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Wenn ich es wirklich objektiv betrachte, ist das höchste Ziel im Spiel der Sieg und nicht irgendeine Auszeichnung. Meiner Meinung nach sind zu viele geil auf solche Auszeichnungen und verlieren das große Ziel, nämlich den Sieg als Team und das gemeinschaftliche aus den Augen. Ich würde diese Auszeichnungen ganz abschaffen. Dafür würde ich gerne Auszeichnungen haben, welche anzeigen, wie oft ich welchen Platz im Team belegt habe, anhand der Base-XP. Aber zurück zum Thema. Warum sollte der Spieler diese Auszeichnung erhalten, der am meisten Schaden macht? Es heißt ja eindeutig nur versenken. Wenn nun Leute extra warten um die Kills zu machen, sollen sie doch. Sie fallen dann in anderen Werten, weil sie mit dem Warten weniger Schaden machen als sie könnten. Ich respektiere keinen Spieler anhand von seinen "Kraken". Sondern hier sind andere Dinge wichtig. Von mir aus kann die Auszeichnung so bleiben. Wer ihr zu viel Bedeutung beimisst, ist selber Schuld. Grüße Bisam
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Japanischer DD-Baum: Erhalt des Fortschrittes
Bisam replied to Trizel's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Schiffe wurden nur an die Supertester ausgegeben. Diese testen sie in den Spielen auf dem normalen Live-Server, daher kannst du ihnen im Spiel begegnen. -
Wo ist das Problem? 90K Gewinn mit Premium in einem T10 bei 100k Damage. Das klingt doch absolut akzeptabel. Ohne Premium wär es vermutlich ein knapper Verlust gewesen. Das ist genau das Konzept, welches WG-Spiele schon immer verfolgten. Gewinn im T10 macht man mit guten Leistungen + Premium oder sehr guten ohne. Zum Credits verdienen war T10 nie gedacht, eher im Gegenteil. Grüße Bisam
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Japanischer DD-Baum: Erhalt des Fortschrittes
Bisam replied to Trizel's topic in Allgemeine Diskussionen
Also bei WoT war es, als ich noch aktiv spielte, immer so, dass lediglich die Modelle ausgetauscht wurden. Es wurde eigentlich nie etwas weggenommen, oft hat man sogar davon profitiert. Einfach mal abwarten. Grüße Bisam -
Mir persönlich ging es so, als ich die deutschen Schlachtschiffe angefangen habe. Ich habe genau so gezielt wie immer und habe damit meistens nicht auf den Gürtel, sondern in die Aufbauten getroffen (RNG mal außen vor). Das könnte an der Flugbahn der deutschen Granaten liegen. Habe mir bei den Deutschen daher angewöhnt etwas tiefer zu tiefer zu zielen und es lief wieder alles normal. Bei anderen Nation ist mir das aber nicht aufgefallen. Vielleicht rede ich auch Müll und es ist nur subjektiv. Belastbare Daten habe ich keine. Grüße Bisam
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Ich finde die Regelung +-2 gut, so wie sie jetzt ist. Wie darky_fighter schon aufzeigt, ist es ja ausgeglichen. Weiterhin finde ich, dass man auch mit zwei Tier weniger immer noch gut mithalten kann (mache Schiffe mehr, manche weniger, klar). Früher gab es ja +-3 MM. Das war schon ne Nummer härter. Grüße Bisam
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Schlachtschiffe müssen unbedingt schwächer werden.
Bisam replied to Gingryu's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun da muss ich dich leider enttäuschen, wie im post #14 gezeigt, hatte ich bereit das Vergnügen ein 11 vs 11 mit BBs zu spielen. Es war wirklich in keinster Weise lustig, da sich nämlich alle BBs brav mit Bug zum Gegner, in 16 - 18 km Abstand, aufgereiht haben. Wer nämlich Breitseite gezeigt hätte, wäre ziemlich schnell weg gewesen. Und jetzt kannst du dir sicherlich auch gut vorstellen wie viel Schaden dann bei deinen geleibten AP-Granaten raus kam. Genau, nämlich ziemlich wenig und nach 4 Minuten flog mehr HE durch die Luft als in jedem Random-Battle. Das Spiel hat mein Team locker gewonnen, weil wir alle drei Caps hatten und der Gegner CV ein Lappen vor dem Herrn war, aber Spaß stell ich mir anders vor. Wenn WoWs wirklich immer so wäre, würde ich ehrlich aufhören. Obwohl ich auch zur mittleren Generation gehöre. Grüße Bisam -
Schlachtschiffe müssen unbedingt schwächer werden.
Bisam replied to Gingryu's topic in Allgemeine Diskussionen
Also bitte, wo sind denn hier zu viel Schlachtschiffe im Game, erzählt doch keine Märchen (Das Bild passt zwar, ist aber schon ein paar Wochen alt.) Warum wird gefordert, dass BB geschwächt werden sollen, nur weil die Leute, nach Meinung des TE nicht damit umgehen können. Gibt doch gar keinen Sinn. Wartet einfach gemütlich ab bis die Rabatte für BB beendet sind. Spätestens wenn die Briten kommen können wir uns sicherlich nicht mehr vor den HE-Spammern retten. So hat einfach immer die Klasse mit der aktuellen Linie Hochkonjunktur. In diesem Sinne, bleibt geschmeidig. Grüße Bisam -
Konstruktive Vorschläge sind immer gut, daher schon mal ein Lob an den TE. Allerdings muss ich mich meinen Vorredner anschließen und halte die Vorschläge für nicht gut. Deine Vorschläge mit manuellem Abwurf sind ja schon im Spiel vorhanden, nur eben aus der Draufsicht. So wie ich es lese geht es dir vorrangig um eine Steuerung aus einer "Action-Ansicht". Das große Problem, wie hier schon geschrieben wurde, ist einfach die Übersicht. Wer in so einer Ansicht spielt kann unmöglich seine Staffeln, die Karte und den Gegner im Überblick behalten. Koordination ist aber das wichtigste beim CV-Spiel. Ein solcher CV-Spieler hätte vielleicht mehr Spaß, würde aber sicher sehr schlecht abschneiden, was natürlich dann zu Lasten des Teams geht. Weiterhin würden deine Vorschläge ein ganz anderes Spiel erfordern, da man eine entsprechende Steuerung der Flugzeuge, 3D-Modelle , Flugphysik etc. bräuchte, man müsste es quasi mit WoWp kombinieren. Sehr viel Aufwand für eine Klasse die nur ca 10% (laut WG) der Spieler regelmäßig spielen. Grüße Bisam
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Naja, also ehrlich gesagt finde ich das alles ziemlich passend. Es gibt mehrere Theorien, dass der Hamburger wirklich aus Deutschland/Hamburg stammt. Außerdem gibt es in jedem bayrischen Biergarten gebratenes Hackfleisch und nennt sich "Fleischpflanzerl". Somit nichts anderes als ein nicht so flacher "Hamburger" Und wenn Schnitzel nicht typisch deutsch ist, dann weiß ich auch nicht. Es gibt kein deutsches Lokal, in dem es kein Schnitzel gibt. Croissants wurden auch in Österreich erfunden und gelten trotzdem als typisch französisch. Aber egal, zurück zum Thema: Liebes WG-Team: DIE ADMIRAL GRAF SPEE HER UND ZWAR SOFORT !!! Außerdem zweimal Musashi zum mitnehmen bitte. Einmal in bunt (ARP) und einmal normal. Das wäre dann alles. Danke. Grüße Bisam
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Ich sehe das ehrlich gesagt nicht so dramatisch. Wenn ein Team sich abspricht und gut zusammenarbeitet, wird es immer über Gegner triumphieren, die dies nicht tun, egal wie hoch irgendwelche Abklingzeiten sind. Klar ist Radar in speziellen Einzelsituation nun sehr effektiv, aber ich finde nicht das es zu übermächtig ist. DD können nun halt nicht einfach nur stur im Nebel sitzen bleiben. Dadurch wird diese Spielweise auch wieder etwas aufregender. Auch finde ich das die verkürzte Abklingzeit gar nicht so viel Auswirkung auf das Balancing allgemein hat, da es sich ja verteilt, da es meist mehrere Caps, sowie DDs gibt und auch meist nicht so viele Radarkreuzer in einem Team sind. Ich selbst muss sagen, dass ich oft noch mit 2-3 Ladungen eine runde beendet habe, weil es nicht mehr Gelegenheiten gab es zu nutzen. Richtig spannend wird es erst mit der neuen Saison im Ranked. Ich rechne stark damit, dass dort das Radar zur ultimativen Waffe wird. Grüße Bisam
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Bisam mag Anime. Bisam wird auf Umsetzung warten, bevor er urteilen wird. Alter Mann reden wirr. Bisam auch schon gesehen viele Monde und mögen Anime. Wenn du nicht mit jungen Leuten spielen wollen, gehen besser in Kegelclub, als in Internet-Spiel. Außerdem Bisam nix verstehen wieso Atmosphäre anders, nur weil Schiffe da, die du nix sehen, weil du ausgeschaltet hast. Bisam hat gesprochen.
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Im Prinzip kann man natürlich mit jedem Schiff erfolgreich spielen. Wenn man aber nüchtern die Werte betrachtet, ist die Hipper definitiv der schlechteste T8 Kreuzer von allen für ranked. Ganz einfach weil sie auf Fernkampfunterstützung mit niedriger Schussfrequenz ausgelegt ist. Aber jeder erfahrene Spieler weiß, dass es im ranked darauf ankommt die DDs einzubremsen. Von daher geht eigentlich an den Radar-Kreuzern kein Weg vorbei. Klarer Favorit ist hier die Tschapajew. Die Kutusow halte ich schon für deutlich schwächer, da Radar fehlt und ihre eigentliche Stärke, der Nebel, im ranked die Torpedos anzieht, wie Schei.... die Fliegen. Auf Platz zwei würde ich, wegen Radar, die New Orleans und auf Platz drei die Atago als bester Allrounder setzen. Mit allen anderen Kreuzern sind zwar auch gute Ergebnisse möglich, aber meiner Meinung nach deutlich schwerer. Grüße Bisam
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Es gibt einen freien Liegeplatz extra, falls man die Hiei schon im Hafen stehen hatte. Grüße Bisam
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Die USS Flint hat sich soeben ohne jegliches Zutun in meinem Hafen eingefunden. Sogar die hässliche Piratenflagge mit Hut ist erhalten geblieben. Grüße Bisam
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Warum verliere ich ständig mit der Izumo, obwohl ich gut spiele?
Bisam replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Hi, ohne replays sind Analysen der Spielweise nicht möglich. Aber wenn ich mir deinen ausgeteilten Schaden ansehe, machst du sicherlich nichts wirklich falsch. Ich würde an deiner Stelle die Spielweise nicht ändern. Wenn Du mal meine Statistik mit der Izumo ansiehst, stellst du fest, dass ich durchschnittlich 5k Dmg weniger gemacht habe, aber dafür 65% Siegquote in 62 Gefechten. Bei so wenigen Gefechten kommt es einfach auf das Glück mit den Teams an, da das Gesetz der großen Zahlen einfach noch nicht greift. Lass dich nicht verunsichern. Grüße Bisam -
Ebenfalls etwas über 9 Millionen Credits erhalten. Ziehe ich Premiumschiffe mit ihrer kostenlosen Tarnung und ARP-Schiffe ab, stehen bei mir 28 im Hafen. Mhhh...... dubios. Die sollten doch angeblich mit jedem Schiffsverkauf mitgehen.
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Nun die DD sind sehr wohl im Vorteil was die XP angeht, aus zwei Gründen: 1. Cappen gibt immer noch am meisten XP und hier capt nicht der "cappigste" DD mit der geringsten Sichtweite, sondern der DD mit der stärksten Feuerkraft, der die anderen DD aus dem cap drücken kann. Darum reißen die IJN-DD so gut wie nie etwas (klar gibt Ausnahmen, aber die sind selten). 2. Die XP werden nach wie vor prozentual (Schaden zu Gesamt-HP) vergeben. Für einen DD ist es halt wesentlich einfacher, einen anderen DD alleine zu versenken (z.B. Torp.-Treffer) oder anteilig viel Schaden zu machen. Ein BB müsste quasi für das selbe Ergebnis ein Gegner BB komplett alleine rausnehmen und das dauert einfach und ist viel schwerer.
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Im Ranked waren die Caps schon immer der Schlüssel zum Sieg. Und im Zufallsgefecht hat sich die Wertigkeit des Caps in letzter Zeit nicht verändert. Ich finde es genau richtig so. Es kommt nämlich auf den richtigen Mix der Taktik an. Nicht zu aggressiv aber auch nicht zu passiv. Leider kapieren es viele Kartenrand-Noobs nicht. Die halten sich weit weg vom Geschehen, machen keinerlei Druck auf den Gegner, halten sich dann aber für die Größten, wenn sie beim Weglaufen noch ein paar Reste vom Gegner aufwischen. Wie meine Vorredner schon sagten, reiner schaden hilft zwar, ist aber nicht entscheidend. Ich finde es gut so. Grüße Bisam
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Also in meiner Version von WoWs ist das nicht so. Ich mach die Kaserne einfach voll, erspiel mir eine der Damen und diese kommt mit einem eigenen Hafenplatz. Danach entlasse ich die ganzen Platzhalter-Kapitäne wieder und der zusätzliche Platz bleibt. Man braucht dann halt noch das Schiff dazu, um den gewonnen Platz frei zu machen, sonst gibt es natürlich keinen zusätzlichen. So habe ich meine Reserve, ohne eine Dublone, auf 11 Plätze aufgebohrt. (Sprich 10 für normale Kapitäne, da die böse böse doppelte Hiei ja einen belegt.) Aber das funktioniert wahrscheinlich nur bei denen, die ihre Mentalmodelle mit dem entsprechendem Respekt behandeln. Für alle anderen gehen die in den "Platz/Dublonen-Vernichtungs/Abzock-Modus" und klauen euch das Echtgeld schneller als ein Schneemann in der Sahara schmelzen kann. Grüße Bisam
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Sorry, nichts gegen CBT-Spieler, aber diese CBT-Flaggen sind wie eine Schachtel Pralinen (um mal ein berühmtes Zitat zu bemühen), man weiß nie was man kriegt. Mir ging es schon oft so, dass ich nur den Kopf schütteln konnte und dachte omfg. Ich frag dann auch öfters mal nett nach und es stellt sich meistens raus, dass die Leute die CBT mal gespielt, dann das Interesse verloren haben und nun nach Monaten wieder rein schauen. Meine Piratenflagge sagt auch nur, dass ich meine Benson einigermaßen beherrsche, weiß warum WG die lustigen Kreise auf die Minimap gemalt hat und motiviert genug war es durch zuziehen (3. Season war echt kein Spass mehr). Allerdings bin ich ganz der Meinung des TE, ich hätte auch gern mehr Platz für Flaggen. Grüße Bisam
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Große-Seeschlachten-Tarnung nicht erhalten
Bisam replied to Naga_Sensei's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kann etwas dauern. Die Erinnerungsflagge hat bei mir auch über einen Tag gebraucht, bis sie im Spiel aufgetaucht ist. Also abwarten. Grüße Bisam -
Umfrage: Karma System abschaffen?
Bisam replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab mir am Wochenende einen Stream auf Twitch angesehen. Einer der Leute dort hatte ein Ticket an den Support geschrieben mit der Frage, welche Sanktionen eigentlich Spieler erwarten, welche als Bot oder für schlechte Spielweise reportet werden. Die Antwort hat er im Chat gepostet. Sinngemäß hieß es: Gar keine! Wir sammeln diese Daten nur für unsere Auswertungen. Gibt es zu viele schlechte Spieler machen wir vielleicht mal noch ein zusätzliches Tutorial. Gibt es zu viele Bots, lassen wir uns vielleicht irgendwann mal was dazu einfallen. Also ich pfeif auf Karma und Pseudo-Meldesystem. Ich spiel einfach vor mich hin und wenn ich mich zu sehr ärgere, mach ich was anderes. Grüße Bisam -
Um mal beim Thema zu bleiben. Ja die Kirishima und Haguro werden kommen. Beide sind auch schon im Clienten und können mit dem entsprechenden Tech-Tree-Mod angesehen werden. Bisher habe ich nichts davon gehört, dass die Schiffe jemals im Shop erscheinen sollen. Allerdings wenn genug Fans es fordern, wäre es natürlich möglich. Wobei man hier beachten muss, dass die Rechte ja nicht bei WG liegen, sondern bei Ark Perfomance. Man müsste hier also erst mal eine entsprechende Einigung erzielen. Wäre keine schlechte Idee. Momentan muss man sich mit Mods behelfen. Im Aslain-Modpack gibt es 4 Häfen zur Auswahl, die Yokosuka ersetzen. Grüße Bisam
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Divisionen mit zu großen Tier Unterschied verbieten!
Bisam replied to Hochseepanzer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, wäre wirklich schön. Aber WG wird es nicht tun, da es bereits oft gefordert wurde und sie es seit 2011 (WOT) ignorieren. Somit sind sämtliche Diskussionen nur mühselige Zeitverschwendung. Grüße Bisam
