Eove
Players-
Content Сount
2,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5795 -
Clan
[DIOR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Eove
-
Das bestreite ich ja auch nicht. :) Es ist von sovielen Faktoren abhängig, wie gut ich voran komme beim Lernprozess. Anfangs dachte ich auf mich bezogen, ich wäre glasklar der Schlachtschifftyp. Bis ich durch Zufall festellte, dass mir Zerstörer erheblich besser liegen. Aktuell teste ich nebenbei die großen Zerstörer ( leichte Kreuzer ), mal schauen, wie es wird... Ja ne, nehmen wir mal an, es kommt einer zum Spiel und hat eine Affinität zu USA Schiffen, schnappt sich die Zerstörer und kämpft sich mehr schlecht als recht nach oben. Es ist ein erheblicher Unterschied der Zerstörer der Länder. USA Zerstörer muss man ganz anders angehen, die ganze Taktik baut sich ganz anders auf als zb. die der Japaner. Liegt mir nun eher die Japan Taktik, und ich habe aber aus Unwissenheit sage ich mal, die USA Zerstörer gewählt, entwickeln sich meine Stats ganz anders, ja völlig anders. Vor allen Dingen, direkt was den Schaden zb. angeht. Eine Aussage über meine eigentliche Leistung hat das aber nicht. Ich habe mir ja fast schon chronisch angewöhnt, meine Verbündeten einzunebeln. Solche Dinge werden natürlich nicht berücksichtigt, wie auch. Will sagen, es gibt viele Faktoren, die ein Gesamtpaket über die Leistung eines Spielers aussagen, und das sind nicht nur nackte Zahlen. Seitdem ich das aber jetzt lockerer sehe ( wie oben beschrieben ) sind mir ab jetzt die Stats noch weniger wichtig, als es ohnehin schon der Fall war. So gesehen spielt es eigentlich auch keine Rolle mehr, ob WG am System noch was ändert oder nicht. Abseits von Coop, Zufall und Co, sehe ich nur noch Gruppen, bzw Clan Gefechte und ähnlich als Mannschaftsport wertbar. Wie beim Fußball, die Mannschaft gewinnt, nicht der einzelne Spieler. Das ist eine tolle Sache. Aber die meist genutzen Modi wie Zufallsgefechte sind für mich nur noch zum genießen da und Schiffe bestaunen. Immer habe ich und werde ich meinen Teil zum Sieg in der Gruppe versuchen beizutragen, aber wenn es eben nicht reicht, dann eben nicht, ist mir auf angenehme Art und Weise wurscht. :)
-
@ Zemeritt, erst einmal möchte ich mir bei dir bedanken, dass du dir nach meinen Vorwürfen an andere wegen ihrer arcadelastigen Argumentationsführung wirklich Mühe gegeben hast, vernünftig über das Thema zu schreiben. Aber ich habe jetzt nochmal länger darüber nachgedacht und mir die neuen Antworten dazu durchgelesen, darum möchte ich nicht näher auf deine weiteren Antworten eingehen, weil mir vieles klar geworden ist. Aufgeführt im einzelnen, was alles sehr sehr richtig ist und den Punkt trifft. 1: 2. 3. Sowas von richtig, vielleicht schreibe ich später dazu noch mehr, aber eigentlich trifft das den Kern! 4. Ohne Worte, auch ein Volltreffer. Auch wenn das direkte Ironie ist, dennoch umfasst das einiges. Mit den deutlichsten Punkt Zemeritt hast du dann am Ende geschrieben. Diese Aussage von Wargaming sagt sehr viel aus, wenn nicht sogar alles. WoWs ist keine Simulation, sondern ein traumhaft schönes Spiel mit sportlichem Charakter. Ein bischen Geschick im Umgang mit Taktik und Strategie sollte man haben, doch wenn man das vergleicht mit Simulationen wie Silent Hunter zb, wo man 20 Minuten und länger braucht, Torpedos manuell zu berechnen und die perfekte Postion, Abwurfzeitpunkt etcetera zu bestimmen, dann weiß man, was wirklich Kopfschmerzen bereiten kann. Bei WoWs ist alles sehr sehr simpel gehalten und soll auch den 8 jährigen Sohn ansprechen. Das zeigen unter anderem die angedeuteten Systeme wie Strafsystem und Karmasystem. Es sind nur kleine Werkzeuge mit extrem viel Potential nach oben, aber das will WG gar nicht. Es sind nur Show Elemente, um etwas Ordnung ins Geschehen zu bringen, damit es nicht zu sehr aus den Fugen läuft. Aber Ernsthaftigkeit ist da nicht zu finden, sonst wären diese Systeme viel umfangreicher und durchdachter. WoWs ist keine Simulation, sondern ein Spiel mit einfachem sportlichen Charakter, was so wie es ist unglaublich viel Spaß macht. Ich habe jetzt in 5 Wochen viele 100€ für tolle Sachen im Premiumladen ausgegeben, dazu war es mir sogar einen neuen Monitor wert und dazu ein schickes E-Sport Gamepad. Ich bin rundherum zufrieden, bereue keinen Cent, den ich ausgegeben habe und werde mit dem Spiel noch Jahre Spaß haben. Ich sehe jetzt alles locker ganz getreu nach dem Motto von Wargaming: :)
-
Da ist definitiv was dran an einigen Punkten!
-
Nein, das ist sogar gut und muss so sein. Nur ist es im Zufallsgefecht eben nicht ausgewogen. Gegner 2 Divs a 3, eigenes Team eine 2 Mann Div. Dafür gibt es ja nun andere Modi, aber beim Zufallsgefecht bin ich aus Fairness Gründen skeptisch. Soll aber nicht das Zünglein an der Wage sein.
-
Das ist richtig, erst gestern habe ich in einem dezimierten Gefecht alle Gegner versenkt. Hatte doppelt soviele Punkte wie der 2. ( Mit der Emden :) ) Es kann aber nicht der Sinn sein, nur dadurch seine Statistik zu verbessern, wenn ich selbst quasi 50% des Gefechtes übernehme. So kann und darf es nicht funktionieren. Es ist zu wenig an Argumentation, um Zusamenstellung nach Anzahl an Gefechten als nicht sinnvoll zu erachten Zemeritt. Nein das tue ich nicht, denn die Masse an Gefechten später egalisiert das Glück vollständig. Da bin ich wie du siehst von überzeugt, bzw sogar sicher, dass das am Ende nicht zählt, weil es sich vollständig ausgleicht. Das Argument können wir streichen von der Liste.. Habe ich aber auch so nicht geschrieben, eher als Randnotiz. Wenn zb 3 Mann permanent zusammen spielen und sich absprechen, wird das einen erheblichen Einfluss auf die Masse an Gefechten haben, wie hoch die Winrate der 3 ist. Spieler 1. Zerstörer Spieler 2. Kreuzer Spieler 3. Kreuzer Zerstörer vor, zwischen 2 Bergen Nebel legen, dann abhauen und cappen. Gegner kommen eh von Norden. Die 2 Kreuzer stehen im Nebel und kämpfen gegen die Gruppe von Norden. Wer wird wohl mehr dezimieren? Das ist nur ein Beispiel von sehr vielen, wie man ein Gefecht schon am Start ja fast entscheiden kann! Versuche das mal ohne Divisionen. Aber du hast es selbst gesagt, es hat keinen Sinn, darum ist der Chat im Zufallsgefecht fast nicht zu gebrauchen. Ja, aber das ist eben ein Problem, was man angehen muss. Genau, aber sind in 5 Minuten durch, schaffen in 20 Minuten 4 Gefechte. Am Ende farmt man sogar mit Coop besser, weil da die Ladezeit nur 30 Sekunden ist.. Hochgeschwindigkeitsgefechte. Am Ende sind die mit den miesen Zufallsstatistiken die besten und schlausten Spieler von allen. Warum? Weil sie nur Clan usw spielen, und den Zufallsmodus im Ganzen penetrieren und nicht nur einzelne Schiffe Es klingt bei dir schon fast nach Resignation, kann mich da sogar reindenken. :) Auf der anderen Seite scheint WG ja auf Wünsche der Community einzugehen, zumindest schreiben die das.
-
@ Zemeritt, eine schöne Aussage, mit der man voran kommt! Jetzt stelle ich mir die Frage, warum dem so ist, wenn man prinzipiell nur einer von 24 Leuten ist, die ein Zufallsgefecht entscheiden. Der prozentuale Anteil eines jeden Spielers in einem Gefecht ist verschwindend gering. Einmal spielt sicher das Glück eine Rolle, mit wem man zusammen gewürfelt wird, 2. die Nutzung der Divisionen, was für mich eine Art Cheaten ist. 3., ist vorne angeklungen, sehen wohl doch einige die Zufallsgefechte als Farming Modus. Die achten vielleicht nicht so auf die Ergebnisse, und wollen möglichst schnell und schon gar keine 20 Minuten warten, bis endlich Credits und EP in der Kasse klingeln. Es ist denke ich schon davon auszugehen, dass der Farming Fraktion egal ist, wieviel Prozent sie als Winrate haben. Egal, ob 30% oder 60%, Hauptsache möglichst schnell " Taler". Das wäre ein Ansatz, mit dem man an die Thematik rangehen muss. Ich wiederhole auch an der Stelle, dass ein offener Brief ein guter Anfang wäre, dass Wargaming da umdenkt. Damit keine falschen Interpretationen aufkommen, ich bin selbst auch sehr sicher, dass bei einigen der "Jäger und Gejagdte" Instinkt des Mannes, den man bei so einem Spiel haben sollte, nicht so ausgeprägt ist und sie deshalb nicht so richtig spitzenklasse werden. Dennoch verbleiben immernoch der nur 24. Teil eines Gefechtes, der ich als Spieler bin. Rein mathematisch dürfte es keine so großen Abstände geben, ausser, der Modus Zufallsgefechte wird quasi missbraucht fürs Farming. Demnach noch ein Punkt, unbedingt am System was zu ändern, wenn die Zufallsgefechte der meist genutzte Modus ist. Ich bin bei weitem nicht davon überzeugt, man könne daran nichts ändern. Und zudem würde eine Zusammenstellung nach Anzahl an Gefechten eine nicht unerhebliche Verbesserung bringen, zumindest aber bestimmt um die 50%, was schon sehr viel ist. Verbleibt in jedem Falle die Nutzung des Modus ohne Rücksicht auf Verluste nur zum Zwecke des Farmens. Das muss ebenfalls angegangen werden.
-
Der eine schreibt nur " Nein" ohne weitere Erläuterung, der andere tut Dinge mit " Blödsinn " ab, das ist für mich keine Basis der Diskussion. Es gibt im Leben auch eine Lernkurve in der Diskussionsführung... Sorry, ich könnte noch sehr viel dazu schreiben und auch einige Aussagen von euch umkehren, nur mit solchen Kommentaren kommt keiner weiter. Anstatt auf freundliche Art und Weise den Diskurs zu suchen und aufeinander zugehend, um Lösungen zu finden zu offenkundigen Problemen im Balancing, wird man sofort torpediert. Nur die Diskussionen und der Austausch führen zum Ziel. Zufallsgefechte bedürfen einer Überholung und Verbesserung im Balancing und in der Zusammenstellung der Spieler. Irgendwann kommt der Tag, da spielen nur noch 9er, 10er oder 8er Schiffe gegeneinander, weils ja fairer ist. Da sind die ganzen Forschungsbäume sinnfrei, ausser man möchte ein Schiff höherer Stufen aus nostalgischen Gründen. Es gibt Spieler, so wie ich, die haben keine Zeit für Clangefechte, sondern müssen immer die Gelegenheit nutzen, um zu zocken. Dazu sind 95% der Aufgaben nur über Zufallsgefechte zu lösen und nicht über Turniere oder Clans. Das heißt nichts anderes, als das Zufallsgefechte der Kernmodus von WoWs ist, und das mit Abstand. Das nur zum farmen oder grinden zu nutzen kann nicht der Sinn sein. Meine feste Überzeugung und " Nein" und Blödsinn" haben mich in euren Antworten nicht überzeugt, müssen Zufallsgefechte mit der Schaufel ausgegraben werden und völlig neu definiert.
-
Definitiv spielt die Anzahl an Gefechten für die Leistungshöhe eine Rolle. Aber keine halte ich für ausgeschlossen! Ich würde das trotz eurer Aussagen, die ja richtig sind, Ranked, Clan, in einer Form mit einarbeiten beim zusammen stellen. Insgesamt sehe ich aber das, was ihr schreibt. Über kurz oder lang muss man in Richtung der Turniere etc. gehen. Ok, Thema durch.
-
Wenn das in den letzten 7 Jahren schon besprochen wurde dann sorry. Dennoch würde ich gerne eure Meinung zu einer Überzeugung von mir mit euch teilen. Bisher ist es so, wie ich gesehen habe, dass viele Ideen zwar im Forum stehen, aber am Ende immer in der Versenkung verschwinden. Käme man auf einen Konsenz den die Masse befürworten würde, könnte oder müßte man zum Schluß einen offenen Brief an Wargaming verfassen. Sonst wird man auch in 10 Jahren noch auf einer Stelle stehen. Ich bin alles andere als ein WoWs Veteran, aber habe soviel Erfahrung gesammelt, dass für mich eins ganz klar ist: Die Zufallsgefechte sind der meist gespielte Modus, aber einen richtigen Wert hat er nicht. Das liegt meiner Überzeugung nach an der Umsetzung. Wenn ich keinen Schaden mache pro Match und gewinne oder 3 Schiffe versenke, cape usw. und dennoch verliere, was soll ich dann davon halten? Mein Grundgedanke: Zur Zeit spielt es keine Rolle, wieviel Gefechte oder Erfahrung ein Spieler hat. Hat einer mit 3 Gefechten insgesamt ein Premium Schiff Stufe 8, spielt er im Match zum Teil mit Leuten, die 15 000 Gefechte haben. DAS IST FÜR MICH EIN BRUTALER BRUCH IM BALANCING! Warum setzt man die Spieler nicht nach Anzahl an Gefechten zusammen? - Bis 1000 Gefechte - Bis 3000 Gefechte - Bis 6000 Gefechte usw? So bekäme man immer ein leistungsausgewogenes Spielerset zusammen und kann sich zu großen Teilen auf andere und Mitspieler verlassen. Ein Neuling ist eh mehr mit sich selbst beschäftigt. Die Tierstufe würde ich im Gegenzug lockern, auch um gegebenenfalls einen Spielermangel auszugleichen. Ansonsten würde ich die restlichen freien Plätze mit Bots besetzen. Das ist immernoch besser, als wenn zwei 16 000 Gefechte Veteranen mit einem 3 Gefechte Tirpitzfahrer zusammen fahren und sich noch anteilige Strafen einfangen, weil dem Neuling die Erfahrung fehlt. Matchmaking zb. zwischen Tier 1-5 und 5-10, dafür alle Veteranen oder eben nur Neulinge. Aktuell sind die Tierstufen noch enger zusammen gerückt für ausgewogene Spiele, wodurch ich mir noch mehr die Frage stelle, was für ein Sinn hätte der Kurfürst für mich? 3 Kurfürst gegen 3 Kurfürst, was soll das? Auf diese Weise kommt man Schritt für Schritt in erfahrenere Teams. Dadurch wäre nicht nur das Balancing besser, sondern Siege wären mehr Wert. Man müßte so ein System noch erweitern, zb keine oder maximal 2 Mann DivisionTeams. Aber will für den Anfang nicht alles auf einmal beschreiben. Für mich sind die Zufallsgefechte nichts weiter als tolle Spiele, aber ohne aussagekräftigen Wert.
-
:) Wows nicht, aber vielleicht läuft da ein Wuws rum, mit dem Ball spielen kannst, oder mit nem Papierboot aufm Chlormeer?
-
Ja, nur noch Kreuzer zu 80%. Ist heavy, keine Zerstörer bisher, nur ein paar BB´s und der Rest hauptsächlich Pensacola. Dadurch wird man im BB doch etwas übermütig. Zwar mit Erfolg durchaus, aber ist doch aktuell etwas Arcade das Ganze. Macht ja nix....
-
Muss mich kurz selbst leicht korregieren. Abzüglich der Kisten für Bismarck und Konsorten, da ist der finanzielle Ruin vorprogrammiert. Die werden bei mir soweit möglich alle deaktiviert oder pausiert. .. ist ja gleich 13 Uhr.
-
Darum liebe ich dieses Spiel so, immer Action, immer was los, als wenn das Spiel erst vor 7 Tagen released ist. :) https://worldofwarships.eu/de/news/common/june-missions-2018/
-
Man muss die breite Masse sehen. Weißt ja, Ausnahmen bestätigen usw. Vielleicht muss man das umdrehen und sagen, die richtig guten Spieler gehen unter in der breiten Masse und werden nicht ausreichend und gebührend hervorgehoben.
-
Ein schönes Beispiel und das ist nur eins von vielen. Es gibt Spieler die jenseits von 80% liegen Winrate. Aha? Wie geht das, wenn ich nur 1/12tel bin? Faktisch unmöglich, reine mathematische Berechnung. Ich kann nur jedem empfehlen, die Stats komplett zu ignorieren, ist albern.
-
So ist es! Da bin ich nicht bange. Und zudem sind die Server im Verhältnis zu FIFa 18 und ähnlichen Giganten Servern ja fast als probemlos zu bezeichnen. Der wohl größte Wert, den sich WG zu buche schlagen kann. Bisher hatte ich noch kein Match, wo ich mit Lags oder ähnlich zu kämpfen hatte. .. um mal die herausragenden Argumente zu bemühen.
-
Ja, es ist schade, das ist die treffenste Beschreibung dafür. Zufallsgefecht ist nur die Coop Deluxe Variante. Ich eier mit meiner Gneisenau auch zum Homecap zurück, damit wir nicht dadurch verlieren. Clan ist das non plus Ultra, aber auch am zeitintensivsten, wo ich nicht zuverlässig wäre, sein kann leider. ich auch mitlerweile. Trotzdem ist das Spiel toll und ich versuche mich im Gefecht zu engagieren. Statistiken sind für mich irrelevant. Auch weil es genug Möglichkeiten gibt, die Werte zu seinen Gunsten zu manipolieren, wenn man sich bezüglch der Kapitän-Schiff Konstellation geschickt anstellt. Bzw permanent in einer 2er oder 3er Divison mit denselben Leuten agiert. So gesehen sind die Statistiken nettes Beiwerk, aber sollte man nicht als Spielerleistungswerttabelle verwenden.
-
Damit werden wir uns immer abfinden müssen. Es gibt kein Teamplay im Zufallsgefecht, maximal läßt sich was über Divisionsbildung machen oder der Hoffnung, dass einer auf Ideen im Chat reagiert. Darum sind die Statistiken zu Zufallsgefechten auch albern und keinesfalls repräsentativ für die Leistung eines Spielers. Man ist zu abhängig von anderen, ob man ein Gefecht gewinnt oder verliert.
-
Weiß ich ja, geht überall, hat nur eine technische Funktion, warum die das so machen. Damit nur die die 190 000 C-KP bekommen, die sie bekommen sollen. Heißt, die die Cleve haben oder ähnlich. Gut gemacht im Prinzip.
-
Es wird wahrscheinlich 1000 Gefechte geben mit je 24 Pensacola den ganzen Tag.
-
WG sollte für solche Fälle und eh allgemein üblich einen offline Raum bauen. Solo Matches gegen die KI, um sich bischen warm zu spielen. Aber Singleplayer fehlt eh aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen. WoT PS4 Singleplayer soll ja fast dramatisch gut ankommen.
-
Ich nehme an eine kleine Zeitzonenverwurschtelung...
-
Wusste ich nicht, dennoch umso besser. :) Ich habe die ganzen Varianten mal durchgerechnet, selbst mit der " beliebigen Anzahl an Dublonen ". Wer wirklich vor hat so wie ich, aus WoWs eine Dauerveranstaltung zu machen, kommt selbst bei 5-10 "Ultimative Belohnung" Kisten richtig gut weg. Warum sollte man für 50€ --> 14500 Dublos kaufen, wenn ich für 45€ --> 13500 bekomme + 30 Tage Premium.
-
Aber ja, da sind so einige Klopfer und Fallen dabei, Taschenrechner liegt immer neben mir. :) Aktuell kaufe ich am Fließband die " Ultimative Belohnung ", ist ein gutes Verhältnis Premium + Dublos. Das ist wahr, ok, damit kann ich mich arangieren. :) Aber mal abwarten, was es ab 10 Uhr im Shop so gibt.
-
Ganz toll, superklasse, recht herzlichen Dank für die Blumen. :) Aktuell ist die Z-39 -25%, was natürlich auch durch die Zusätze kommt, dennoch eine sehr wertvolle Information! Zur Zeit fahren bei mir alle mit der Warspite Flagge, ist zwar nett und sehr europäisch, aber irgendwie auch doof auf der Gneisenau. :)
