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entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Itz gud balanz, tovarish! -
Ist die Wahrscheinlichkeit ein Schiff aus den Frz. Containern zu ziehen geringer als in den vorigen Events, oder hab ich nur maximales Pech? Ich hab die Container von den ersten beiden Direktiven und hab mir dazu 3 weitere gekauft... bisher nur den T5er bekommen.
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Skillbased Matchmaking.
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Könnt ich mir sogar ganz witzig vorstellen... so als reinen Derp-Build. Wenn ich mal wieder zu viele Elite-EP hab, vielleicht mach ich das mal. Vorrang hat jedoch erstmal der respec meines 2ten Haku Captains, da ja die Schleich-Torps entfernt wurden Edit: HAH Brauch ich ja gar nicht!!! Ich nehm einfach meinen Currywurst Captain!!!! LOLOLOLO
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Vorab: Ich komme mit den Veränderungen der AA momentan noch klar, auch wenn Sachen wie "Adrenalinrausch" und "Reparatur" mal überarbeitet werden sollten. Ich hab seit langem mal wieder ne Runde in der "Graf Zäpfchen" gedreht. Ist das Schiff ein Schrott!!! Die AP Bomben treffen nix und wenn (Zufälle gibts ja ab und an), dann machen sie minimalsten Schaden. Zitas gibts nur auf Deutschen BBs (hab noch nie eine auf einem RU BB hinbekommen... kann ja nicht sein das Comrade von einem Deutschen eine Zita bekommt). Die Schlachtflugzeuge sind zu langsam und haben zu wenig Raketen um gegen DDs vorzugehen. Die Torpflieger gehen, fallen aber (wie alle anderen Flieger des Kack-Schiffs) zu schnell vom Himmel. Insgesamt: Das Schiff ist einfach nur SCHLECHT! Insbesondere im Vergleich mit Enterprise, Lexington und Implacible. Die Frage: Will WG den Schrott noch mal Buffen oder kann ich ein Refund beantragen, da WG mit 8.4. die einzige Stärke seiner Flugzeuge, Geschwindigkeit, generft hat? Ehrlich WG: Von einem 45€ Schiff erwarte ich etwas mehr als nur Schrott. Das Übelste ist aber, ich habe NIE das Gefühl in dem Teil, dass ich irgendwie den Ausgang des Gefechtes beeinflussen kann, dies zieht komplett den Spaß aus dem Schiff. An alle anderen: Ich kann euch nur davon abraten, den Schrott zu kaufen (Außer ihr seid Masochisten, dann habt ihr wohl das beste Schiff für euren Fetisch gefunden)! Und sorry für den Rage-Post.
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entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo betreibe ich denn WG-Bashing? Weil ich die neue Mechanik als I-Win-Button bezeichne? Also wirklich "Skill" sehe ich ja letztenendes nicht beim Schauen in eine Richtung und Knopf drücken. Hast du dir das Video angeschaut (oder zumindest den Teil)? Die AA wird stärker (sofern sie nicht alles über den Haufen werfen wie beim 45sec-Delay) werden! Gerade in den Patch-Notes gelesen, dass wie geplant die Veränderungen an der AA vorgenommen werden. (Nebenbei finde ich es ziemlich schwach, dass sie mir die Torp-Option bei der Haku wegnehmen... naja, hab ich wieder einen 19 Pkt. Captain frei.) -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
1. Nein. Denn: WG will sicherlich eine sichtbare "Belohnung" für die Leute sehen, die den I-Win-Button drücken, denn sonst würden sie das Prinzip wohl kaum einführen. Eine sichtbare "Belohnung" sieht also folgendermaßen aus, dass gleich mit dem Burst 1-2 Flugzeuge vom Himmel fallen (Im Fall einer Hakuryu-Torpedo-Staffel läge der Burst dann bei ca. 11%) Aber wir spekulieren hier ja alle nur mit fiktiven Zahlen. Vielleicht wird das ganze Teil auch einfach fallen gelassen wie den 45 sec. Delay für den Start der Staffeln den sie ja mal in 8.4 geplant hatten. 2. Ja, ich hab meine Befürchtungen. Flambass hat z.B. auf dem CC-Summit bereits Version 8.7. gespielt und selbst er meint es ist "too much" (siehe ab 41:30) Btw.: Unangebracht finde ich meine Befürchtung nun mal überhaupt nicht, wenn ich mir die PPT-Folie im Video angucke. Nebenbei: Waren die Sorgen und Befürchtungen bzgl. des NTC auch unangebracht? Der Kram war ja noch nicht mal draußen... und schon ging hier ein Aufschrei los... Nein? Manchmal reicht vielleicht auch schon das Lesen alleine um sich ein Bild zu machen... -
entwicklerblog ST - Verstärkter Luftabwehrsektor
Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt keine genaueren Zahlen im Moment. Momentan bekommst du unausweichbaren Schaden pro "Tick" (das ist ca. eine halbe Sekunde wenn ich mich recht erinnere) solange du in der Aura bist.. Die Schadenshöhe lässt sich durch Sektor verändern. Mit dem neuen System bekommst du erstmal ordentlich Schaden reingewürgt (Prozentual der gesamt-TP der Flugzeuge) und dann Tickt es verstärkt weiter. Also: Als CV bekommt man deutlich mehr Schaden ab, als jetzt... sofern der Gegner den I-Win-Button drückt. Es bleib also die Frage, was der CV als Kompensation bekommt, denn das System wird - für sich alleine genommen - dazu führen, dass der CV bald wieder auf altem Nieveau ist, hinsichtlich Spielerzahlen. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich riech hier eigentlich nur einen Stealth-Buff der Kreml. -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die Antwort! Aha... heißt das also, der Flakburst von einer Somers ist z.B. 2% der Staffel TP, hingegen der der Mino 10% ? (alle Prozentangaben natürlich rein fiktiv). Lässt sich der Anfangsburst durch Skill/Module buffen? -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@Sehales Könntest du hierzu bitte einmal nachforschen wie dies genau funktionieren soll. Hieraus lese ich nämlich, dass egal wie erbärmlich meine AA ist, ich immer den gleichen Prozentualen Schaden an einer Staffel verursache. D.h. also z.B. Somers (die ja nun wohl extrem schlechte AA haben soll) zieht durch einen "magischen" Burst genau so viele TP einer Staffel ab, wie eine full AA Mino. Die nächste Frage wäre dann: Ist der Schaden auch linear und kann man erwarten, dass durch das Drücken des 0-Skill-Buttons man Automatisch 1-2 Flugzeuge aus der Staffel abschießt? -
20190719_222433_PJSA106-Ryujo_41_Conquest.wowsreplay Solange man mit dem CV Top-Tier ist, geht es. Anbei ein Ryujo game mit 92k dmg und carry. Aber es zeigt auch ganz deutlich, was momentan mein standard-loop beim spielen der CVs ist (und das machen andere Spieler sicherlich auch so, insbesondere seit 8.5): DDs jagen bis sie kaputt sind oder so kotzen, dass sie sich in die hinterste Ecke verkriechen. Das hilft dem Team schon ordentlich beim gewinnen. Auf Dauer ist das aber arg problematisch: Irgendwie muss der Schaden den CVs gegen DDs machen generft werden. Am besten wäre es wohl die Dispersion der Schlachtflugzeuge zu erhöhen und gleichzeitig die Erkennbarkeit zur Luft von DDs verringert werden. Auf der anderen Seite sollte der CV auch wieder das Potenzial haben gegnerische "Blobs" anzufliegen und zu striken, damit der CV andersweitig wieder mehr Einfluss nehmen kann. Der CV braucht wieder eine Anreiz was anderes primär anzugreifen als DDs. Ausserdem sollten die "Flugverbotszonen" durch Jäger mehr "Biss" haben, so, wie es momentan ist, sind sie idR besser als Spotterplanes eingesetzt.
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah, danke für die Aufklärung, denn im OT schreibst du: "Unmittelbar nach der Aktivierung erhält der verteidigende Spieler ein sofortiges Ergebnis, der im Flugabwehrbereich befindlichen Angriffswelle wird durch eine prozentuale Reduzierung der aktuellen Trefferpunkte der angreifenden Staffel sofort Schaden zugefügt. " (Sorry, wusste nicht wie ich das auch zitieren kann) Denn nach dem Letzteren, wäre es ja unabhängig von der Flakstärke. Nebenbei: Waaas??? Keine Fuso o.Ä. mehr in T10. Ich hab es ewig nicht ausprobiert. Vor 3 Jahren ging´s aber noch! -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich frage mich: Wird das neue Sektorsystem aka I-Win-Button auch auf der Arkansas Beta funktionieren? Schließlich kann ich mit der ja auch in Richtung der Flieger gucken und einen Knopf drücken... oder brauche ich dazu etwa AA? (Info für Unwissende: Arkansas Beta hat keine Flugabwehr). Wenn man dies etwas weiter spinnt merkt man, wie geisteskrank und unlogisch der i-Win-Button ist: Du brauchst nur ein fusseliges MG auf deinem Schiff zu haben und schon: BAM 5% (idR 1-2 Tote Flieger) der Staffel-HP weg. Also: Annahme: Faildivision nimmt eine Umikaze mit in ein T10 Gefecht. Gegnerischer CV kommt mit Fliegern gegen den DD an, er drückt I-Win, Bamm! 5% der T10 Flieger HP durch Umikaze gekillt. Nun der Gag: AA-Mino mit allem Drum und Dran macht die gleichen 5%. Alles klar.... -
Mal was Positives: Clan-Keilerei hat echt Spaß gemacht und es war unheimlich erfrischend mal was anderes als T10 zu nutzen! Bitte gerne wieder und bitte gerne auch wieder was anderes als T10. (Warum nicht mal irgendwas zwischen T4 - T6 ? ) Daumen Hoch!
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun, es besteht aber durchaus die Wahrscheinlichkeit, dass man uptiered wird. Wie du ja auch schon sagst, sind die T9 von "Natur aus" besser, ohne Frage. Flint/Atlanta haben eine Reichweite von unter 14km bei einer Erkennbarkeit von ca. 9km, dazu Geschossbögen die auf 11+km eigentlich nur noch BBs treffen können. Die effektive Angriffsdistanz ist also sehr gering. Es geht mir hier gar nicht ums "dominieren". Mir geht es darum, dass ich eine Chance habe! Und die sehe ich einfach nicht, wenn ich T8+ BBs nur noch marginal Schaden zufügen kann. Im Falle der RU-BBs ja eh schon jetzt recht gering. Ich werde in meiner Flint nicht geoneshotted. Und selbst wenn, gäbe es ja noch andere Schiffe die eher das Potential dazu hätten: Bonus HP Musashi z.B. -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Alles, nur nicht den Mist hier. Bei all der schönen Historizität, aber das ist immer noch ein SPIEL! Sprich: Ich möchte wenigstens die Chance haben, das zu töten, was auch mich töten kann. Das es klassenspezifisch schwerer oder leichter ist, ist OK und normal. Aber wie lange "kaut" man als CA/CL an einem BB? Es dauert jetzt schon teilweise recht lange. Genug Zeit für BB-Kevin vielleicht die Idee zu entwickeln sich mal doch weiter zurück zu ziehen. Darin ist ja nichts "Unehrenhaftes" sondern zeugt eher von einem Funken Intelligenz. Aber was soll z.B. Flint/Atlanta machen, wenn sie uptiered wird? Sich mit Krohnstadt und Donskoi prügeln? LOL! Oder vielleicht versuchen Seattle in einem DPS-Duell zu zerschreddern? Und BB-Kevin sniped hinten schön die dummen Kreuzer weg... was sind die auch so blöde so eine nutzlose Klasse zu spielen. Meinetwegen nerft die Brandwahrscheinlichkeit, aber der Rest geht mal echt gar nicht!! Wie können die Devs in so kurzer Zeit auf so viele blöde Ideen kommen? -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo ist in diesem neuen Sektorsystem der Skill? Aus Sicht des CVs: Flieger platzen spontan.... Angriff abbrechen und neue Flieger holen? Neue Flieger holen wird sich nicht lohnen , denn bis dahin ist der Cooldown wieder weg. Angreifen? Noch mehr Verluste. Und jetzt stellen wir uns das Gleiche noch mal mit Wooster und Mino vor, wo Flakrange = Detectionrange. Egal wie "viel" Skill man hat als CV, man kann dem nicht entgehen. Aus Sicht des Schiffs: Ich schau in die Richtung der Flugzeuge und drücke einen Knopf.... ja sehr viel Skill hier. -
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Prophecy82 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Legendary Yamato hat dann mit lvl 2 Buff die Dispersion einer Legendary Moskva? Geilo! Müsste man aus Joke mal bringen! Die Kreuzer-Tränen schmecke ich jetzt schon Oder noch besser, mit der Slava! Mal ohne Witz: Wie wärs wenn erstmal in Ruhe die CVs gebalanced werden? Oder ist das von WG so eine Art "Flucht nach Vorne" im Sinne: Wir kriegen kein balancing mit den CVs hin, dann machen wir einfach eine neue Balancing-Katastrophe, dann vergessen die Spieler schon den Murks mit den CVs. -
Vorab: Den linearen Dmg auf ein Flugzeug pro Zeit finde ich OK, ich als CV kann damit leben und die anderen Schiffe freuen sich über Abzeichen, insofern ist OK. Nach ausgiebigerem Testen komme ich zu folgenden Ideen um eine Art "balancing" zu erzeugen: 1. Fixen des Skills AR da kaputt (wer nimmt den eigentlich? Ist Tausendsassa nicht eh besser?). 2. Rework der Heilung da sie in dieser Art Schadensmodell sinnlos ist (also weg damit und durch etwas anderes ersetzen). 3. Das beschädigte Flugzeug fliegt nach dem drop zum CV (ist unlogisch, dass es weiter mit der Staffel fliegt um dann auch gleich zu sterben; dies würde zumindest ein wenig die Verluste einschränken). 4. Aufgrund der hohen Verluste an Flugzeugen: ENTWEDER Respawnzeit verlorener Flugzeuge halbieren ODER Hangar-Reserven aller Träger um 50% erhöhen. (Ich persönlich bin für Letzteres, da man dadurch immer noch alle Flugzeuge verlieren kann, wenn man Murks baut). Grund für Punkt 4 ist folgender: Mit CV hab ich momentan eh sehr geringen Einfluss auf den Ausgang des Matches. Ich kann keinen signifikanten Schaden an BBs machen (Außer vllt. mit Audacious/Midway (Brand/Perma-Flood), ich kann keinen signifikanten Schaden an CA/CL machen (Außer mit Haku-AP) . In Blobs von Gegnern kann man sowieso nicht rein fliegen. Was bleibt: DDs spotten, angreifen, zum Kotzen bringen ohne Ende, da die potentiell vor der Flotte agieren und die AA auch nicht so krank ist. Dies ist genau was der Patch am ehesten bewirkt, die DDs werden auf lange Sicht noch stärker unter CVs leiden als eh schon, da die CVs nur noch eingeschränktes Potential haben, gegen andere Klassen zu wirken. Punkt 4 gäbe mir wenigstens die Möglichkeit wieder (auch unter den hohen Verlusten), wenigstens mal wieder was anderes zu machen als wie der Pädo-Bär zu agieren. 5. Anpassung der Kosten für CVs. Kann nicht sein, dass ich als erster Platz im Looser-Team 20k mache (mit Premium) bzw 100k verliere (ohne Premium). 6. Fix der nutzlosen AP-Bomben der Zeppelin. Sigma-Wert der Streuung DRASTISCH erhöhen! Dann würden sie wenigstens mal Treffen, danach machen sie ja eh was sie wollen. Einiges sollte einfach sein zu implementieren. Jetzt müsste WG es nur noch lesen und wollen. Edit: Hab im Dev-Blog gelesen, dass der Rework des Sektorsystems zum Auto-delete-planes wird. Scheiß drauf. Ich will einen refund.
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Stimmt schon teilweise, was der OP sagt. Dass die Yoshi jemals ein Schiff für Kompetitiv wird, sehe ich es auch nicht. Dafür ist die Panzerung echt zu schwach. Eine Henry kann sie auch nicht ersetzen. Also ist man "laid back" am Dmg. Farmen und das sehr easy und bequem. Dies alleine bringt aber idR keinen Sieg, insofern hat das Schiff keinen/wenig Einfluss auf den Ausgang eines Gefechts. Für mich bleibt sie ein entspanntes Dmg. - Farm - Schiff in Randoms. Mehr kann sie wohl nicht.
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Hab keinen Unterschied in 8.5.1 gemerkt (ja, ich hab den Skill).
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0.8.5 Sonstige Änderungen (Minimap, Indikator für neue Inhalte)
Prophecy82 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ich bin kein Fan der neuen Minimap. Bei der Alten konnte ich mir die Größe so einstellen, dass sie knapp unter dem horizontalen Balken des Fadenkreuzes endete. Mit der Neuen geht das nicht mehr, da die Zahlen des Sektors mit den Zahlen/Strichen des Fadenkreuzes kollidieren. Jetzt muss ich die Map eine Nummer kleiner wählen, was mir eigentlich schon zu klein ist. -
GZ AP-Bomben sind ein absoluter Witz. Die Streuung ist so lächerlich, dass man auch bei genaustem Zielen mal gerne beide Bomben daneben wirft. Dazu werden nur 2 pro Anflug abgeworfen, sprich: Man pre-dropped die ersten beiden Staffeln, denn mehr als einen Anflug macht/schafft man nicht. Was das Zitadellen angeht: RN-BBs braucht man erst gar nicht versuchen, das geht auch nicht mit der Haku. FR-BBs ist EXTREM schwer und hängt stark von RNG ab. Beste Resultate hatte ich beim zielen auf die Bugspitze. Aber das hab ich mit der Haku nur geschafft. Die GZ wirft sie eher in den Bach. Ansonsten sollten Zitas auf allen BBs möglich sein. Heute hab ich mit der GZ eine Zita auf einer Kreml geschafft... mach das noch ca. 120x im Gefecht und du hast sie platt. Versuche möglichst "hoch" zu droppen, da habe ich - zumindest gefühlt - die besten Resultate, da ich nicht die Seitenwand treffe und einen Bouncer erzeuge. Ich persönlich benutze die AP-Bomber eigentlich nur zum Scouten, da man mit ihnen mal schnell übers Schlachtfeld slingshotten kann. Das ist gerade am Anfang des Gefechts praktisch. Den Schaden bekommt man dann doch eher von den Torps: 2,8k pro Torp an der Kreml, das ist schon was!!! Die sollte sich da warm anziehen! Die Schlachtflugzeuge treffen auch immer schlechter die DDs gefühlt... und Flakfestung "Gearing" sollte man meiden. Insgesamt ist die GZ ein witziges Schiff... wie ein dummes Kind was dauernd auf die Schnauze fällt.
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Wurde eigentlich schon mal Öl den Clans überwiesen? Ich hab da nicht so genau nachgezählt....
