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Aber die variable Trefferwahrscheinlichkeit wurde doch durch WG implementiert, durch Tarnungen, Module und Kapitänstalent. Ergo sieht man das eben diese variable Trefferwahrscheinlichkeit im Spiel ist. Das kann niemand bestreiten. Das haben wir schwarz auf weiß. Wie diese variable Trefferwahrscheinlichkeit nun eingesetzt wird steht auf einem anderen Blatt Papier und darüber kann man philosophieren oder auch nicht.... Das ist das gleiche mit dem RNG des MM.. in einem Team ein Unicum CV im anderen eine Tomate... RNG oder bewusst gewollt? Fragen über Fragen.... wie schon erwähnt ich bin an dem Punkt... Deal with it... ich kann es eh nicht ändern. Aber darüber nach denken kann ich und natürlich ab und an wirre Theorien loslassen...
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Äh das kann ich mit jedem Schiff machen... Tisch -> Kopf Es geht um die Mechaniken die dem CV zur Verfügung stehen. Das will aber keiner sehen oder es wird ignoriert. Und die Beispiele wurden alle schon genannt. Kann ich mich dem Wirkungskreis eines CV entziehen.. nein es ist schlichtweg nicht möglich außer ich kuschel mich mit 5 anderen Schiffen zusammen, aber selbst dann kann der CV noch dem Schiff im äußeren Bereich des Pulks Schaden zufügen. Ich habe eine Resource (Flieger) die kontinuierlich regeneriert. Bei jedem anderen Schiff habe ich das nur begrenzt da mein Verbrauchsmaterial nicht nachwächst. Ich bin in meinem CV unangreifbar. ach ja anhand deiner Stats wird es ja offensichtlich wieso du die CV´s so vehement verteidigst Gut bis großartig aber im CV ein Unicum… hmm sag mir doch bitte anhand dieser Zahlen woran das liegt... ich bin gespannt.
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Ich muss dich enttäuschen... bevor ich CV spiele friert die Hölle zu.. bzw. kriege ich gute Spiele auch ohne OP Klasse hin und dabei ist mir dann auch nicht langweilig... Uh Mist ich fahre ja ab und an Kamikaze.. war die nicht OP... Mist... Wer ist eigentlich wir..?
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Ich habe hier nur von Mechaniken der Trefferwahrscheinlichkeit philosophiert und nicht über Erdrutschsiege. Erdrutschsiege entstehen durch Dummheit und dem MM. Dafür brauche ich keinen Aluhut.
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Äh.. wenn in jedem Match garantiert einer wäre dann könnte man tatsächlich darüber nachdenken das WG das so machen wollte. Dem ist aber nicht so... Gott sei Dank... WG ist das campen und HE Gespamme nämlich vollkommen egal. Oder wieso konnte man sich ein Smolensk holen? Des weiteren wird hier einfach auch vergessen/verdrängt das 1 vs. 1 Situationen gegen den CV unvermeidlich sind. Besonders im Endgame oder im späten Midgame Bereich. Er steht hinter seiner Insel und kann fröhlich Flieger spammen. Während man selbst durch die Kämpfe angeschlagen ist hat der CV noch schön seine 100% HP und kann auch mit einer minimierten Staffel noch 5k Schellen verteilen. Oder mal 14k an nem BB mit AP Bomben oder gerne auch mal 15k mit drei Torps da zwei Anflüge nach wie vor gegen einzel fahrende BB möglich sind.. wenn nicht sogar drei.. da die AA lächerlich ist. Wenn es nach mir gehen würde würde ich nicht alleine rumshippern aber sowas entsteht halt aus dem Gefecht heraus.. ich kann mit keinem Schiff innerhalb von zwei Minuten an jedem Punkt der Karte sein um Schaden zu machen.
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Ok.. ok... ich habe vom CV fahren null Ahnung.. aber warum geht kein CV Fahrer auf diese Punkte ein? Ist da vielleicht was wahres dran? Oder bilde ich mir das ein. Es gibt Punkte im Gameplay und der Mechanik die zigmal erwähnt wurden aber einfach von den pro CV Fahrern nicht diskutiert werden weil es da nichts gibt was man als Gegenargument bringen könnte. Ein CV kann jedes Ziel angreifen egal ob hinter Insel oder "noch außer" Range.. einzig allein im Nebel stehende Schiffe sind nicht sichtbar das war es auch schon. Ach ja bleibt doch sachlich und gebt mir einfach ein paar Gegenargumente zur Mechanik und dem Gameplay des CV.... ist schwierig weil es nichts gibt was im Ansatz gebalanced wäre oder den CV so wie er ist rechtfertigt. Und niemand braucht mir mit AA kommen... die ist einfach nur lachhaft.. da brauche ich mir keine Zahlen anschauen... da brauche ich nur spielen um zu sehen das es nicht passt. Es passt nicht ins Spiel!!!
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Sorry wenn ich dich nicht ernst nehme aber die Pro CV Spieler bringen keine Argumente die auch nur im Ansatz die Spielweise und die Mechanik des CV rechtfertigen würden. Ich kann jede Klasse im Spiel devastaten.. beim CV kann ich maximal Flieger runterschießen die mit der Zeit respawnen... WASD und Positionierung hilft mir gegen jede andere Klasse... nur nicht gegen den CV Ich muss jetzt also immer mit mindestens 4 Schiffen in meiner Gegenwart als DD, CA oder BB rumfahren damit ich Überlebenschancen gegen einen CV habe? Egal wie ich es betrachte ich kann da keine Balance finden in keinem einzigen Punkt. Und da spielt es keine Rolle ob ich diese Klasse nun gespielt habe oder nicht. Ich sehe den Impact auf die bisher im Spiel vorhandenen Klassen.. fahr doch mal mit ein BB im T5 bei zwei Trägern.. im T5 gibt's DD deren AA Reichweite geringer ist wie die Entdeckungsreichweite durch Flugzeuge.. Mal abgeshen davon das ich da auch Wattebällchen hoch schmeißen könnte... ich soll mich Nebeln? davon hab ich nur 4... und das erneuert sich nicht automatisch wie die Flieger beim CV. Ich habe einfach mal zum Spaß die Enterprise genommen und ein Co-Op Gefecht gespielt... auf Anhieb habe ich knapp 35k Schaden geschafft.. im Co-Op.. und ich habe mich um nichts geschert.. Also wo fliege ich hin oder welches Schiff greife ich an.. einfach mal so... es war egal was ich mache.. und schaffe trotzdem knapp 35k... weils wurscht ist... Ein geübter CV Spieler macht in einer Enterprise wahrscheinlich das drei bis vierfache an Schaden wenn nicht mehr... Aber bringt ja nichts... CV Rework ist Klasse... würg...
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Also wenn jemand mit knapp 19k Gefechten und tief lila Stats sagt das der CV alles rockt und generft werden müsste... wird das ignoriert. Wenn jemand mit knapp 7k Gefechten das gleiche sagt dann ist das weinen und mimimi und der kann gar nicht Recht haben... ...und wenn das jemand mit 1k Gefechten sagen würde dann soll er erstmal lernen das Spiel zu spielen... und das kommt dann von jemandem der 1500 Spiele auf dem Buckel hat... Das schöne ist ja eigentlich das keiner die Argumente mit der Unangreifbarkeit, der Parkposition, dem Rocketdamage und andere Dingen widerlegen kann. Und da sieht man dann das man leider Recht hat... ich kann auch nichts finden das den CV in dieser Art und Weise rechtfertigt so im Spiel zu sein. Keine Ahnung was die Entwickler da konsumiert haben als sie den Rollout der CV´s abgesegnet haben... Wahrscheinlich eine Vorgabe vom Finanzchef.. hey kreiert bitte eine Klasse die unangreifbar ist, jeden Punkt der Karte in 2 Minuten erreicht, nebenbei alles spottet, keinen Resourcenmangel hat, im 1vs.1 unschlagbar ist, ach ja... bei den Deutschen macht Ihr die Klasse bitte 10 Euro teurer.. aber auf gleicher Tierstufe.. und ganz wichtig...balanced die Klasse nicht und lasst es so ausschauen als ob nur Spieler mit Unicum Status Erfolg damit haben.
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Du bringst es auf den Punkt. Klarer kann man es nicht sagen. Was mir absolut nicht in den Kopf geht ist das hier immer von gewissen Leuten mit Kommentaren rumgeschmissen wird wie lern spielen damit du das beurteilen kannst.. etc. Dann kommt einer der besten CV Spieler und sagt hey.. CV ist die Klasse die alles rockt.. und selbst dann glauben Sie es nicht. Tönen aber immer rum das sich der Durchschnittspieler mal weiterbilden soll oder ja das Teamspiel verbessern muss etc.
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Ich sage eins.. WEG MIT DEN CV´s und gut ist. Kostet WG zwar ne Stange Geld aber es ist wieder Frieden und wir können uns voll auf das T8 Matchmaking, Radar und Feuerdamage konzentrieren. Ich finde die Mechaniken beim CV nach wie vor bescheiden und besonders im Endgame hast du gegen den keine Chance... egal in welchem Schiff du sitzt. Erstens ist der Rocket DMG besonders bei DD nach wie vor zu Hoch... Zweitens ist der CV unangreifbar in seiner Parkposition.. je nach dem wie clever er ist... Drittens schafft er immer einen Anflug... ich habe da vorhin 11 Planes in der Öland runtergeholt und trotzdem mal schnell 5k kassiert obwohl ich bei ner Saint Louis und nem BB stand... echt jetzt? Viertens der CV hat nach wie vor keinen Konter besonders wenn es im Endgame Situationen hast das du als Schiff alleine bist. Fünftens selbst mit einer minimierten Staffel macht er noch 5k Schaden an einem DD mit seinen Rockets Sechtens das Spotting ist nach wie vor das große Manko, ohne großen Aufwand alle Positionen der Schiffe auf der Minimap markiert, kein Überaschungsmoment mehr.. Siebtens der eigene CV kann gegen sein Gegenpart gar nichts unternehmen außer seine Flieger zu setzen und das wars auch schon.. und dieses Verbrauchsmaterial ist auch noch limitiert.. ergo Support gleich null etc. etc. etc...
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Ich habe ja gesagt ich setze den Aluhut auf... Technisch ist das möglich.. siehe Kapitänstalent des Russen. Tarnung + Modul + Talent bei 10% Life... ergo du semmelst daneben. Diese Mechanik kann auch versteckt greifen ohne das ich diesen Kapitän auf dem Schiff habe. Kann ich alles durch Parameter festlegen. Ich sag ja kann.. ich sage nicht muss. Das ist der kleine Unterschied. Ich kann es nicht beweisen sondern muss einer Firma glauben die allerhand Schwachsinn von sich gibt und viele Gegenaussagen trifft. Manches hat nicht wirklich Hand und Fuß... Klar kann ich mich hinstellen und sagen alles passt.. siehe CV Rework, U-Boote technisch nicht umsetzbar, PR Event ist locker schaffbar,... aber ist dem wirklich so.. Ansichtssache und genauso ist das mit dem RNG und den Möglichkeiten die einem Programmierer offen stehen. Also wenn ich n Aluhut aufhabe und in meiner Welt lebe dann kann ich nur sagen.. hey.. ich bin zu mindestens nicht so blauäugig und glaub den ganzen Schmarn den WG mir da auftischt. Ich sage Deal with it... du kannst es eh nicht beweisen bzw. ändern... aber darüber nachdenken wird ja noch erlaubt sein.
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Sorry wenn ich jetzt mit dem Aluhut rumrenne aber ich glaube kaum das alle Informationen der Treffermechanik zugänglich sind. Da sind mir zu viele fragwürdige Momente im Spiel passiert. Ich meine wenn ich im Spiel Tarnungen und Module drin habe die die Trefferwahrscheinlichkeit verringern und dann gibt's da sogar noch einen russischen Kapitän der bei Aktivierung eines Talents -20% gibt.. Welche Möglichkeiten stehen WG offen das RNG und die Trefferwahrscheinlichkeit intern so zu manipulieren das gewisse Mechaniken greifen um eben den "Dummen" zu schützen... Oft genug erlebt.. Doppelzita.. Schiff wäre mit der nächsten Salve tot und dann kommen Overpens ohne Schaden oder Treffer am Torpedoschot. Sorry hört sich schräg an aber es gibt so Phasen in Matches da kannst du machen was du willst... gestern mit ner Kongo aus 6 KM Entfernung an einem Schlachtschiff vorbei geschossen. Liegt halt daran das die Geschosse vorberechnet das Rohr verlassen und nicht erst die Flugbahn aufgrund von Schwerkraft, Drall, Luftwiderstand etc. ändern. Das schaut halt dann auch komisch aus wenn deine Kugeln das Rohr so verlassen als ob du mit einer Schrotflinte schießen würdest. Du hälst Wasserline an und 2 gehen oben drüber und 2 unten drunter aus 6 KM Entfernung.... hüstel… sah witzig aus.. Die Balistik in WoWs hat nichts mit der realen Welt gemein.. deswegen einfach damit leben und nicht wundern. Gewisse Fähigkeiten beim Zielen helfen aber am Ende entscheidet das Spiel und die Mechanik dahinter ob und was du triffst. Für Leute die wissen wollen wie es in der realen Welt funktioniert. https://de.wikipedia.org/wiki/Ballistik
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Eine kleine Entschuldigung und Botschaft für Sehales
Wadenbeiser replied to Yggdrasil793's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal abgesehen von der Entschuldigung könnte der Rest auch von mir sein.. Daumen hoch. Bin auch in der IT-Supporter Schiene unterwegs und kann dem Ganzen nur zustimmen. Klare offene Kommunikation und kein WIschi Waschi führt zu besseren Ergebnissen als dieses Rümgedöhnse das man manchmal liest. Klar kann ein @Sehales nichts dafür das gewisse Dinge so sind wie Sie sind aber man muss auch bedenken WG ist sein Arbeitgeber und er verdient da seine Brötchen. WG wird schon gewisse Dinge diktieren und ich glaube kaum das man da viel Spielraum für eine eigene Meinung hat sondern eben Vorgaben erfüllen muss. Siehe Entschuldigungspost für das PR Event... das kam wohl kaum von Sehales sondern direkt von WG. Du musst dich halt etwas verbiegen oder du bist so das du hinter deinem Arbeitgeber stehst und die Entscheidungen mitträgst. Ach ja... klar kann jeder hier seine Meinung äußern.. aber dabei sollte man sich dann doch aufs Thema beziehen und nicht auf den Verfasser eines Threads. Das hier manche immer direkt persönlich werden nur weil einem die Aussage eines anderen nicht passen.... Kindergarten. -
Dann fängt das campen erst richtig an.. also das was man jetzt sieht ist ja nicht campen sondern taktisches Gameplay. (Sarkasmus off) Man liest im Chat nur noch Spot, Spot, Spot... von den Schiffen die in taktischer Warteposition verharren. Wenn du dann einen DD spottest kann in der Regel keiner drauf schießen. Ich bin ja in letzter Zeit wieder sehr oft im Game und spiele da relativ oft DD und das ist jetzt keine Verallgemeinerung sondern es passiert in 90% aller Matches das man einen feindlichen DD aufmacht und das Team bedingt durch taktisches Gameplay nicht auf den DD wirken kann. Wie soll sich den in diesem Spiel denn noch etwas an Dynamik entwickeln wenn man ständig Schiffe einführt die keine Dynamik mehr brauchen? Euro DD lange schnelle Torps, mehr Radarkreuzer mit 12 km Radar und noch mehr Kreuzer die dank Ihrer Balistik ohne Probleme über Inseln schießen können. Das Paket das WG schnürt führt dazu das immer mehr Dynamik verloren geht. DD werden durch den/die CV davon abgehalten offensiv zu spielen, U-Boote mit überirdischen Concielment Werten werden den DD auch noch weiter nach hinten drängen. Als DD wirst du die U-Boote erst im Mid Game bekämpfen können da du ja Wasserbomben abwerfen musst. Ergo musst du dich ja über dem U-Boot befinden... So ein U-Boot fährt aber nicht eben mal nach vorne sondern wird sich kurz vor den Kreuzern bzw. bei den Kreuzern positionieren.. du wirst also als DD nicht wirklich an die Kisten rankommen und wenn dann nur sehr spät... ist wie mit dem CV die Dinger passen nicht ins Spiel. Wenn die U-Boote nur in speziellen Modi kommen ok kann ich mit leben da sie mich dann nicht tangieren. Kommen Sie im Random.. muss man abwarten wie se sich entwickeln und beobachten was und wie es sich auswirkt. Meine Einschätzung.. katastrophal..
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Ja das ist aber auch wieder hausgemacht... überzogene, überspitze und überstrapazierte Mechaniken... stell dir vor du bist auf T10 angekommen schipperst so rum und dir legt eine Conqerer mit einer Salve zwei Brände aufs frisch geputzte Kurfürst Deck.. du löscht.. 30 Sekunden später brennt wieder alles Lichterloh... ja.. und das passiert dir dann am laufenden Band..und das ist dir vorher in deinen anderen stationären Schiffen auch ständig passiert oder du bist endlich mit deinem DD auf T8.. landest in nem T10 Match und zack die Bohne 4 Radarschiffe und n CV... oder wart mal fangen wir bei T4 an... hui ich bin ein BB endlich ein dickes Schiff.. zwei CV im Match..ne wir überziehen mal drei CV im Match.. und die haben nichts besseres zu tun als MICH zu torpen.. ich kann nicht ausweichen und bin schutzlos...WAAAHHH... und dann so.. ah ist doch eigentlich egal.. ep und Kohle krieg ich auch so...
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Es gibt soviel Ungereimtheiten die sich bei genauer Betrachtung und WG Logik als erklärbar rausstellen... quasi X-Files. Ach ja... da wäre ja noch RNG und zig andere Mechaniken... ergo nicht wundern... Ich verstehe auch nicht wieso ich nach ner Doppelzita beim der nächsten Salve aufs gleiche Schiff nur noch das Torpedoschot treffe oder nur Abpraller schieße... Oder mein Geschoss das Rohr schon mit nem 45 Grad Winkel verlässt obwohl wir alle wissen das sich die Flugbahn erst während des Fluges ändert... aber egal... Oder wieso von 16 Schuß eines Kreuzers 15 links neben deinem DD einschlagen und genau das eine Geschoss sich absetzt und deinen Antrieb zerstört... Aluhut aufsetzt: Manchmal darf man halt nicht treffen... Aber mit Sicherheit alles plausibel erklärbar...
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Kontinuierlicher Nerf der Flugzeugsichtweite
Wadenbeiser replied to mariusale's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm… wann sollte deiner Meinung nach denn ein Flieger das Ziel sehen können? Schon beim starten? Mal ernsthaft... das Problem beim spotten der Flugzeuge ist doch das du mit extrem wenig Aufwand den kompletten taktischen Ansatz rausnimmst. Ungesehenes Positioning fast nicht mehr möglich mit CV im Spiel. Anschleichen als DD an ein BB fast unmöglich mit CV im Spiel. -
nicht das es gar falsch wäre... aber ist nicht einfach etwas normaler menschenverstand von nöten um zu erkennen das eben nicht das schiff allein etwas ausmacht sondern man auch die mechaniken dieses spiels einigermaßen verstanden haben und umsetzen können sollte? letztendlich eine schon fast rhetorische fragestellung meinerseits wenn man sich auf plattformen wie twich leute anschaut die auch nach jahren des spielens nicht über den tellerrand schauen und nicht erkennen können/ wollen das sie an der spielerischen misere ihres teams selbst recht großen anteil haben oder über leute meckern und es selbst nicht besser machen... Ich glaube eher das das Spiel mittlerweile in eine Richtung gepatcht wurde das sich der "normale" Kapitän der keine Ambitionen hat sondern nur BUM BUM machen will gar nicht mehr anstrengen muss um seine Ziele zu erreichen. Minus zu machen ist eigentlich nur möglich wenn du gar nichts machst... EP und Creditausbeute für das "normale" spielen sind so gemacht das es egal ist ob du verlierst oder gewinnst. Brauchst halt n paar Spiele mehr..... Wieso sollte dann noch irgend jemand die Ambition entwickeln sich weiter bilden zu wollen wenn es eh egal ist. Das Ergebnis um bei T10 anzukommen lässt halt einfach nur länger auf sich warten... mehr auch nicht.
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Ja gestern so ein spezielles Erlebnis gegen ein Unicum in einer Enterprise gehabt... (Wobei ich sagen muss das die CV Population gefühlt etwas rückgängig ist bis auf ab und an im T5 Bereich mal zwei CV.. aber zu mindestens keine drei mehr) Eine NC, eine Amalfi und ich in meiner full Sec Tirpitz auf dem Weg zum B Cap...(AA voll ausgebaut + Signal) also wir fahren darauf zu... drei Schiffe... Enterprise kommt an.. bratz, und bratz und Ende vom Lied.. 17k weg.. 2 Flieger abgeschossen. Dann nächster Anflug.. diesmal Torps.. den ersten drei weiche ich aus, die Enterprise schafft noch einen zweiten Anflug (bei drei Schiffen) und zack noch zwei Torps gefressen... und wir waren noch nicht mal am CAP angelangt... Das waren dann so eben mal schnell knapp 30k DMG an meiner Tirpitz und bis dahin hatte ich lediglich 5 Flieger runter geholt.. und nicht einen Schuss abgegeben, ja die NC hat dann gemeint sich absetzen zu müssen und wir versuchten dann zu zweit noch B zu halten. Ja, vergiss es keine Chance gegen den Träger. Mal abgesehen davon das ich zu Anfang falsch entscheiden habe und mich wahrscheinlich besser zu A oder C aufgemacht hätte aber wir waren zu dritt und trotzdem konnte die Enterprise schalten und walten wie sie wollte. Selber hat Sie durch Ihre Aktionen keinen Schaden erlitten... ja danke nochmals an WG für dieses gebalancte Spielerlebnis... ist das die Balance für die Träger bzw. das Spiel? Muss ich damit ich mich gegen einen Träger zur wehr setzen kann wirklich immer von 3 - 4 Schiffen umringt sein? Nach dem Stein, Schere, Papier (also Balance) Prinzip sollte das was die Enterprise machen konnte gar nicht möglich sein... Nachdem dann mein Divi Kollege und ich das Zeitliche gesegnet haben diskutierten wir mit dem CV Spieler noch etwas über den, wie mein Divi Kollege liebevolle sagte: T12 CV. Er sagte nur.. sorry aber die Enterprise ist so OP und er weiß es aber er farmt gerade Credits… jo das war dann mal wieder so ein... BÄM Erlebnis... Danke WG.. Danke...
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Wie @Sehales in einem anderen Thread mal erwähnte sind hier im Forum maximal 1 - 2% der aktiven Spieler unterwegs. Wenn du also annimmst das sich nur 1 - 2% aktiv einbringen oder in den Foren rumstöbern dann kannst du in etwa abschätzen wie hoch das Interesse an Forencontent ist. Faktisch bei 0%.. wenn ich jetzt 1 + 1 zusammen zähle komme ich leider wieder zu dem Punkt das WG absichtlich "Weiterbildung" verhindert. Otto Normalo Kapitän könnte ja darauf kommen das Ihm nicht das Premium Schiff hilft Erfolg zu haben sondern Skill bzw. gewisse andere Dinge. Hmm ich brauche ja gar kein Geld auszugeben um Erfolgreich ein anderes Schiff zu versenken... ich brauche die Meta Schiffchen ja gar nicht um oben mitzuspielen.. etc. Ich habe meine eigene spezielle Sichtweise zu diesem Thema und der Politik die WG führt, damit mache ich mir keine Freunde.. alles klar. Aber so offensichtlich wie WG dieses Thema unter den Teppich kehrt komme ich zu keinem anderen Schluss. Schaut man sich mal die Views an die die How it Works Videos haben dann müsste selbst WG ein Lichtlein aufgehen... Ich meine wenn man ein Zwangstutorial einführt das jetzt meinetwegen von Spielern für Spieler entwickelt wurde dann kann das nur gut sein. Nicht irgendein Placebo Szenario von WG, die entwickeln eh am Spiel vorbei, da liegt der Hauptaspekt beim Geld machen und nicht bei der Spielbarkeit. Ich kann da nichts negatives finden. Wenn jemand neu in dieses Spiel einsteigt und ihm erklärt wird auf was er zu achten hat und das wird dann noch ausführlich erklärt... was ist daran schlecht?
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Erstes deutsches Tier X Spezialschiff?
Wadenbeiser replied to Mihsta's topic in Allgemeine Diskussionen
Erst im T8-T10 Bereich und in den Sprints und gewerteten Gefechten offenbart sich das Ganze Grauen von WoWs… hier zeigt sich dank unausgereiftem Balancing, Marketing und Meta Politik der wahre Abgrund. Ihr mischt Spieler die von tuten und blasen keine Ahnung haben in T9 Premium Schiffen mit Leuten die mit eben diesen Spielern den Boden aufwischen. Es gibt keinen wirklichen Lernprozess bis hoch zu einem T10 Schiff.. aber der neue kleine soll dann bei den großen Fischen das schwimmen lernen. Hat sich bei euch irgend jemand mal nen Kopf darüber gemacht welche Auswirkungen es hat wenn ich Leute die einen Wissenstand einer Tomate haben in ein T9 Premium Schiff setze und der soll dann was reißen oder besser noch sein Team unterstützen? Ich glaube nicht.... Man muss doch für einen T10er nicht mehr viel machen... ihr aber definiert das als Endgame… die Spielerfahrung die man im T8-T10 Bereich macht ist gelinde gesagt stellenweise so schlimm das wir stellenweise nur noch im Midtier Bereich spielen. Nicht zwecks den Mechaniken oder dem an sich eigentlich total tollen Spielprinzip sondern weil du stellenweise solche Komplettversager dabei hast das du selbst mit einer dreier Divi nicht mehr carrien kannst. Da werden Spiele innerhalb von 10 Minuten verloren... wir hatten auch schon mal ein 9:30er.... Ich habe auch noch meinen Spaß im Spiel aber der ist nicht im T10 Bereich zu finden.. definitiv nicht... -
WG wird die "alten" Schiffe nicht an die Neue Meta anpassen. Balancing passiert da durch Neue Schiffe.. muss man halt die spielen um sich der Meta anzupassen. Ich spiel die Z auch noch im T10 allein wegen dem Hydro und den Support den ich dadurch leisten kann. Der Torpreload ist auch Klasse und treffen kann man mit den Dingern nach wie vor wenn du sie so einsetzt wie ReWind es ja beschrieben hat. Nach wie vor wird hier aber jedoch immer noch vergessen das man als DD ja nicht nur einen Radar als Gegner hat sondern auch die Schiffe die einen beschießen können wenn du sichtbar wirst. Situations bedingt kann dann auch dein schön zu recht gelegter Plan mit Rückzugsroute und so sich ganz schnell in Luft auflösen wenn durch Deckung suchen auf einmal kein Schiff mehr gespottet ist, was mir in letzter Zeit sehr häufig passiert. Mittlerweile sind die Cap Contenster ala Z eher mit abwarten und Tee trinken beschäftigt. Ich schenke mittlerweile auch gerne mal ein Cap her wenn ich noch nicht weiß was hinten dran steht. Den DD kann ich mir auch später holen aber so bleib ich die ersten 5 - 10 Minuten am Leben und kann schauen ob ich da am Cap weiter mach und versuche zu blocken oder zu cappen. die Russen Radarkreuzer können halt dank Ihrer Balistik nicht unbedingt Stealth schießen sondern müssen schon weit von einer Insel weg stehen um ungesehen darüber zu schießen und das ist ein Vorteil für den DD den es zu nutzen gilt. Eine Moskwa oder Stalingrad die offen steht ist in der Regel eh gleich Geschichte. Sollte der Radar so bleiben wie er ist... ne, kann man mit dem derzeitigen Radar umgehen ja.. aber stellenweise sehr grenzwertig.. Ist halt eine Mechanik die das Spiel etwas lähmt, genau wie das CV Spotting oder jetzt die 12km+ Torps der Euro DD.. viele Spieler positionieren sich immer weiter hinten nur um ja nicht gesehen zu werden, Torps zu fressen, abgefackelt zu werden etc. Teilweise hast du Leute die das ganze Gefecht nichts machen weil es Ihnen nur ums Schaden vermeiden geht.. so hast du dann heroische GK´s die mit 95% Life das Team verlieren lassen um sich dann in den letzten drei Minuten heroisch in den Kampf zu schmeißen... klar da liegts nicht nur an diesen Mechaniken aber es sind schon stellenweise echt grenzwertige Dinge zu sehen... brrrr Und zum Thema erzwungene Tutorials, ich glaube das der Großteil der Neuen Spieler sogar dankbar wäre wenn man Ihnen ein Tutorial aufzwingt. Ich für meinen Teil liebe Tutorials um Spielmechaniken kennen zu lernen. Learning by Doing und nicht Learning by Watching… ok Mapawarness lernt man vielleicht nicht unbedingt in einem Tutorial sondern eher durch Erfahrung und vieles spielen aber man kann Positionsspiel zeigen und Grundlagen vermitteln wie angewinkelt, Breitseite, kiten, tanken mit Sicherheit spielbar demonstrieren...vorgestern hatte ich 3 BB und nen CA die zwei eigene DD bei A stehen gelassen haben um nach C zu fahren weil dort das HT BB stand. WTF...
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@_ReWinD_ ich stimm dir in jedem Punkt zu nur bei Punkt 1. hab ich so meine Zweifel.. klar gibt es auch SIlberschiffchen aber es wurden im Shop sogar Schiffe für echt Geld mit genau diesem Feature beworben. Ist ja auch gut so, die müssen ja Geld verdienen.. nur ich finde die Mechanik halt nicht besonders nett, gut gelöst oder wie immer man es auch betrachten will. @Petisch_the_first Ja ich habe eine Meinung und die vertrete ich auch.. und sorry ich zwinge niemanden sie anzuerkennen. Meine Argumentation bezieht sich nur auf meine SIchtweise... ob diese richtig ist keine Ahnung.. ist halt so mit Meinungen... Ansichtssache. Den Radar aber nur aus einem Grund die 12 KM Reichweite zu geben und zwar wegen Smolensk und Co.. ist sorry etwas einseitig. Ach ja und das mit WG kann auch jeder sehen wie er will... ich bin halt der Meinung das gewisse Dinge absichtlich eingeführt werden nur um Schiffchen zu verkaufen und das geht aus meiner Sicht ab und an in die Hose weil gewisse Mechaniken nicht unbedingt förderlich für die Balance sind aber halt neuer heißer Scheiß sind und die angesprochene Klientel dafür Geld ausgeben soll.. das halt auf Kosten der Balance. Ich meine lest euch die Forenbeiträge durch, wir sind hier nur ca. 1% - 2% der spielenden Masse.. Matchmaking etc.. da gibts genug Leute die sich über andere Spieler beschweren.. wenn die sich genauso vehement für spielbare Tutorials einsetzen würden.. wer weiß vieleicht würde sich WG irgendwann erbarmen und so dem T9er mit 40% WinRate und 350 Spielen etwas erzwungene Hilfestellung geben. Mir ist auch klar das ich etwas positiver wirken würde wenn ich mich hinter die WG Politik stellen würde.. aber... nope... ich finde gewisse DInge nicht gut und wie sie gelöst sind/wurden... und das verheimliche ich nicht.
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Na ja das Problem ist die komplette Mechanik am Radar. Wenn es unter der Begründung eingeführt wurde Schiffe aufzudecken die im Nebel stehen warum habe ich anderen Schiffen diesen Nebel überhaupt erst gegeben? Was soll ich als DD sagen als T8er im T10er Match.. da muss ich froh sein wenn ich Torps habe die 10 km laufen, muss aber gegen Schiffe ran die 12 KM Radar Reichweite haben. Dann gib allen DD die mit 12 KM Radar Schiffen konfrontiert werden auch 12 KM Torps. Je nach SItuation gibt es zwei Konter auf Schiffe die im Nebel stehen und schießen. Wegfahren oder je nach Schiffsaufkommen und eigenem Vermögen darauf zu fahren und rausnehmen. Mich darauf zu verlassen das ein Radarschiff mir das aus dem Nebel schießennde Schiff aufdeckt kann ich nicht... denn was mach ich wenn kein Schiff mit Radar im Match ist? Ich kann mich auch selber hinter eine Insel stellen das setzt allerdings vorraus das mein Schiff in Bewegung ist... Also das Argument kann ich so nicht gelten lassen sorry. Ich muss Radar schon im ganzen betrachten und nicht nur als Konter auf zwei drei Schiffsreihen. Ich mag den Radar auch nicht aber ihn so zu beleassen wie er jetzt ist und dann auch noch die CV Spotting Mechanik lähmt aus meiner SIcht das Spiel einfach nur noch. Ich merke es an meiner Spielweise... ich habe mich endlich dazu gerungen etwas passiver zu spielen und nicht mehr ganz so offensiv. Ich überlebe länger werde aber auch regelmäßig beschimpft warum ich nach 30 Sekunden immer noch nicht im CAP stehe.. meisten s von Kreuzern die so stehen das se das CAP nicht mal sehen. Radar sollte einfach nur nicht durch Inseln gehen fertig. Ist das gleiche wie beim CV.. der kann schön hinter ner Insel parken und Schaden machen und muss nichts befürchten.. Sind so zwei Mechniken die mich einfach nur aufregen. Genau das gleiche wie hinter INsel parkende Schiffe die dank Ihrer Balistik ungesehen schießen können.. klar ist technisch möglich aber warum hat man das stealth schießen rausgenommen weil es angeblich ein unfairer Vorteil war.. Das lass ich danna ber wieder zu um was zu tun... genau um Schiffchen zu verkaufen... ach ja WG... ich kann und will euch einfach nicht mehr ernst nehmen.... ich probiere es immer wieder aber es klappt einfach nicht... zu offensichtlich ist jede Einführung gewisser SPielmechaniken oder Änderungen... ich warte ja jetzt nur noch auf Dublonen Verbrauchsmaterial...
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Wie soll mit der Karte Ocean verfahren werden?
Wadenbeiser replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo das wäre feines Balancing... Ocean nur Schiffe der gleichen Tierstufe und das Problem ist gelöst, Concielment, taktisches Vorgehen, Positionierung da wird alles gefordert. Hatte die Karte letztens auch mal und mit reinem Teamspiel gewonnen. DD vorne weg, und hinten dran ein Radarschiffchen und drei oder BB mit Eier die schön zusammengefahren sind und zack einfach drüber gerammelt über das Gegnerteam.
