spammen, aber nicht um auf DD Jagd zu gehen... im Endgame vieleicht aber zu Anfangs schön HE spammen bringt viel Schaden und viel EP. Diesem Schiff gehört der Nebel genommen um es etwas zu entschärfen aber selbst ohne Nebel kann man immer noch schön spammen. Ach ja im Nahkampf konnte ich gestern auch noch ne Hipper versenken... die ist allerdings komplett Breitseite gefahren. So auf 4 - 6 Km war das glaube ich... hat mich zwar auch etwas Life gekostet aber die Hipper war down. Wieso sollte man mit so einem Schiff nach vorne fahren? Weil die Spielweise es vorsieht? Ne... wer mit dem Ding nach vorne fährt um DD zu jagen schenkt viel Potenzial an Schaden her. Ob es teamdienlich ist diesen CA so weit hinten zu spielen sei mal dahin gestellt, ob so eine Spielweise Spaß macht auch... wer Schaden machen will muss hinten bleiben. Zum Vergleich... Ich glaube das man einen Spieler nehmen müsste der mit jedem dieser Schiffe so um die 100 - 200 Gefechte hat und das dann vergleichen. Die besten auf jedem Schiff spielen vieleicht auch anders, haben ergo einen anderen Spielstil nehmen andere Ziele etc. etc.
  3. Wadenbeiser

    UHG/OHG/Mannschaftsheim Bundeswehr

    He he @ Shugal... ja MIRA das knatternde Infrarot Nachtsichtgerät.... rrrrrrrrrrrrrr...
  4. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    Das mit dem Aufschalten benötigt WG um das persönliche RNG nach belieben ändern zu können... gemeine Forenbeiträge, Fehlverhalten im Chat, kein Premiumkonto, Rechtschreibfehler also alles was negativ ist wird bei dieser Aufschaltung mit einberechnet... wenn du dann ein Schiff ins Visier nimmst kommt der RNG Typ vorbei und sagt... der war böse.. der trifft jetzt nicht... grins... Aluhut absetz, Sarkasmus und Ironie abschalt. Spaß beiseite... die brauchen das Aufschalten auf ein Ziel wohl um dann zu berechnen wie dein Trefferbild/Schablone das Ziel trifft. Das mit dem Aufschalten stört mich weniger... eher das Flugverhalten der Munition... wenn ich drei Rohre hab und die Munition vom linken Rohr nach rechts fliegt vom, rechten Rohr nach links und vom mittleren nach unten oder oben... dann bei der nächsten Salve wieder gebündelt... da könnt ich immer in die Tastatur beissen.
  5. ​Na dann hat WG sein Ziel erreicht und viele von den Dinger für die ranked Battles verkauft.
  6. Na ja man sieht in den Gefechten teilweise Schiffe ohne Tarnung und Signale... da weiss man dann gleich woran man ist.
  7. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    sorry... aber ich hab das so gelesen und so verstanden.. persönliches RNG mit SIcherheit nicht... ich hab doch geschrieben ich habs verstanden... aber solange WG nicht offiziel die Berechnung und das Trefferschema darlegt sondern anhand von Bildchen und Videos zeigt wie was ins Ziel geht... sorry... kann man mir viel erzählen. Und Nehring... der Ton macht die Musik... nimm nicht alles persönlich und bleib auf dem Teppich... ich hab nichts gegen dich. Und das hier geschriebene sollte man auch immer mit einem Tropfen Ironie verstehen. Selbst eingefleischte Spieler wie du wissen nicht 100%tig wie es funktioniert. Deine Schemas sind erklärend und schön dargestellt so das man es versteht das streitet keiner ab... aber.. ich hab mich nicht beschwert das ich nichts treffe... ich hab lediglich gesagt das das GESEHENE NICHT MIT DEM ERGEBNISS übereinstimmt... und wenn ich eine Zitadelle am BUG schiesse und nur einen Treffer angezeigt bekomme und ich sehe das dieser Treffer am BUG einschlägt dann stimmt was nicht... aber das wird wieder umschifft weil man keine logische Erklärung dafür findet. Gibt es irgendwo eine offiziele Erklärung wieso man am BUG eine Zitadelle schiessen kann? Ich meine jetzt offiziell nicht von irgendeinem selbst ernannten Experten... damit meine ich nicht dich Nehring. Ach eins noch... Du streitest aber nicht ab das das treffen auch was mit Berechnungen zu tun hat oder? Wenn nur diese drei Sachen eine Rolle spielen dann würde ich gerne wissen wieso wir uns auf ein Ziel einloggen müssen und auch wieso ich auf einem eingeloggten Ziel mit Fadenkreuz ein anderes Trefferbild habe wie auf ein Ziel das ich nicht eingeloggt habe. Berechnungen... Berechnungen... Berechnungen... Aber ich geb dir jetzt einfach Recht und bobbe auf meinen BB´s weiter... setze meinen Aluhut auf und freue mich des Lebens. HF and GL mfg Wade
  8. Wadenbeiser

    UHG/OHG/Mannschaftsheim Bundeswehr

    Horido Jo Ho Jan. 92 - Dez. 97. GebJgBtl. 232 in Berchtesgaden PzAbwUffz TrpFhr auf Wolf mit Milan mfg Wade
  9. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    laut Nehring gibt es kein Glück und RNG.. und Schussverhalten der einzelnen Türme ich schiesse nie Vollsalve damit ich halt noch leicht nachjustieren kann... ergo muss jeder Turm ja ein anderes Schussverhalten an den Tag legen... ausser das Trefferbild ist festgezurrt an die gesamten Türme. ach ja Wellentäler gibt es auch nicht.. man zielt auf ein Schiff..das Fadenkreuz erscheint und man ist auf dem Schiff eingeloggt... sobald man sich eingeloggt hat fängt auf dem Ziel die Berechnung an.. man feuert und das Spiel berechnet den Schaden auf das eingeloggte Schiff bzw. wieviel Schaden man auf das Schiff machen kann / darf / soll / muss bzw. was das Trefferbild zulässt da sich das Trefferbild ja bedingt durch die Streuung ja ständig im Rahmen der Elipse/Kreise ändert ist das glaube ich aber die kleinste Konstante beim treffen. Ausser das Trefferbild ist festgelegt. Also eine feste Schablone.. was ich aber jetzt nicht glaube. Das einloggen auf das Ziel wenn das Fadenkreuz erscheint ist der Punkt wo alles beginnt... wie sonst könnte uns die Abrechnung am Schluss den potenziellen Schaden anzeigen der auf einen abgeschossen wurde. Es wird alles irgendwo berechnet und da ist Sense mit richtigem Zielen... wie sonst erklärt man sich das selbst sehr gute Spieler teilweise was daneben hauen... nicht weil Sie falsch zielen sondern weil das Spiel eine gewisse Grenze hat was kann / darf / soll / muss Ich will ja nicht mal soweit gehen das ich sage das man ein eigenes persönliches Trefferprofil in seinem Account hat in dem justiert werden kann wieviel man treffen darf aber wir sind uns glaube ich doch alle einig das wenn irgendwas berechnet wird... man in die Formel der Berechnung etwas einbauen kann das eben die Faktoren kann / soll / muss und darf mit einbezieht. mfg Wade
  10. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    na ja ich weiss selber das wir hier keine Hexerei, Magie etc. im Spiel haben... ich hab bei 245 Gefechten eine Trefferquote von glaube ich 27,97% das ist nicht zu schlecht und auch nicht zu gut also unterdurchschnitt bzw. durchschnittlich. Der Spieler mit der höchsten Winrate auf der Scharnhorst hat gerade mal eine Trefferquote von 32.07% bei 84 Gefechten... also so schlecht ziele ich nicht. Das ganze was mich stört ist einfach das das sichtbare nicht mit dem Ergebniss übereinstimmt. Die Mumpel schlägt am BUG ein und ich bekomme einen Zitadellentreffer gut geschrieben... von sechs verschossenen Geschossen geht eine ins Ziel... und mir wird auch nur eine Fahne angezeigt die Kugel ist sichtbar am BUG eingeschlagen wie kann das sein? Ich hab mir unterschiedliche Schiffe mal angeschaut und da finde ich bei keinem die Zitadelle am BUG... sorry. Das mit dem Trefferbild ist alles klar. Ich hab eine Streuung ich hab meine Flugbahn und die Entfernung und und und... alles verstanden. Ich treffe ja auch genug darüber beschwere ich mich gar nicht.. es geht nur um das sichtbare und das Endergebnis. Es gibt ja auch soviel Theorie in dem Spiel und zig Werte die auf einem Papier stehen und erläutert werden. Diese theoretischen Werte sind für einige Spieler ja in Stein gemeißelt... wenn du so schiesst dann musst du so treffen oder du schiesst daneben weil eben die Streung der Geschütze so und so viel Meter beträgt oder du falsch vorhälst... alles klar...und auch verstanden. Wenn ich aber 2 Geschütztürme habe... und diese im Abstand von ca. einer Sekunde abfeuere.. der erste Geschützturm gebündelt mit gerader Flugbahn ohne Schnörkel seine Geschosse abfeuert der zweite Geschützturm aber seine Munition über die halbe Karte verstreut... na ja dann schaut es halt einfach dem Trefferbild entsprechend aus aber korrekt ist es nicht. Das meine Scharnhorst mit Ihren 280mm Geschützen laut Wiki eine maximale Streung von 260m hat rechtfertigt aber nicht das meine Geschosse Ihre Flugbahn für mich sichtbar direkt nach dem verlassen des Rohres so krass ändern das man meinen könnte das ein Turm in eine andere RIchtung zielt obwohl beide Türme auf das selbe Ziel ausgerichtet sind. Wie wir ja alle wissen richten sich die Türme ja eh alle auf die Ziellinie aus und ich kann nur feuern wenn mein kleines Kreißchen GRÜN wird.... ergo zwei Türme, gleiche RIchtung, gleiches Target und trotzdem ein SICHTBAR anderes Ergebniss weil das Trefferbild es vorgibt. Ein Geschoss kann nicht nach verlassen des Laufes einfach mal links abbiegen weil das Trefferbild es so vorsieht... also bei WG kann es das aber in der Realität schauts halt anders aus. Desweiteren kommt dazu das sich die Streuung erhöht je öfter du schiesst.. also bei kaltem Rohr die Streung geringer ist wie bei einem heiss geschossenen Rohr. Das berücktsichtig WG aber wahrscheinlich auch nicht. Man sieht also das unsere Trefferquote nicht nur von uns abhängt sondern so wie Nehring sagt das vorgegebene Trefferbild die Geschossflugbahn schon im Vorfeld berechnet. Wenn ich jetzt also das vorberechnete Trefferbild nehme und es wie eine Schablone über ein Ziel lege... hmm dann kann man sehr wohl berechnen wo etwas hin soll / hin darf / oder hin muss... ....und das ist es was mich ein klein wenig stutzig macht... das sichtbare passt halt einfach nicht mit dem Ergebniss überein... mehr sag ich nicht.. Wade
  11. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    Na ja... das Schussverhalten der eigenen Türme trägt aber auch noch mit dazu bei das man was daneben semmelt... gestern verlassen bei meiner Scharnhorst 6 Geschosse meine 2 Fronttürme... die ersten drei gehen schön geballt gerade aus dem Turm raus... kurz danach gehen aus Turm 2 3 Kugeln raus die schon kurz nach verlassen der Rohre links weggezogen sind und sich dann aufgesplittet haben.. die gingen dann knapp 100 Meter neben das Ziel. Streuung hin oder her... Turm 1 schön geballt geradeaus und ohne Problem 2 Treffer und aus Turm 2 alles nach links und gesplittet... das passt einfach nicht zusammen.
  12. Wadenbeiser

    USS Iowa - Panzerung fehlt!

    Mit der Iowa wirst du nur rausgenommen wenn du Breitseite zeigst... wenn du angewinkelt oder frontal fährst kann die sehr gut einstecken. Hatte schon Matches mit über 3 Mio. Schaden weggetankt... also potenzieller Schaden der auf mich abgeschossen wurde. Hatte aber auch schon Matches in denen ich ruck zuck weg war weil eben Breitseite gezeigt. Das geht dir aber mit jedem Schiff so... Breitseite BÖSE...
  13. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    @Nehring.. nein das war ein fahrendes Ziel, ein CA, frag mich jetzt bitte nicht nach Geschwindigkeit und Entfernung. Es wurde ja hier im Forum schonmal gepostet was es mit dem Trefferbild auf sich hat. Es ist halt so das ich am Bug eigentlich keine Zitadellen Treffer haben kann... nichts desto trotz schlagen die Mumpeln am Bug ein und ich bekomme einen Zitadellentreffer angezeigt. Ergo kann ich jetzt davon ausgehen das.. a: Manche Schiffe tatsächlich am Bug eine Zone haben die als Zitadelle gewertet wird b: Die Modelle der Schiffe nicht richtig zur Entfernung dargestellt werden c: der Schaden schon berechnet wird wenn ich schieße und das Ziel noch gar nicht getroffen habe d: Magie, Hexenzauber, Zufall etc. Es ist halt manchmal echt schwer nach zu voll ziehen wie sich die Geschosse verhalten. Es kommt natürlich auf einiges an um richtig zu treffen. Nur bei WoWs ist das schon extrem übel wie sich die Trefferbilder teilweise unterscheiden obwohl man nichts am Vorhalt ändert. Ich hab eine Schießausbildung und weiss wie sich eine Handfeuerwaffe verhält, ich kenne mich auch mit Artillerie aus. Vorhalt, Flugzeit, Schußbahn, Winkel etc. Ich weiß auch das jede Waffe eine gewisse Streuung hat aber die optische Darstellung in WoWs vermittelt einem teilweise sichtbares, das nicht zum Trefferbild passt. Und hier kommt jetzt wieder der allseits beliebte Spruch mit dem richtigen Zielen. Wie soll ich richtig vorhalten wenn ich nicht weiss ob das was ich sehe mit dem was der Server berechnet übereinstimmt. Ich mache deshalb bei meinen Schlachtschiffen in der Regel immer mit einem Turm einen Testschuss um zu sehen wo es rumpelt bzw. ob ich treffe oder eben nicht. Man entwickelt ja ein gewissen Gefühl je mehr Gefechte man hat... aber wie gesagt... manchmal schon echt fragwürdig was man zu sehen bekommt. mfg Wade
  14. Wadenbeiser

    Die Gneisenau

    Hi, Wargaming wird aus spieltechnischer Sicht nie eine historisch korrekte Umsetzung machen. hier mal was aus Wiki. Das Kaliber der Hauptbewaffnung wurde bei 28,0 Zentimetern wie bei der Deutschland-Klasse belassen, um weitere Verhandlungen mit England nicht zu belasten. Jedoch wurde die Kaliberlänge von 52 auf 54,5 gesteigert. Die Barbetten der beiden Schiffe waren zudem so konstruiert, dass sie sowohl einen 28-Zentimeter-Drillingsturm als auch einen 38-Zentimeter-Doppelturm aufnehmen konnten, so dass eine spätere Aufrüstung möglich gewesen wäre. mfg Wade
  15. Wadenbeiser

    Projektile landen Meterweit unter der eigentlichen Position

    Na ja das Trefferbild ist schon manchmal sehr komisch... aber was mich viel mehr stört ist das meine Munition meine Geschütztürme mal schön gebündelt verschießt und dann aber wieder sehr weit getreut. Also manchmal fliegen meine Geschosse schön zusammen und manchmal brutal gestreut. Wasserlinie ziel ich so gut wie nie sondern in der Regel immer kurz unter die Aufbauten oder direkt auf die Aufbauten und trotzdem gerät die komplette Salve zu kurz. Also das gleiche Problem das der TE anspricht. Letztens erst wieder 3 Salven nichts getroffen... ich am fluchen... noch ne Salve.... von den 9 Mumpeln geht eine ins Ziel... Zita versenkt.. ein Schelm wer böses dabei denkt.
  16. Wadenbeiser

    XVM ingame mit aslans modpack

    Wenn ich das falsch interpretiert habe dann sorry... aber ich lese daraus das ich eher dem Uni helfe als dem schwachen Spieler... Das kann man aus anderen Post auch heraus lesen oder interpretieren.
  17. Wadenbeiser

    XVM ingame mit aslans modpack

    Wie will ich den anhand der Stats beurteilen was ein Spieler gerade vorhat? Da steht ja nicht ICH FAHRE JETZT EINE MISSION oder ICH GRINDE XP. Ich sehe nur Stats mehr nicht. Wie willst du denn da beurteilen was der Spieler genau in diesem Match machen wird. Team dienlich handle ich dann wenn ich das schwächste Glied unterstütze. Ich gebe jedem Recht der sagt ich helfe keinem Spieler der selbst nach Aufforderung seine Spielweise nicht ändert. Aber wenn ich jetzt sehe da ist ein BB nach vorne fährt... jetzt nicht YOLO mäßig sonder bedacht und vorsichtig und der jetzt nun Tankt aber schlechte Stats hat... dem dann meine Unterstützung von vornherein zu verwehren ist glaube ich nicht der richtig Weg.
  18. Wadenbeiser

    XVM ingame mit aslans modpack

    Na ja... es ist ein Teamplayer Spiel... die Situation die sich im Spiel darstellt ist natürlich ausschlaggebend. Wenn ich sehe das sich ein BB am Kartenrand 20 Km fernab des Kampfgeschehen rumtreibt dann werde ich mit Sicherheit auch nicht dahin fahren weil er grad von zwei DD attackiert wird. So wie ich es geschrieben habe war es etwas überspitzt ausgedrückt. Es geht um die Aussage das man von vornherein jedem seine Unterstützung verwehrt der schlechte Stats hat.
  19. Wadenbeiser

    XVM ingame mit aslans modpack

    Wenn ich jemand nur anhand seiner Stats beurteile wird mir dieses Vorgehen im Spiel keinen Vorteil bringen. Wie so vieles in WoWs wird auch hier der Zufall bevorzugt. Manchmal ist auch ein Spieler mit schlechten Stats in Topform und vollbringt Leistungen die seine Stats gar nicht verraten. Wenn ich jetzt also hergehe und von vornherein sage ich fahre lieber dem Unicum hinterher als der Tomate habe ich zwar rein Stats mäßig für mich einen sehr hohen Eigennutz hinter dem Unicum aber die Flanke mit der Tomate wird fallen da ich den guten Spieler bevorzuge der recht gut spielen kann und eine Situation vieleicht auch ohne Hilfe klären kann. Dem Spieler der meine Hilfe aber eigentlich benötigt verweigere ich meine Hilfe da ich Ihn von vorherein veruteile... den eine Beurteilung nach Stats ist in der Regel eine Veruteilung besonders bei Spielern die das Spiel zum Spaß spielen. Wenn ich also hergehe und vor jedem Match die Spieler bereits im Vorfeld veruteile brauche ich kein Spiel spielen das auf Teamplay ausgelegt ist. Das oberste Ziel in diesem Spiel sollte sein den schwachen Spieler zu unterstützen und nicht Ihn von vornherein zu verurteilen weil er schlechte Stats hat. Viele schreiben immer das Sie es als Herausforderung sehen wenn Sie mal schlecht gemached werden, oder wenn die Schiffe falsch verteilt sind oder wenn die Tierstufen nicht übereinstimmern. Wenn dann aber die Herausforderung besteht (laut Stats) schlechten Spielern Unterstützung zu bieten, ich dann diese Herausforderung ablehne, dann ist alles andere einfach nur Heuchlerei. Klar ist das es Spieler gibt die nicht lernen wollen und Ihren eigenen Stiefel spielen, diesem Spieler sollte ich aber genauso unterstützen wie den der sehr gut spielt. WG sollte es jedem Spieler einfacher machen. Durch Tutorials und durch einenTrainingsraum den ich nicht erst extra installieren/aktivieren muss. Nicht jeder hat die Muse, die technischen Kenntnisse, das Intresse sich in dieses Spiel hinein zu leben. Für viele ist es einfach nur Spaß. Gib diesem Spaßspieler ein ordentliches Tutorial an die Hand und nicht nur ein paar Co-op Gefechte dann wirds vieleicht auch was mit dem Teamplay. Ach ja eins ist auch klar.... einer muss verlieren damit der andere gewinnen kann. mfg Wade
  20. Also wenn wir mal ehrlich sind.. ist ja WG ein Gewinn orientiertes Unternehmen. Wenn man jetzt sieht das die Belfast so OP im ranked ist werden mit Sicherheit viele Leute sich eine Belfast zulegen wenn man Sie noch nicht hat. Im T7 Bereich gibts halt sehr viele Prem Schiffe die für (je nach Auslegungssache) relativ wenig Geld zu haben sind. Also mache ich eine ranked Session im T7 Bereich und zack die ICH WILL unbedingt gewinnen Fraktion kauft sich vieleicht ein Premium Schiff. Ich hab die Belfast und die Scharnhorst schon vorher gehabt muss aber sagen das ich halt eher der German BB Typ bin... ran an den Feind und BANG. Mit der Belfast kann man zwar schön DD jagen aber die Kiste hält halt nix aus, einmal nicht aufgepasst und du bist bei den FIschen. WG hat das ganze halt nicht auf Spielspaß sondern mal wieder auf Gewinn ausgelegt... leider... mfg Wade
  21. Hi, ist halt wie Zufalssgefechte nur in konzentrierter Form... also mehr so ein... High Energy Super Power Drink.... aber im großen und ganzen kann ich alles bestätigen... viel Nebel, viele Torpedos.. und als BB biste in der Regel nur sicher wenn du genau in die entgegensetzte Richtung fährst. Komme mit meiner Scharni ganz gut zurecht bis auf Situationen in denen man 2 DD und noch CA mit Nebel gegenübersteht... dann wirds etwas.. wie soll ich sagen... unbalanced.. Bin ja eh Nahkämpfer und Frontschwein mit meinen BB´s aber im ranked ist das dann auch echt schon ganz hart an der Schmerzgrenze. Trotzdem allen noch viel Spaß und viel Erfolg.
  22. *edited* Aus deinem Post kann ich entnehmen das IHR am MM nichts geändert habt nach 0.6. dem mag sicher so sein... gefühlt schaut es aber in der Realität anders aus da Ihr ja nicht auf die Qualität des MM schaut sondern nur auf kurze Wartezeiten, also eher Quantität statt Qualität. Ihr setzt in diesem Spiel ein System ein in dem jede Klasse unterschiedliche Aufgaben hat und auch durch eine andere Klasse gekontert werden soll/kann. Durch die Ungleiche Verteilung der Klassen hebelt Ihr zum einen dieses System aus und verschafft dem Team das eben wie in diesem Fall +1 BB + 1 DD hat einen gehörigen Vorteil. Du hast selber mal in einem anderen Thread geschrieben das ein DD bedingt durch seine Aufgaben einen hohen spieleintscheidenden Beitrag leisten kann. Durch die unterschiedliche Klassenverteilung auch wenn Sie nur eben +1/-1 ist ergeben sich zwangsläufig Diskussionen über Skill und Teamkommunikation wie du in deinem Post ja auch anführst obwohl es ja eigentlich NUR um das MM geht. Auch ist das diesmal kein Frustpost sondern einfach nur eine Darstellung der mir vorgefundenen Situation mit der ich persönlich nicht einverstanden bin. Ich bin mit meiner Meinung ja nicht alleine... einige sehen das anders, andere stimmen mir zu. Der große Anteil an Spielern ist eben nur Durchschnitt oder so wie ich gerade mal an der Grenze zum Durchschnitt und das ist auch der Großteil eurer zahlenden Kundschaft. Sollte man das Spiel jetzt für einen Großteil der Spielerschaft verbessern oder eben nur für einen Bruchteil der Spielerschaft die eben mit den härteren Bedingungen besser klar kommt wie eben der Durchschnitt? Diese Frage sollte man sich stellen. Das der Großteil eurer Kundschaft SOLO spielt die Kommunikation nicht nutzt und auch nicht den Skill eines FLAMU oder anderer Unicums besitzt ist euch auch klar oder? Klar ist auch das dieser Teil der Spielerschaft natürlich durch Ihr Solospiel und mangelnder Kommunikation sich selber ins Knie schiesst aber nicht jeder kann oder will halt dieses so wichtige Spielelement nutzen. Desweiteren habe ich mich mit Müll und geistigem Dünn.... nur auf einen Post bezogen. Ich respektiere die Meinung aller Spieler aber eben nicht so widersprüchliches MM das bedingt durch die QUANTITÄT statt QUALITÄT Einstellung eurerseits für teilweise SINNFREIES MM sorgt. Ich bin leider noch nicht dazu gekommen meine Sammlung an sinnfreien MM Zusammenstellungen zu sichten und zu bearbeiten, aber sei dir sicher das ich das noch nachholen werde. mfg Wade
  23. Wadenbeiser

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    Also im Grunde genommen läuft alles darauf hinaus das es egal ist wie gut oder wie schlecht ein Spieler spielt weil der MM den Rest regelt und weil es ja statistisch gesehen am Ende eh auf 50% Spielspaß bzw. Erfolgserlebniss rausläuft... egal ob jetzt jemand 70% Uni ist oder 35% Tomate... der Spielspaß bleibt für alle statistisch gesehn gleich.... hüstel. Die Unterschiede bei den Klassen und Tierstufen spielen auch keine Rolle wenn es um ein +/- 1 geht, aber auch wenn es um ein +/-1 bei 2 Klassen geht die dann durch ein +2 bei NUR einer Klasse ausgeglichen wird.... samt Tierstufe... Herausforderung kein ---> Nachteil... hüstel... Komische Statistiken... (das mit der Colorado finde ich geil... @mcboernester)... sind auch kein Beleg dafür das etwas falsch läuft... hüstel.. Auch spielt es keine Rolle das Gefechte die 0:11 ausgehen manchmnal an der Tagesordnung sind aber manchmal gar nicht stattfinden... ach ja Statistik... Das schöne ist ja das uns WG soviel Spielraum zum diskutieren gibt weil ja am Ende niemand wirklich weiss wie das ganze System wirklich funktioniert. (Aluhut aufsetz) viel Spaß noch.
  24. Wadenbeiser

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    Egal ob man gewinnt oder verliert...... hat mein Vorredner ja geschrieben... LEST DOCH MAL ALLES.... Es ist einfach kein schönes spielen auch wenn es sich ausgleicht wenn du einfach überrollt wirst... Du spielst ja das spiel nicht um rein statistisch gesehn ab und an mal ein schönes Gefecht zu haben. Ich verliere gerne auch 100% meiner Spiele wenn dabei Spannung aufkommt und es schön knapp zur Sache geht... aber halt 0 : 11 am Ende ist schon... REIN STATISTISCH gesehen übel. Oder ist es toll Abends nach der Arbeit den Rechner einzuschalten... 6 Spiele nacheinander überollt zu werden um dann am nächsten Abend 6 Spiele zu gewinnen... REIN STATISTISCH... gesehn natürlich... rein statistisch... hui... Ein Statistisches MFG Wade
  25. Wadenbeiser

    Gewertete Gefechte 6. Saison - Schiffswahl

    Scharhorst !!! Hab mit der Scharnhorst auch kein Problem gegen T7 BB je nach Siutation halt.. schön drauf zu, mit HE anzünden und ca. 2 km vorher eindrehen und die 3 Torps sitzen DD mal schauen und CA hmm Belfast und vieleicht sogar die Pepsi Cola... mal schauen wie sie sich spielt nach dem Patch. Viel Glück allen.
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