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Na ich würde jetzt nicht soweit gehen zu sagen es ist vorbei. Wie ist denn der Stand der Dinge.. WG zieht seine Geld mach Tour konsequent durch.. und das auf Kosten der Spielbarkeit. Leider beschäftigen sich vielleicht nur 5% richtig mit dem Spiel und sehen die Veränderung... schaut ins Random dort sieht man das es anscheinend dem Großteil egal ist ob man gewinnt oder verliert. Woher das kommt haben ja schon einige ausführlich erklärt.. es gibt aber halt hier Leute im Forum die die Gangart von WG vehement verteidigt und jedwede Kritik als jammern, mimimi oder sonstwas abtun. Es gibt nichts in diesem Spiel das auch nur annähernd dazu führen könnte die Lernbereitschaft oder das Teamspiel zu fördern. WoWs ist weich gespült und Niederlagen sind egal und so verhalten sich dann auch die Spieler. Du kannst dir das Game installieren ein T9 Schiffchen kaufen und loslegen. Niederlage oder Sieg spielt keine Rolle mehr.. und WG ist es egal... sie beweisen es am laufenden Band. Erdrutschsiege sind an der Tagesordnung, die Meta ist auf taktisches Campen ausgelegt und Schiffe die in diese Meta passen gibt es im Premiumshop. Dazu kommen CV´s die kein Counterplay haben außer Teamplay... und das erlebt man im Random so gut wie gar nicht. Gestern fuhr ich mit meinem T8 DD nicht sofort ins Cap weil ich auf der Minimap die zwei Radarkreuzer gesehen habe.. hinter mir eine Drake die mich aufs übelste beschimpfte wieso ich nicht cappe... hmm... Das zeigt den derzeitgen Wissenstand und das Verhalten der "besten Kundschaft" von WG am besten... Jetzt muss man aber dazu sagen das die Drake ja ein "weißes Schiffchen" ist und bis man bei dem Schiff ist man doch einige Zeit gespielt haben muss... aber selbst das schien dem Drake Fahrer nicht geholfen zu haben. Er forderte dann auch noch das Ganze Team auf mich zu reporten... und er kroch selber nur am Kartenrand rum... WG sieht sich nicht in der Verantwortung dem Spieler das Spiel auch entsprechend zu vermitteln anhand eines Tutorials wie es in jedem Spiel üblich ist. Teamplay zu vermitteln, Klassenaufgaben herauszustellen.. ist das jammern? Nö das ist nur eine Beschreibung des derzeitigen Zustand dieses Spiels mehr nicht. Ach ja und nachdem es anscheinend eine große Rolle spielt und "jeder" wissen will wieso ich das Spiel noch spiele... Es gibt Momente die das Potenzial dieses Spiel zeigen wenn sich das eigene Team auch als Team verhält.. Ich spiele seit der Beta und habe hier Geld und Zeit investiert.. und diesen Invest möchte ich nicht einfach nach so langer Zeit in die Tonne kloppen... Das ich seit einem halben Jahr nur noch Zeit hier reinstecke und kein Geld mehr kann sich WG selber zuschreiben, spielt für die zwar keine Rolle aber ich bin der Meinung das nicht nur ich das so handhabe.. Also am Ende ist das Game noch nicht aber wenn WG nicht bald handelt dann werden selbst eingefleischte WG/WoWs Fanboys das Handtuch werfen..
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@Bisambesser kann man es glaube ich nicht zusammen fassen. @Seaman80 anscheinend belastet dich mein jammern so sehr das du dich gezwungen siehst mein jammern zu kommentieren... Tip.. lies es nicht.. ignoriere es... k.A... es richtet sich nicht an dich. Ach ja.. nenn mir doch nur ein oder zwei positive Sachen die WG zu diesem Thema gemacht hat um dieses beschriebene Dilemma zu verbessern oder zu ändern. Oder irgend etwas positives über das wir uns alle riesig freuen.... ich bin gespannt.
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@Seaman80 Ich habe keine Ahnung was du für ein Problem hast..... ich versteh es nicht... habe ich dein Weltbild zerstört? Kannst du nicht anders? Warum musst du immer versuchen andere zu provozieren? Stand in dem Post irgendwo dein Name? Bist du so in WG verliebt das du dich persönlich angegriffen fühlst oder willst du am Ende einfach nur rumstänkern? Genau wegen solcher Leute wie dir laufen Diskussionen aus dem Ruder... anstatt mal alles persönliche außen vor zu lassen... nein geht nicht... Es geht hier um WG und um das Spiel und jeder hat seine eigene Meinung oder Ansichten... da geht es nicht um Seaman80 oder um XYZ da geht es nur um das Spiel... gecheckt? Es geht nicht um dich.... ich spreche dich nicht an.. Ich bitte nicht um deine Kommentare die sich nicht auf das Spiel sondern auf mich beziehen... Haken dran? Ich muss mich zwar nicht vor dir erklären aber ich versuche es noch mal... Ich habe in dieses Spiel Zeit und Geld investiert... ich mag dieses Spiel grundsätzlich deshalb spiele ich es auch. Reicht dir das? Ach ja... wenn einen etwas stört dann sollte man es ansprechen. Vielleicht ändert sich ja dann was... bei WG nutzt es zwar nicht viel aber die Hoffnung stirbt zuletzt.
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Eine Frage WG, Mods... oder wer sich dafür verantwortlich fühlt... Wieso befindet sich der CV Diskussions Thread eigentlich im Off Topic Bereich und nicht im Allgemeinen Teil des Forums? Sind die CV´s soweit weg vom Spiel das Sie als Off Topic Thema behandelt werden müssen? Haben die CV´s nichts mehr mit dem Spiel zu tun? Möchten die Mods das ungeliebte CV Thema verbannen? Ist das wieder so eine Verdrängungs Taktik von Euch? Alles ist Gut solange es keiner sieht und niemand darüber spricht? Würde mich persönlich mal stark interessieren wieso dieses Thema unter den Teppich gekehrt werden soll.
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Jo das Problem ist das das Game auf jedem Level für jeden spielbar sein soll... du musst nichts tun damit die Kasse klingelt, kein Anspruch nichts. @alufelge Hör am besten auf hier Geld zu investieren, es bringt nichts... WG macht nichts um dem Spiel wieder Leben einzuhauchen. CV´s, U-Boote... alles nur Geldmacherei, ein kaufbares Schiff nach dem anderen aber nichts sinnvolles wie Überarbeitung bestehender Schiffe...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwei Gefechte und es reicht schon wieder... wieder und immer wieder komplette Unausgeglichenheit. Zwei Erdrutschniederlagen in Folge... da kommt richtig Motivation auf. Das sah dann so aus.... Ja WG das kommt am laufenden Band vor solche Spiele... es ist nervig und langweilig... die eigenen fahren vor und lassen sich von der Gegnerseite wegballern und das andere Team ist nur am Campen und spielt auf Max Range... Fehlende Tutorials, mangelnde Lernbereitschaft und ein Belohnungssystem das Niederlagen "angenehm" macht... Ich kann da einfach nur von Ignoranz reden... haut doch endlich mal Hardcaps rein bevor die Spieler Random spielen dürfen... Ein spielbares Tutorial muss absolviert werden, mindestens 250 Co-Op Spiele, T8 ab 500 Games im Random, T9 ab 1000 und T10 ab 1500. Mindestens 48% Winrate wer darunter fällt rutscht wieder eine Stufe runter... man muss sich in keinster Weise irgendwie anstrengen um EP und Kredits zu sammeln... so gibt es dann auch keine Motivation sich verbessern zu müssen. Klar WG will und muss Geld machen aber dann doch nicht auf Kosten der Spielbarkeit... Etwas mehr Anspruch würde dem Spiel gut tun... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm ich nehme mich als Beispiel... ich kann kein einzelnes Team carrien dafür bin ich nicht gut genug.. ich bin aber auch nicht so schlecht das ich unter die 50% fallen würde... also sag ich mal von mir aus das ich ein mittelmäßiger bis Guter Spieler bin. Wenn man in einer Divi spielt ist das enorm hilfreich da man als Einzelspieler extrem aufs Team angewiesen ist.. fehlender DD Support z.B. Wenn wir Divi fahren und wir haben einen Radarkreuzer in der Divi dann weiß ich das der mich deckt und mich supportet... also kann ich das CAP anders angehen wie wenn ich solo im DD fahre. egal.. wenn ich sehe das es Spieler gibt die 11k Gefechte haben und eine 43% Winrate dann liegt das aus meiner Sicht am gesamten System in WoWs und natürlich auch am eigenen Ehrgeiz. Niederlage egal... gibt genug Geld.. Ziele die man auch nebenbei erreichen kann.. egal ob Sieg oder Niederlage. Fehlende spielbare Tutorials HT Schiffe für Spieler ohne Erfahrung Durch solche Sachen wird eine gewisse Spielerschaft gar nicht genötigt sich etwas intensiver mit dem Spiel zu beschäftigen. Ich kann selbst bei Niederlagen genug "eigenen" Erfolg haben um weiterzukommen... warum sollte ich mich denn verbessern wollen.. ist doch egal.. Schiff auswählen... bumm bumm machen und fertig... Es wird hier zwar immer behauptet das man verliert weil man selber zu schlecht ist... das ist aber so halt nicht ganz richtig. Du kannst auch mit 5 Kills und 150k Damage verlieren weil dein Team zu offensiv oder zu passiv agiert hat. Ist mit Sicherheit schon vielen passiert. -
Hat es noch Sinn, CV zu spielen?
Wadenbeiser replied to Killing_Dragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Äh... echt jetzt.. Realitätsverlust? Also ich bekomme regelmäßig in meinen DD´s 5 - 9k Schellen vom CV gedrückt gegen die ich nichts machen kann... liegt vielleicht daran das ich kein META DD´s fahre.. oder könnte es daran liegen das durch die OP CV´s die Blance verschoben wurde? Ach ja wenn die CV Fahrer aussterben... freuen sich schätzungsweise 95% aller WoWs Spieler. -
Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0
Wadenbeiser replied to Nachtwanderer_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Mist das wäre auch mein Vorschlag gewesen... Endlich 1.0.. keine Beta mehr... mal schauen was sich WG dazu einfallen lässt... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum einen ist es mir schei...egal ob mich jemand ernst nimmt oder nicht... zum anderen zeigt der MM jeden Tag aufs Neue das ein Team bevor- oder benachteiligt wird. Das ein gewisser Teil der Spielerschaft einfach zu blöd zum spielen ist und gar nicht gewinnen will ist auch klar... aber was machen die dann im Random Battle Modus... und wieso lässt WG das zu? Weil sie Geld machen wollen fertig.. und weil es Ihnen egal ist welche Auswirkungen ein T9 Schiff in unerfahrener Hand hat. Es geht hier auch nicht NUR um Spielerstatisken sondern um das Matchmaking und in welcher Zusammenstellung der MM aufstellt. Da besteht keine Ausgewogenheit. Es fängt beim CV an... welches Team hat den Vorteil? Die mit dem Unicum oder die mit 43% Freizeit Spieler? Das Ganze damit abzutun das WG keine Statistiken nutzt um zu matchen mag vielleicht stimmen aber die stellenweise offensichtlichen Watschen die man kriegt sind nur dadurch nachzustellen das man eben in ein Team die besseren Spieler packt. Es gab Zeiten da hatte ich eine Mod drauf womit man sehen konnte welche Winrate ein Spieler hat... und wenn du dann einen Ganzen Abend lang gegen Unicums gemachted wirst und am nächsten Tag den Ganzen Abend lang das umgekehrte erlebst dann ist das zweifelhaft und erzeugt nicht wirklich ein befriedigendes Gefühl. Das ist dann "Zufall"... is klar... welche Mechaniken hinter dem MM wirklich stehen weiß keiner.. und das ist keine Verschwörungstheorie. Es schaut leider nicht so aus das da noch Zufall mit im Spiel ist. Wenn WG zum Beispiel anfangen würde beim CV in etwas gleichstarke Spieler zu matchen... wäre das ein Anfang... auch fünfmal in Folge Low Tier könnte man vermeiden... Aber will WG das Spiel überhaupt spielbar machen? Diese geballte Geldgier und Inkompetenz der Entwickler lassen mich daran zweifeln... wieso implementiere ich eine Klasse die kein Counterplay hat? Aus Geldgier und zum Eigennutz.. wird mit den U-Booten das gleiche... Ich meine ich führe Klassen ein die andere Klassen effektiv obsolet machen wenn diese im Match sind. Da wäre doch eine CV ja oder nein Option richtig Klasse. Aber WG ist es egal wie zufrieden die Kunden sind. Ich habe früher echt viel Geld ausgegeben weil mir die Schiffe gefallen haben, das Gameplay zwar grenzwertig und der MM grottig waren aber es war ab und an echt gut. Mittlerweile hat WG seit einem halben Jahr nur noch meine Anwesenheit im Spiel bekommen mehr nicht... und mehr wird es auch nicht mehr geben weil durch diese offensichtliche Unausgewogenheit immer dieser grauenhafte Nachgeschmack von absichtlicher Manipulation bleibt. Klar kannst du nichts beweisen... wie auch du musst ja alles glauben was dir aufgetischt wird.. und da in den Foren eh nur 1-2% der aktiven Spielerschaft unterwegs ist und die eh zum Großteil aus WG Fanboys besteht.. ist es auch schei...egal was hier im Forum steht. Man sieht es am CV Rework ganz deutlich... viele CC haben gesagt nein geht so nicht.. war WG egal.. und jedesmal wenn sich WG einen Schnitzer erlaubt haben sie ganz ganz schnell einen bereits fertigen Plan in der Tasche.. NTC in ursprünglicher Form.. zwei Tage später lag das jetzige NTC auf dem Tisch... uh.., Puerto Rico Event.. lass mal testen was geht.. zack Shitstorm und jetzt kommt klar kommuniziert das nächste Event.. hui geht doch.. Graf Spee Event vor hmm drei oder vier Jahren k.A. mehr..großer Aufschrei weil zu wenig Zeit... was offensichtlich war (man konnte das Schiff ja auch kaufen)..., es ist WG scheißegal was die Community denkt oder will oder fordert... Hauptsache der Rubel rollt... Geld verdienen zu wollen ist nichts verwerfliches aber so wie es WG macht ist es schmierig und abstoßend.. keine Tutorials.. aber der Spieler kann nach 50 Gefechten mit nem T9 Schiff anderen Spielern das Match versauen.. das sagt alles aus über WG´s Praktiken. Jedem normal denkendem Mensch sind die Auswirkungen eines CV´s aufs Gameplay oder eines T9 Schiffes in unerfahrener Hand klar.. nur WG ist es egal.. und wenn man davor die Augen verschließt, oder es aktzeptiert ok jedem das seine.. Es gibt und gab hier im Forum so viele tolle Ideen um das Spiel spielbarer zu machen und um mehr Ausgleich zu schaffen, die Ideen stammen jetzt mit Sicherheit nicht von mir, aber WG ignoriert einfach alles... und deswegen gibts halt kein Geld mehr.. Punkt. Ich meine man hat gerade einen Event laufen un dich dachte echt es gibt wieder eine Russen Kreuzer Schwemme weil die Spieler sich mit Dublonen die Kisten kaufen... aber anscheinend ist dem nicht so.. die Kreuzer Schwemme blieb aus liegt vielleicht daran das es viele Spieler gibt die auch kein Geld mehr ausgeben.. Ja ja... Nachhaltigkeit, Ausgewogenheit, Fairness... sind so drei wichtige Aspekte die WG komplett außen vorlässt... sei es beim MM, bei den Klassen, bei Anfängern... beim Spiel an sich.. es zieht sich durch alle Bereiche aber beim MM ist es am offensichtlichsten. So habe fertig.. Flasche leer... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Wadenbeiser replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist die offensichtliche Unausgeglichenheit die WG absichtlich in die Teams streut. Gerade eben wieder eine 43% Divi gegen eine Unicum Divi gehabt... Danke dafür WG. Mehr spare ich mir... da die augenscheinliche Inkompetenz bei WG keine Grenzen kennt.. siehe CV Rework..da ist jedwede Diskussion im Forum eh irrelevant.... es wird sich nichts ändern. -
@Gingryu na hoffentlich liest das die Moskwa von gestern Abend nicht... die hat ja auch Geschenke erhalten.. prust^^ @Dr__Bolle Welcome back. Sehr guter Beitrag Thumbs up. Du sprichst einem aus der Seele.
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Das System fordert halt mehr "Brain Skill" als Hand Augen Koordination wie beim CV Rework Spiel System. Das System soll darauf abzielen sich Gedanken über den Einsatz seiner Flugzeuge zu machen, wie ein CV Kapitän halt auch. Wie rüste ich meine Flieger aus, welches Ziel bekämpfen diese, brauchen Sie Geleitschutz oder lass ich zusätzlich vorher einen Aufklärer starten, schneller langsamer Anflug, Reiseflug oder Angriffshöhe.. etc. Resourcenmanagement halt. Zum Thema Langeweile kann ich nur sagen das eben genau das der Punkt ist der mir das CV spielen in seiner jetzigen Form verleidet. Hinfliegen, wrumm wrumm, Staffel zurück oder tot, und das gleiche von vorne. Gähn. Aber jedem das seine. @Sehales könnte man diesen Thread vielleicht in die "Allgemeinen Diskussionen" pinnen... CV ist defenitiv nicht "Off Topic"
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Na ja du musst die Flieger halt auch entsprechend konfigurieren und da sollte der Schwerpunkt liegen. Man könnte diverse taktische Optionen für den Anflug implementieren z.B. noch schneller Anflug für geringeren Flakschaden dafür geringere Trefferchance am Ziel oder langsamer Anflug für höheren Flakschaden aber auch höheren Schaden am Ziel. Torpbomber -> Ziel zuweisen -> mit oder ohne Begleitschutz -> Reiseflug oder Angriffsflughöhe -> schneller Anflug -> Das Ganze würde sich wie RTS anfühlen aber mehr auf Taktik weniger auf Skill basierend. Resourcen Mangement
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Ich gehe halt davon aus das man in einem Spiel mit Schiffen auch ein Schiff steuern sollte und kein Flugzeug fliegt... auf die Idee zu kommen ist schon grenzwertig aber egal. Als CV Kapitän steuere ich quasi die Einheiten von meinem Schiff aus. So wie es ein CV Kapitän halt auch gemacht hat. Ich sage Torpedo Bomber fliege BB an. Dann entscheidet RNG ob Treffer oder nicht. Torpbomber kehren zum Schiff zurück und können dann wieder voll losfliegen. Mach ich ja bei meinem normalen Schiff ja auch. Ich drücke ab.. mit Vorhalt auf das Ziel und RNG berechnet quasi was ich treffe. Die eigentliche Herausforderung eines CV Kapitäns sollte Taktik sein und nicht ein Action Shooter... Ziele definieren und bekämpfen lassen so wie es halt war. Der CV Kapitän hat seine Befehle bekommen und seine Staffeln losgeschickt. Auf die eigentliche Bekämpfung hatte er keinen Einfluss. Er konnte die Menge der angreifenden Flugzeuge definieren und den Einsatz der Waffen aber mehr auch nicht. Das ist die grundlegende Idee bei meinem Konzept.. Sei Kapitän eines Schiffes und nicht ein XYZ Pilot eines ersetzbaren Flugzeugs. Sobald die Flieger weg sind kann ich auch nicht mehr angreifen.. ist wie bei einem Schiff.. keine HP mehr oder Kanonen kaputt... Feierabend. Ich kann ja sagen ich habe 4 Torpbomber Staffeln, 4 Bomber Staffeln, 3 Jagdflieger, 2 Raketen Staffeln und 2 Aufklärer. Nehme ich jetzt 6 Flieger pro Staffel und 2 Aufklärungsflugzeuge komme ich auf 80 Flugzeuge. Torpbomber haben eine hohe Chance gegen BB schlechte gegen Kreuer und Zerstörer. Bomber haben sehr hohe Chancen gegen BB, und nur mittlere Chancen bei Kreuzern und DD. Raketen sehr hohe bei DD mittel gegen Kreuzer und schlechte gegen BB da sehr hohe Panzerung Die Reiseflughöhe und die Angriffshöhe sind dann halt noch Sachen die vielleicht manuell gesteuert werden könnten. Schicke ich eine Staffel auf Reiseflughöhe sind sie keinem Flakfeuer ausgesetzt brauchen im Gegenzug dafür länger zum Gegner und spotten halt nichts. Schicke ich sie auf Angriffshöhe zum Gegner könnten sie spotten und verlieren keine Zeit bei auf und abstieg sind aber dauerhaft Flakfeuer ausgesetzt. Man kann da zum ganzen System Mechaniken reinbringen die wie bei den anderen Schiffen sind und nicht so wie jetzt. Da hat der CV mal gar nichts mit Schiffen zu tun und auch die Mechaniken wie HP Pool sind so gut wie nicht vorhanden. Gebt dem CV Kapitän ein Schiff das ist die Idee dahinter.
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CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)
Wadenbeiser replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
Komplette Überarbeitung der Mechanik sollte angestrebt werden. Kein Manueller Anflug sondern Auto Drop mit RNG Faktor wie auch bei den anderen Klassen Kein Manueller Flug sondern wieder mehr Staffeln die einen vom Spieler vorgegebenen Kurs fliegen um ihr Ziel zu torpedieren/bombadieren Torps und Bomben gegen BB, Bomben und Rockets gegen CA und DD. Deplaning sollte wieder möglich sein / Flugzeuge gleich HP des CV / keine Flieger kein Angriff.. war auch wirklich so.. Man ist ja eigentlich Kapitän eines CV nicht der Pilot eines Flugzeugs... so wie es jetzt ist. CV erst ab T6 spielbar dafür dann aber T6/T7/T8/T9/T10 Flieger werden erst angreifbar wenn sie die Angriffshöhe erreicht haben, können aber auch erst auf dieser Höhe spotten, Also Flieger hebt vom CV ab geht auf Reiseflughöhe etwa 5 - 6 km vor dem Ziel geht er auf Angriffshöhe, so muss der DD wieder spotten und die Spottingmechanik fällt komplett weg. Als Endergebnis des ganzen fällt einiges an negativem des CV weg. CV hat wieder sichtbaren Verlust an HP da Deplaning möglich ist Die Spottingmechanik des CV entfällt da der CV nur Ziele angreifen kann die auch sichtbar sind. RNG Faktor ist für CV genauso gültig wie für andere Klassen. Man könnte dann auch taktische Komponenten einbauen z.B. hat man Jagdflieger Staffeln die man entweder zum Schutz mitfliegen lässt oder die eben angreifen. Allerdings alles KI gesteuert und nicht mit Playerskill gegen KI. Um den Skillgap zu umgehen. Taktik und richtiger Einsatz gegen Ziele ist gefragt. Eine Mischung des alten Systems das einem wieder das Gefühl gibt Kapitän eines CV zu sein und nicht Pilot eines 08/15 Fliegers. Das derzeitige System hat nur eins mit Schiffen gemein.. und zwar sind Sie das Ziel mehr aber auch nicht.- 281 replies
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das ist in meinen augen keine variable trefferwahrscheinlichkeit, sondern immer die gleiche mechanik. du schießt und es fließen deine parameter in den schuß ein und die des ziels, was du aufgeschalten hast. im moment des schuß stehen die einschlagpositionen fest. danach ist es nach flugdauer der geschossee nur eine frage, was sich zum einschlagzeitpunkt am einschlagpunkt befindet. dann greift das panzerungsmodell oder es spritzt wasser. ende. den kapitän nutzen unicums und tomaten und das auslösen des talents ist transparent und nachprüfbar. für deine denkrichtung, daß dies angewandt werden könnte, um "dumme zu schützen", gibt es keine weiteren indizien, als du verschwörungstheorien verbreitest. das ist nicht das gleiche, weil auch hier die frage klar und simpel beantwortet ist: es findet keine qualitative betrachtung der spieler in der queue statt, sondern es wird nur anhand von tiers und klassenverteilung gematcht. das auftauchen von unicums und tomaten ist reiner zufall - gehäuft oder ausgeglichen. Ich habe bereits erwähnt das man über diese Punkte philosophieren kann... Alles läuft richtig und WG macht wirklich das was man uns sagt und jede Mechanik ist genau so wie man es will und es werden keine versteckten Mechaniken wirksam. oder... …. ich kann es wie gesagt nicht beweisen.. aber ich bin ja Gott sei Dank nicht der einzige der ab und an komisch schaut wenn er gewisse Dinge sieht. Und keine Sorge ich verbreite keine Verschwörungstheorien.. meine Gefolgschaft besteht aus gerade mal drei Leuten... me, myself and i.
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- russische kreuzer
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Die hast du mit Sicherheit überlesen weil ich nur über Mechaniken rede und nicht über Schiffe. Das hab ich immer schon so gemacht. Ach ja sobald jemand was ins lächerliche zieht bzw. persönlich wird.... gibt er mir Recht. Danke schön.
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Ganz ehrlich ich könnte auf den CV gut verzichten... Die CV´s spielten im Seekrieg erst ab 1941/42 eine Rolle. Hier kämpfen Schiffe gegen CV´s die nie einen zu Gesicht bekommen haben. Das zum Thema CV´s gehören zum Seekrieg dazu.. egal... Historische Fakten werden von WG schon immer so zu Recht gebogen wie sie es gebraucht haben... Einerseits "das ist kein historisch korrektes Spiel und dann CV gehören zum Seekrieg dazu... ja ab 1941/42...
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Ein Spieler wird nicht von jetzt auf gleich im CV OP werden und das wisst ihr, die Leute die das immer fordern ganz genau. Wenn ihr euch mal mit dem Begriff OP und was er bedeutet mal auseinandersetzen würdet. Es gibt kein Schiff das sofort OP ist. Der Spieler nutzt die Mechaniken richtig und ist dann in diesem Schiff/Schiffstyp OP. Das Werkzeug und die Mechanik dahinter macht es möglich und da ist der CV allen Klassen überlegen. Das ist das störende an dem Ganzen System/Mechanik/Impact oder wie auch immer... er dominiert.
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Schöne Antwort und die klare Bestätigung das der CV außerhalb der anderen Klassen agiert und eben nicht den Mechaniken unterliegt mit denen alle anderen Klassen leben müssen. Das ist nämlich genau der Punkt den hier die Anti CV Leute darstellen oder erklären wollen. Eine Klasse zwingt dem ganzen Spiel eine andere Mechanik auf... geht's noch dominanter? Glaube kaum.
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Das erklärt jetzt eigentlich nur eins... gar nichts... bzw. zeigt deine Reaktion nur wie Recht ich habe... und mich in keinster Weise in dir getäuscht habe. Klappts nicht... wird's persönlich.. und sowas schimpft sich Moderator. Soll ich dir deinen Account wirklich zerpflücken? Weil dann gibt's wahrscheinlich wirklich eine Menge zu lachen.
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Ok, und was sind die HP beim Träger? Welches Risiko geht ein CV ein wenn er angreift? Keines ein CV ist unangreifbar und zwar solange bis er hinter seiner Insel entdeckt wird und dann ist das Spiel eh schon verloren oder gewonnen. Seine Munition geht ihm nicht aus.. meine HP mir aber schon und wenn ich keine HP mehr habe ist das Spiel für mich gelaufen. Wie bereits erwähnt es sind die Mechaniken die dem CV diesen Status einräumen.. man ist stellenweise wehrlos bzw. hat keinen Konter. Will halt keiner der "mit dem CV bin ich jetzt besser Spieler" einsehen. Warum sind sie damit besser... weil es die Mechaniken zulassen...
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Äh nein.. ein OP Schiff ersetzt nicht den Skill eines Spielers das wurde hier schon oft genug breit getreten und zwar bei jeder XYZ Schiff ist OP Diskussion. Die Möglichkeiten und die Mechaniken die einem Schiff zur Verfügung stehen richtig einzusetzen machen ein Schiff OP. Und darum geht es hier.. es geht um die Mechaniken die dem CV zur Verfügung stehen und was Spieler damit anstellen können. Anhand deiner Stats sieht man es ja wunderschön.. bzw. kann man es gut erkennen. Du nimmst den Erfahrungsschatz den du mit den anderen Schiffstypen gesammelt hast, tust dir das langweilige Gameplay des CV an und erzielst nach gewisser Zeit bessere Werte wie mit den anderen Schiffen. Wie erklärst du dir das? Bist du mit dem CV einfach besser oder kannst du die anderen Klassen nicht so gut spielen wie den CV? Du hast bei drei Klassen einen Unterschied von 5% aber dann nochmal von der besten Klasse zum CV nochmal 5% woher kommt es?
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äh dann park halt nicht am Kartenrand.. ich nebel mich mit meinem DD auch nicht vor nem Radarkreuzer ein... oder stell mich in B rein wenn zwei Smolensk im Spiel sind... Es gibt glaube ich keine einzige MAP außer Ocean in der nicht eine save Parkposition für CV´s eingebaut ist.
