Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Myrmix

Players
  • Content Сount

    949
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4642

Everything posted by Myrmix

  1. Myrmix

    A turn for the worst

    That's my biggest fear too. As soon as it is not worth it anymore, they won't support the game, although it has amazing potential (even e-sports) and could be so much more with some effort. But it seems that WoT was just a stroke of luck and now has a big enough playerbase not to fail. But given the last game and the bad effort in this game, it just seems WG didn't take notes how to communicate with it's playerbase and it's just a cashgrab. My biggest hope, on the other end, is a strong competitor to force WG to create better products and listen to it's community (it seems we can't force a change from the inside..in 2015!!). But maybe it's already too late for Warships and our only hope is some other company picking up the idea, after WoWs crashed (<-pessimistic) WG still has time to react and create a game for the gamer's sake and not just for milking money. With this thoughts, why would anyone spend money on a sinking ship that doesn't get the effort to be a more than average game?
  2. Myrmix

    Wintry Screenshot Competition

    Some candle-lighting with 356mm-guns
  3. Myrmix

    Paper Ship Competition Submission Thread

    Short question about the rules: adhesive/glue is allowed (really hope so)? can we paint the paper on pc and print, or does it only count when we paint it ourselves (i think i have some coloured pencils left, somewhere...)
  4. Myrmix

    A few thoughts on balance after 1800 games

    I really like the ideas you have. Maybe something like fuel-mechanics would also avoid misuse of planes of some sort and promote skill (uncovering DD's with no break would be barely possible and forces more efficient use of planes, instead of letting them circle and wait)
  5. I recommend you the tutorials about spotting and spotting distance, it will answer a lot of questions for you. The spotting-mechanic is one of the things that actually works well, if you know about it.
  6. To be honest..I think the 5.1 nerf was unnecessary. Sure, torpedos are a threat to battleships, but it was still quite possible even for slow US-battleships to avoid torpedowaves with awareness and maneuvers and reduce the number of planes while the CV has to re-align their planes. now it's so ridiculus you can barely hit a enemy CV when he starts turning after you dropped the torps (maybe 2 hits with ijn-planes, if you are lucky). The damage was okay, a BB could take 4-5 torpedos without sinking (never mind detonation). Now it seems, CV are not a real thret anymore and I see players don't even reacting, because they know, my planes will do maybe 1-2 hits and do maaaybe 1/3 dmg. I love playing BB and I don't see CV as a real threat (that they should be for BB) anymore...it's gotten much too easy to avoid the torps completely. Why change the drop-mechanics, if you could easily implement fuel-capacity for planes to improve the necessity of timing and flight-paths for carriers? Advantages: 1. you have to send your planes to a zone where they will be effective, no more DD-spotting for eternity 2. you have to drop your bombs/torpedos fast enough, before your planes can't return.. supports experienced playstiles and timing...also limits the possibility to change flight-paths, if enemy ships maneuver (easier for them to avoid the attack) 3. avoids blocking certain airspace with much stronger fighterplanes (no more match.lenght blockade of bomber-setups) and is a good way to balance carriers.
  7. Myrmix

    About credits..

    There are small options to smaller the problem with credits, that wouldn't take a lot of work: Make it possible to sell shipmodules. One of the biggest problem in my opinion is the disability to sell/unmount modules to reuse them (or the credits) for the next ship (in 80% you use the exact same modules for the next ship). I'm struggling atm to buy a Nagato (meanwhile i have 150% of the xp necessary, but lacking 4 million for the ship itself). Even when i am finally able to buy it, there will be about 3-5 million more grind to get it to a full upgraded status. An option to sell modules form old ships or reuse them without spending doubloons would be a more than welcome possibility (it also works in WoT). Until I don't see any changes or accomodation in pricing policy from WG, I won't support this game with my money. I'm well aware, Ectar&Co can't do more than pass on the message from players. I think when the people responsible for the pricing would have to take care of an unsatisfied community, changes would come sooner. But I'm afraid there won't be any change, until the sales go down, because I can imagine, Ectar is told to appease and play along with us, maybe the criticism will quiet down.
  8. My biggest concern with Warships is, that it will end up like Warplanes, when Orion is ready for Alpha/Beta . Wargaming takes care of his core (WoT), but dropped Warplanes when player numbers were going down (maybe also because War Thunder) and started working on Warships. We can try and boycott them, but even if there were larger players who support our cause, Wargaming won't change things or worse, even drop Warships and carry on with a new game when sales get too low. What Wargaming needs is a strong rival (similar to War Thunder vs Warplanes) who can keep up with their different games, or they will continue the tactic of cashing an leave. What supports my fear? They even have the same Communitystaff for Orion and Warships (not sure if it was the same with Warplanes), because they don't bother to pay other employees (I'm really starting to understand the trouble Ectar&Co have, who got their hands full, working for the european community)
  9. Myrmix

    Is there some secret RNG or Pentetration nerf to the Fuso?

    As far as I experienced it, all BB's got a slight decrease of accuracy of firing, that could make a difference. About the problem with penetration: I think the change is the better calculated armor (especially citadel-armor). Before 5.1 is was able to hit citadels even on new mexicos without problems, but now it's nearly impossible (i tried it in the trainingroom with different distances and angles). You only can penetrate the citadel of a new mexico if you are 3km or below on the broadsite. Easy explanation: NM has 340+ citadel armor, compared to Fuso's 356mm-Shells. So you have to be really close to get no distance-penalty on penetration. You can still do good dmg on a New Mexico (10k+ with 1 savo if you are lucky) but you won't get citadels anymore. The recalculation of armor occures with cruisers too, where you have to hit the citadel-region, because simple penetration of the middlesection could result in a riochet on the citadel's top armor (I could drive broadside in a Nürnberg against a Tirpitz and he just got overpens) I'm not quite sure yet if this change in armament is good or bad, because it supports good aming. On the other hand you are more dependent on RNG and increasing the spread would not support skill.
  10. Myrmix

    We want lower repair costs too!

    I am fine with the reapir costs atm (I play T5-T6, hopefully T7 soon), but I heard there is a lot of trouble with reapir at T8+. Also, I would rather see the reward getting fixed than lower repair costs. Ships who choose to accompany and scare off attacks should be rewarded too, not only dmg (would buff esp. us cruisers and gunboat-destroyers)
  11. Myrmix

    Citadel - How?

    I think german cruisers are a fine counterexample. I have seen this often in my Königsberg (very low citadel armor): When I'm very close to a BB (that should not happen, but game doesn't work out always like I want) I have seen much overpens, when i drive broadside to a BB, but solid citadels, when I drive angled or towards him, because the angled armor is thick enough to activate the fuse and AP is gonna blow up my citadel. @Kissfur: If you are interested in more detailed damage mechanics, i can reccomend this thread: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18034-basics-damage-mechanics/ It has a lot of information about angling and possible aiming vs enemy ships. F.i.somethimes it might be even a good idea to aim at very high distances (20+km) with a BB against another BB at the railing to penetrate from above (because AP loses penetration over flightdistance), as long as the projectile trajectory is steep enough. But mostly, penetration from BB-guns are enough to citadel other BB at waterline.
  12. Myrmix

    Dogfighting Expert skill (level 3)

    I'm not sure, but I think if you can launch a catapult fighter, you are either in a BB or CA (or DD) and have much more useful skills than dogfight, because even in an AA-cruiser you do your maindamage against planes with your mounted AA-guns.
  13. Myrmix

    Ship upgrade

    I'm curious, if this would do something for the horrible traverse of the York (not up there yet). York has a good fire rate, so the impact might not be that terrible. Has someone experience with this ship with the upgrade?
  14. Since the new ability for fighters was released, I was always wondering how can I use it, or better when do I use it? From the looks you create a corridor that the planes shoot down, no matter what, but it does in my opinion barely damage compared to the loss of control for about 10 seconds (in fight-situations). I sometimes try to take on 2 or more (bomber-)squads with the attack, but can't shoot down more than 1 plane (I play IJN CV, so maybe it's the lacking dps?) Do I use it wrong? What does this skill do exactly?
  15. Myrmix

    EU VS US VS RU

    Except from different time zones and different serverlocations (lag!), it would be difficult to get server-teams together when there isn't something like clans and teambattles yet. Although some german clans (mostly organized over Teamspeak and external homepages) started training for team battles and planning to do community-matches in trainingrooms, there is no base for teamfights/clanwars by WG. It would be much harder (if not impossible) to take the leap to play server vs server, especially without WG's support.
  16. Myrmix

    Carrier tips.

    Same goes for divebombers, expecially on US CV, because they are much more effective. You can drop them manual at battleships and enemy carriers quite easy, for other, fast moving targets use the automatic drop. Also: always try to engage enemy fighters above friendly AA, if possible. Last but not least: you can be a huge support to your team with spotting in early game, especially BBs will thank you.
  17. Myrmix

    Tutorial: Aufklärung

    Ich möchte hier einen Guide von dem Supertester Sharana übersetzen, den er im englischen Forum gepostet hat. Er hat mir selbst sehr geholfen und verschiedene Fragen beantwortet (Unsichtbare Zerstörer, die auf einen Feuern; woher kommt das Schlachtschiff plötzlich, etc). Ursprünglich habe ich den Text für Leute meines Clans übersetzt, die Probleme mit Englisch haben und ich dachte, wenn ich das schon gemacht habe, kann ichs gleich hier auch posten. Hier der Link zum Originalbeitrag http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/ In WoWs gibt es 3 Kreise um das Schiff: ​ Der kleinste ist die Entdeckungsreichweite aus der Luft, der mittlere die Entdeckungsreichweite auf der Wasseroberfläche und der größte Kreis ist die Aufklärungsreichweite. Die Aufklärungsreichweite ist jene Distanz, die euer Schiff "sehen" kann. Sobald ein Schiff außerhalb dieser Reichweite ist, wird es auch nicht mehr im Spiel dargestellt, selbst wenn es von anderen Schiffen "gespottet" wird. Es gibt keinen Wert in den Schiffseigenschaften, aber man kann den Wert anhand der Minimap durch den "Blickwinkel" erkennen.​ An diesem Punkt ist es auch angebracht, Flugzeuge zu erwähnen. Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen Katapultfliegern (zB von Schlachtschiffen) und anderen, trägerbasierten Flugzeugen. Ihre Aufklärungsreichweite ist 11km und sie können die Schiffe nur sehen, wenn sie auch eine klare Sicht darauf haben (keine Inseln oder Rauch). Wichtig ist bei Aufklärungsflugzeugen der zweite, grüne Kreis (4km), da sie in dieser Distanz quasi "nach unten" sehen können und alle Schiffe, selbst hinter Inseln erkennen. Eine weitere Eigenschaft der Spähflugzeuge ist, dass die Rauchhöhe fast die selbe Höhe hat, in der das Scoutflugzeug fliegt und es sogar Schiffe durch Rauch erkennen kann, wenn es nah genug ist. Die Trägerflugzeuge oder bewaffnete Flieger von zB Cleveland können das nicht. Trägerflugzeuge werden ab 8km (Luft und Oberfläche) gesehen, Aufklärungsflugzeuge ab 4km ​ Jetzt zum spotten selbst:​Situation 1: Beide Schiffe sind weit weg voneinander, selbst wenn sie von anderen Schiffen aufgeklärt werden, könnten sie sich nicht sehen und bekommen nur Markierungen auf der Minimap.Situation 2: Der Zerstörer hat den Kreuzer entdeckt, weil er innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Oberfläche des Kreuzers(im Beispiel 12km) ist, UND weil sich der Kreuzer in der Aufklärungsreichweite (lila) des Zerstörers befindet. Der Kreuzer sieht den Zerstörer nicht, da der Kreuzer nicht in der Entdeckungsreichweite (grün) des Zerstörers istSituation 3: Beide Schiffe sind jetzt nah genug und der Kreuzer kann den Zerstörer sehen, weil er sich in seiner Oberflächenentdeckungsreichweite (hier 6km) befindet. Das ist im Prinzip die Basis, aber was beeinflusst die Entdeckungsreichweite? Es gibt nur 3 Dinge, die das beeinflussen: Feuern der Hauptbatterien, Schiffsbrände und Feuern der Flugabwehr. Die Entdeckungsreichweitenerhöhung bei Hauptbatteriefeuer ist unterschiedlich für jedes Schiff, aber hier gibt es ungefähre Werte: Zerstörer Kreuzer Schlachtschiff Träger Schuss +~4km +~6km +~12km - Feuer +2-3km +2-3km +2-3km +2-3km AA +1-2km +1-2km +1-2km +1-2km Feuer und Flugabwehr-Feuer sind fix für alle Schiffe. Feuer erhöht die Oberflächenentdeckung um 2km und Luftentdeckung um 3km. AA-Feuer erhöht Oberflächenentdeckung um 1.3km und Luftentdeckung um 2km. Hier ein Beispiel aus dem Spiel:​Situation 1: Der Zerstörer ist 9km weg von dem Schlachtschiff und kann nicht gesehen werden, da seine Oberflächenentdeckung nur bei 6km liegt. Fängt er aber an zu feuern, erhöht sich seine Oberflächenentdeckung um 4km und wird vom Schlachtschiff entdeckt (6+4=10km). Wenn er aufhört zu feuern, wird seine Oberflächenentdeckung erst nach 20 sekunden wieder auf 6km zurückgehen. Der Zerstörer kann auch bremsen und die Distanz zum Schlachtschiff auf 11km erhöhen, ohne aufhören zu feuern und kann dann nicht mehr vom Schlachtschiff gesehen werden (10km ist kleiner als 11km).Situation 2: Das Schlachtschiff hat ein Spähflugzeug gestartet. Das Flugzeug fliegt in einem Radius von ~6km um das Schiff. Die Luftentdeckung des Zerstörers (blau) ist 4km, wenn er schießt bekommt er 4km dazu, deswegen kann das Flugzeug den Zerstörer aufdecken. Wichtig ist: Der Zerstörer sieht das Flugzeug nicht, da es erst auf 4km gesehen wird. So kann das Schlachtschiff den Zerstörer auf 14km (4+4+6) sehen, allerdings fliegt der Späher Kreise und deckt den Zerstörer nur kurz auf. Wir wissen jetzt, wie wir entdeckt werden, aber wie können wir das für Gegner erschweren? Diese Frage ist besonders wichtig für Zerstörer. Es gibt eine Kapitänsfähigkeit (5ter Skill Tarnung) und ein Schiffsupgrade im letzten Slot (Tarnungssystem Mod 1). Beide geben -10% auf die Basisentdeckungsreichweite und werden multipliziert. Wie sieht also eine Basisentdeckungsreichweite von 7km mit beiden Boni aus? Die Formel ist (Standard) *0.9*0.9 in unserem Fall also 7*0.9*0.9=5.67km. Falls wir jetzt anfangen zu Feuern, wird die Distanz nicht zu den 5.67km addiert, sondern zur Basisentdeckung, die von den Boni beeinflusst wird: (7+4)*0.9*0.9=8.91km, statt 9.67km (5.67+4) Noch ein paar Worte zu einer komplexeren Angelegenheit: Rauch.​Situation 1: Der Zerstörer ist nah am Schlachtschiff und beide sehen sich.Situation 2: Der Zerstörer nutzt den Rauch. Bei Rauch gibt es einen "Puff"-Effekt alle 5 Sekunden, der einen Rauchkreis mit Radius 450m um das Schiff legt. Der Rauch ist undurchdringlich von Luft und Oberfläche (außer der Minimaldistanz von 2km, in der alles entdeckt wird). Man kann darin nicht gesehen werden, sieht selbst aber auch nichts (alle Schiffe außerhalb die man sieht, werden von anderen aufgedeckt)Situation 3: Der Zerstörer bewegt sich und verlässt den 450m-Rauchkreis. Er wird vom Schlachtschiff entdeckt und kann es selbst auch sehen.Situation 4: 5 Sekunden später pufft der nächste Rauch auf und es entsteht wieder eine 450m-Wolke um den Zerstörer, er wird wieder unsichtbar (und sieht das Schlachtschiff nicht mehr) Wenn sich ein Zerstörer also aus der Wolke bewegt, ist er wieder für das Schlachtschiff zu sehen. Wenn sich der Zerstörer von dem Schiff wegbewegt, dann wirkt der Rauch (der nicht durchblickt werden kann) als Schild und der Zerstörer wird beim Rauchlegen nicht entdeckt. ​ Falls er aber von anderen Schiffen oder einem Spähflugzeug entdeckt wird, kann ihn auch das Schlachtschiff sehen. Zusammenfassung: Rauch legt alle 5 Sekunden eine Wolke mit Radius 450m um das Schiff. Wenn der Zerstörer schnell fährt (mehr als ~1/4 Geschwindigkeit), verlässt er die Wolke bevor die neue gelegt ist und wird entdeckt. Wenn Rauch bei hoher Geschwindigkeit gelegt wird, gibt es Lücken in den Wolken, durch die man sehen kann. Weil Rauch blickdicht ist, kann man daraus schießen, ohne erkannt zu werden. Selbst Schiffe wie die Yamato können in einer Wolke ihre Hauptgeschütze abfeuern, brennen, und auf Flugzeuge darüber feuern und werden nicht entdeckt. Die einzige Möglichkeit die Schiffe zu sehen, ist unter 2km ran zu fahren. Kreuzer haben "Hydroakustische Suche), die diese Entdeckungs-Untergrenze auf 3.48km für Schiffe und 2.52 für Torpedos erhöhen können (bei den Deutschen sogar noch mehr). Rauchlegen dauert für alle Zerstörer 20 Sekunden (4 Wolken) und hält zwischen 65 und 97 Sekunden an. Dann gibt es noch einige Fragen zu Torpedo-Erkennungsreichweiten. Diese sind Geschwindigkeitsbasiert und zur Zeit von Luft und Oberfläche etwa gleich. Hier eine Liste: Japanisch Schiff TorpedoTyp Entdeckungsreichweite Umikaze 457mm Type42mod.1 0.7 km Umikaze 457mmType44 mod.2 0.8km Wakatake 533mmType44mod.2 1.3km Wakatake 533mmType6 1.3km Isokaze 533mmType6 1.3km Isokaze 533 mm Type 92 1.6km Minekaze 533 mm Type 92 1.6km Minekaze 533 mm Type 89 1.3km Mutsuki 610 mm Type 8 mod.1 2.0km Mutsuki 610mmType8mod.2 1.8km Hatsuharu 610 mm Type 8 mod. 2 1.8km Hatsuharu 610 mm Type90mod.1 1.9km Fubuki 610 mm Type90mod.1 1.9km Fubuki 610 mm Type90mod.2 1.8km Kagero 610 mm Type90mod.2 1.8km Kagero 610 mm Type93mod.1 2.1km Shimakaze 610 mm Type93mod.1 2.1km Shimakaze 610 mm Type93mod.3 2.1k Amerikanisch/Russisch Schiff Torpedotyp Entdeckungsreichweite Sampson 450 mm Mk 5 0.9km Sampson 450 mm Mk 7 0.9km Wickes 533 mm Mk 3 1.1km Clemson 533 mm Mk 9 1.3km Clemson 533 mm Mk 11 1.3km Nicholas 533 mm Mk 11 1.3km Nicholas 533 mm Mk 15 1.5km Farragut 533 mm Mk 15 1.5km Farragut 533 mm Mk 15 1.5km Mahan 533 mm Mk 15 1.5km Mahan 533 mm Mk 12 1.5km Sims 533 mm Mk15 1.5km Benson 533 mm Mk 12 1.5km Benson 533 mm Mk 14 1.2km Fletcher 533 mm Mk 14 1.2km Fletcher 533 mm Mk 14 1.6km Gearing 533 mm Mk 17 1.6km Gremyashchy 533 mm 53-39 1.3km Das wars dann auch. Wohlgemerkt, das Lob gebührt Sharana, der die Informationen zusammengetragen hat, ich habe lediglich übersetzt. Falls Interesse besteht, kann ich auch weitere Guides von ihm (zB Schadensmechaniken) übersetzen.
  18. Myrmix

    German Cruiser Feedback

    You get them for free after 1 detonation, I really think, WG just wanted to avoid everyone playing only german cruisers if they performed well.
  19. Myrmix

    New ships ? What is next ?

    Some players still have difficulties avoiding islands, not speaking of torpedos, do you really want to see them avoiding mines?
  20. This is how it is supposed to be, at least from Wargaming's site. It also looks like this in WoT (and i bet in WoWp too). To fund your high-tier battles you have to grind or spend money on credits/gold, Somehow WG has to afford a new headquarter-building.
  21. Myrmix

    New ships ? What is next ?

    For 2016, german battleships and russian cruisers were mentioned, royal navy might come Q3. But nothing sure and confirmed.
  22. Myrmix

    Free 1day premium + port slot for EVERYONE

    you get 1 port + 1 day premium with the bonus code for existing accounts and an invitecode (500gold, 3days premium, diana with port) for new created accounts.
  23. With 5.1 some high-tier cruisers and DD will get buffs and it seems that some of the new high-tier-maps have constant fog-areas, who could support DD-gameplay.
  24. Myrmix

    German Cruiser Feedback

    St. Louis has an extraordinary armor, most of the T5-cruisers are not able to penetrate her, so it's not a problem concerning german cruisers. Even Murmansk&Co use HE on St.Louis. (I think you need 150mm-guns for her citadels?)
×