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Ich erinnere mich an die Runde. Ich hatte kurz überlegt ob ich den gunfight mit dir suche, aber Pablo war auch schon zu stark beschädigt. Überraschen hätte ich dich auch nicht können und einen Nahkampf hätte ich (insbesondere wenn du einfach bow-in gehst) wohl verloren. Kitakaze zu rushen schien da das bessere Ziel. Leider ist die im B-Cap schon geplatzt bevor ich da war.... ich hatte solche Hoffnungen auf einen 6ten kill....
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Can you please enlighten us, why you couldnt see an option a few years ago?
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Just no. CVs can drop torps at point blank range, DDs usually cant do that. Also, look up Torpedo hit ratio on DDs. Mine is 5% (being average in Torp-DDs). DD Torpedos are not a reliable dmg-source therefore DMG/Torp has to be high.
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Why did WG design this American second BB line?
Prophecy82 replied to fleshcat's topic in General Discussion
Unlocked Kansas today. Havent played it yet, but i like the looks of this chonker. -
WG habt GNADE und macht wenigstens jede zweite Saison ohne CV
Prophecy82 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
"We did big work on improving players experience in CB with CV" Buhahaha der war gut. Big work = 14km Cyclone der mal auftreten kann? War sicherlich eine Heidenarbeit ein bereits bestehendes feature etwas anzupassen und in CB zu integrieren (nicht dass wir das vor 4 Seasons schon mal so ähnlich hatten). players experience = 2xBB ist eigentlich nicht viabel. DDs braucht man eigentlich auch nicht und viele Schiffe sind entweder zu schwach gegen den Petro Spam oder zu schwach gegen CV oder beides. Petro scheint sogar good ol Balancegrad himself powercreept zu haben. -
Captain skill "Inertia Fuse" (ITFE) on DD's, thoughts?
Prophecy82 replied to R3CKL3SS_2016's topic in General Discussion
Tried it (after IFHE Rework) on Kiew, Tashkent and Udaloi. Its not worth it, since dmg from fires get rather rare and vs cruisers you can use AP when they are not bow in. All in all, my IFHE-Test on those DDs resulted in a net loss of 20-30% in DMG.- 14 replies
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@YabbaCoe Are you planning on going 15v15 in modes where subs are introduced? The Maps/Battles (last test 12v12) felt empty with 3 Subs per side....
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Au ja, kanns kaum abwarten zu sehen, wie "Brauche Aufklärung" Laola-Wellen-artig vom linken zum rechten Ende der Flotte gepingt wird.
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My penne is bigger then yours: The Paolo Emilio appreciation thread
Prophecy82 replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Actually, Yolo E synergizes quite nicely with Sansonetti and AFT-Build. -
My penne is bigger then yours: The Paolo Emilio appreciation thread
Prophecy82 replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Doublestrike! -
My penne is bigger then yours: The Paolo Emilio appreciation thread
Prophecy82 replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
To be sure/safe: Let´s start a Colbert appreciation threat! -
My penne is bigger then yours: The Paolo Emilio appreciation thread
Prophecy82 replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
So? We dodged a bullet? -
My penne is bigger then yours: The Paolo Emilio appreciation thread
Prophecy82 replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Shhhhhh! Not so loud! Until you want WG to nerf/brake it. They may take a closer look, if ppl (me included) having actually fun in a ship! -
Spiel ist seit Tagen fast nicht mehr spielbar!
Prophecy82 replied to Makolki's topic in Allgemeine Diskussionen
Bessere Animationen bei den Lootboxen? -
Danke für den Post. War der beste Lacher den ich bisher heute hatte!
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Vorab: Ich kenne die Zahlen/Statistiken nicht. Ebenfalls ist es noch sehr früh in der Saison. Ich finde es nur auffällig, dass im R10-Pool sich gerade mal ca. 40-50 Spieler tummeln, ab R5 braucht man gar nicht erst versuchen ein Gefecht zu finden. Hinzu kommt, dass in den Randoms (war im Hightier unterwegs) gerade mal 1/3 der Spieler überhaupt am Ranked teilgenommen hat (erkennbar an den "Abzeichen"). Insofern die Frage: Ist die Saison so unattraktiv? Schwindet die Population tatsächlich?
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Naja, ich find meist eine Situation, in der ich ein BB rausnehmen kann, das schlägt sich natürlich beim Schaden nieder. Und einen DevStrike auf einer Kreml landen ist soooo befriedigend. Darum macht das Schiff gefühlt auch echt süchtig. Das ist auch möglich (hab ich aber noch nicht ausprobiert - bzw. skillmäßig hab ich mich anders entschieden). Hast du dann RPF drin? Ich hab mich dagegen entschieden und AFT genommen, dann ist dezentes gunboating drin, insbesondere wenn du Sansonetti hast: Für einen Kill gibts +1km mehr Reichweite. Für 100 Treffer halten Speedboost und Smoke länger. Eine Synergie ist also zwischen den Skills und dem Schiff absolut gegeben. Unterstützer (verkürzte Nachladezeit) hatte ich bisher nur zwei mal, aber das war immer kurz vor Ende des Gefechtes, so dass der Impact marginal war. Tashcan nicht Tashcant. Ist ein absolut unterschätzer DD. Wenn man ihn mit heal fährt (Smoke Tashkent macht mich traurig, wenn ich das sehe) ist das Teil extra nervig und auch wenn du nicht cappen gehst, du bist permanent durchs ballern offen und die Schiffe verschwenden ihre Munition auf dich (1,5 Mio+ Pot Dmg ist locker drin).... und hey, besser ich kassiere 1-2 Overpens, als dass Breitseitenbob neben mir platzt. Da fällt mir ein, ich wollte ja noch eine RU-DD-Mainline-Guide schreiben... genug Material und Gefechte hab ich ja.... Irgendwo mussten ja die Sealclubpunkte für die ganzen Schiffe herkommen
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Viel Radar und Teamwork countern Yolo schon hart, aber momentan sticht bei mir ein Wert stark heraus, wahrscheinlich weil die Leute nicht wissen, wie sie gegen das Schiff ankommen können. Insgesamt würde ich behaupten, dass Tashkent immer noch das bessere "Gunboat" bzw großer Zerstörer ist , da man mit ihm doch viel stärker auf "Brechstange" fahren kann und er von Radar eigentlich gar nicht tangiert ist, Funtip: Wenn du einen Kumpel mit (auch) einer Yolo hast, kann man Smoke-Slingshots nutzen und so ca. 14km im Smoke überbrücken. Dann stirbt in der Minute 3 auch schon mal eine Minnesota
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Systemseitiger Ausschluß von Fail-Divis?
Prophecy82 replied to Aitvars's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt wichtigeres... Außerdem kann man mit T9 auch gut mit einem T10 zusammen fahren. Wirkliche Faildivis treten ja nur <T8 auf. Und 899 ist keine Faildivi. -
Ist eigentlich schade.... denn einige Konzepte des neuen Ranked finde ich echt gut, denn theoretisch könnte man durch die Ligen und Qualis die Spielerschaft skill-mäßig einteilen.
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Stimmt, hab ich überlesen... oder zumindest gehofft, dass es nicht so ist. Denn dann "verpesten" die ganzen Bots die in der Quali-Hölle gefangen sind auch noch die nächste Liga.... was für einen Sinn hat dann die Quali überhaupt?
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Ich sehe ein, dass die Kleber (und auch die Morgador) damals zu stark war, dennoch hat WG das Schiff in meinen Augen komplett falsch genervt. Concealment ist und wird immer eine der größten stärken jedes DDs sein, diese so hart zu nerfen nimmt meiner Meinung nach den dem Kleber seinen einmaligen Spielstil. Ambush DD ist wesentlich schwieriger geworden, da die Chance beim "Anschleichen" entdeckt zu werden noch weiter erhöht. Torp Ambush ist immer "Do or Die", das ist klar, aber dank der hohen Erkennbarkeit ist es noch weniger gewährleistet, dass man auch nach erfolgreichen Angriff den Rückweg überlebt. Als DD-Jäger kann man ihn auch vergessen, da dank des schlechten Concealment genug Zeit bleibt, dass auch das ganze gegnerische Team die Waffen auf einen richtet , wenn man versucht einen DD zu rushen (btw. Marceau ist hier dank des 7km Conceal wesentlich besser geeignet und deren Kanonen killen DDs auf die Distanz sehr zuverlässig). Was bleibt also? Ich hab meine Kleber auf Reichweite geskilled... komme auf 18,9km (!!!) mit den Hauptgeschützen und outrange damit Schiffe wie Dessi und Mino. So farmt man sich dann auch seine 100+K Dmg. im Spiel zusammen und wird kaum behelligt, da der Gegner nach 1-2 Salven die Hoffnung aufgibt mich auf solche Distanz zu treffen. Positiv ist auch, dass man bei der Reichweite immer schön nahe der Flotte bleiben kann und trotzdem "nicht nutzlos ist", gerade wenn ein CV im Spiel ist. Meine Kleber ist jetzt Quasi die Champagne unter den DDs. Ist das der von WG intendierte Spielstil für den Kleber? Denn er erinnert mich sehr stark an den der Russen-DDs... nur ohne Heilung dafür mit mehr Reichweite. Eigentlich echt Schade um den Kleber, ich mochte den alten Spielstil und man hätte an anderen Dingen drehen können... Nachladegeschwindigkeit aller Waffen z.B. aber den absoluten GAU unter den Nerfhammern rauszuhauen (Concealment bei einem DD), führt dazu, dass Kleber nur noch ein Longrange HE-Spammer ist. Da kann ich auch Yoshino fahren.... Seht ihr es ähnlich, oder gibt es (heute) irgendwelche anderen sinnvollen Spielstile für den Kleber?
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In 4? Bronze, Quali Silber, Silber, Quali Gold, Gold. Ich zähle 5 Gruppen. Aber ja das könnte ein Problem werden, außer es gibt genug Spieler die nach Bronze einfach aufhören (so wie viele es jetzt nach R10 tun).
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Sorry für den Semi-necro-Threat, aber das "Problem" bleibt ja bestehen. Das Ding ist: Ich hab mir Yolo-Emilio gesealclubbed... Wieso sollte ich mir überhaupt noch die Morgador angucken?
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Du weißt aber schon, dass du dem Gegnerteam damit hilfst, wenn deren BBs näher am Geschehen sind, oder?
