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Wadenbeiser

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Everything posted by Wadenbeiser

  1. Wadenbeiser

    T9 Matchmaking

    Na ja Seamann da kommt dann einer mit den Stats ums Eck... man will eine normale Diskussion anstoßen und dann kommen se wieder aus den Ecken gekrochen... Deine Stats sind schlecht... uh... das sind Argumente... wow... na ja... hier ist Hopfen und Malz verloren. Jedes weitere Kommentar verkneife ich mir aufgrund meiner guten Kinderstube jetzt. Please Close... normale Diskussionen sind hier leider nicht mehr möglich. Danke.
  2. Wadenbeiser

    T9 Matchmaking

    Ich finde mich mit nichts ab... die Geschichte zeigt was passiert wenn man sich einfach mit was abfindet. Das MM finde ich seit der Anpassung relativ zufriedenstellend. Allerdings wäre ab und ein reines Tier MM abwechslungsreich. Ich empfinde das reine T9 MM als schöne Abwechslung Alle sind nach WG Balancing Meinung gleich stark und je nach persönlicher Einstellung kann man offensiver spielen da ja überall die gleichen Boote rumeiern, campen oder einem begegnen. Ich persönlich spiele im Low Tier anders wie als Hightier und in einem Match in dem nur Schiffe gleicher Stufe anzutreffen sind spiele ich auch anders.
  3. Wadenbeiser

    Verbesserungsvorschläge für 0.8.10

    Vorschlag: Nur ein CV pro Team Zwei CV negieren die DD Spieler da sie permanent gespottet werden. Ein Kanonenboot DD kann damit umgehen aber die Torpedoboote verlieren an Wirkung und können bei zwei CV´s nicht mehr wirklich effizient gespielt werden. Auch sollten CV´s durch Verlust von Flugzeugen HP verlieren. Dafür können Sie meinetwegen unendlich Flieger mitnehmen. So ist es bei jedem Schiff in diesem Spiel. Jedes Schiff das selber schießt wird sichtbar. Ein CV wird nicht sichtbar und kann nicht angegriffen werden außer er wird aufgedeckt. Ein CV kann Schaden machen ohne selber das Risiko einzugehen gesehen zu werden. So sind CV´s ergo bis ins Mid/End Game quasi unangreifbar. Ausnahmen bestätigen die Regel.
  4. Radar ist doch mittlerweile out... bzw. fällt keinem DD mehr auf ob er durch Radar offen ist weil er ja ständig durch Flieger offen gehalten wird. Mit den Ballerbuden DD´s ist das ja dann auch kein Problem nur mit den Torp Schleudern wird das spielen besonders im Low- und Mid Tier so T4 - T8 bedingt durch die Reichweiten der Torps manchmal zur Qual wenn der bzw. die CV`s einen dauerhaft offen halten. Die einzige sinnvolle Änderung beim Radar wäre das er nicht durch Inseln geht. So würden man vielleicht manche Radarkreuzer zwingen mal wieder hinter den Inseln hervor zu kommen.
  5. Hi, wie der Titel schon andeutet und wie wir in den letzten Tagen gesehen und gelesen haben scheint wohl irgendwo der Wurm drin zu sein. Wieso? Liegt es an Ideen seitens des Entwicklers, uns Spielern oder vielleicht an einem Spielkonzept das in seinem Facettenreichtum gar nicht rund laufen kann? Wir haben in World of Warships momentan dermaßen viele Baustellen und dazu kommt der ständige Drang des Entwicklers uns mit irgendwelchen abstrusen Ideen das Geld aus der Tasche ziehen zu wollen. Begründen tut WG das mit so Sachen wie, es spielen zu wenig Leute Mid Tier, es werden nur von ca. 50% aller Spieler in T10 Signale benutzt... sollte ich was vergessen haben bitte ich WG das zu ergänzen. Nun muss man aber berücksichtigen das World of Warships von unterschiedlichen Typen an Spielern gespielt wird. Da gibt es eben nicht nur den Freizeitkapitän und den Pro Gamer sondern eben noch eine große Anzahl anderer Typen. Sammler, Familienväter, Egomanen, Weltenverbesserer, Kiddies und und und.. jeder spielt das Spiel auf seine Weise und jeder setzt woanders Prioritäten. Von WG wird das aber auf die Kernspieler heruntergebrochen... wer ist Kernspieler und wer nicht? Dem einen ist die WIN Rate zum Beispiel scheiss egal und er wird auch nie ins Forum schauen.. Hauptsache es macht Bumm und fertig. Der andere möchte sich einfach nur die Schiffchen anschauen und ein bißchen Co Op fahren und schaut gar nicht ins PvP oder macht irgendwelche Tuniere oder Sprints. Andere geben alles und setzten sich mit dem Spiel bis zum letzten Bit und Byte auseinander. Das ganze ist nur die Spitze des Eisbergs und führt dazu das WG gewisse Dinge falsch interpretiert. Zum Beispiel will man durch den Re-Grind bewirken das mehr Mid-Tier gespielt wird. Hat sich WG vielleicht mal die Frage wieso sowenig Mid Tier gespielt wird? Ich bezweifle das es daran liegt das es im Mid Tier Bereich Zuwenig Schiffe gibt... oder das da keine Spiele zustande kommen... Wartezeiten, Spielermangel? Hmmm… ich glaube nicht. Ich glaube eher das das spielen im Mid Tier Bereich einfach viel zu unattraktiv ist und sich deshalb sehr wenig Spieler dort herumtreiben. Na ja WG macht in diesem Bereich auch so gut wie nichts. Was ist mit dem +/- 2 MM in diesem Bereich, die Balance der Schiffe, keine Feldzüge oder Langzeitaufgaben. Auch kommt hinzu das viele Spieler einfach nur ihr T10 Schiffchen sehen wollen und die Schiffe im Baum wieder verkaufen. Die Attraktivität wird nicht durch den Zwang eines Re-Grinds erhöht werden, auch werden Spieler gewisse Linien gar nicht erst anfassen weil wir ja wissen das manche primär nur ihr BB spielen andere wiederum nur DD´s und die ganz harten Hunde halt CA und masochistisch veranlagte Spieler CV. Bitte betrachtet das ganze mal nicht aus Sicht eines Pro Gamers. Betrachtet es aus der Sicht des Entwicklers und sammelt hier Vorschläge um den Re Grind zu verhindern bzw. das Game attraktiv für alle zu gestalten. Macht ein +/1 Sinn, RPF, Radar das durch Berge geht, HE Damage, diverse Verbrauchsgüter, Feldzüge nur für T4 - T7, Balancing diverser Schiffe, Premium Schiffe Flut, Abo Modell, F2P, Pay2Win, etc etc. Was könnte WG machen damit dieser geplante Re Grind gerechtfertigt wäre? Cosmetics werden da nicht helfen und Buffs die das Balancing noch weiter über den Haufen schmeißen erst recht nicht. Have fun
  6. Ein ReGrind von Content den ein Spieler bereits gemeistert hat ist aus meiner Sicht einfach nur ein Armutszeugnis seitens des Entwicklers. Die Ideenlosigkeit dabei zeigt mir das WG keine Ideen mehr hat und das Pulver verschossen ist. Wie ich bereits erwähnte, viele andere auch, gäbe es Möglichkeiten Kampagnen, spezielle Aufgaben, Historische Schlachten etc. etc. zu implementieren. Diesen Weg beschreitet WG aber nicht sondern stellt bereits durchgespielten Content zur Verfügung und preist das Forschungsbüro als Erfindung des Rades an. WG belohnt diesen ReGrind um den Spieler zum Geld ausgeben zu motivieren (Free XP umwandeln) wird am Ende damit aber auch wieder da landen wo WG jetzt bereits ist. Am Ende haben wir wieder nur die Belohnungsschiffe auf T9 und T10 die durch die Gegend schippern. Anstatt Events speziell für Midtier und Lowtier zu kreieren, in diesen Bereichen wird ja zuwenig gespielt.. aber keiner weiß warum, man wird ja auch nicht gefragt, wird am recycelten Content einfach nur das Schild ReGrind + Forschungsbüro + Schiffchen geklebt. Innovativ ist was anderes. Hinzu kommt das WG eigentlich genug Baustellen hat sich aber um diese nicht kümmert. Ist der CV-Rework schon abgeschlossen? Funktioniert AP wirklich richtig? Ist das statische Spielgeschehen wirklich die gewollte Meta? etc. Kann jeder sehen wie er will. Ich freue mich für alle die Spaß daran haben den gleichen Content nochmal zu spielen. Have Fun.
  7. Woher willst du das was du hier schreibst wissen? Ich habe in diesem Forum noch keinen +/-2 ist toll Thread gefunden... die Leute die in meinen Post schreiben lasst +/-2 bitte oder ich habe kein Problem damit kann ich an zwei Händen abzählen. Ich habe bisher auch noch keine Begründung seitens WG gefunden wieso ein +/-2 überhaupt noch nötig ist. Wollen viele vielleicht nur auf T10 spielen weil es dort eben kein +/-2 gibt? Wird vielleicht sowenig Low Tier gespielt weil viele Spieler keinen Bock auf +/-2 haben und das so schnell wie möglich hinter sich bringen wollen? Niemand weiß es weil niemand diese Frage gestellt hat... WG macht Umfragen im Spiel.. die beziehen sich auf die Ranked Games oder Wie zufrieden waren Sie mit diesem Gefecht... fünf Wertigkeiten und das war es. Problem ist das ganz viele Spieler Ihre Meinung hier im Forum gar nicht äußern, bzw. wenn man etwas kritisiert zu 90% in diesem Forum Hohn und Spot erntet. Egal ob begründete Kritik oder auch nicht... So hat WG zwar Zahlen wie und wo was gespielt wird aber nicht warum sich die Spieler so verhalten. Ich meine was muss WG noch alles tun damit auch der letzte merkt das es hier NUR ums Geld geht und nicht um die Spieler. Wenn einem das Spiel und die Art und Weise wie WG handelt gefällt ok.. mir gefällt es nicht. Ev1n hat es im Stream zum Thema NTC wunderbar vermittelt und mich in meiner Annahme bestätigt.
  8. Ich kann so gut sein wie ich will, das ändert nichts an der Situation für mich persönlich. Selbst wenn ich jedes Spiel gewinnen würde... wäre mir das angebliche Taktik Gecampe immer noch ein Dorn im Auge würde mich das +/-2 stören ist das Spiel nach wie vor durch gewisse Mechaniken und Schiffe unbalanced stört es mich das viele Spieler nicht wissen was sie tun weil es keine spielbaren InGame Tutorials gibt sind viele Aussagen seitens WG unglaubwürdig etc. etc. etc. Ich meine HALLO... das Forum ist voll von Threads die gewisse Sachen kritisieren... mal gerechtfertigt mal ungerechtfertigt.. aber WG verschließt die Augen davor. KOHLE, KOHLE, KOHLE... ein T9 Schiff nach dem anderen... aber im Low Tier wird Zuwenig gespielt deswegen Forschungsbäume zurücksetzen... Mal die Frage gestellt wieso sowenig im Low Tier gespielt wird... NEIN haben Sie nicht... hier wurden zig Vorschläge gepostet WG ignoriert sie einfach. Was kommt jetzt? NEUE SCHIFFE... U-Boote die angeblich NIEMALS umgesetzt hätten werden können... Ich habe dieses Spiel auch mal geliebt und deswegen stört es mich so das es in die Schiene HÖHER, SCHNELLER, WEITER entwickelt wird anstatt auf die Spieler zu hören die sagen.. Kampagnen für Low Tier, Aufträge, Geschichtliche Szenarien, Low Tier Events.. etc. etc. etc... das Forum ist voll von Vorschlägen. Es werden aber halt nur Sachen umgesetzt die Geld bringen aber keine Sachen die den, aus meiner Sicht spielbaren Wert steigern. Und wie ein Vorredner schon festgestellt hat... WoW Classic startet heute... kriegen die halt das Geld das WG von mir nicht haben will... Ich wird heut Abend so gegen 20:00 Uhr nur mal so zum Spaß einloggen und schauen wieviel Spieler auf EU online sind... es waren mal über 30k... Man schießt sich.... vielleicht... irgendwann mal wieder.
  9. Bei mir hat WG keine Glaubwürdigkeit mehr.. Es ist ja jedem seine Sache wie er das Spiel sieht und wie er zu jemandem steht. Aber WG vermittelt einem das Gefühl das Sie eben wirklich nur aufs Geld verdienen aus sind und nicht auf ein Gutes Spiel mit einer ordentlichen Balance. Ich brauche hier auch keine Beispiele nennen da das Forum ja leider voll damit ist. Auch habe ich schon zig Beispiele aufgezählt... nur helfen wird es leider nichts da ja zig andere Sachen wichtiger sind... nur halt die Balance nicht. Gestern 4 Matches im T5/6 DD der Franzosen gemacht... immer Low Tier das gibt einem ein richtig Gutes Gefühl und motiviert dann für den Rest des Abends... mich hat es nicht motiviert.. ich hab nach dem vierten Match Feierabend gemacht und was anderes gezockt. Mein Geld kann ich auch woanders loswerden. Die sehen keinen Cent mehr von mir für das was die abliefern.
  10. Erklärt mir doch mal bitte dieses Bild... Alle T8 bis auf den Träger unter den T6 Schiffen... Strategisches Insel Campen nennt man das so? Taktik? Strategie? Ich habe zu dem Spiel leider kein Replay aber langsam habe ich das Gefühl das WG bereits ein Matchmaking System hat das explizit schlechte gegen Gute Spieler matcht. Wenn das Ganze kein Einzelfall wäre ok... aber mir passiert das als Lowtier am laufenden Band... ich habe zig solcher Screenshots. In einigen Post wurde ja angesprochen das man leider immer wieder das Problem hat das die schlechten mit den guten spielen müssen und das ganze hier gemischt wird etc. Ich weiß ja die WinRate sagt nichts aus... im Gegnerteam haben wir eine Divi mit 56+ WinRate in unserem Team hat der höchste Spieler nicht mal 54% Wenn ich dann noch Spieler im eigenen Team habe die 42% haben ist das Spiel von vornherein verloren. Es ist seitens WG einfach nicht ausgeglichen was die Hardware und das Matchmaking angeht und das sieht man dann an solchen Spielen. Keine Ausgeglichenheit sondern einfach nur ein Gemetzel. Dazu kommen dann Mechaniken die Spieler überfordern bzw. diese nicht wissen wie Sie zu nutzen sind. Habt Ihr euch das mit den U-Booten durchgelesen? Na da bin ich mal gespannt... U-Boote die unter Wasser genauso schnell fahren wie Über Wasser... über 30 Knoten schnell... U-Boote sind relativ langsam. An der Oberfläche erreichen sie gerade einmal 25–30 Knoten und auf Periskoptiefe ist die Geschwindigkeit noch geringer. Unterwasser können U-Boote genauso schnell fahren wie an der Oberfläche. Das schnellste U-Boot der Deutschen Kriegsmarine erreichte Über Wasser gerade mal so um die 18 - 19 Knoten und WG zaubert hier wieder Sachen aus dem Hut...hui ui ui... Durch Radar können die U-Boote unter Wasser auch nicht entdeckt werden... aber halt... unser Radar geht doch durch Berge... wtf... macht nur weiter so WG... mit 1.0.0, wenn das Spiel dann aus der Beta ist und der CV-Rework endlich durch ist könnt Ihr dann das Licht ausschalten.
  11. Ich bin nach wie vor für mehr Ausgeglichenheit was die Hardware und die Spieler betrifft. Meiner Meinung nach könnte WG das anpassen aber wird es nicht tun da es ja nach wie vor Geld generiert weil Spieler denken das Sie nur verlieren weil Sie kein Premiumschiff haben oder irgendwas anderes was es im Shop zum kaufen gibt. Ich gebe jedem Recht der sagt das der Sieg eines Matches vorrangig dem eigenen Können zugrunde liegt sage aber auch das bedingt durch Unterschiede in der Hardware (Schiffe) und der ungleichen Gegenüberstellung dieser, bzw. den Unterschieden in den Tierstufen unfaire Spielsituationen von WG absichtlich generiert werden. Ich bin selber ja nicht der beste Spieler aber eben auch nicht der schlechteste, komme mit einigen Schiffen besser zurecht und mit anderen nicht so gut. Auch kann ich meine eigenen Fehler reflektieren und weiß wann ich iIst gebaut habe und warum ich versenkt wurde. Ich werde auch nie eine Winrate jenseits der 55% erreichen weil mein Spielstil viel zu risikoreich ist. Ich will halt Action und kein taktisches Schachfiguren rumschieben hinter Inseln. Ich meine ich will mit einem Schiff fahren und nicht hinter einer Insel stehen, ich will meinen Nebel als Deckung nutzen und nicht ständig aufgedeckt werden, wie war es denn zu Anfangszeiten in WoWs… da war Nebel noch Deckung... nur durch aktives spielen konnte man diesen kontern, Kreuzer sind noch zick zack gefahren und sind nicht HE spammend hinter einer Insel gestanden oder Schlachtschiffe wie eine Yamato sah man auch mal in der Nähe eines Cap Kreises tanken... Auch wenn es niemand hören will, die Flut an Mechaniken hat aus dem einstmal offensiven WoWs einen Taktik Shooter gemacht. In der derzeitigen Meta führt nur noch erfolgreiches Gegencamping zum Sieg. Ich frage mich gerade ob Schiffe für so einen Zweck entworfen wurden... Ich kann in der Skagerrak Schlacht nichts von einer Insel lesen.. Scheer und Hipper gaben das Kommando hinter der Insel zu warten um feindliche Schiffe unter Beschuss zu nehmen.... Klar sollen in WoWs die Inseln als taktisches Element dienen aber so wie es mittlerweile ausschaut bremsen diese Inseln das ganze Spielgeschehen ein weil jeder sich nur noch den besten Platz sichern will. Ha stell ich mich doch hinter eine Insel und decke alles in 12 km Reichweite auf... Ich bin ja nach meiner CV-Rework Pause voller Motivation wieder hier eingestiegen aber.. hey... es wird immer schlimmer. Klar geben mehr Möglichkeiten einem Spiel etwas mehr Tiefe aber WoWs wird nur von einem Bruchteil als Taktikshooter gespielt der Rest versucht hinter Inseln Deckung zu finden. Zuviel Realismus in einem Shooter ist ja nicht unbedingt spielfördernd das sehe ich ein aber mittlerweile nimmt das alles Überhand.. wie gesagt das ist alles meine persönliche Sichtweise.. Ich meine warum gibt es Spieler die 20k+ Co-Op Gefechte haben? Weil Sie nicht taktieren wollen.. diese Spieler sind mit dem taktischem Spiel in den Zufallsgefechten überfordert. Die Leute die aber ambitioniert spielen wollen werden eben mit diesen Spielern zusammengewürfelt und dann kommen Spiele zustande die extrem frustrierend laufen können.
  12. Das ändern kompletter Spielmechaniken bzw. das einführen bestimmter Klassen oder Tools, endet immer damit das WG übers Ziel hinaus schießt, die Sache dann im Spiel belässt und abwartet was passiert... Es ist nicht meine Firma also kann es mir eigentlich egal sein was die machen.. aber wieviel Spieler wohl nach dem CV-Rework oder beim einführen gewisser Mechaniken die Segel gestrichen haben? Ev1n hat es im Re-Grind Stream ja sehr klar herausgestellt. Wir haben das und jenes geändert, es gab einen Shitstorm aber Ihr spielt immer noch... also verstehe ich jetzt nicht wieso wir es jetzt anders machen sollten... Ich habe mir den Stream angeschaut und hey... Hochmut kommt immer vor dem Fall.... Im Großen und Ganzen geht es mir eigentlich ums Balancing im Match und da stört mich persönlich das +/-2 nach wie vor am meisten. Große Unterschiede bei HP, Reichweite, DMG, Sichtbarkeit stoßen bei mir nach wie vor auf Unverständnis. Ja jetzt werden viele sagen der kann nicht spielen oder versteht die Mechaniken nicht... ich sage einfach das es nicht fair ist einen T6 DD gegen einen T8 DD antreten zu lassen oder einen T7 Kreuzer gegen einen T9 Kreuzer oder, oder, oder... unabhängig vom Skill des Spielers ergeben sich durch die Unterschiede in der Hardware schon Nachteile für den der im niedrigstufigen Schiff sitzt. Da geht es mir nicht um gewinnen, verlieren oder wie es am Ende in den Statistiken ausschaut es geht um die Chancengleichheit bei unterschiedlicher Hardware. Da spielt es auch keine Rolle ob da nun ein Unicum den Vorteil hat oder ein Guter bzw. schlechter Spieler. Das Match sollte dadurch entschieden werden das man besser spielt und nicht das man bessere Hardware unterm Hintern hat oder irgendwelche Teammitglieder die einfach von tuten und blasen keine Ahnung haben. Im Ranked oder Clan Battle müssen auch alle mit der gleichen Tierstufe ran... da gibt es kein +/-1 oder gar +/-2. Wieso ist es dann im Zufallsgefechtmodus so? Ich sehe ein das es am Anfang relativ wenige Schiffe gab und man durch die Tierstufen Unterschiede mehr Leben und Abwechslung in die Gefechte bringen wollte, aber mittlerweile gibt es auf jeder Stufe bzw. wenn ich zwei Tierstufen nehme genug Schiffe das das eigentlich kein Grund mehr für +/-2 sein sollte. Ich sehe auch nicht wirklich einen Grund für +/-2 und ich habe auch noch nie einen einleuchtenden Grund gehört seitens WG oder von irgendeinem Spieler... Der bessere Camper.. äh Spieler sollte gewinnen und nicht die bessere WG baut um das +/-2 seine Verkaufsstrategie auf und vielen bzw. wahrscheinlich fast allen Spielern ist es wahrscheinlich egal ob nun +/-2 oder +/-1. Mir persönlich halt nicht. Und dadurch das es mir nicht egal ist stelle ich meine Meinung auch hier ins Forum obwohl ich mit Spott und Häme rechnen muss weil es halt andere Leute nicht so sehen.
  13. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Ja sehe ich auch so... nur ist es halt eine reine Vermutung meinerseits und nicht durch Zahlen zu belegen. Die Unicums werden definitiv ihren Vorteil daraus ziehen, ich denke aber auch das das große Mittelfeld einen Vorteil hat. Jo mag sein aber so viele fahren ja nicht rum.... :)
  14. Danke für den Beitrag in diesem Thread das hat ja nochmal etwas Schwung hier rein gebracht.... :) Die Frage die sich stellt ist ob es wirklich an den Spielern liegt oder ob es daran liegt das einem ein Spiel angeboten wird das nicht wirklich das ist was es vorgibt zu sein. Lest euch doch einfach mal die Beschreibungen der einzelnen Klassen auf der WoWs Seite durch und versucht dann das Ganze mit den täglichen Erlebnissen abzugleichen... oder wie Ihr mit den Schiffen spielen könnt bzw. wie es erwartet wird aber nicht mehr umzusetzen ist.... das wird nicht klappen. Wieso nicht? Aus meiner unvernünftigen Sichtweise heraus möchte ich sagen das viele Mechaniken in diesem Spiel das Spielen nach Klassen Aufgabe nicht mehr möglich macht. In den untersten Tierstufen lässt sich das Ganze noch einigermaßen umsetzen, danach wird's aber etwas schwierig damit bzw. im T10 manchmal gar unmöglich. Das Ganze resultiert dann zum defensiven Spielstil der auch von mir als Camping bezeichnet wird was andere aber als defensives taktisches Spielen bezeichnen. In gewissen Situationen mag das zutreffen... wenn aber am Anfang ein Team schon im Rückzugsmodus ist weil EIN DD in einem Cap auftaucht und dabei noch nicht mal in Torpreichweite ist, oder DD´s nicht mehr in Caps rein fahren weil sie vermuten da ist ein Radar Kreuzer obwohl nicht ein einziger im Spiel ist, oder Schlachtschiffe nicht mehr nach vorne fahren weil sie mit der HE Mechanik nicht zurecht kommen, oder Kreuzer nur hinter Inseln stehen weil Sie denken das Ihre Primäraufgabe darin besteht Schlachtschiffe anzuzünden anstatt auf DD Jagd zu gehen... soll ich weiter machen?? Die Liste ist endlos lang. Wieso kommt es zu solchen Situationen? Na zum einen weil WG Sachen erwartet die gewisse Klassen machen sollen, die Sie bedingt durch gewisse Mechaniken aber nur noch eingeschränkt ausführen können und zum anderen natürlich durch das Unvermögen der Spieler dieses Spiel richtig zu spielen. Man erlebt es doch tagtäglich... vor dem A Cap... alle Kreuzer hinter einer Insel.. cappen no Chance wenn vor einem sechs Schiffe aufploppen.. einerseits machen es die Kreuzer richtig, sie suchen Deckung können dadurch dann aber nicht supporten.. ergo geht's Rückwärts.. dann auf dem C Cap eigentlich Überzahl aber der DD platzt nach 2 Minuten weil kein Support da ist, da die Kreuzer ja in Deckung sind oder er sich nen Torp fängt... Spiele werden stellenweise schon am Anfang verloren bzw. in den ersten 2 - 7 Minuten nur wenige im Mid bzw. Endgame… also das sind meine persönlichen Erfahrungen... Steel hat also vollkommen Recht das es an 80% der Spieler liegt... zum einen befassen Sie sich nicht mit dem Spiel zum anderen aber sind die Mechaniken die im Spiel herrschen stellenweise einfach Zuviel für Leute die bereits nach 200 Spielen in einem T10 sitzen können bzw. sich mal eben einen T9er kaufen. Auch sind viele nicht lernbereit und denken Sie machen eh alles richtig... wenn ich das Ganze Match hinten rumeier.. am Ende nach vorne fahre zwei Schiffe versenke und 100k Schaden habe und dann ganz oben in der Liste stehe dann suggeriert WoWs einem ja auch das man alles richtig gemacht hat... da denkt sich dann einer hey die anderen machen was falsch ich steh ganz oben.... Schaden und Schiffe versenken sind die ausschlaggebenden Faktoren und nicht das Teamplay das viele hier erwarten. 2,5Millionen Schaden weggetankt aber nur 40k Schaden gemacht dafür aber das Cap gehalten und das Spiel gewonnen... du wirst dich ganz unten finden. 2 Schiffe versenkt 100k Damage, Spiel verloren der Rest hat auch nichts gemacht du bist ganz oben in der Auswertung... hast alles richtig gemacht.... also das denkt sich dann der snipende BB Spieler... dieser Spieler findet sich ganz oben in der Auswertung wieder hat aber das Ganze Spiel effektiv nur unnütz auf Linie 9 gestanden.... Die Leute die hier rein schreiben das es an einem selbst liegt ob man gewinnt oder verliert haben nicht Ganz Unrecht... man muss aber auch sagen das Spiele verloren gehen weil eben genau das eintritt was z.B. Steel beschreibt. Ich bin also nach wie vor der Meinung das gewisse Mechaniken überdacht werden sollten... nicht weil ICH NICHT DAMIT umgehen kann sondern weil (ich darf jetzt nicht wieder verallgemeinern) die 80% nicht damit umgehen können. Warum wird zum Beispiel sowenig im Mid und Low Tier Bereich gespielt? Liegts vielleicht am +/-2? Warum supporten Kreuzer nicht sondern parken hinter Inseln? Liegts vielleicht an der Gefahr des vernichtenden Schlags durch ne rng dreifach Zita? Warum cappen die DD´s nicht mehr? Liegts vielleicht an der Radarkreuzer Schwemme? Warum fahren BB´s nicht zum tanken nach vorne selbst wenn es die Situation zulassen würde? Liegts vielleicht an der HE Mechanik? Ich kann nicht in die Köpfe dieser Spieler schauen aber es muss ja Gründe dafür geben wieso so gespielt wird.. mangelt es an Tutorials oder dem Willen zu lernen oder beidem... Vielleicht liegt es auch daran das WoWs eigentlich ein knüppelharter Tatktik Strategie Shooter ist dem einfach gewisse Regularien fehlen um die Spieler zu trennen. Quasi ein gewisser Fortschritt um überhaupt gewissen Content zu spielen... ich bezweifle zum Beispiel ganz stark das ein Spieler mit 500 Spielen mit einem T9 BB im T10 was reißen wird. WG lässt das aber zu weil WG ja Geld verdienen will. Wir können uns hier im Forum die Köpfe einschlagen und mit vernünftigen Sichtweisen argumentieren oder unvernünftigen.... WG entscheidet was gut ist. WG entscheidet sich für einen CV-Rework und Test auf den Live Servern... oder für den Re-Grind.. oder für 48% Brandchance bei HE von nem Briten BB oder Radarkreuzerschwemme... oder RPF und Radar das durch Inseln geht... Tiefwassertorpedos oder Schiffe die jede Minute 16 Torps ins Wasser lassen können.. Auch wenn eine gewisse Spielerschaft nicht mit diesen Problemen zu kämpfen hat... ein Großteil ist mit diesen Mechaniken halt überfordert und spielt dann dementsprechend bzw.. hört auf dieses Spiel zu spielen.
  15. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Ist genau meine Rede... das oben sollte auch nur dazu dienen um zu zeigen das man erst was bewerten kann wenn man sieht wie es sich life auswirkt.
  16. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Na ja vernünftig aus eurer Sichtweise... ich habe eine andere Sichtweise und ich weiß das ich damit nicht alleine bin... ich habe des weiteren noch nie behauptet das es NICHT auf Skill ankommt. Ich sage nur das sich VIELEICHT gewisse Spieler (ich darf nicht verallgemeinern) leichter tun wenn es kein +/-2 gibt sondern ein +/-1. Auch habe ich geschrieben das es dadurch natürlich auch dem besseren Spieler leichter fällt da er ja in einem stärkeren Schiff sitzt den unerfahrenen Spieler zu versenken. Das habe ich nirgendwo abgestritten.... soviel zum reininterpretieren. Ich habe geschrieben das ICH MICH LEICHTER tue und es MIR besser gefällt wenn es ein +/-1 geben würde. Und nachdem IHR zwei euch ja auch alles BEWEISEN lassen wollt anhand von Zahlen und Fakten etc. würde ich gern den Beweis anhand von Zahlen sehen was ein +/-1 anrichten würde... ZAHLEN und nicht.. vernünftige Sichtweisen... Gestern habe ich 4 Spiele gemacht nur T8 mit dem Franz DD LeFantasque, Zwei gewonnen und Zwei verloren. Alles solo. Erstes Spiel T7-9 gewonnen, Zweites Spiel T8-10 verloren, Drittes Spiel T8-10 gewonnen, Viertes Spiel T6-8 verloren, Insgesamt durchwachsen und mit dem T8 Matchmaking nun ja.... Wenn also schlechte Spieler oder mittelmäßige Spieler wie ich einen Nachteil aus einem +/-1 ziehen würden wie erkläre ich mir dann die 4 Spiele und die etwas überdurchschnittlichen Werte auf dem Schiff.... war ich nur in Spielen in denen schlechte Spieler waren und habe deshalb gewonnen? war ich immer High Tier... mit T8? Oder ist das Schiff OP so das selbst ich es schaffe überdurchschnittlich zu spielen? Oder sagen die Stats da unten vielleicht gar nichts aus... Vielleicht muss man +/-1 vielleicht einfach mal testen um Beweise zu sammeln und um zu sehen welche These denn nun stimmt... also alles natürlich mit einer vernünftigen Sichtweise... weil meine ja absolut unvernünftig ist... Le Fantasque 8 France 19 63.16% 2 084 54 722 1.26
  17. Wadenbeiser

    Deutsche Schiffe dürfen nicht gut sein (?)

    Die Deutschen Schiffe sind nicht die schlechtesten aber auch nicht die besten. Sie haben Ihre Stärken und Ihre Schwächen. Ich persönlich würde sagen das man Ihne etwas mehr Zielwasser mit auf den Weg geben könnte... allein die Geschichte beweist wie gut die Deutschen getroffen haben. Scharnhorst mit 24 KM ein Treffer auf einen Flugzeugträger gesetzt, das ist der weiteste Treffer im gesamten zweiten WK. Bismarck und Hood muss man nicht viel sagen.. nach der dritten Salve Munitionsbunker. Die deutschen Zerstörer sind eierlegende Wollmilchsäue und gut gespielt einer der besten Zerstörerreihe wie ich finde... Kreuzer sind nicht so mein Ding aber selbst da konnte ich ab und an mit der richtigen Spielweise Erfolge feiern. Und ja die Deutschen sind schon sehr lange im Spiel und ein paar Stellschrauben müssten schon nach gezogen werden... Ich hätt bei der Scharnhorst gern 9 KM Secondarys…. grins... ich muss mit dem Schiff im T9 ran... PIMP MY SCHARNHORST. PLEASE!!!
  18. Ich kann nur sagen das ein Re-Grind für mich nicht in Frage kommt. Bin gerade in den letzten Zügen was die Forschungsbäume angeht.. effektiv noch n paar 8ter und dann nur noch 9er. Ansonsten habe ich genug Premium Schiffe die ich spielen kann. Für ein paar Schiffchen mir das alles nochmal antun... NOPE WG. Lieber Kampagnen oder Aufträge für die Silberschiffchen damit ich die nochmal anrühre. Ansonsten halt die neuen die kommen. Franz DD und dann kommen ja die italienischen Kreuzer. Kredits erspielen um dann am Ende einfach alle T10 im Hafen stehen zu haben. Fertig.
  19. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Ja das macht Spaß... weil wenn einem die Argumente ausgehen wird einfach nur noch gestichelt und sinnfreie Kommentare gepostet... yeah... Was habe ich den ausgehebelt an meiner verrückten an den Haaren herbei gezogenen Verschwörungstheorie.. ach halt das war ein anderer Post... äh... Vermutung?
  20. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Ich habe Legends auf Konsole nie gespielt deswegen kann ich dazu nur sagen das sich Konsolen Versionen von PC Versionen meistens stark unterscheiden. Beispiel The Divison 2.. Erster Raid am PC knapp 6 Stunden first World clear, auf der Konsole hat man über 22 Stunden gebraucht. Ich vermute mal das sich Legends von der PC WoWs Version in gewissen Punkten unterscheidet. ICH VERMUTE. Deswegen kann ich das +/-1 in Legends nicht wirklich mit dem +/-1 in WoWs gleich setzen... aber wenn Legends und Clan- und Ranked Battle als unumstößliche Beweise zählen wie sich das +/-1 auswirken würde... hmmm… ich lach mich gerade schlapp... Clan- und Ranked Battles haben ganz andere Spielsituationen und taktische Nuancen wie Zufallsgefechte wer das jetzt auch noch bestreitet spielt ein anderes Spiel.... Es gibt wahrscheinlich tausende Spieler wenn nicht sogar zehntausende an Spieler die noch nie Ranked oder Clan Gefechte gespielt haben. Da hinkt der Vergleich... das was sich in Clan und Ranked am meisten auswirkt ist der Skill und eben kein +/- weil es da sowas nicht gibt. Alle Gegner des +/-1 müssten sich doch freuen... ihr wärt dann noch besser... Und wenn ich lese das Leute schreiben das Sie sich Sorgen darum machen das andere Spieler noch mehr verlieren würden... echt jetzt.. Der größte Teil der Spieler bewegt sich doch eh im 48%-52% Bereich also hätte das doch gar keine so große Auswirkungen weil der Großteil der Gefechte doch zwischen diesen Spielern ausgefochten wird. Vielleicht wirkt es sich ja so aus das die Spieler dann sagen.. hmm so viel schlechter ist mein Schiff doch gar nicht liegts vielleicht an mir? Ein +/-2 lässt sich gerne als Ausrede für eine schlechte Performance benutzen. Ihr habt dann sogar bessere Argumente wenn es mal wieder +/- Diskussionen geben würde.... nur Vorteile für die WinRate würde ich mal sagen also go go go…. WG. Aber ist auch egal weil +/-1 nie kommen wird... da geht WG Zuviel Verkaufspotenzial verloren.
  21. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Mein eigenes Spiel läuft... mach dir da mal keine Sorgen... na ja nicht mit ICH BIN SO TOLL UND HABE 60% WINRATE...nach knapp 20k Spielen sondern eher so.. ich will meinen Spaß haben und ich habe auch noch andere Hobbys. Ach ja ich vergesse immer das man hier ja nicht nur ein Durchschnittsspieler sein darf... sondern nur die Sichtweise und die Meinung von 60+ zählen darf. Alles andere muss man ins lächerliche ziehen. Hab ich total vergessen obwohl es eigentlich bei gewissen Leuten eh immer aufs Gleiche rauskommt. Ihr könnt doch auch nur mutmaßen was mit einem +/-1 passieren würde mehr nicht. Keiner hat dafür Beweise. Die +/-1 Fraktion genauso wenig wie die +/-2 Fraktion. Das bei einem +/-0 in einem Ranked oder in einem Clan Battle ganz andere Vorrausetzungen herrschen sollte man vielleicht berücksichtigen. Im Zufallsgefecht,das ist nun mal der am meist gespielte Modi herrschen ganz andere Bedingungen wie in einem Ranked oder in einem Clan Battle... Da spielt man 12 gegen 12 und nicht 6 gegen 6... bei Ranked und Clan ist Taktik gefragt und ein Guter Spieler kann durch das rausnehmen von zwei Schiffen das Match schon gewonnen haben. Im Zufallsgefecht kannst du auch noch verlieren selbst wenn du das Spiel deines Lebens machst.
  22. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Bei dem Beispiel mit der Bayern und der Bismarck ging es um gleichwertige Spieler und da zählt die Hardware. Nimm eine Bismarck gegen eine Bismarck bei gleichwertigen Spielern da zählt der Skill da die Hardware die gleiche ist. Man hat natürlich immer sein Gegenstück im Match, das steht einem aber bei einem +/-2 im seltensten Fall gegenüber. Ich kann dir mittlerweile zu 95% sagen welche Schiffe wo spawnen und welches Tier ich wo zu erwarten habe bei einem typischen T8/T10 Match. Der MM ist einfach vorhersehbar in der Aufstellung, keine Ahnung wieso WG das macht. Frust bei den Lowies und Lust bei den Highs? Ihr habt vollkommen Recht das man ja immer die gleichen Schiffe im Match hat und da entscheidet dann der Skill bzw. die Entscheidung eines DD schon, supportet er die linke Seite, spottet er Rechts, fährt er in die MItte... Platzt nach 3 Minuten dein T10 DD weil er zu blö… äh Pech hatte und in die Torps gefahren ist KANN das schon spielentscheidend sein vielleicht weil sich die BB´s dann das pushen trauen weil ja kein DD mehr auf Ihrer Seite ist. Beispiele gibt es genug die Einfluss auf das Match nehmen und wie ich ja schon zigmal erwähnte es kommen so viele Faktoren dazu auf die man dann, wenn man auf A ist keinen Einfluss nehmen kann was gerade auf C passiert. Das der Skill in gewissen Situationen entscheidend ist habe ich nie abgestritten, er ist sogar das entscheidende Momentum in der Gleichung. Entscheidend kann aber eben auch sein ob ich nun T6 bin oder eben T7 wenn ich in einem T8 Match bin. Auch habe ich bereits erwähnt das natürlich die Chancen für bessere Spieler höher sind wenn Sie nur eine Stufe statt zwei Stufen Unterschied haben. Also bitte nichts anderes unterstellen. Ihr geht aber bei Ranked und Clan Battles immer von einer rein gleichen Stufe aus bei der Skill das absolute Spielelement ist und nicht von einem T +/-1. Ihr wisst doch aus eigener Erfahrung das Ihr ganz anders spielt wenn Ihr nur eine Stufe Unterschied habt statt zwei, oder wenn Ihr High Tier seid fällt ja euer Spielstil auch anders aus. Wieso soll denn ein etwas schlechterer Spieler nicht auch seine Chance nutzen können wenn er statt zwei Tierstufen nur eine Tierstufe Unterschied hat? Ich spreche nur aus meiner eigenen Erfahrung und ich persönlich fühle mich mit einem +/-1 wohler wie mit einem +/-2. Das Balancing der Schiffe passt einfach besser. +/-2 ist von der Hardware (Schiffe) einfach nicht gebalanced. Ich muss jetzt glaube ich nicht anfangen die Schussweiten der einzelnen Schiffe hier runter zu beten oder HP etc. es passt nicht. Und nur weil es ja IMMER so war spricht doch nichts gegen einen Test... CV-Rework kann ja auch Live getestet werden.
  23. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Wanni, ich glaube man muss euch nicht alles vorbeten und die meisten wissen genau was ich meine. Nimm eine T6 Bayern gegen eine T8 Bismarck... wer wird bei gleichstarken Spielern gewinnen.. noch Fragen? Ich kann mit einem T6 DD einen T8 CV rausnehmen aber dazu gehören schon besondere Umstände. Das schlimme ist das man euch alles explizit belegen muss obwohl ihr ganz genau wisst was man meint. Lieber immer dagegen reden anstatt einfach mal die Realität zu betrachten. Die Gefechte bestehen aus so vielen Facetten und sind abhängig von Mechaniken aber im Großen und ganzen vom Skill des Spielers und welche Möglichkeiten einem die Hardware gibt. (Schiffe) Hab letztens beim einspielen mit der LeFantasque ganz easy eine Gearing im Nahkampf versenkt... dank Nachlade Booster... und der neuen Rumpf Beschädigungs Mechanik bei den Franzosen DD. Keine Ahnung ob das von WG so gewollt ist aber mir zeigt es einfach auf das manche Schiffe und Mechaniken einfach über sind bzw. nicht gebalanced. Eine LeFantasque kann weiter schießen wie eine Chaba… ist schneller, drehfreudiger, wendiger etc.. ist T8. Das was Ihr fehlt ist der Rep. Klar ist der Skill des Spielers ausschlaggebend aber es kommt auch auf viele andere Aspekte an. Und da ist meiner Meinung ein MM+/-2 stellenweise ausschlaggebend. Besonders für Spieler die sich im +2 hart tun die aber vielleicht mit nur einem Tier Unterschied viel bessere Chancen hätten besonders gegen bessere Spieler.
  24. Wadenbeiser

    Zufallsgefechte zu einseitig? - Euer Eindruck

    Nimm zwei gleichstarke Spieler. Einen steckst du in ein T6 Schiff den anderen in ein T8 Schiff... wer wird gewinnen. Die bessere Hardware. Das dürfte glaube ich Fakt sein. Nimm einen schwachen Spieler mit einem T8 Schiff und den starken steckst du in ein T6 Schiff. Wer wird gewinnen. Die Chancen sind denke ich ausgeglichen aber ich sehe den Vorteil beim starken Spieler da er die Mechaniken besser kennt. Setze nun den starken in den T8 und den schwachen in den T6... Erdrutschsieg... Jetzt nehmen wir in die Gleichung den mittleren Spieler... T8 für den mittleren den starken in den T6 hier sehe ich den Vorteil beim mittleren Spieler. Das Ganze jetzt +/-1 und die starken Spieler sind dem Schwachen Spieler immer noch überlegen aber die mittleren Spieler könnten bedingt durch die Hardware VIELEICHT mit den stärkeren gleichziehen wenn er mal Hightier ist. Der schwache Spieler wird zwar gegen den starken immer noch verlieren aber er kann sich durch die bessere Hardware vielleicht doch besser wehren können. Der schwache Spieler wird immer im Nachteil sein, egal ob er +/-2 oder +/-1 hat. Bei +/-1 hat er sogar einen größeren Nachteil weil die Hardware des starken Lowtier Spielers besser ist wie bei einem +/-2. Allerdings kann der mittlere Spieler vielleicht den stärkeren schlagen wenn er im Hightier sitzt. Das Ganze ist natürlich nur eine Vermutung weil es WG ja nicht testen wird bzw. umsetzen wird da WG bekanntlich von Frust und Lust lebt. Na ja den CV-Rework testet WG ja immer noch auf den Live Servern... warum nicht einfach mal einen Monat +/-1 testen.... und sehen was die Zahlen sagen. Ich glaube das viele Spieler die im mittleren Bereich liegen besser performen würden... aber ist nur so eine Vermutung.
  25. Ich bin Baujahr 1971, vielleicht liegt es daran.. wenn ich ein Produkt verkaufen will dann teste ich es. Wenn es nicht getestet ist biete ich es nicht zum Verkauf an. So einfach ist das. Selbst wenn ich eine Deadline habe würde ich nie was rausgeben was nicht zu 100% einwandfrei funktioniert. Wenn die Gesellschaft das mittlerweile toleriert und hinnimmt gut, kann ich nicht ändern. Mein innerstes sträubt sich nur dagegen mit dem Strom mit zu schwimmen und zu tolerieren was WG da macht. Das ein Produkt mal eine Macke hat ok... kann passieren aber WG liefert durch die Bank solche Sachen ab. Und wenn DU das tolerierst und WG in Schutz nimmst für den Bockmist die den teilweise bauen ist das deine Sache. Aber... sorry.. ICH habe für sowas einfach kein Verständnis und betrachte es so wie es ist und nicht durch die Rosa Brille. Ich sag nur Graf Zeppelin... es ist meine Zeit und mein Geld das ich investiere und dafür möchte ich eine Gegenleistung und keinen Flickenteppich. Dienstleistung, Kundenservice und nicht Ringelpiez mit anfassen und tolle Happy Events auf denen gezeigt wird wie toll man ist aber im Grunde genommen zig Baustellen offen hat. Wer testet ein Auto.. der Testfahrer, Wer testet ein Flugzeug... der Testpilot, Wer testet Produkte, der Produkttester... Nur in der Spielebranche soll das der Kunde tun? Und dafür Geld ausgeben?
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