-
Content Сount
1,691 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
14600
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Wadenbeiser
-
Definitiv! Er soll aber auch alles erledigen... Spotten, Cappen, andere DD rausnehmen, BB torpen.. etc... die meisten Kreuzer und BB versuchen ja nicht mal einen DD zu jagen selbst wenn es die Situation unabdingbar macht. DD im Rücken weil eigener DD kaputt oder CV nicht spottet oder kein CV im Spiel, oder oder oder… und die wenigstens haben die Eier da in die Offensive zu gehen. Selbst Hydro Schiffe hauen in der Regel ab. Ist klar Situationsbedingt aber in der Regel lassen se sich lieber raustorpen anstatt anzugreifen. Ist ja auch egal da wie immer Ansichtssache und hier geht's ja um Radar etc.
-
Äh da muss ich als DD Noob klar widersprechen... Sehen und gesehen werden ist mit Abstand das wichtigste im Ganzen Game. Spotten heißt Ziele sichtbar machen, Ziel sichtbar und angreifbar Ziel tot... CV zum Beispiel kannst du nur versenken wenn er sichtbar wird, wenn er sich am Anfang hinter eine Insel stellt wird er erst angreifbar wenn Ihn direkt jemand spottet, Meistens aus einem Winkel der erst im Endgame verfügbar wird. Karten bei denen irgendwo hinten eine Insel ist sind wie gemacht für die CV´s. Stellen sich hinten rein können nur durch den anderen CV gespottet werden und sind unangreifbar bis ins späte Endgame. Bestes Beispiel für sehen und gesehen werden. Consielment ist eine der wichtigsten Eigenschaften für DD. Beispiel Harekaze, da hab ich mit 224k Spotting dmg in einem Game mal nichts anderes gemacht als zu spotten, 5,4 km Concielment ist eine Ansage im T8-T10 und richtig eingesetzt spottest du alles aus ohne viel zu riskieren. Setzt natürlich voraus das du Radarschiffen ausweichst, der CV wenn vorhanden es nicht auf dich abgesehen hat und du RPF auf dem Boot hast um den anderen DD auszuweichen bzw. entsprechend agieren zu können. Minimap guggen und Hirn einsetzen und die Hare bleibt ungesehen spottet aber jeden aus. Um Schaden auf den eigenen DD zu vermeiden ist eigentlich nur Hirn gefragt. Radar, CV, Hydro, RPF machen es dieser Klasse nicht leicht den Schaden zu minimieren den man erhält, BB braucht WASD, Kreuzer braucht WASD, CV braucht lediglich ne Insel... DD spielen ist die Königsklasse in WoWs. Keine andere Klasse wird so gefordert wie der DD hat aber auch mit den meisten Hürden im Spiel zu kämpfen. Radar nicht mehr durch Berge, Reichweiten um 2 KM reduzieren, Abklingzeiten verlängern, wenn ich Nebel ziehe sollte mich nur noch das Schiff sehen können das den Radar nutzt. Diese Mechaniken das Hydro und Radar durch Berge geht... ist wahrscheinlich eh nur der Gemütlichkeit der Entwickler geschuldet. Ans Sichtsystem anpassen fertig.
-
Aus meiner Sicht ist das Radar momentan nur störend weil es den Spielfluss bremst. Der DD wird zur Passivität gezwungen, das sorgt dafür das gewisse Spieler nicht mit nach vorne fahren und schön brav hinten bleiben. Dazu kommt der CV der einem das Leben auch nicht unbedingt erleichtert.. dann werden irgendwann die U-Boote kommen.. und die spotten einen dann aus... Also DD fahren wird mit den U-Booten noch spannender werden. Jeder versucht nur noch Schaden zu vermeiden und die Mechaniken die WG vermeintlich einführt um gewisse Dinge auszugleichen verschlimmern das Ganze noch mehr. Die Euro Meta DD sind das beste Beispiel.. gute AA lange und schnelle Torps.. aber nicht wirklich einen guten Tarnwert. Ergo man spielt die Dinger als Torpboot und cappt erst wenn es save ist. Die Cap Contest DD werden nicht angepasst und so wird das Ganze mehr und mehr statisch... zusätzliche Radarkreuzer verbessern die Situation auch nicht unbedingt. 12km Radar sind eine Ansage..für DD die nicht mal 12km Torps haben.. geschweige denn 12km weit schießen können. So werden gewisse Typen an DD verdrängt und man ist FAST gezwungen die Meta Schiffchen zu spielen. Das will WG so... Spielbalance technisch und um wieder Schwung hier rein zu bringen müsste sich bei Radar und CV bzw. im allgemeinen bei der Spottingmechanik einiges tun. Ich mein wenn die U-Boote kommen und es nur DD, CV und eine Handvoll Kreuzer gibt die diese effektiv bekämpfen können wird das ganze noch mehr ausgebremst. Ich hab keine Ahnung wie WG das irgendwie gerade ziehen will... die sehen das wie mit dem CV Rework… alles super passt. Wenn sich jeder Spieler an seine Aufgaben halten würde, jedes Schiff mit all seien Stärken und Schwächen richtig eingesetzt werden würde wenn also jeder alles richtig machen würde, dann würde das WG Rezept vielleicht sogar aufgehen aber die Realität im Random schaut halt ganz anders aus und das lässt WG außer acht und das sieht man an der Radarmechanik am deutlichsten. Mir kommt es immer so vor als ob die bei WG Sachen entwickeln die in der Theorie super funktionieren, in der Praxis komplett versagen und WG dann sagt... passt doch..siehe CV Rework.. Gehört zwar nicht hierher aber der CV muss pro abgeschossenen Flieger 0,5% oder 1% Live verlieren.. Dummheit muss bestraft werden.. kann nicht sein das ich mir den [edited] aufreiss im DD, mit 3500 HP am Ende des Gefechts dastehe und dann ein CV in aller Seelenruhe angeflogen kommt mit seinen Rocketplanes und mich einfach mal one hittet.. 100% Live 50+ Flieger verloren, im Eck stehend dum di dum nicht gespottet mir kann keiner was... das ist wieder dieses typische Theoretische WG Denken... CV Rework.. soll den CV Spielern Spaß machen egal wie es sich auf Spieler auswirkt die den CV nicht spielen wollen Reichweiten, Dauer und die Mechanik dahinter sollten eigentlich dazu dienen die Nebelschiffchen aufzuscheuchen... aber wer nebelt sich denn heute noch in Reichweite eines Radarschiffes ein? Die DD die diese Mechanik nutzten werden so gut wie nicht mehr gespielt.. also ich sehe selten mal ne Kita oder nen ami der sich in seinen Nebel stellt und ne Minute entspannt loslegen kann. Dafür gibt's dann die Smolis die sich einnebeln können und außerhalb der Radarreichweite stehen können verdammt clever WG... sind aber auch nicht mehr so oft zu sehen. Ich mein einen Kreuzer der aufgrund seiner Balistik über Inseln schießen kann und save steht den interessiert Radar nicht.. ist ja auch nicht seine Aufgabe zu cappen.. diesen Kreuzer wirst du dann aber auch nicht als Supporter hinter den cappenden DD finden sondern eben falsch geparkt hinter einer Insel wartend das ein dummes BB in Reichweite kommt... Und so greift eine Mechanik in die andere die am Ende nur dazu dient Geld in die Kassen von WG zu spülen aber das eigentlich spannende, actionreiche Spiel ad absurdum führt.. Sich am Ende über irgendeine Mechanik oder Änderung oder sonst eine andere hirnrissige Idee wie den CV Rework aufzuregen oder was daran ändern zu wollen bringt gar nichts. Ich persönlich bin immer etwas hin- und hergerissen.. manchmal sag ich ok.. deal with it.. und manchmal wenn wieder etwas zu massiv auftritt wie eben 4 Radarkreuzer im Gegnerteam und nur Deppen im eigenen dann WAAAAHHHH.. WG könnte soviel mehr aus dem Game machen wenn sie es Balancen würden Ausgewogenheiten im MM oder bei gewissen Mechaniken und nicht nur aufs Geld verdienen aus wären.... BB´s fahren nicht nach vorne weil sie abgefackelt werden, Kreuzer parken hinter Inseln weil se Angst haben geonehittet zu werden, so und jetzt bleibt der DD und der muss vor Radar, CV, Hydro, anderen DD und dann in Zukunft den U-Booten am besten außer Sichtweite bleiben.. ja dann mal ein DICKES DANKE an WG das wird sehr sehr langweilig werden oder für den ambitionierten Spieler sehr sehr nervenaufreibend... wenn die Spieler nicht das tun was THEORETISCH ihre Aufgaben wären....
-
Hach wenn man das hier alles so durchliest... da müsste man doch als aufgeweckter Spielentwickler sehen… CV-Rework = Mist.
-
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na ja das MM für T8 war immer schon ein Problem nur liegt das halt auch wieder nur im Auge des Betrachters. Wenn du halt 5 mal in Folge als 8ter im T10 landest und eben nicht die Einstellung hast das du dich damit arrangieren kannst/musst/sollst aus verschiedenen Gründen Skill/Wille/Lust/Unlust dann ist doch klar das man sich darüber aufregt. Jeder definiert Spaß anders.. und es gibt genug die sagen als T8 im T10 macht es keinen Spaß. Wie soll es auch Spaß machen wenn man als durchschnittspielender Solo Freizeitkapitän in Teams gewürfelt wird die sang und klanglos untergehen. Ich kann mir selbst eingestehen das ich mit meinen 54,xx% Winrate und mangelndem Skill nicht wirklich in jedem Match T8/T10 eine tragende Rolle spielen werde bzw. kann. Dazu kommt das im T8 - T10 Bereich extrem viele Spieler aktiv sind die das Spiel gerade mal kennengelernt haben... T9 Premium Schiffchen 350 Gefechte 41% WR... ja da ist man dann als nicht Unicum und solo defenitiv gefrustet bei solchen Mitspielern im eigenen Team und wenn man dann am Ende sieht hey das Gegnerteam hatte eine Unicum Divi und das eigene Team eben nicht dann wird das Ganze nicht unbedingt besser für eine gesunde Diskussion bzw. eine objektive Wahrnehmung. Jetzt kommt wieder das Argument... ES GLEICHT SICH AUS... es kann sich nicht ausgleichen da WG ja selbst sagt nur 40% Wenn jetzt jemand nur t10 spielt, oder jemand nur T9 und der Ausgleich dazu eben jemand ist der T8 und T9 spielt dann kann es sich nicht ausgleichen. Das MM für T8 ist klar besser geworden aber der Unterschied zu den Schiffen ist halt stellenweise grenzwertig und dazu kommt natürlich das Problem das viele Frischlinge mit Ihren T8/T9 Premiumschiffchen dort oben rumeiern. Da reisst du dir in deinem T8 DD den [edited] auf der linken Flanke auf nur um zu sehen das auf der rechten Seite die Premiums sterben... kann man sehr sehr oft beobachten... oder die T8 Premium CV´s die eben nicht im Übungsraum Ihre ersten Spielchen betreiben sondern direkt ins Random zum üben gehen... ja ja.. das ist der MM und da ist halt das offensichtliche Problem... er hat bei der Teamzusammenstellung offensichtlich kein Argument um irgendwie den Skill oder die Erfahrung zu berücksichtigen. Ich geh oft genug runter auf die niedrigen Tierstufen weil ich einfach weiß das es noch genug im eigenen Garten zum aufräumen gibt... übles Match T8 weil T10 Match.. grml.. hah einmal Kamikaze fahren.. 4 Kills 80k Damage. T8 im T10 hat viel mit Skill zu tun aber eben auch mit den anderen Umständen die uns WG bewusst serviert. Warum wohl darf ein Spieler nach 50 Spielen im Co-Op im T9 Premium Schiffchen bei den Großen mitspielen...? Geldgier und Ignoranz seitens WG das ist alles. Es gäbe genug Möglichkeiten dem ganzen einen Riegel vorzuschieben aber dann würde WG halt kein Geld mehr machen. Zwangstutorials, Spieleanzahl, gewisse Ziele erreicht zum Beispiel Winrate von/bis.. oder Durchschnittsschaden oder Durchschnittserfahrung als Voraussetzung um eben T8/T9/T10 im Random zu spielen. Würde aber wiederum dazu führen das du längere Wartezeiten hast und WG weniger Geld verdienen würde... Wartezeiten wollen sie nicht und Geld müssen Sie verdienen. Ergo machs wie ich.. gib für das Game kein Geld mehr aus und mach ab und an eine längere Pause.. ach ja und ab und an auf die unteren Tierstufen runter..Erfolg und Lerneffekt. Edith:... ne doch nicht... sonst krieg ich wieder Ärger... -
U-Boote.. kommen nur aus einem Grund ins Spiel.. WG will Geld machen.. U-Boote waren und sind für viele ein lang gehegter Wunsch aber bei genauer Betrachtungsweise passen Sie genau wie die CV´s nicht in dieses Spiel. Das was ich bisher gesehen habe wird aus meiner bescheidenen Sicht nur dazu führen das dieses Spiel nur noch statischer wird. Wobei ich mich frage wie das noch gehen soll. Da die DD sowieso schon mit zig Sachen beschäftigt sind und leider nur in den seltensten Fällen richtig supportet werden wird es schwierig werden besonders im Radar verseuchten T8 - T10 Bereich U-Boote Anfangs zu bekämpfen. Dadurch werden sich die Kreuzer und die BB noch weiter zurück ziehen und am Ende ist der DD der Depp... denn der muss dann effektiv alle Aufgaben übernehmen weil sich BB Kevin und Kreuzer Ließchen irgendwo im Nirgendwo befinden. Man kann dann eigentlich nur hoffen das man einen CV dabei hat der einen unterstützt und nicht die BB abfarmt während der DD gezwungen ist als eierlegende Wollmilchsau alles zu machen. Teamplay ist dann das Stichwort... und daran mangelt es jetzt schon. Wenn U-Boote erst bei 3 Km aufgehen und spotten können, 12 km Radar durch die Russen Kreuzer Schwemme zum Standard werden, wird es im HT Bereich für den DD ein reines Spießruten laufen. Wird der DD durch Yolo Aktionen schon im Vorfeld abgeräumt oder bekommt nicht ausreichend Supp durch CV oder Kreuzer ist das Spiel gelaufen. Da wir Random alle kennen und wissen wie es in der Regel dort zugeht wird das Spiel immer mehr in die Ego Schiene gedrängt da die wenigstens wissen das man nur durch Teamplay gewinnen kann und nicht durch.. ich habe 200k Feuerschaden gemacht aber kein Schiff versenkt, ich habe bis zum Schluß überlebt aber trotzdem verloren... WIESO...? Ich bin mit meinem Schlachtschiff vor der Feindflotte weggefahren hab 2,5 Mio Schaden getankt aber kein Schiff versenkt wieso verliere ich, mein DD spottet nicht für mich... liegt vielleicht daran das du mit deinem Kreuzer 12 KM vom Cap entfernt hinter einer Insel stehst und du deinem DD gar keinen Support geben kannst wenn du Depp!... etc. etc. etc. Dieses Abhängikkeit der Bekämpfung der Sonder-Klassen CV/U-Boote durch gefordertes Teamplay (das so nicht vorhanden ist - weil nicht gefördert wird) macht diese beiden Klassen zum Gamebraker.. sie passen nicht rein. Der CV Rework hat dem Game nicht gut getan...(Ansichtssache) und die U-Boote werden dem Game auch nicht spielerisch und balance technisch weiter helfen... Lassen wir uns überraschen... laut WG ist der CV Rework ja auch ein voller Erfolg... prust...
-
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was hier eigentlich extrem untergeht ist die Sache was ein faires MM wirklich wäre. Ich erlebe mehr und mehr Erdrutschgefechte. Wenn man dann drüber schaut über die Teamkollegen und das Gegnerteam dann sind da stellenweise eklatante Unterschiede. Da geht es jetzt nicht um Sieg oder Niederlage aber man sieht halt deutlich das in dem Team das gewinnt leistungsfähigere Spieler sind wenn man jetzt den Indikator Winrate nimmt. Das ist für mich der Knackpunkt... es gibt keine ausgeglichene Teamaufstellung und so verschieben sich die Chancen auf den Sieg bzw. die Ausgewogenheit. Gerade eben wieder ein 2 - 12 erlebt...jo Haken dran und gut aber wenn du das gefühlt in jedem zweiten Spiel erlebst dann stellst du dir halt die Frage wieso? Spielen da dann immer 12 Deppen gegen 12 Profis? Warum erstellt der MM solche Matches mit eklatanten Unterschieden? Von Ausgewogenheit fehlt da halt jede Spur. -
Na ja ist wieder bissi sehr einseitig hier... es ist immer mehr wie nur weich dem Radar aus, oder lass dich nicht spotten oder zieh dich zurück... im DD kannst du klar passiv spielen oder risikofreudig oder teamdienlich. Grundsätzlich schließt das eine das andere nicht aus.. aber wenn du den Radar mal getriggert hast sind es halt nur drei Sekunden in der dich andere nicht sehen danach ist Party... Das Problem ist das das Radar durch Inseln geht.. das heißt der Anwender steht in der Regel save und muss sich nicht vor Beschuss fürchten.. da ist meiner Meinung nach die Krux. Das Radar sollte nur das aufdecken was der Anwender durch das Sichtsystem auch sehen würde. Ich kann mit einem Schiff auch nicht durch Berge schießen, wenn ich mich einneble sehe ich auch nichts mehr, wenn ich hinter einem Berg stehe kann ich da auch nicht durchschauen. Sind halt so Sachen die man leider hinnehmen muss... WG Logik... werde regelmäßig beschimpft weil ich abwarte bis ich die Positionen der Radarschiffe kenne. Dann weiß ich ob ich cappen kann oder halt im Fokus stehe. Kann ich triggern oder ploppt da vielleicht noch was hoch, ist Support da oder steht wieder alles hinter der Insel... so ein richtig eingesetzter Radar oder zwei Radarschiffe in Absprache können einem schon ordentlich einheizen. Aber mein Gott WG will es so... taktisches Gecampe…
-
Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Wadenbeiser replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
@Sehales Danke. Dir auch Slaughti -
Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Wadenbeiser replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie? also wenn ich die Moskwa behalte wird Sie umgewandelt, wenn ich Sie verkaufe muss ich Sie mir als Kohleschiff wieder holen für Kohle... also doch besser behalten und die Kohle für ein anderes Schiff verwenden? -
Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Wadenbeiser replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Also kann ich meine Moskwa jetzt getrost verkaufen und bekomme dann zum Patch das Premium Teilchen in den Hafen gestellt? Sicher? Also 100% sicher... nicht dann.. wir haben es uns anders überlegt? -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
na ja... auch wieder Ansichtssache.. je mehr du verstehst desto eher kannst du mit Mechaniken umgehen oder verstehst die Minimap besser oder kannst besser vorrausplanen etc. Klar steigert das Können und das Verstehen den Erfolg im Spiel... ich bin ja nicht der beste aber ich sag mal auch nicht der schlechteste Spieler und Verbesserungspotenzial gibt es genug. Aber selbst wenn ich jenseits der 60% Marke wär würden sich meine Ansichten im Bezug auf das Matchmaking, Spotting Mechanik des CV, +/-2, 12 km Radar oder überzogene Brandmechanik nicht ändern. Ist halt aus meiner Sicht nicht toll wenn ich am Vorabend die letzten drei Gefechte t8er im T10 Match bin mich am nächsten Tag einlogge und gleich wieder mit zwei t8 im t10 Gefechten starte... Wie gesagt alles Ansichtssache... dem einen gefällts dem anderen halt nicht... Gestern mit der Fletcher ein absolut geiles Gefecht gehabt... 4 Kills 100k dmg.. wir haben leider verloren aber das Match an sich war geil weil es ein ausgewogenes hin und her war. Aber diese unausgeglichenen Erdrutsch Matches... schrecklich..T7 Match alle drei Caps Gegner hat sich im kompletten Rückzugs Modus befunden.. ich glaub nach 11 Minuten war der Spuk vorbei.. Da war das Match das ich verloren hab spannender und hat mehr Spaß gemacht... Ob das jetzt alles 100% am MM liegt glaube ich auch nicht aber ein schwaches Team gegen ein starkes Team antreten zu lassen oder in ein Team eine Unicum Divi zu packen und im Gegnerteam keinen adäquaten Gegenspieler zu haben ist aus meiner Sicht unbalanced und gewährt dem anderen Team einen gravierenden Vorteil. Genauso die Aufstellung...Wenn ich schon t+/-2 habe dann stell ich doch so auf das sich in etwa die Gegenparts begegnen und nicht regelmäßig der +2 DD dem -2 DD gegenüber gestellt wird... Fairness -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na ja das Problem sind wohl eher unterschiedliche Sichtweisen die am Ende immer darauf hinaus laufen das der Skill des Spielers nicht ausreichend ist wenn er was in Frage stellt. Egal welches Thema hier besprochen wird, am Ende ist der der an der 60% + Meinung rüttelt einfach nur zu blöd das Spiel zu spielen. Zu sagen das der Betreiber eines Spiels durch das implementieren gewisser Mechaniken nicht schuld daran ist das Spieler das Spiel verlassen oder weniger spielen ist grenzdebil... what? Genau weil jeder für sich selbst entscheiden kann ob ihm ein Spiel gefällt oder nicht oder er es spielt oder nicht, dafür ist doch grundsätzlich mal der Betreiber des Spiels verantwortlich. Er hat die Stellschrauben um ein Spiel attraktiv zu machen.. wie und was er tut und welche Auswirkungen das dann hat beurteilt der Spieler der spielt oder nicht spielt. Wenn er weniger spielt oder aufhört weil ihm das Spiel nach diversen Änderungen nicht mehr gefällt... hat sich ja dann wohl der Spieleentwickler zuzuschreiben. Ich meine CV Rework bestes Beispiel... jemand sagt CV sind zu stark... egal wer.. er wird sofort niedergeknüppelt weil er ja in Anführungszeichen "NUR" ich sag mal 50% Winrate hat. BÄM Fackeln, Heugabeln, steinigt Ihn... stimmt alles nicht und hast du nicht gehört... Dann kommt ein Spieler an (wohlgemerkt einer der besten) und sagt.. jap stimmt...untermauert das mit Videos etc. und trotzdem gibt es immer noch Leute die sagen das ist nicht so alles Schmarn etc... Also alles wie immer nur Ansichtssache und... egal weil am Ende entscheidet WG wie Sie Ihr Spiel haben wollen und nicht wir... Gestern hatten wir ein T8 Match... im Gegnerteam.. eine Unicum Divi… T10 CV, DD, CA... unser Team hatte lediglich eine zweier DIVI (die bestand aus mir und nem Clankollegen) dazu ne Tomate im CV sitzen... Jo.. war echt spannend das Match... Sarkasmus off.... Ausgewogenheit, Ausgeglichenheit... faire Chancen, diesen Anspruch haben halt manche Spieler... hat das mit Skill zu tun glaube ich nicht. Man will halt einfach nicht als Kanonenfutter herhalten... aber leider sieht das Spielprinzip von WG das nun mal vor... +/-2 zeigt es doch. Mancher arrangiert sich, mancher meckert drüber und andere finden es toll. Ich bin mehr für Ausgewogenheit und faire Chancen und nicht fünfmal hintereinander mit nem T8er in nem T10 Gefecht. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
äh... ja.. wem seine Schuld soll es denn deiner Meinung nach sein? Habe ich ein attraktives Spiel habe ich viele Spieler, habe ich ein vermurkstes Spiel hauen die Spieler ab... denke einfach mal an all die Aktionen seitens WG.. CV Rework, NTC, PR Event, diverse Meta Änderungen und die allgemeine Situation.. Meta, Powercreep, Camping, diverse Mechaniken die überstrapaziert werden, etc.. jeder hat seine speziellen Gründe weniger zu spielen oder ganz aufzuhören. Klar kommen jetzt gleich wieder zig Leute ums Eck die sagen... NEIN WoWs hat keinen Spielerschwund.. mag sein aber das was zur Zeit an Qualität im Spiel ist.. also die Matches die man stellenweise bestreiten muss... ui ui ui... Es reicht ja schon wenn jeder einfach weniger spielt... ich meine in den momentanen Zeiten ist viel Zeit zum zocken und trotzdem sind anscheinend bzw. offensichtlich zu wenig Spieler online.. Gibt genug die mit dem ganzen was WG veranstaltet leben können.. bzw. sich arrangieren.. aber gibt mit Sicherheit auch genug die ihre InGame Zeit runterfahren oder Pause machen da Ihnen das Spiel nicht mehr zusagt. Dann kommen die NEUEN mit Ihren T9 Schiffchen spielen im HT ihren Schmarrn zusammen und so wird es immer schlimmer... da fehlende spielende Tutorials, Toxic Forum, diverse Geld mach Feautures seitens WG etc.. Also wer ist denn deiner Meinung nach Schuld wenn zu wenig Spieler online sind? -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also wenn WG wollte das das Game gebalanced wäre was Schiffe, Aufstellung, Skill etc. wäre das schon möglich aber dann würde das zusammenstellen der Random Battles wahrscheinlich gefühlt eine Ewigkeit dauern. Ist nach voll ziehbar das das nicht geht... aber.. gewisse Parameter könnte man mit Sicherheit anpassen. nur als Beispiel.. 34% WInrate CV gegen 58% Winrate CV... oder 4 Radarschiffe gegen ein Team das gar kein Radar dabei hat. Nur als Beispiel jetzt... es gibt halt durch den Skill eines jeden einzelnen im Team gewisse Unwägbarkeiten.. auch die +/-2 Geschichte ist nicht unbedingt hilfreich ein gutes Bild auf den MM zu werfen. Vorgestern war ich in der Öland im ersten Gefecht HT also T8 gegen T6.. da habe ich zwei T6 DD im vorbei gehen mitgenommen.. gestern fünf mal Looses in Folge mit dem Kübel.. einmal ein reines T8 dann ein MT und dann dreimal in Folge T10. Das T8 war noch verhältnismäßig spannend danach Radarschiffschwemme + CV... ja 5500k im ersten Anflug machen das Leben nicht unbedingt leichter... dann T10 Taktische Camper im Rücken.. di eüblichen Verdächtigen und die die drei T10 Gefechte waren gelaufen.. hab ich was falsch gemacht... ja ich habe versucht mit den Radarschiffen zu entziehen und dem CV auszuweichen bzw. die Nähe der Kreuzer gesucht.. die relativ weit hinten standen... ergo war in der Regel nichts mit cappen weil hey da hats ja noch T10 Zerstörer die mir gegenüber aufgestellt werden... Balance schaut für mich anders aus aber.. Standard Antwort ist halt dann.. den anderen geht's genauso... Ich meine WG hat den MM ja angepasst das man maximal 40% seiner Spiel im +2 spielt... das ist in meinen Augen ein Eingeständniss dafür das Sie selber wissen das viele T8er Schiffe halt Kanonenfutter sind für T10er Schiffe bzw. stellenweise klar unterlegen was HP und DMG Output angeht. Klar kannst du mit gewissen 8tern dagegenhalten aber dominieren kann ein T8er im T10er nur dann wenn du auf der Gegenseite, wie drücke ich mich aus... Vollpfosten hat. Kommt oft genug vor das du T10 Spiel verlierst und in deinem 8ter dann auf Platz 1 stehst und siehst das du stellenweise 300 EP Vorsprung hast... Meiner Meinung nach sollte der Skill defenitiv mitberücksichtigt werden nur dann kriegst du Balance und ausgeglichene Fights, wie bereits schon mal erwähnt... Erdrutschsiege und Erdrutschniederlagen so schauen aus meiner SIcht 80% der Spiele aus...langweilig... aber wie immer alles Anischtssache und wie wir ja alle wissen.... es ist alles in Ordnung.. jeder hat Spaß.. bis auf die CV´s die feiern Orgien... -
Ergebnisse: Waffenstillstand in Europa
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ok wir haben den zweiten Weltkrieg verloren.. und das ist auch gut so... aber wieso mach ich ein Event bei dem NUR das fahren von Briten, Franzosen, Russen und Amis belohnt wird? Ich mein Geschichte hin oder her... wir haben ALLE was zu feiern und nicht nur der oder die Gewinner... besonders 75 Jahre später sollten wir das gemeinsam feiern oder gedenken und nicht getrennt. Aber da sieht man mal wieder die verquerte Denkweise von WG.. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Achso... also Trolldivi ist ein Fail des Matchmaker? WG!!! Vielleicht zeigst du das nächste Mal den kompletten Screen und nicht den Teil der dir für dein Mimimi genehm ist. Hä? Es geht hier doch gar nicht um die Faildivi… ist mir doch wumpe wenn die Leute sowas machen.. es geht darum das es nur 9 Schiffe sind pro Seite, das es 19:00 und ein Team komplett Oberhand hatte.... ich habe nie was anderes geschrieben... Wenn du in meine MIMIMI Posts nur das hineininterpretieren willst was mir zum Nachteil gereicht dann tu es... aber tu es richtig.. Hauptsache andere anstänkern.. aber was erwarte ich.. bin es ja gewohnt. Wenn dir meine Posts auf den Sack gehen lies Sie einfach nicht... ist total einfach. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Darum geht's nicht... es geht darum das es 19:00 Uhr ist, es nur 9 Schiffe pro Seite sind und das andere Team einfach überrollt wurde... ach ja es hat nicht mal 20 Sekunden gedauert bis das Lineup zusammengestellt war... Good Job MM. Und nur weil jemand eine Faildivi erstellt sollte man doch damit den MM nicht durcheinander bringen... (soll ich es rot ankreuzen oder ist es für dich nicht ersichtlich? Die römischen Zahlen hinter dem Schiffsnamen zeigen die Tierstufe an) Sorry für dich schreib ich es das nächste mal dazu. -
Matchmaking: Grundlagen der Teamzusammenstellung
Wadenbeiser replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Jo der MM funktioniert einwandfrei... Hauptsache schnell... Rest egal... also Spielerlebnis... -
Wenn es WG hinkriegen würde das Spielerlebnis im CV so zu gestalten das es mir persönlich Spaß machen würde... ja dann würde ich es tun... Sie haben es nicht hinbekommen ergo kann ich dir den Gefallen nicht tun... und so bleibt es leider bei einer einseitigen Berichterstattung... Im übrigen brauche ich das Spiel nicht zu deinstallieren ich habe mich jetzt darauf festgelegt es auf der nvme zu lassen und einfach Pause zu machen... Ach ja das Sie das nicht hinbekommen haben...liegt wahrscheinlich auch an mir....es hat Ihnen zu gefallen Spieler.. es ist super hören Sie auf sich zu beschweren.. alles ist toll... Zurück zum Thema.. Chatbanns sind ja richtig und man hat Sie zu aktzeptieren aber siehe bei mir.. sie haben keine Wirkung... manchmal muss es einfach raus.... Fuc…. usel… stu… (Hier Schiffsklasse einsetzen) passiert halt.... ist wie der Placebo Report... xyz stört mein Spiel...muha… verdammt unnütz..
-
Oha er wieder... den hab ich ja schon fast vermisst... der CV Gott erleuchtet uns mit seiner Anwesenheit... Mal ne Frage.. was machst du wenn links keine Spotter mehr sind du aber weißt das da zwei DD sind... bleibst du rechts oder spottest du für die linke Seite... jetzt bin ich mal gespannt...
-
Na ja in den Chat zu schreiben Please CV spot left side, während man auf den Reload wartet und nebenbei die Minimap im Auge hat... hmmm.. na ich weiß nicht.. fällt dir das schwer? Ich verfalle in keine Trotzreaktion, ich finde es nur immer toll wie hier immer versucht wird demjenigen was anzukreiden der etwas schildert und sofort drauf losgeätzt wird... alles deine eigene Schuld... du bist der der es gefällig zu unterlassen hat anderen Spielern was vorzuschreiben... wie kannst du es wagen einem anderen Spieler zu sagen was er zu tun hat.. Wenn die linke Flanke einbricht, die Spotter sich Yolo wegschmeißen.. die rechte Flanke save ist.. der CV Spieler der einzige ist der sich ruck zuck auf die andere Seite der Karte bewegen kann um die feindlichen DD zu spotten... hmm… es nach der dritten Aufforderung nicht tut... dann bleibt einem sowieso nix mehr anderes übrig als sich nur noch um sich selbst zu kümmern.. Ich kann nach voll ziehen das meine Reaktion Missfallen erregt wenn ich einen anderen Spieler nach dreimaliger BITTE etwas zu tun als verdammt dumm und unnütz bezeichne aber dann quasi als Antwort zu bekommen.. kümmer dich um deinen eigenen Mist... äh.. ja... ohne Worte...
-
Hmm.. programmiertechnisch... na ich weiß nicht.. Kartendesign, Scripte und Spawn… man hat ja das grundlegende Verhalten der Bots die in den Szenarien agieren schon. Also nichts neues. Die Bots in den Szenarien fahren ja effektiv auch nur stur geradeaus auf einen zu da is kein großer Unterschied zu den Szeanrio Bots. Man müsste es halt wirklich wollen.. Geld gibt's da genug zu holen. Glaube nicht wirklich dran das das Spiel durch die reinen PvPler am Leben gehalten wird... eher durch die Sammler und Bumm Bumm Kapitäne. Die fahren halt gezwungenermaßen Random weils dort mehr Crédit Einkommen und XP gibt da Mangel an PvE Content... Aber WG wird schon wissen was Sie tun.. das CV Rework war ja auch ein voller Erfolg... ich konnts mir einfach nicht verkneifen.. sorry ging nicht...
-
Also wenn ich jemanden dreimal darauf aufmerksam mache das links die Flanke offen ist und er doch bitte spotten soll und nach der dritten Aufforderung nichts passiert und ich ihm dann mitteile das er nutzlos ist, dann bin am Ende ich der Depp weil ich versucht habe ihm zu sagen das es sinnvoller ist seine Gottgleichen Spotting Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen anstatt seine Flieger sinnfrei an BB´s zu verschwenden.. Ach ich vergaß.. ist ja WoWs das ich hier spiele....sorry... und man ist ja immer an allem selbst Schuld.. hmm dann wäre ja rein theoretisch vielleicht doch der CV an allem Schuld wenn er sich beschwert hätte das sich zwei DD´s Yolo wegschmeißen... Irgendwas wird sich schon finden....
-
Jo man muss den Kunden nicht hören... hey wäre ja fatal Szenarios einzuführen die den Spieler dazu verleiten nicht PvP/Random zu spielen... Ich habe volles Verständnis das man in der Tradition der WG Spiele das PvP fokussiert aber man bindet Kunden eben auch mit anderen Mitteln wie zum Beispiel eben die Möglichkeit mit jedem seiner Schiffe ein Szenario spielen zu können. Mal ehrlich euer Co-Op Modus ist doch für die Katz... stellenweise werden die Gefechte beendet obwohl noch zwei Gegnerschiffe auf der Karte sind. Mehr Abwechslung im PvE Bereich würde das Spiel bereichern und für mehr Abwechslung sorgen. Auf den Kunden zu hören war ja leider noch nie die Stärke von WG...
