-
Content Сount
414 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
21859 -
Clan
[BISAM]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Bisam
-
Es ist eigentlich ganz einfach. Die Granaten haben einfach eine gewisse "glücksabhängige" Streuung. Wenn du stehst und immer auf die selbe Stelle eines stehenden Schiffs schießt, wirst du daher nie das genau gleiche Trefferergebnis haben. Wenn die Werte so unterschiedlich ausfallen gibt es zwei Möglichkeiten 1. Dein Gegenüber hatte in diesem Fall einfach mehr Glück bei der Streuung. Das ist ärgerlich passiert aber. 2. Entfällt, da du ja schreibst, du hast eher in die Aufbauten geschossen als dein Gegner. Oft kommt es auch darauf an wie man fährt. Dreht dein Gegenüber zum Beispiel sein Schiff weiter, während die salve unterwegs ist, du aber gerade weiterfährst sind die winkle bei Einschlag der Salven schon wieder stark unterschiedlich. Ohne Replay können wir hier aber alle nur raten und Allgemeinheiten von uns geben. Grüße Bisam
-
Sorry aber wenn du keine flappsigen Kommentare in einem Internetforum verträgst solltest du wohl besser nie mehr einen Thread erstellen, denn es wird immer welche geben. Wobei hier die Diskussion doch noch gesittet ablief. Zum Thema: Ich finde es immer traurig wenn es heißt Schiff X ist besser als Schiff Y, denn viele vergessen einfach, dass Schiffe für unterschiedliche Situationen ausgelegt sind. Ich finde die Bismark nicht generell besser, lediglich ist ihre hohe Secondary-Reichweite öfter nützlich als die Torpedos der Tirpitz. Sie macht daher definitiv mehr Schaden. Aber wie hier auch schon geschrieben wurde, ist Schaden nicht alles. Wie du selber sagst fliehen viele Schiffe vor der Tirpitz weil sie den Nahkampf scheuen und hier liegt der große Vorteil, weil es meistens nicht um Schaden geht, um zu gewinnen, sondern um die Map-Kontrolle und die Caps. Das berücksichtigen aber leider immer wenige beim Vergleich von Schiffen. Ich finde daher nicht das die Tirpitz-Secondary angepasst werden sollten. Mir persönlich ist die Tirpitz lieber als die Bismark, obwohl ich mit der Bismark ca. 15k mehr Schaden fahre. Grüße Bisam
-
Die Erklärung ist ganz einfach, anders als in WoT (nur Tarnung und Optik) bringen die Tarnungen hier nicht nur Tarnung und geringere Treffgenauigkeit, wie ihre Credit-Varianten, sondern reduzieren gleichzeitig die Wartungskosten um 50% und bringen 20% mehr Credits, sowie 100% mehr XP. Wenn nun jemand gerne seine Yamato auf T10 ausfährt, aber keinen Lust auf Credits grinden im Low-Tier für den Unterhalt hat, kann er die Kosten quasi so abmildern und seine Yamato zu einem "Mini-Premium" ausbauen. Der Kapitän wird auch schneller auf Maximum gelevelt. Im Prinzip ist das eine feine Sache und lohnt sich auch, wenn man eben lieber bestimmte Schiffe im High-Tier fährt. Grüße Bisam
-
Wie mein Vorredner schon sagt sind auch mir die Tarnungen einfach viel zu teuer. Daher verzichte ich. Ich fahre sehr gern Tirpitz und Atago, da gibt es auch keine Creditprobleme. Und die Erfahrung für den Kapitän wird über Drachenflaggen und Zulu Hotel gepusht. Ich habe in WoT immer Goldtarnung auf meinen Panzer, da sie mir optisch gut gefielen und dort brachten sie außer etwas Tarnung gar keinen Vorteil. Aber ein Preis von 250 Gold ist halt etwas anderes als 3k oder 5k Dublonen. Daher bleibt mein Portmonnaie hier zu. Grüße Bisam
-
Schlecht gemacht...und leider bleibt es schlecht
Bisam replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
-
Wieviel FreeXP habt Ihr auf eurem WOWS Account?
Bisam replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe aktuell 250k, obwohl ich bei den deutschen BB und den Briten kein Schiff stock gefahren bin. Ein Supercontainer mit 50k kam mir da auch ziemlich gelegen. Zum Umwandeln hätte ich über 5 Millionen. Wenn die Zahl von 800k stimmen würde, wäre ich aber raus. Das wäre mir definitiv zu viel Geld, da behalte ich lieber meine Iowa. Aber ehrlich gesagt glaube ich das nicht. 800k FreeXP benötigen derzeit 32k Dublonen das wäre ein Warenwert von 105,28 Euro. Für ein Einzelschiff wäre das utopisch, wenn dann mit einem dicken Paket. Wie schon gesagt halte ich nach aktuellem Stand der Preislage 500k (für das einzelne Schiff) für realistisch. Grüße Bisam -
Nr. 1: Wo ist das Problem, man kann mittels WASD-Hack am Kreis vorbei fahren. Nr. 2: Gebe ich dir im Prinzip recht, wobei die eigentlich mit einer !! BB-Salve erledigt wären und die BB sich dann in Ruhe auf den Schaden an Schiffen konzentrieren könnten. Habe im BB bis jetzt immer locker die 100k und 2 Abschüsse geschafft, wenn das Team bis zur Rasputin durchhält. Nr. 3: Dann darf man halt nicht wie ein gehirntoter Affe Toprs durch die Gegend spamen. Wenn du farmst und dann absichtlich stirbst, ist es nicht die Schuld von WG sondern deine Einstellung. Ich bin dankbar für das Event. Grüße Bisam PS Wie wär es damit: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65152-das-halloween-event-zu-schwer-geraten-fuer-die-breite-masse/
-
Na, du weißt doch wie es hier läuft: Grüße Bisam
-
Offenbar hast du den Sinn der ARP Schiffe nicht richtig verstanden. Es handelt sich hier um keine "Belohnungen" für herausragende Leistungen, sondern es ist im Endeffekt nur eine Motivation für ARP-Interessierte etwas mehr WoWs zu spielen und gleichzeitig bei den WoWs-Spielern Werbung für das ARP-Franchise zu machen. Das Erspielen der Schiffe soll keine besondere Leistung erfordern, sondern nur Zeit fressen. Grüße Bisam
-
Nach reichlicher Überlegung gehe ich auch von 500k FreeXP aus. Umrechnungskurs ist ja 1/25, meine 250k FreeXP entsprechen also genau 10k Dublonen. 10k Dublonen kosten derzeit im Premiumschop 35,79 Euro. Da die Tirpitz als T8 BB beim ersten mal bei 60 Euro lag. Kommt man mit einem Wert von ca. 70 Euro/20k Dublonen sicher hin.
-
So ganz einwandfrei ist der Smoke wirklich nicht immer. Ich habe gerade die Briten durch und während des grinds gab es zwei Situationen, wo mir der zweite Ausstoß verweigert wurde. Da die Briten ja recht schnell sind setzt man den Smoke frühestens bei halber Geschwindigkeit, dabei fährt man aus der Wolke des ersten Ausstoßes und kommt in der zweiten zum stehen. Wie gesagt, zweimal (bei ca. 100 Gefechten) fehlte der zweite Ausstoß und ich stand blank da und müsste zurück kriechen. Keine Ahnung ob es jetzt ein bug oder auch nur ein lag war. Ein replay habe ich dazu nicht aufbewahrt, weil es mich nicht wirklich gestört hat. Aber es sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die Möglichkeit besteht. Grüße Bisam
-
Sehr schön WG, bin wirklich gespannt wie viel FreeXP sie wollen. Da im letzten Super Container 50k drin waren bin ich jetzt wieder über 250k und Takao sammelt, wie ein emsiges Bienchen, fleißig weiter mit dem ganzen Papa Papa-Flaggen aus dem Ranked. Zur Not wird halt noch etwas von den 5 Millionen auf den Schiffen umgewandelt, wenn es nicht zu teuer wird. Habe eigentlich die Iowa behalten, aber die kann ich jetzt wohl als Credit-Bringer abwracken. Das nun ein T9 Premium kommt wundert mich jetzt auch nicht wirklich, schließlich hängt ja schon seit Ewigkeit der T10 Premium Ami Ca im Client rum. Der wurde uns zwar offiziell als "besonderes-Belohnungsschiff-irgendwann" verkauft, aber hey wie reden ja hier von WG. wird sicher auch noch ne Möglichkeit gefunden den zu melken. Grüße Bisam PS
-
Also ich finde nicht, dass diese Mission nicht zu schaffen ist, eigentlich ist sie nicht wirklich schwer und sicherlich haben auch Gelegenheitsspieler genug Zeit dafür. Persönlich ist es mir auch egal, ich zocke derzeit viel und bin nicht gerade schlecht. Aber das große Problem was ich mit diesem Missiondesign habe, ist die Förderung der egomanen Einzeljagd auf bestimmte Ziele und das in einem Spiel, welches eigentlich vom Zusammenspiel lebt. Ihr wisst hier doch alle selber wie wir hier schon ohne solche Missionen in "Kill-Steal"-Heulthreads, von den ganzen Counterstrike-nur-der-Abschuß-zählt-Bobs, bis zu den Knien waten. Komisch das kein anderer Server so eine ARP-Mission hat (soweit ich weiß). Mich nervt es einfach ungemein das WG Paris einfach für keine 2 Cent mitdenkt. Momentan mag vielleicht noch alles OK sein, aber wie wird es gegen Ende werden, wenn die Zeit wirklich knapp wird. Die Meere sind ja jetzt schon ziemlich salty. Naja egal. Nur meine Meinung zu dem Thema. Und nun holt brav eure 8+ Russen raus, dem Bisam fehlen nämlich noch 4 von eurer Rassselbande. Grüße Bisam
-
Servus, so pauschal und ohne weitere Angaben wird dir hier wohl leider keiner weiterhelfen können. Ich habe heute den ganzen Tag gezockt und keinerlei Probleme gehabt. Ich würde dir aber raten mal die Verbindung mit einem Testprogramm wie z.B. PingPlotter zu prüfen. Ich hab auch schon über WG geflucht, musste dann aber feststellen das die meisten meiner Probleme an einem Knotenpunkt in Frankreich lagen und somit das Netz schuld war. Grüße Bisam
-
Sehe ich alles genauso. Das Wettrennen ist schon lange eröffnet und da WG es so will mache ich fröhlich mit. Habe auch bereits eine erfolgreiche Taktik (eigentlich zwei), mit der ich mir schon 13 Russen geschossen habe (andere Nationen sind schon lang fertig). So manche Moskwa wusste nicht wie ihr geschieht und die eine oder andere Kutusow wird ihren Nebel wohl auch nicht mehr so schnell benutzen. Aber Teamplay sieht anders aus. Und bevor ihr nun meint über mich herfallen zu müssen, lasst euch gesagt sein, ich tanze nur zu der Musik, die WG Paris spielt. Ich frage mich wirklich warum die größten (füge hier ein was du für richtig hältst) bei WG Paris sitzen müssen. Alle anderen Server kriegen vernünftige Missionen zu Stande, nur der EU Server nicht. Es wird doch eh schon dauernd über "Kill Steal" hier geweint und jetzt heizt WG das auch noch mit solchen Missionen weiter an. Mir fehlen ehrlich gesagt die Worte. Grüße Bisam
-
And the Winner is : Eine derart ausgebaute Benson bringt es auf 18600 HP. Grüße Bisam
-
Hi, ich erinnere mich dunkel, dass wirklich nicht alle gezählt werden. Ich habe im Hinterkopf das es bei mir da auch Abweichungen gab und ich glaube, es gab mit der Einführung der Auszeichnungen nen Thread dazu. Ist aber schon lange her, da die Einführung ja auch schon etwas her ist. Wie mein Vorredner schon sagte, im Zweifelsfall Ticket an den Support. Grüße Bisam
-
Wenn es nur um die Sprachausgabe geht, da gibt es einen Soundmod (war glaub ich auch mal im Aslain). Damit kann man auch bei den ARP-Schiffen die normale Sprachausgabe einstellen. Grüße Bisam
-
- 74 replies
-
- König Albert
- OP
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Hallo eXzession, erstmal ein großes Lob für das Erstellen eines Guides. Du hast sicherlich sehr viel Zeit und Mühe investiert, dafür Respekt. Aber leider finde ich ihn etwas unausgereift. Bitte versteh mich nicht falsch, ich bin der letzte der hier auf irgendwelchen Stats rumreitet, sieht man sich deine jedoch an, so sind diese nicht schlecht, jedoch sieht für mich Erfahrung und Erfolg im Ranked etwas anders aus. Daher möchte ich dir als kleine Inspiration meine Erfahrungen mitteilen. Zuerst zu den Kreuzern allgemein: Du hast absolut recht, dass man sehr erfolgreich Kreuzer spielen kann (ich habe in den ersten Seasons die Mogami mit ca. 66% Siegquote gespielt, mittlerweile spiele ich aber lieber DD). Welcher ist aber nun der Beste? Hier gilt definitiv: Wenn wir uns allerdings nüchtern die Aufgaben eines Kreuzers im Ranked ansehen gibt es ganz klar einige Kreuzer, die sich besser eignen als andere. Im Ranked gewinnt das Team, welches die Caps kontrolliert. Im Prinzip geht es um nicht anderes. Entweder selbst erobern oder die Eroberung verhindern. Hier sind die DD maßgeblich, weshalb unser Kreuzer primär seine Rolle als natürlicher Feind der DD einnehmen muss. Wir brauchen also einen Kreuzer der DD aufklären und vernichten kann, bzw durch seine bloße Existenz DD auf Abstand hält. Hier führt einfach kein Weg an einem Radar vorbei, außerdem ist eine hohe Feuerrate einfach Pflicht, um die Radar-Zeit möglichst gut nutzen zu können und beweglich DD zu treffen. Unter diesen Umständen würde sich aus meiner Sicht folgende Reihung anbieten: 1. Tschapajew (höchste Radarreichweite/schnelle Feuerrate) 2. Edinburgh (Radar/Hydro/Feuerrate/beste Tarnung/Rep/10km Torps - nur auf Platz 2, da keine HE sonst 1) 3. Kutusow (Feuerrate/Nebel) 4. New Orleans (trotz Radar hinter Kutusow, da Reichweite sehr kurz/Feuerrate zu gering) 5. Atago (zweitbeste Tarnung/Rep) 6. Mogami (mit 155 mm Türmen/gute Feuerrate) 7. Hipper (als Langstrecken-Unterstützer für die Primäraufgabe am schlechtesten geeignet.) Zu deinem Guide: Ich weiß es ist immer einfach zu meckern und da ich ich bisher selbst keinen Guide geschrieben habe, sollte ich mir auch nicht anmaßen zu kritisieren. Aber ich tue es einfach trotzdem mal. Du hast viele Dinge richtig gesagt. Vor allem da es schwer ist allgemeine Empfehlungen zu geben, da es im Ranked eher darauf ankommt spontan zu reagieren. Was mich aber an deinem Guide extrem stört, dass er sich zu oft auf den Kampf gegen BB und andere Kreuzer bezieht. Es liest sich eher wie ein Guide für normale Random-Spiele. Klar muss ich auch mal BB abfackeln oder einen feindlichen Kreuzer raus nehmen, aber ich kann es nicht oft genug betonen, Priorität haben die feindlichen DD. Es ist richtig das Flankieren gut gegen BB ist, aber der Kreuzer muss ran an das Cap. Es hilft oft einfach nicht wenn sich ein Kreuzer abspaltet, da die Feuerkraft und das Radar am Cap fehlt. Auch die Taktik einen Kreuzer mit DD zum anderen Cap zu schicken (was leider viele praktizieren und für gut halten) ist in meinen Augen sinnlos. Ein Kanonen-DD reicht. Ist die ganze Gegnerflotte am Cap wird der Kreuzer einfach nur zusammengeschossen. Ist sie nicht da fehlt der Kreuzer bei der eigenen Flotte. Ein einzelner DD kann capen, wenn der Cap leer ist, sind stärkere Feindkräfte da, kann er mit Nebel fliehen. Was man als Kreuzer weiterhin vermeiden sollte ist im Nebel stehen zu bleiben. Klar gibt es Situationen wo man es sicher tun kann, aber man sieht einfach, auch im Nebel, am Mündungsfeuer wo ihr steht und in welchem Winkel. Ein guter DD Spieler wird euch früher oder später Torps in die Breitseite schicken. Bei durchschnittlich 3 DD pro Gefecht ist die Gefahr einfach zu groß. Selbst mit Hydro kommt der Kreuzer oft nicht mehr rechtzeitig weg. Kurz gesagt würde ich prinzipiell Kreuzer so spielen: - Anfangs so nah wie möglich ans Cap, je nach Dekungsmöglichkeit natürlich, dort Gegner-DD bekämpfen, bzw. allein durch Anwesenheit verdrängen (natürlich nicht yolo in die BB-Salven oder Torps preschen). - Ist ein Cap gesichert, neu orientieren, je nach Situation. Sind viele Gegner DD am Cap evtl. verteidigen, oder versuchen in Richtung anderer Cap zu unterstützen. - Zielreihenfolge sollte immer DD---------------------(dann kommt wirklich sehr lange nichts)--------Kreuzer----BB sein. Weitere Tipps halte ich für schwierig, da es einfach nur sehr wenige allgemein gültige Dinge gibt, da sich Spiele einfach unterschiedlich entwickeln und eine, an sich gute Taktik, für andere Situationen völlig ungeeignet sein kann. Soweit meine Meinung zu dem Thema. Grüße Bisam
-
Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Bisam replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Also mal ehrlich, dass Event ist nur schwer wenn nicht alle mitziehen. Man braucht weder eine eingespielte Divi noch gute Spieler dafür. Es muss nur jede Klasse das tun, für was sie da ist. Aber den meisten ist das Wurst. Die pimmeln halt lieber ganz wo anders rum und wenn sie nicht wissen was sie tun sollen, fragen sie nicht einmal. Ich hab mir einmal die Mühe gemacht und am Anfang jedem gesagt was er tun soll und auch immer wieder zwischen drin Leute direkt angesprochen und zack war der Auftrag erfüllt. Die Mühe mach ich mir aber kein zweites Mal. Ich geh nur noch als DD rein, um die 100k damage und zwei kills für die Tarnungen zu farmen. Ich geb zwar jedesmal mein Bestes, aber ob es dann am Ende klappt ist mir echt egal. Grüße Bisam -
1. Wieso ist HE "inzwischen" zu attraktiv? An der Mechanik hat sich seit Open Beta ja wohl nicht geändert. 2. Mit HE muss ich auch zielen und treffen. Ich weiß ja nicht wie du zielst, aber ich ziele mit beiden Munitionsarten mit dem selben Vorhalt. Ich variiere lediglich die Höhe. Erst wenn ich ein Sektion angezündet habe ändere ich den Vorhalt auf eine neue, somit ist HE eigentlich anspruchsvoller im zielen. 3. Na klar weil die BB ja massenhaft mit ihren ca. 30 Sek Ladezeiten spamen und die anderen Klassen sind einfach dafür ausgelegt, weil ihre AP einfach zu wenig Schaden macht, wenn der Winkel nicht passt. 4. HE ist zu gar nichts verkommen, sondern es ist ein taktisches Mittel um dem Gegner Schaden über Zeit zu machen, wenn seine Position zu ungünstig oder seine Panzerung zu stark für AP ist. Wer sagt das dieser Schaden geringer sein muss, als der von AP. AP hat lediglich den Vorteil, dass es die HP sofort nimmt, was ein enormer taktischer Vorteil ist. 5. Äh mit was sollen sie denn belohnt werden? Sammelbilden? Wenn ich gute AP Hits (auf die entsprechende Klasse) mache gibt es Zitadellen. Das ist ja wohl Belohnung genug wenn man mal 15k, 30k oder mehr instant mit einer Salve verteilt. Insgesamt finde ich deine Argumentation nicht sehr überzeugend. Sie scheint mir eher auf momentanen Emotionen, als auf Fakten zu beruhen. Grüße Bisam
-
Stufe V Schlachtschiffe in Stufe VII Gefechten
Bisam replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich bin ein Befürworter des +- 2 MM, aus mehreren Gründen: 1. Es macht mir persönlich Spaß wenn ich low Tier bin, da mich die Herausforderung reizt. Ich kann auch Freude an einem Spiel haben, wenn ich verloren habe und mein Bestes gegen einen überlegenen Gegner gegeben habe. Falls ich diesen sogar besiegen kann, ist der Sieg natürlich noch süßer. Natürlich genieße ich genauso das Machtgefühl als top Tier. Es ist eine schöne Abwechslung. 2. Ihr müsst immer bedenken das WG so viele Spieler wie möglich erreichen möchte, da nur noch die Masse wirklich Geld bringt. Daher muss auch ein Gelegenheitsspieler oder ein schlechter Spieler Erfolgserlebnisse haben, sonst würde er wohl kaum seine Freizeit damit verbringen. Dies unterstützt das Spiel, indem es ihn gelegentlich einfach mal in das stärkere Schiff setzt. 3. Wenn wir das MM wirklich verringern werden starke Schiffe noch stärker und präsenter. Wenn es z.B. nur noch T8 Gefechte gäbe, welches z.B. BB würden wird denn dann wohl am meisten sehen, weil es den anderen derzeit den Hintern aufreist? Oder weil es einfach gerade jeder levelt? 4. Wartezeit. Ich habe keine Ahnung ob sich was ändern würde, da ich keine Berechnung angestellt habe. Aber WG argumentiert damit. Somit sollte zumindest etwas dran sein. Ich persönlich finde daher +-2 gut. Am Anfang ist WoWs mit +-3 gestartet und es ging auch. Die Anfangszeit von WoT, als mein Panzer IV das erste mal auf eine Maus (V vs X) traf, habe ich schon verdrängt. Grüße Bisam -
Mir machen die Ranked-Spiele eigentlich mehr Spaß als das normale Random. Ich würde auch Superliga spielen, bin aber bis jetzt erst auf 5, da ich nicht so viel Zeit hatte. Aber wenn man sich mal die Daten ansieht, wie viele es tatsächlich auf Rang 1 schaffen, bzw. durchziehen, so sind es pro Saison immer nur ca. 500 - 700 Spieler und wir haben jetzt gerade mal die Hälfte der Saison. Dazu kommt, dass es momentan auch noch eine neue Linie zum grinden gibt. Daher wundert es mich nicht, dass keine Spiele zustande kommen. Grüße Bisam
-
Public Test Flaggen und Premiumtag nicht erhalten
Bisam replied to YC_Yello's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich habe die Mail für die Testserver-Belohnungen (3 Flaggen von jeder) bekommen. Ich habe den link benutzt. Dort wurde angezeigt, dass ich eine Emden + 7 Tage Premium bekommen hätte (woher auch immer). Ich habe den Bonus eingelöst, habe aber die Emden schon. Im Game bekam ich dann als Erstattung, wie üblich, einen Hafenplatz, 3,5 Millionen Credits und die 7 Tage Premium. Flaggen habe ich keine erhalten. Ich beschwer mich nicht, es wundert mich nur, wo plötzlich die Emden herkommt. Grüße Bisam
