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Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung
Wadenbeiser replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Hach da kann ich mich nicht zurück halten... Das Spiel bewertet nach DMG. Hab letztens 2,6 Mio. potenziellen Schaden weggetankt mit ner Wladi, aber nur ca. 40k ausgeteilt weil alle frontal auf mich zufuhren. Ich konnte das Cap so deffen und es wurde eingenommen. Belohnung fürs tanken... unteres Mittelfeld... Allerdings muss man sagen das wir dieses Spiel gewonnen haben weil das Ganze Team mitgezogen hat weil eben keiner hinten rum stand und auf SAVE gespielt hat. War ein Klasse Offensiv Spiel. Teamspiel besteht hier leider für die meisten nur aus... DU MUSST AM LEBEN BLEIBEN... die anderen können sterben. So hat man dann im Endgame eines Spiels Schlachtschiffe die mit 100% HP aus der hinteren Line an die Front kommen aber das Spiel schon lange verloren ist weil diese BB Ihre HP nicht sinnvoll eingesetzt haben und so das Feuer auf die Kreuzer und DD gegangen ist. BB spielen heisst für die meisten mittlerweile auf I und J campen, CA fahren heisst hinter einer Insel zu stehen und DD spielen heisst ja nicht ins CAP fahren da könnte man ja sterben. CV sind sowieso nicht angreifbar bis ins späte Midgame oder Endgame. Du siehst also das wir hier ein ganz tolles Spieldesign haben weil nur der DMG belohnt wird und mehr aber auch nicht. CAPPEN, Potenziellen Schaden erhalten, Spottingdmg.. das alles müsste genauso viel Wert sein wie DMG machen und Schiffe versenken. WG rückt leider nicht mit den Werten raus wie was belohnt wird ergo werden wir hier auch nur mutmaßen können. Ganz wichtig aber und ich spreche aus eigener Erfahrung... verlasse dich nie auf dein Team oder denke das dich jemand supportet weil du gerade cappst oder rushed. Das ist das Problem in WOWs du kannst nicht Klassengerecht spielen weil alles immer statischer und passiver wird. Mehr Spotting, Mehr Radar, Mehr Feuer.. von allem immer mehr..mehr.. mehr... Geld.. ups. Verlasse dich nie auf dein Team sonst bist du verlassen... ach ja und hör auf Teamdienlich zu spielen.. sei passiv und überlebe ist viel viel wichtiger dann kannst du nämlich länger DMG machen. Sollen die anderen doch sterben. Da mittlerweile fast jeder so denkt sieht die Meta so aus wie sie jetzt ist... ach ja und wenn du stirbst...beim cappen.. oder tanken.. oder DD supporten... bist du kein Guter Spieler. -
Und da sind wir wieder... sobald man an diesem Spiel Kritik übt... kommt es. Unterdurchschnittlich, nicht verstanden, keine Selbstreflexion etc. etc. etc. Ich bin kein Pro Gamer und trotzdem reflektiere ich selbst und wenn ich mein Schiff wegschmeiße dann weiß ich warum und ärgere mich über mich. Wenn das Spiel aber aus Mechaniken besteht die dazu führen das die Passivität Einzug hält läuft aus meiner Sicht was verkehrt. Nicht weil die Mechanik an sich schlecht ist sondern weil es halt eine hohe Anzahl an Spielern gibt die nicht wissen wie damit umzugehen ist. Und das führt dazu das sich eben viele dieser Spieler zurück ziehen und dann noch passiver spielen. Wenn ich Schiffe ins Spiel implementiere die nur dazu ausgelegt sind sich hinter eine Insel zu stellen um von dort aus zu wirken dann läuft aus meiner Sicht auch was verkehrt. Wenn ich CV´s einführe die Torpedoboote obsolet machen weil man ständig gespottet ist dann läuft auch was falsch. Zwei CV´s in den Low Tier Gefechten sind für Torpedoboote die Hölle. Das sind ja nicht nur Punkte die ich anspreche. Das Forum ist voll davon. Ich habe noch keinen Thread gesehen in dem das CV Rework als die Erfindung des Rades gepriesen wurde. Bzw. habe ich keinen Thread gesehen in dem irgend jemand die CV´s feiert. Ist jetzt jeder der Kritik übt gleich jemand wie oben angesprochen? Na ja eigentlich gehts ja um U-Boote... und Werbung... aber egal... wird eh nichts...
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ok... es gab alle Träger die, ich betone momentan im Spiel sind bis auf die Hakuryo und na ja die Graf Zeppelin war zwar im Bau ist aber nie zum Einsatz gekommen. Und ja bei mir geht es nur ums meckern und jammern... und um nichts anderes. Es ist bei mir ja nur jammern wenn ich mich über das baldige Fehlen jeglicher Balance aufrege... bzw. über das Verhalten seitens WG wenn es um das verkaufen von Inhalten geht oder Änderungen durch Patches an Inhalten. Ist ja nur einer der sich hier über das Spiel aufregt... ist ja auch nicht so das in diesem Forum durchweg negativ über sehr viele Sachen geschrieben wird die im Spiel vorkommen. Komischerweise gibt es dann einen gewissen Personenkreis... man kann diese Leute fast an einer Hand abzählen... die durch und durch zufrieden sind mit dem Game. Ich hab in diesem Forum noch nicht wirklich was positives finden können. Ab und an was über Belohnungen aber sonst nur Negativkritik. Und jetzt fragt euch mal woran das liegen könnte... sind die alle so durchgeknallt wie ich oder stimmt an dem Spiel vielleicht wirklich was nicht. Aber solche Fragen stellt man sich natürlich nicht.. is ja alles gut.
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Ja dafür das es manche CV´s so gar nicht gegeben hat... kann ich dir nur zustimmen.... Den Rest spare ich mir jetzt... da dein Post genau das ist was ich in diesem Forum mit toxischem Verhalten meine. Der Rest kommt mit Sicherheit auch gleich ums Eck...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele zwar seit 3 Tagen nicht mehr aber der MM so wie er jetzt ist, ist besser wie früher. Mal gleiches Tier mal +/-1 mal +/-2 schön gemixt und auch keine Außreisser mehr ala einziges LowTier. Ist bei der Zusammenstellung schon sehr gut. (Ein sehr gut und das von mir) Was natürlich ins Auge fällt ist der angesprochene Punkt mit den teilweise noch vor Midgame Verlust von 5-6 Schiffen und das andere Team hat noch 12. Sowas kannst du dann nicht mehr drehen und am Ende steht man mit einem Frustgefühl da. Ja man ist natürlich immer selber Schuld das das Team innerhalb von 6 Minuten 5 Schiffe verliert... also laut diesem Forum. Ich hatte das vor drei Tagen und jetzt mach ich wieder Pause. Wenn dieses passive Inselgecampe vorbei ist fang ich vielleicht wieder an oder ich mach mal ein zwei Co-Op Runden aber Random nööööö. Ich bin ja kein Pro Gamer aber diese teils absolut nicht nachvollziehbaren Entscheidungen die manche Spieler im eigenen Team treffen versauen einem den Abend und man ist nur gefrustet. Ich gebe hier ja einigen vollkommen Recht das WG nichts dafür kann wenn einer sein Schiff wegwirft, WG kann auch nichts dafür das ein DD rausgetorpt wird.. wofür WG aber was kann ist das viele Leute einfach nur noch passiv spielen weil es Mechaniken gibt die Spieler dazu treiben passiv zu spielen oder sich zu sagen.. hey mir doch egal ob da Radarschiffe kommen könnten, oder mich der CV dauerspottet oder ich ruck zuck abgefackelt werde etc. etc. etc. Ihr kennt die Situationen doch zu genüge... ich brauche hier nicht mal Beispiele bringen.. in jedem Match sieht man es. Und da kann man mir noch so oft unterstellen das ich das Spiel nicht verstanden habe bzw. ich daran Schuld bin das mein Team sich nicht entsprechend positioniert etc. etc. etc. Wenn man drei Spiele hintereinander verliert immer unter den ersten drei ist immer ein zwei oder drei Schiffe versenkt hat und das eigene Team nichts gerissen hat, also wir sprechen hier von man war der einzige im Team der überhaupt ein Schiff versenkt hat dann macht es halt einfach keinen Spaß mehr. Der MM kann aber wie gesagt nichts dafür es liegt an den Spielern und auch an einem selbst. Nur WG treibt es halt mit diesen ganzen Änderungen und dieser Inselgecampe Meta einfach zu weit. HIER IST EIN SCHIFF DAS EINE BALLISTIK HAT DAMIT IHR UNGESEHEN ÜBER INSELN SCHISSEN KÖNNT. Alle Schiffe die ungesehen schießen konnten wurden durch einen Patch aus dem Spiel entfernt. Die SIMS wurde so früher beworben das sie ungesehen schießen kann... Na egal WG muss Geld verdienen ergo.. Balance..egal. -
@Tekay... wundere dich bitte einfach über nichts in diesem Forum. Wenn du irgendwas kritisierst oder eine andere Sichtweise auf die Dinge hast bist du einfach nur zu dumm um es zu verstehen oder kannst nicht spielen. Das ist die Quintessenz die du hier am Ende bekommst. Du hast doch schon über 17xx Beiträge kennst also dieses Forum und das teils toxische Verhalten gegenüber WG Kritikern. Es gibt halt Leute die sich mit dem was WG macht einfach abfinden. Egal welche Methoden WG nutzt um Werbung zu machen oder wie WG sein Spiel propagiert. Manche Leute sind damit zu 100% einverstanden und manch andere sehen darin nun ja eine etwas fragwürdige Vorgehensweise. Am Ende ist es nur Werbung.. und das was ich bisher zu den U-Booten gelesen habe.. verkacken sie es eh. Siehe CV Rework.. der beste Beweis für die Unfähigkeit. U-Boote in diesem Spiel werden mit Sicherheit nichts mit den historischen Vorbildern zu tun haben. Das Aussehen vielleicht und die Torpedos mehr aber auch nicht. Wie soll ein U-Boot das in der Realität Unterwasser mit 11kn und Überwasser mit Maximal 21Kn unterwegs war in diesem Spiel seine Wirksamkeit entfalten? Bis das U-Boot um die Insel rumgefahren ist um den Camper zu torpedieren ist das Match um.....
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Nach den letzten drei Gefechten möchte ich mich hiermit bei WG bedanken. Dieses durchdachte Spieldesign.. Hinter Inseln stehende Schlachtschiffe, Kreuzer und Zerstörer die ungesehen auf andere Schiffe schießen können ohne dabei selbst beschossen werden zu können. Ist es nicht das was WG mal aus dem Spiel gepached hat? Ungesehenes Schießen? Ich möchte mich dafür bedanken weil das Spielgeschehen statisch und langweilig ist. Rollengerechtes Spielen wie es auf der WG Webseite beworben wird ist leider nicht mehr möglich. Schlachtschiffe torpedieren? So gut wie nicht möglich. Entweder auf der Flucht die guten Dickschiffe oder man ist durch Radar oder CV dauer gespottet. Radarreichweiten die weiter gehen wie die eigenen Torpedos laufen, CV die unendlich Flugzeuge haben, hinter jeder Insel steht ein Kreuzer der das eigene Schiff am brennen hält, das eigene Team so gut wie in keinem Match vorhanden weil eben genau das von mir oben aufgezählte dazu führt das jeder meint er müsse hinter einer Insel stehen und warten bis mal ein Ziel angeschippert kommt. So stelle ich Seegefechte vor... campende hinter Insel stehende Feindverbände die durch taktisches Campen den Feind zermürben. Ich mein hat nur irgendeiner von euch Genies mal daran gedacht das Seegefechte auf dem Meer ausgeführt wurden? Das ganze Mapdesign ist auf Campen ausgelegt damit sich die Leute Schiffe kaufen die über Insel schießen können. Aber ungesehen Schießen wie es damals mit einigen Schiffen möglich war wird raus gepatched... Ein Drecksspiel... mehr fällt mir dazu nicht mehr ein So erstmal Pause machen von den ach so tollen Campingbussen.
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Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
Wadenbeiser replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Wanni, ich bin hier nicht auf Streit aus oder so aber wenn jemand die Aussage trifft das ihm die Abzeichen hinterher geschmissen werden, ich mir dann diese Aussage etwas genauer anschaue und sehe das derjenige der diese Aussage getroffen hat im Grunde nicht besser da steht wie man selber, dann stelle ich mir die Frage wieso man so eine Aussage trifft. Entweder um jemanden als dumm hinzustellen oder aber um Streit zu suchen... ich habe keine Ahnung. Back to Topic. Ich spiele selber gerne Scharnhorst und Tirpitz und ganz ehrlich ich persönlich brauche kein Hydro. Da habe ich lieber Torps auf der Tirpitz mit denen ich unvorsichtige BB´s rausnehmen kann und die 283er die alle 20 Sekunden Ready sind. Etwas mehr Genauigkeit würde den Geschützen der Scharnhorst gut tun aber das ist meckern auf hohem Niveau. -
Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
Wadenbeiser replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja mit 83 Fireproof und 283 Dreadnoughts bei 7700+ Gefechten weiß ich allerdings nicht ob diese Aussage wirklich ernst gemeint ist. Ich bin ja eigentlich der letzte der mit Stats um sich schmeißt aber solche Aussagen zu treffen... bei solchen Werten... scheint dir das Zeug ja nicht wirklich hinterher geschmissen zu werden Ich hab 65 Fireproof und 227 Dreadnoughts bei 5800 Gefechten.. wenn ich da also anfange Vergleiche zu ziehen dann... muss ich weiter schreiben? Es ist klar das ich mit meinen Meinungen zum größten Teil allein dastehe... aber wenn man mich triggern will dann sollten die Aussagen auch Hand und Fuß haben... Also Igari… weiter üben. -
Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
Wadenbeiser replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich weiß jetzt nicht in welchem Zusammenhang deine Selbstbeweihräucherung mit diesem Thread steht aber kläre mich doch bitte auf. Wir wissen alle das es genug Meinungen und Ansichten zum Thema HE gibt. Nun wissen wir zu mindestens das DU nicht abgefackelt wirst weil DU alles richtig machst. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Also solo kann man ein Team glaube ich nicht carrien. Man kann sein bestes geben aber den Sieg kann man doch nur mit der Gesamtleistung eines Teams erreichen. Und da liegt glaube ich die Krux im Ganzen. Wenn man solo spielt muss man sich extrem ans Team anpassen um ich sag mal die Fehler der anderen auszubügeln. Selber ist dann kein Spielraum mehr für "Eigenes Spielerlebnis" gegeben. In einer dreier DIVI kann man schonmal, selbst in Unterzahl zu mindestens eine Flanke halten, kommt natürlich auf die Situation an. Worauf ich hinaus will, woher kommen Erdrutschsiege bzw. was müsste der MM berücksichtigen damit es eben nicht dazu kommt. Der MM nimmt ja effektiv nur Zahlen und schmeißt dann 24 Leute zusammen, er beurteilt ja nicht nach Tagesverfassung oder Schiffsausbaustufe bzw, wie sind die Kapitäne geskillt, werden Radarschiffe gleich verteilt, oder habe ich auf in einem Team zwei Russen DD die bei 7.x aufgehen oder im anderen Team zwei IJN DD die bei 5.x aufgehen. Es sind diese ganzen kleinen Unterschiede die das Zünglein an der Waage ausmachen können. Der Matchmaker kann durch Zusammenstellung der Teams und bei der Auswahl der Schiffe schon einen Sieg für ein Team entscheiden. Ich weiß es will keiner hören aber es passiert zum Beispiel immer wieder das manche Low Tier Schiffe gar nicht erst losfahren. So fehlen dann schon mal zwei Leute im schlimmsten Fall sogar drei... auch wenn manche Spieler erst ins Match kommen wenn die Partie schon 2 Minuten läuft weil die Hardware oder die Internetverbindung schlecht ist. Das sind alles Kleinigkeiten an die sich das gesamte Team anpassen muss was aber in der Regel nicht gemacht wird. Was willst du machen wenn ein BB entscheidet von unterhalb A nach C zu fahren obwohl die drei Kreuzer und die zwei DD bei A dann ohne BB da stehen... du kannst nix tun...außer im Chat darauf hinzuweisen.. in der Regel wird man dann beschimpft.Selber kann man sich nur an die Teamfähigkeit anpassen und wenn einem das nicht gelingt oder das Team einfach nur zu den 20% gehört dann hat man verloren. Manchmal kommt es vor das Einzelleistungen zum Sieg beitragen aber im Großen und Ganzen ist es das Team bzw. drei bis 6 Spieler die einen entweder ins Verderben reißen oder zusammen spielen und den Sieg einfahren. Manchmal auch ne gute Divi. (wir hatten letztens glaube ich mal 10 Kills nur mit unserer Divi) Man könnte hergehen und vielleicht ein drei Stufen System einführen. WINRATE 0 - 47.99% spielt in einer Liga/Bereich/ wie auch immer man es nennen mag 48% - 54.99% spielen primär in einer Liga und aus dem Pool zwischen 50%+ wird der Rest gematched. So sind quasi die Unicums bzw. die die hier auf die Tomaten schimpfen unter sich und treffen nur auf Spieler mit 50%+ aufwärts. Der MM muss halt den Pool zwiscehn 48 - 54.99% entsprechend managen und die Spieler richtig aufteilen. Bringt halt nichts wenn in einem Team nur Spieler jenseits der 50% sind und im anderen Team nur Unicums. So würde ich zu mindestens eine Trennung der 20% vom Rest erreichen. Die die dann aus den 45% rausrutschen weil sie erreicht haben das Ihre Winrate steigt werden im primären Bereich wieder Federn lassen und abrutschen. Natürlich geht dann einigen Spieler das Kanonenfutter ab und deshalb wird das Geschrei jetzt gleich groß sein aber eine Trennung wäre da. Wahrscheinlich würde es zu längeren Wartezeiten führen besonders für den oberen Pool aber da könnte dann der MM auf den Pool ab 50% zurückgreifen. -
Kein Hydro für Tirpitz und Scharnhorst? Warum?
Wadenbeiser replied to DKM_Medic's topic in Allgemeine Diskussionen
Also so wie die deutschen BB´s stellenweise gespielt werden ist es eigentlich egal ob sie Hydro und Torps haben... die aktuelle Meta stellt die BB´s soweit nach hinten das man aus dem Hydro und den Torps nur dann einen Nutzen ziehen kann wenn man nach vorne fährt... und mal ganz ehrlich... wann habt Ihr das letzte mal ein BB in der ersten Reihe gesehen... (Ganz wenige Ausnahmen bestätigen die Regel) Aber das Problem des Threaderstellers ist verstanden. Hier die Antwort: GELD Man kreiert Schiffe die man für Bares kaufen kann und gibt Ihnen Kaufargumente. Spezielle Bewaffnung, außergeöhnliche Mechaniken etc. Die Tirpitz war das erste Deutsche Schlachtschiff das auf den Markt kam. Deutsches Schlachtschiff JAAA das wollten wir. Im Rahmen der Weiterentwicklung, wenn man es bei WoWs so nennen kann, verliert so ein Schiff natürlich an Attraktivität und das merkt dann WG im Geldbeutel. Deshalb werden dann neue Schiffe kreiert mit eben neuen Mechaniken, irgendwelchen Gimmicks (Nachladebooster z.B) und was mal Hip war (siehe Tirpitz) wird zum Ladenhüter und manchen Leuten fällt dann auf das das Schiff das sie mal gekauft haben ja eigentlich gar nicht mehr so toll ist weil WG eben neue Schiffe raus bringt die dem gekauften in nichts nachstehen bzw. stellenweise sogar besser sind. (Ich persönlich halte die Tirpitz nach wie vor für ein richtig gutes Schiff) So ein tolles Schlachtschiff wird halt momentan durch HE schleudernde hinter Inseln campenden Kreuzern und aufmüpfigen HE spammenden DD´s mal schnell abgefackelt. WG zieht aus der derzeitigen META richtig viel Kohle. Kauft euch Schiffe die über Berge schießen können aber selber nicht getroffen werden. Aber hey wie wird hier oft gesagt... die müssen Geld verdienen.. ist ja F2P... ein T9 BB kostet soviel wie ein AAA Titel.... ne sogar mehr.... Ist klar das einige Schiffe mit Neuerscheinungen nicht mithalten können. Aber sind ja nicht nur Premiumschiffe davon betroffen. Gibt ja genug Silberschiffchen die nicht mehr Up to Date sind. Beispiele wurden ja schon genug aufgezählt. Aber nach Balance darf man nicht fragen das gehört sich nicht. -
Deutsche BB´s sind halt nichts mehr besonderes. Maximal Mittelmaß. Wenn du auf Secondary gehst warte bis ins MidGame ab wenn nicht mehr soviel Torpboote unterwegs sind und geh in den Nahkampf. Im Nahkampf spielen die deutschen Ihre Stärke aus. Schön spitz bzw. angewinkelt auf die Gegner zu und gerade soviel Seite zeigen das die Secondary arbeiten kann. Wenn der Gegner mitbekommt das du rusht sucht er in der Regel das Weite. Musst halt auch wissen welcher Kreuzer dir mit Torps gefährlich werden kann. Brandschutz skillen, Signale mitnehmen, auf Entfernung sind die deutschen nicht gut aber ab 11km nimmt eigentlich jeder Reißaus. Viele spielen die deutschen halt falsch. Man muss Mut zum Risiko haben mit den Deutschen Schlachtern. Besonders wenn man auf Secondary geht. Bringt nix auf Secondary zu skillen und dann Angst zu haben das man abgefackelt wird. Ich seh soviele Bismarcks die Ihre Stärke der Secondary gar nicht ausnutzen. Nicht umsonst haben die Deutschen BB´s Hydro.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Niemand redet von Pflicht Tutorials. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@semi.. na ja das ganze Gefecht nur HE und wenn dann die Chance zum Killshoot ist immer noch HE... @ Wanni.. also erstmal würde ich niemanden als Deppen betiteln oder hirnlos. Zweitens würde ich niemandem unterstellen sowas zu tun. Ich lese halt in diesem Thread nur das Geläster aber nichts was den 20% oder mehr helfen würde besser zu werden. Stell dir vor du sollst einen Marathon laufen und jemand gibt dir die besten Schuhe aber zeigt dir nicht wie du damit umzugehen hast. Dann sollst du an der Weltmeisterschaft teilnehmen und verlierst natürlich... genau das macht WG und in vielen Anregungen wurde dies schon oft genug bemängelt. WG ändert aber nichts sondern zieht seinen Stiefel weiter durch. Neue Mechaniken, Schiffe, Schiffe, schiffe aber kein spielbares Tutorial. Allein im nächsten Patch kommen für Tester und Contributoren sieben neue Schiffe... aber immer noch kein spielbares Tutorial das seit Jahren gefordert wird. Ein Tutorial wird jetzt nicht aus jedem Spieler ein Unicum machen aber Learning by Doing ist nun mal die beste Art zu lernen. Alle Mechaniken im Spiel zu verstehen ist schwierig wenn es dir keiner spielbar zeigt. Yolo in ein Cap zu fahren ist natürlich etwas das einem normal denkendem Spieler nicht einfallen würde wenn du nun aber drei Kreuzer im Rücken hast und teamdienlich spielen willst in ein Cap fährst dir aber bedingt durch die Camping Meta auf einmal dein Support wegbricht weil er meint sich so positionieren zu müssen das er nicht mehr aufs Cap wirken kann, ja dann ist nicht immer unbedingt dem DD die Schuld zu geben. Wenn der dann nämlich nicht cappen fährt ist er wieder der Depp... Zum Thema Radar kann ich mich erinnern als die Diskussion mal losging das WG das technisch nicht ans Sichtsystem anpassen konnte und nicht weil es so einfacher wäre.. Was wäre denn wenn die ganzen Radarkreuzer auf einmal nicht mehr passiv Ihr Radar zünden könnten und geschützt hinter einer Insel stehen würden... ja da müssten sich die taktischen Camper anders positionieren und es würde mehr Bewegung ins Spiel kommen. Ich will hier nicht die Vor- und Nachteile der einzelnen Mechaniken diskutieren, es geht hier ja ums Gameplay und das was die Spieler daraus machen. WG hat den Freizeitkapitän im Dunkeln gelassen weil es keine spielbaren Tutorials gibt. Es gibt Videos, es gibt ein Forum, es gibt Entwickler Blogs etc. etc. etc. die 20% oder mehr werden das niemals nutzen weil sie das Ganze nur als Spiel sehen. Man kommt Abends nach Hause und will ein bißchen Bumm Bumm, WG bietet dazu noch bunte Schiffchen an und fertig ist der unwissende Freizeitkapitän der gar nicht die Muße hat sich weiterzubilden. Das Ganze endet dann darin das viele dieser Spieler am Kartenrand und hinter Inseln zu finden sind. Wem schiebe ich jetzt die Schuld für dieses Verhalten zu? Ich schiebe die Schuld WG zu. Die können jeden Monat zig Schiffchen programmieren schaffen es aber nicht ein spielbares Tutorial auf die Beine zu stellen. Der Leidtragende dabei ist nicht der Freizeitkapitän dem ist es egal wie seine Stats ausschauen oder ob er verliert oder gewinnt. Der Große Leidtragende ist das Spiel und die Spieler die etwas ambitionierter an die Sache rangehen. Wenn ich heute in ein Gefecht klicke weiß ich nicht was mich die nächsten Minuten erwartet weil der Skill der einzelnen Spieler soweit auseinander geht das man das stellenweise nicht mal als Divi kompensieren kann. InGame Tutorials würden manchem Spieler einiges näher bringen können. Mit Sicherheit nicht alles aber zu mindestens Grundlagen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hach, wenn man nur die letzten zwei Seiten liest blutet einem das Herz... früher wurde man noch direkt angegriffen jetzt sind es mal direkt 20% der Spielerschaft…. Wie früher noch getönt wurde... wenn du verlierst bist du selber Schuld.. mittlerweile scheint sich doch die Meinung zu etablieren das es am Team liegen könnte. Wofür man vor einem Jahr mit Fackeln und Mistgabeln durchs Forum gejagt wurde hört man nun aus dem Munde der elitären 60%+ Spieler…. Ja, ja... nun wird geerntet was von WG gesät wurde. WG wird aber nichts mehr ändern können an dem nun etablierten taktischem Gecampe ab T7/T8. Mehr Ballerbuden DD´s, mehr Kreuzer die schön hinter Inseln stehen, Papierschiffchen mit abartigen Feuerraten, CV Spottiing Debakel, etc. etc. etc. die Liste ist lang. Die Geldgier, das unausgegorene Balancing, Spielmechaniken die manche Menschen nicht nach voll ziehen können führen zu einem Spielerverhalten das dann in dieser Meta endet. Erdrutschsiege.., Campende Pazifisten, Premium Einsteiger auf T9, Kartenrand BB´s… und so weiter und so weiter... Man kann das alles natürlich an der geringfügig talentierten Spielerschaft fest machen... man könnte aber auch mal schauen ob es Gründe gibt wieso sich ein gewisser Teil der Spieler so verhält wie er sich verhält. Also wenn ich als Neueinsteiger mit meinem frisch gekauften T9 Schlachtschiff nur am brennen bin würde ich mich auch nicht nach vorne trauen. (WG hat Geld gemacht, also darf jeder sofort mit einem T9 BB starten) Wenn ich dann also mit meinem neuen schicken T9 hinten rum eiere und dann von Zerstörern die 14km weit schießen können immer noch am brennen gehalten werde dann fahr ich halt an den Kartenrand. Wenn ich mich dann selber entschließe was zu ändern und sag ok... fang ich vielleicht mal klein an und dann ruck zuck von zwei Trägern aus dem Spiel genommen werde... egal welche Klasse ich spiele, dann führt das einfach am Ende zu diesen Spielweisen... und egal wie wenig talentiert nun ein Spieler ist... es gibt Situationen da scheint sogar einem gewissen Personenkreis der Spaß am Spiel zu vergehen. Für viele ist das hier halt nur ein Spiel, für einen gewissen Prozentsatz eine Ansammlung geringfügig talentierter Spieler.... Gibt es denn keinen Weg das ganze Spiel seitens der Mechanik zu vereinfachen? Ein Freizeitkapitän in seinem T9 BB wird sich nicht mit der Brandmechanik auseinandersetzen wollen, auch wird er sich nicht um taktische Aspekte kümmern..., Munitionsarten sowieso nicht... ich freue mich immer wenn mich andere Schlachtschiffe mit HE beschießen und das in T10 Gefechten... Nun führte WG mit den italienischen Kreuzern eine neue Munitionsart ein.., die Franzosen bekamen den Reload, was kommt als nächstes? Bei diesem ganzen Höher, Schneller, Weiter... wie soll sich der neue zurecht finden? Dann muss er ja auch noch lernen die Minimap zu benutzen, nicht zu vergessen AA und Radarreichweiten...rpf, T-Virus... Es gibt stellenweise sehr schöne Matches, knapp und spannend und dann halt leider immer wieder und das leider überwiegend komplette Reinfälle mit Erdrutschsiegen und campenden Pazifisten. Aber egal... WG macht alles richtig und macht das Spiel das Ihr alle immer wolltet, mit immer mehr unnötigem Feature Krims Krams, Papierschiffchen, absolut sinnigen Spielmechaniken (Radar das durch Berge geht - ich muss immer noch schmunzeln) und vor allem Lootboxen und ganz vielen Sachen die wir immer schon alle haben wollten... Ach ja bitte nicht falsch verstehen ich mag dieses Spiel... ich mag nur WG nicht und das was Sie aus diesem Spiel machen. Lest doch einfach mal euer selbst geschriebenes... da steht alles drin... nur ein gewisser Teil gibt halt den Spielern die Schuld und nicht WG. IN DIESEM SPIEL GIBT ES NICHT MAL EIN SPIELBARES TUTORIAL !!!! Das sagt doch alles aus über die Einstellung von WG. Jeden Monat zig Papierschiffchen aber keinen Ehrgeiz ein spielbares Tutorial für alle Klassen zu präsentieren. Lieber an 30 Knoten schnellen U-Booten werkeln... SO das reicht wieder für zwei Monate... :) -
CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)
Wadenbeiser replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
CV´s sind stellenweise bis ins Endgame nicht angreifbar. Jedes andere Schiff wird durch eigenes abfeuern der Primärbewaffnung aufgedeckt und der Standort wird preisgegeben, abgesehen von gut positionierten, campenden über Inseln schießende Schiffe. Durch Verlust von Flugzeugen, sollte auch der Träger Live verlieren. z.B. 0,5% oder 1% pro abgeschossenem Flugzeug. AA Skillung Jedes Schiff sollte einen festen Wert bekommen so ist keine AA Skillung mehr notwendig, einzig Verbrauchsmaterial wie z.B. T-Virus kann gewählt werden. Bzw. Signale. Dadurch müssten natürlich die Kapitänsskillungen überarbeitet werden. Dadurch wird die AA Skillung die sinnfrei ist wenn kein Träger im Spiel ist hinfällig. AA Kreuzer würden so wieder mehr in den Vordergrund rücken. Gespottete Schiffe durch den Träger werden nur auf der Minimap sichtbar und nicht direkt für alle die in Sichtweite sind. Letzte Position bleibt aber sichtbar damit ein gewisser Nutzen bestehen bleibt. Auch in Low Tier Gefechten nur ein Träger pro Team. Gerade im Low Tier Bereich reicht ein Träger, BB´s sind noch nicht so wendig, Torpedoboote kommen teilweise gar nicht in Reichweite um ihre Fracht abzuladen. -
letzte Woche zwei Stück. 30 Tage Prem und 50 Reparatur Flaggen
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ui bunte Schiffchen... total wichtig... hust CV Rework und Balancing... hust...
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ST, Flugzeugträger-Aufklärungsmechanik in Clangefechten
Wadenbeiser replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Panda, ich finde es ja gut das sie testen aber ich denke mal sie werden es nicht hinkriegen weil der CV nicht gebalanced werden kann. @Wanni, mir wäre es am liebsten wenn CV´s im Spiel wären die alle glücklich machen... :) Nur leider ist das Spiel und die Mechanik mittlerweile so umfangreich das du nicht alle glücklich machen kannst. WG kommt dann halt mit der Brechstange und macht das so wie sie es für richtig halten und sind dann nach dem gefühlt 20sten Patch mit dem Rework immer noch nicht durch. Die Pro und Contra Posts seitens der CV´s reißen ja nicht ab. Dafür sind jetzt die T8 Matchmaking Posts verschwunden weil WG es nun endlich hinbekommen hat. Aber egal ich schweife ab. Der CV spottet einfach zu schnell und zu einfach. Wenn nach zwei Minuten die Ganze Map abgeflogen ist und die Positionen der einzelnen Schiffe erstmal bekannt sind kann sich der geübte Spieler sofort darauf einstellen. Man könnte doch Schiffe die vom CV gespottet werden einfach wieder aus der Minimap ausblenden und erst wenn sie durch ein anderes Schiff gespottet wurden die letzte bekannte Position eingeblendet lassen. Auch könnte man Schiffe die durch den CV gespottet werden nur für den CV sichtbar machen und erst wenn sie durch ein Schiff gespottet werden sehen auch die anderen Teammitglieder das Schiff. Überlegungen gibt es wahrscheinlich zu Genüge nur hätte man sich darüber halt vielleicht eher einen Kopf machen müssen und nicht erst jetzt nachdem das Kind in den Brunnen gefallen ist. -
Echt jetzt? Ab wann hat man denn deiner Ansicht nach was im T10 verloren? Abhängig von WIN Rate, Durchschnittsschaden oder gespielter Gefechte? WG verkauft T10 Schiffe für 63 Euro. Für jedermann. Wenn WG nur im Ansatz so denken würde wie du es aussprichst würden Sie diese Schiffe nicht verkaufen bzw. nur bestimmten Leuten zugänglich machen. Ich weiß was du meinst aber hey WG geht es nur ums Liebe Geld, da ein Lock Angebot da ein Event mit Kisten da eine Lootbox und da ein das gibt es nur bis so und so und dann nicht mehr. Jeder kann selbst entscheiden was er braucht und will aber WG überspannt den Bogen mittlerweile in allen Bereichen. Sei es nun mit neuen Fähigkeiten, Schiffen, Features etc. Es geht hier nur ums Geld verdienen und um nichts anderes. Wer das bis jetzt noch nicht gesehen hat... sorry dem ist nicht mehr zu helfen. Hey hier habt ihr neue CV´s habt Spaß..... muhahah.. ich lach mich gerade schlapp. In der Lootkiste kann ein Kreuzer drin sein... wenn du Pech hast aber erst in der letzten von 32. Hab Spaß. Ich würde mich schämen für so ein Unternehmen zu arbeiten... aber jedem das seine.
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ST, Flugzeugträger-Aufklärungsmechanik in Clangefechten
Wadenbeiser replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Panda... ich kann es unterscheiden... aber WG wohl nicht. Wenn ich ein Rework einer der am wenigsten gespielten Klassen im Spiel vergeige weil ich mich offensichtlich nicht mit dem Gameplay eben dieser Klasse auskenne dann führt das dazu das ich eine Balance habe die dann nicht funktioniert wenn ich dieses Gameplay auf unterschiedliche Spielmodi anwenden will. Was hat den der CV Rework positives bewirkt? Sorry aber die Mehrheit hier im Forum beschwert sich über zig Dinge. AA, Spotting, Dmg, Spielbarkeit.. die Liste ist lang und je nach Sichtweise begründet oder unbegründet. In einem Spiel ist dann was ordentlich gebalanced wenn ich die Klasse/Typ/Charakter/Waffe etc.... in jedem Spielmodi einsetzen kann. Das geht beim CV nicht. Warum darf in einem T10 Match nur ein CV am Start sein und im Low Tier Bereich zwei? Balance? Begründung? Irgendwas findet sich schon. Bei aller Liebe zu dem Spiel.. WG vergeigt Sachen am laufenden Band mit Begründungen die an den Haaren herbei gezogen sind. Viele Spieler verschließen die Augen davor oder finden sich einfach mit den Gegebenheiten ab. Manche resignieren und hören auf und andere meckern am laufenden Band und andere sind wiederum blind und finden alles super... bzw. würden niemals irgendwas kritisieren.. ist ja alles dufte. Ich bewundere den Optimismus den hier manche an den Tag legen. -
Mehr Wodka dann geht's.
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ST, Flugzeugträger-Aufklärungsmechanik in Clangefechten
Wadenbeiser replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist eigentlich schade das WG das nur testet um es im Rahmen des CB (vielleicht) einzusetzen. Eigentlich sollte jede Klasse so gebalanced sein das sie in jedem Bereich des Spiel funktionieren müsste. CV ist ja generell ein Schiff das mehr Probleme schafft als löst. Nehmen wir die Kreuzer.. skill ich auf Flugabwehr verliere ich Kapitän Skill Punkte die ich woanders einsetzen könnte. So auch bei Verbesserungen und Verbrauchsmaterial. (Hydro / T-Virus z.B.) Es ist aber nun mal so das nicht in jedem Match ein CV ist. Das heißt das meine AA Skillung im Random mal funktioniert und mal sinnfrei ist. Bei DD und BB lohnt ja das mitnehmen der AA Skills. Zwar nicht bei jeder Nation aber Secondary + Reichweite und Nachladegeschwindigkeit in Verbindung mit AA sind lohnenswert. RPF beim DD brauche ich eigentlich nicht wenn ein CV im Spiel ist. Wenn kein CV im Spiel ist ist RPF nützlich. Das spotten des CV´s negiert den Nutzen der DD´s die primär Schiffe offen halten sollen damit das eigene Team diese sichtbaren Schiffe unter Feuer nehmen können. Ein CV der spottet und damit in kürzester Zeit alle Schiffe aufdeckt nimmt einerseits den taktischen Aspekt aus dem Spiel und beraubt die Torpedoboote ihres Vorteils. Ein Kanonenboot kann auch gespottet guten Schaden anbringen ein Torpedoboot tut sich damit etwas schwerer. Sollte eigentlich logisch sein das bedingt durch stellenweise zwei CV´s in einem Match die Torpedoboote nicht mehr wirklich ins Spiel passen wenn sie ständig offen sind und so Ihren taktischen Vorteil verlieren. Nur Minimap Sichtbarkeit ist ein Ansatz aber trotzdem nur die halbe Miete. -
Servus, hatte bedingt durch fünf Schiffe die ich zur Zeit auf T9 Spiele jetzt schon mehrere Gefechte die rein aus T9 Schiffen bestanden. Ganz ehrlich, einer der wenigen positiven Lichtblicke in diesem Spiel. Mal abgesehen vom Inselcamping waren diese Gefechte ausgeglichen und stellenweise sogar spannend. Kann jeder sehen wie er will aber ich sehe das als schönes Beispiel um endlich von diesem +/- 2 Matchmaking wegzukommen. Gern mehr Matches die alle rein aus der gleichen Tierstufe bestehen. Könnte man ja so als Abwechslung dem MM zu futtern geben.
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