Eove
Players-
Content Сount
2,154 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
5795 -
Clan
[DIOR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Eove
-
Aber du weißt klar, was ich meine......
-
Den Post muss man unbedingt hervorheben! Es ist auffällig, dass gerade Spieler mit vielen Gefechten das neue CV-System arg kritisieren. Vielleicht ist in Vergessenheit geraten, dass man vor Jahren auch viele viele Gefechte brauchte, um eine Klasse zu beherrschen. Das wird an solchen Aussagen deutlich, wo geäußert wird, das neue CV-System sei eintönig. Gleichzeitig wird aber auch geschrieben, dass die Flugzeuge wie Fliegen weggeklatscht werden. Genau da muss man ansetzen... Oft ist zu beobachten, dass die CV an die Front gefahren werden. Möglichst nahe "ran an den Mann". Das ist überhaupt nicht erforderlich! Die Zeit, die man die 2-3 Kilometer verliert wenn man hinten steht, ist absolut zu vernachlässigen. Hektik ist das falscheste, was im neuen CV angebracht ist. Am Ende muss man eh wieder mit dem CV rangieren und genau da verliert man viel mehr Zeit, als dass man sich eine sichere Position sucht. Läuft das Match gegen einen, kommen die Gegner eh später auf einen zu und dann werden die Wege verdammt kurz. Ich kann auch nur jedem raten, das Spotten, sichten, fixieren der Gegner in den Vordergrund zu stellen, gerade am Anfang. Horizontal auf Höhe der Caps alles abgrasen und das mit intensivem Blick auf die Minimap. Den feindlichen Flieger antizipieren und auch direkt deren Wege abschneiden und gezielt die Jäger einsetzen. Gerne auch mit der "Einsatzzentrale für Jäger". Wird der eigene Träger angegriffen vom CV, sofort F, neue Staffel starten und instant die Jäger starten. Dann hat man 2 Jägerstaffeln um den CV und die feindlichen Flugzeuge fallen wie Dominosteine vom Himmel. Zu Beginn ist es immer so, das man die BB aufdeckt. Das heißt nichts anderes, als dass sich grob vertikal die ersten Kreuzer und Zerstörer befinden werden. ... Die Leute sollen einfach CV spielen und das bist der Arzt kommt und bis das Hirn raucht, der Rest kommt von alleine. Ich bin jetzt schon an einem Punkt angekommen, wo ich mich ärgere, wenn ich mal kein CV fahre, dass kein CV im Match ist. Ich WILL lernen, mit dem neuen CV System zu arbeiten, ohne CV ist Schnee von gestern. Es bleibt definitiv offen, dass das neue CV - System noch lange nicht fertig ist. Es fehlen die Spitzen beim CV, die verursachten Schäden sind vorhersehbar. Ich erwarte keinen One Shot, aber zumindest unerwartete Erfolge. Das ist tatsächlich etwas eintönig. Den ein oder anderen Flash, wie es ihn bei den anderen Klassen gibt, wäre für die CV anzuraten. .. es gibt zwar mal 15000er Drops, aber definitiv zu selten.. Der Verlust von vielen Flugzeugen innerhalb eines Einsatzes ist unangenehm. Am Ende passt dennoch das Gesamtergebnis im CV. Trotzdem würde ich beim Balancing genau da ansetzen, und eine Änderung herbeiführen, die einem kein besseres Ergebnis beschwert, dennoch nicht die liebgewonnen Flugzeuge einfach in 2 Sekunden so abknallen läßt. Da liegt für mich die Krux, die emens ist hinsichtlich des Spielspaßes im CV. Über die Kontrolle der schwarzen Flakwolken sollte man nachdenken, da kann man nicht soviel ausweichen, wie man sich wünschen würde. Und natürlich darf für die Zukunft der Lemming Train nicht die Hauptstrategie gegen Träger sein, das ist Murx. Dazu unbedingt die Kreditausschüttung im CV überarbeiten, das passt zur Zeit nicht im Verhältnis zu den anderen Klassen. Es wird im Augenblick genau das belohnt, was im CV nicht im Vordergrund stehen sollte.
-
Meiner Meinung nach, so wie ich es bewerte, ist es tatsächlich so, dass du mit T-10 Trägern besser bedient bist, als mit T-8. Sage das mal so. Auch wenn man hin und wieder mit den T-8 Trägern im T-6 bis einschließlich T-9 landet. Im Paket führt zur Zeit nichts an Midway und Hakuryu vorbei, weil es schlicht komfortabler ist, man quasi nie einen Mangel an Staffeln hat. Man kann schon direkt eine Woost oder Des Moines angreifen, aber der 1. Anflug muss sitzen! 1-2 Mal pro Match gönne ich mir das, sonst wirds dann doch zu knapp am Ende. Darum muss auf T-8 was passieren, damit die attraktiv sind für sich auf ihren möglichen Tiers. T-4 ist maximal ein nostalgisches Gefühl, was das auslöst, aber bei T-4 schläft man ein. T-6 ist für mich so ein Zwitter, etwas ermüdend damit zu spielen. Aber ab T-8 gehts aufwärts, zumindest mit der Implacable.
-
In extremster Form ja! Implacable kann ich nur empfehlen, ein tolles Schiff! Im T-10 fällt es etwas raus, da hingt es etwas, aber bis einschließlich T-9 passt das. Aber sowas von! Dieses Match eben ist 1:11 ausgegangen. Auf beiden Seiten gute Clans Member, wobei man eigentlich davon ausgehen muss, dass es zumindest etwas knapper wird. Aber 1:11, was wir hier verloren haben, hatte ich trotz ansprechender Leistung anscheinend keinen Einfluss. Ich habe hier den Fokus für mich auf Abwehr gelegt, weniger auf Angriff, wie man unschwer erkennen kann, um das Team abzuschotten gegen 2 Träger. Gefühlt hat es rein gar nichts gebracht. Das kann auf keinen Fall so bleiben, weil das ist wirklich ohne Sinn. Jeder sollte Einfluss haben, zumindest etwas.
-
Ich finde das neue System klasse! Wenn man bedenkt, dass WoWs dadurch eine einzige Baustelle geworden ist, alles "Out Of Balance", ist es sehr erfreulich, wieviele die Nummer 1 bei dieser Umfrage geklickt haben. Sehr schön. :)
-
Eben nicht Shoggy. Schau mal, vielleicht wird die Idee an diesem zweifelslos Hyper-extremen Beispiel deutlicher?
-
Ja! Ich hoffe, dass alle, die da ein Interesse dran haben, erkennen können, was viele wollen und verstehen, was hier steht. Der 1. Post hier im Thread hat 18 Klickis. Im Verhältnis zu allen, die sich hier beteiligen im Forum kann man das sicher hochrechnen, wie die allgemeine Resonanz wäre. Ich meine, nicht umsonst ist das Thema Atmosphäre WG kein Fremdwort oder? Es gibt schicke Sachen im Spiel. Aber es werden die Rosen nur ausgeschüttet, anstatt etwas Konzept in die Sache zu bringen. Das ist sooo einfach, wenn man eine Portion Toleranz mitbringt diesbezüglich. Ich verstehe es auch nicht, warum man daran nicht denkt? Mein Gedanke eben, als ich die News zum Weltraumgewurstel gelesen habe. Es gibt Tools, die man ins Spiel integrieren könnte. Bzw sollte die Implementierung, Entwicklung, Programmierung für ein Milliarden Unternehmen kein Problem sein. Das kann man gigantisch umwerben, was wieder neue Kunden bringt. Soweit muss man aber gar nicht gehen.. Es reicht vollkommen, wenn man ein Event macht ähnlich der Tarnungs-Events. " Leute, erstellt Karten, der Gewinner bekommt 2 Papapa Signale."
-
Aber sowas von, das glaubst du gar nicht... Ingame habt ihr sicher alle gesehen, gibt es auf einigen Karten Schilder oder ähnlich.. Dazu sind ja auch Städte und Dörfer im Spiel oder ein Militärflughafen. Diese Städte sind und sollen dann auch auf diesen Karten sein. Mit dem Unterschied, es ist dann auf der Karte real Rom, Sardinien, Korsika, Malta, Zypern, Kreta. Deutlich sichtbar. Analog baut man wie auch jetzt hier und da ein Schloß steht im Spiel das Colosseum ein für Rom. Wisst ihr, was ich meine?
-
Wie wäre es mal mit historischen Schlachten auf Basis Coop und Zufallsgefecht... Alles, was mit Weltraumspektakel und den ganzen Farben und Häfen zu tun hat, werde ich konsequent austellen und entfernen. Ich möchte mich an dieser Stelle bedanken, dass wir das weg modden können und dürfen.
-
Genau das ist der Punkt! Alle mal herhören. :)::: Natürlich können Inseln dazu gesetzt werden! Wenn es geht wie @sywavedancer sagt natürliche vorhandene. Aber es ist auch natürlich kein Problem, Inseln hinzuzufügen. Wieviele? Soviele du willst, oder Wargaming will. Das ist quasi der Trick an der Sache. Ich habe: 1) Optik schick 2) reale Geografie 3) erfülle die Kriterien der Spielmechanik 4) Ich habe optische Hilfen der Orientierung ( ich ordne die östlichen Inseln Italien zu, die südlichen Malta. ) So habe ich genau diese Eselsbrücken auf einer wunderschönen realen geografischen Karte. Ich komme ins Spiel und weiß wo ich bin, das fühlt sich ganz anders an. In der Division oder im Clan sagt man dann: ( Die Insel genau unter Rom, da hinfahren. ) Korsika, Sardinien, Mallorca sind die Hauptinseln der Karte. Der Rest Hindernisse + die Balanceinseln. Quasi das Auswuchtmaterial, wie beim Reifenwechsel.
-
Das ist für mich kurious. Es ist eben möglich auch mehr als 13000 Schaden mit einem Abwurf zu schaffen, und das müssen keine Tiny Tim sein. Aber mit Torpedos kommt nur Standard bei raus. Hier stimmt meines Erachtens das Verhältnis nicht. Bei meinem Beispiel oben habe ich die Sturzbomber extra im Spiel nicht eingesetzt. Genau hier würde ich am Verhältnis drehen. Torps rauf, Bomber runter.
-
Mir ist nur wichtig, das man versteht, worauf ich hinaus will. Mein Beispiel soll auch nur aufzeigen, dass ich selbst bei 30 Inseln Übersicht schaffen kann durch markante Optik. So muss ich mir nur Bereiche einprägen, quasi optische Eselsbrücken. ( eben garniert mit bekannter Geografie ) Das hilft allen insbesondere spielerisch und genau das gibt es nicht. Du nennst Mountain Range oder Bergkette. Oder Eisinseln auch. Was sollen solche überdimensionierten Karten mit weiten Wegen und quälend langweiliger Bergkulisse. Es ist defintiv nicht erforderlich, eine Spiellandschaft wie ein Schachbrett aufzubauen. Inselgrößen kann man dazu eben auch verkleinern, Hauptsache der geografische Verlauf wird nicht verändert. WG tut in der Beziehung nichts und das Spiel lebt von Grafik und Optik viel mehr, als man glaubt. Kaum ein Spieler würde ein Schiff kaufen, wenn es viereckig wäre. ( viereckig auch als Synonym für die jetzigen Inseln ) Das muss einfach nicht sein, kann mir keiner erzählen.
-
Ich muss immer vorweg schicken, das ist mir wichtig, dass das neue CV-System klasse ist..... Dennoch muss ich dir hier doch zu einigen Teilen recht geben. Ich denke, dass dieses Ergebnis von eben deine ganzen Aussagen untermauert. ( davon sind noch um die 7000 Schadenpunkte durch Schlachtflugzeuge.) Aber 12 Torpedotreffer nur 27000 Schaden ( 2500 auf eine Woost ) ist wirklich sehr mager. ( es waren klare Breitseiten dabei ) Es fühlt sich irgendwie so an, als ob die CV zwar dabei sein sollen, aber bloß nichts verändern sollen. ( ich hatte Signale drauf für Wassereinbruch pipapo. ) Dem muss ich leider zustimmen.
-
Ich mache nochmal deutlich, worauf ich hinaus will. Und da spielt die Mechanik keine Rolle, bzw. erfüllt die Karte die Kriterien. Die Inselgröße ist dennoch nicht relevant, wenn man die Höhe der Gelände auf einer Insel justiert. Ich will damit nur sagen, man kann die Gelände immer anpassen an die Spielmechaniken.
-
Aber wie dem auch sei, wenn eine Orientierung im Vordergrund stehen soll, unabhängig der Attraktivität, ist deine Karte auch ein guter Ansatz. Durch Küstenverläufe, (im Idealfall bekannte) auch an den Rändern, ist dem genüge getan.
-
Die Inseln gehören zur Spielmechanik dazu. Es ist, bzw eher muss auch eine Interaktion ziwschen den geländetechnischen Gegebenheiten sein. Die Gelände im Spiel werden den Waffen 100% untergerordnet und das ist falsch! Also wenn ich mal was anderes will, als 30 Inseln. Wir haben keine Möglichkeit eine Karte zu gestalten, wir können nur anregen.
-
Ja es tut sich nix, müsste schon ewig fertig sein. Serverstatus zeigt auch schon lange ON an.
-
Genau, da sind gleich eine Hand voll Möglichkeiten. Ich habe immer die Basis, so nahe wie möglich am jetzigen Konzept WG´s festzuhalten. Nur eben mit Bereichen, die man sich erheblich besser einprägen kann. Bilder sollten für sich sprechen. ( dazu natürlich ein paar atmosphärische und auch bekannte Inhalte ) Mir würde schon reichen, wenn die Map Designer von Wargaming diesen gedanklichen Schritt machen würden. Sie sind zu verbisschen mit ihren Spiegelungen der Karten und sind da viel zu verkrampft.
-
Die neuen CV´s machen Spaß! Doch obwohl ich das jetzige CV- System immer verteidige, sollte Seitens WG über 2 Dinge nachgedacht werden. Vorab: Es ist schon möglich, mit einem CV 100 000 Schaden zu machen, das ist nicht das Problem. Auf lange Sicht kann es aber passieren, dass die CV´s nicht mehr gespielt werden. Die beiden Probleme sind: 1. Trotz der hohen Geschwindigkeit der Staffeln, ist es ernüchternd und ermüdend, wenn man in 2 Sekunden eine ganze Staffel verliert, man wieder zum Träger zurück muss und wieder neu starten. Da spielt es keine Rolle, dass man genügend Flugzeuge zur Verfügung hat! Es geht um den demotivierenden Effekt, den das auslöst. 2. Es muss in irgendeiner Form ein Oneshot durch den CV möglich sein, wie bei allen anderen Schiffen. Bisher klappt das nur, wenn man eine Detonation auslöst. Dazu sind nur sehr stark geschwächte Schiffe insgesamt versenkbar. Man zieht die Motivation auch daraus, dass man ein Gefecht entscheidend beeinflussen kann oder eine Situation durch eine Versenkung entschärfen kann. Zur Zeit fühlt man sich mehr wie ein Außenseiter im Team, der ein bischen Schaden hier und da macht, und der Effekt müsste abgemildert werden. Die jetzigen Veränderung, auch ab morgen wirken auf mich eher schon wie Feintuning, ich hoffe, ich liege falsch. Man braucht auch bei den CV die Möglichkeit einer entscheidenden Einflussnahme.
-
Poste doch mal gerne ein paar Anregungen? :)
-
Richtig ja. So wichtig, wie WG die Karten beim publishing aber zelebriert, hat man das Gefühl es ist die TOP 1 beim Balancing. Und genau da gehe ich zumindest nicht mit. Zumindest müsste man mich überzeugen.
-
Nur, dass ihr mich nicht falsch versteht. ich finde das auch klasse, mag das aber nicht anbringen, weil ich glaube, dass wir damit zumindest für den Anfang keine Chance haben damit. Darum trenne ich das zunächst. Dennoch, einer der Hauptkritikpunkte, die unsichtbar bestehen sind die Planlosigkeiten. Ist ja ständig zu beobachten im Random.
-
Dieser Punkt ist einer der elementarsten bei der ganzen Gestaltung einer realen Karte. Im Prinzip muss dieser Punkt genau geklärt werden, bevor man irgendwas anderes anfasst! -> Wie groß ist der Unterschied im Schnitt bei der Verteilung der Schiffe auf beiden Seiten? Schiffsgap :) -> Wie groß ist der Skillgap im Schnitt? -> Wie groß sind die aktuellen identischen Voraussetzungen auf beiden Seiten einer Karte? -> MM spielt da insgesamt auch mit rein. Wieviele Prozentunterschiede kommen da zusammen? Nehmen wir mal an, ein Team kann alle Punkte auf sich vereinen. Wieviel Prozent Vorteile oder Nachteile ist dann das Maximale? 30%? Nur mal in den Raum.. Sollten das mögliche 30% sein, dann kann man den Unterschied bei der Karte von 1-2% auf 20% erhöhen. Ihr wisst, was ich meine, da gibt es keinen Grund bei der Karte so genau zu sein. Darum die Aussage, warum WG so ein Theater macht bei den Inseln und architektonisch an die Sache rangeht. Alles andere aber so ok ist oder gewollt. Also Frage: Wieviel % darf eine Karte unter Berücksichtigung aller Balanceeinstellungen und Möglichkeiten sein?
-
Ja ok, aber das ist insgesamt für unsere Ideen und Vorhaben jetzt sekundär oder muss gesondert berücksichtigt werden, weil man auch für das anspruchsvollere Gameplay und den erweiterten Vorraussetzungen reale Karten umsetzen kann. Schaut mal, das ist die originale WG Karte Killer Whale. Ihr wisst, wo der Hafen eingebaut ist und man die Träger versenken muss. Selbst die ist sicher fürs Random nutzbar. Alles was fehlt, einfach hinzudenken und so tun, als wäre es ein originaler Schauplatz. Die habe ich nach dem ersten Male spielen damals schon verinnerlicht.
