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Eove

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Everything posted by Eove

  1. Das ist in jedem Falle angebracht. Der offizielle WG Tenor geht nur in die Richtung, da nehme ich zunächst an, dass der Effekt so ist. Aber Skepsis ja, klar.
  2. Eove

    Torpedolaufbahnen

    Super! Aus unserem Forum habe ich jetzt das gefunden:
  3. Eove

    Torpedolaufbahnen

    Cool, mach ich gerne, melde mich bei Bedarf. Ich werde zunächst mal paar Tage überlegen, welche Fragen noch offen sind und ob ich sicher bin, das wichtigste zu wissen. :)
  4. Eove

    Torpedolaufbahnen

    Achso ok! Danke, auch für den Speed der Antwort. :)
  5. Eove

    Torpedolaufbahnen

    Ups, Mega Dank! Hatte schon öfter hier und da gesucht, aber nie was erschöpfendes gefunden. Wie meinst du rechts strg rechts shift? Gibts noch mehr Kombis? Würde gerne hin und wieder in das Schiff eines Mitspielers kommen können geht das?
  6. Eove

    Serverprobleme

    Ah Ok, daher also Server off, danke..
  7. Genau das ist der Punkt. Er geht auf die Nerven oder kann auf die Nerven gehen, aber er erreicht in den meisten Fälle nicht viel. Wichtig ist nur, dass man sobald man das Zielobjekt im DD geworden ist, dass man sich Ruhe verordnet und ganz smooth plant, wie man den los wird. Dazu kommt, dass nach dem nächsten Patch 0.8.4.0 wohl eh keine Gefahr mehr vom CV zu erwarten ist. Genau darum nutze ich die Sektorverstärkung nicht. Mich hat das ganz kirre gemacht, auch noch zu versuchen, die richtige Seite auf den direkt folgenden Angriff auszurichten. Man erreicht mit der Sektorverstärkung nur im Idealfall das meiste. Den Idealfall gibt es so gut wie nie. Dazu kommt, dass wenn ich CV fahre, von der Sektorverstärkung weiß! Und was das heißt ist klar.
  8. Eove

    coopgefecht

    Hervorheb.....
  9. Eove

    Spiel Verbesserung

    Du gehst teils in die falsche Richtung. Teil 1, das Campen ( deine Kartenrand Gamer ) ist lösbar, dafür muss man das Spiel nicht verbiegen. Einige Karten, auch für TX sind zu groß. So groß, dass WG für Clanspiele schon die Startaufstellung beider Seiten nach vorne verschiebt ( Bergkette zb). Hier wäre es einfacher, die Karten zu verkleinern, bzw. genauer gesagt, kompakter zu gestalten oder Hindernisse einzubauen, wo die BB eben nicht mehr mit ihrem Schuss vorbeikommen. Das ist nur ein Beispiel, aber Phantomverlust von HP ist albern. @DasBernd Ich möchte deiner "Hinter-Insel-Steher" Meinung eine Frage hinzufügen: Wie spielst du Worcester, Cleveland, Des Moines, Baltimore, Atlanta..? Wie ist da deine Taktik und Strategie, deine Positionierung? Du hast da ja sicher Überlebenstrategien, Schusspositionen usw.
  10. Ich lasse das mal unkommentiert stehen. :)
  11. Unabhängig von eurem Thema... Aber diese Dinger finde ich echt unangenehm. Man wird 1. mit 300 Punkten Abstand, danach wird man noch einmal 1., 8 Mal 2. oder 3. Danach stellt man fest, 9 vom 10 Games hintereinander verloren. Man hält das eine Zeit aus, aber irgendwann wird man doch schon grantig. Hat nicht zwingend was mit Trägern zu tun, nehme ich an. Aber für mich ein Phänomen. Ich hoffe, dass ihr das alle kennt.
  12. Das ist ja das, wo ich naja, traurig drüber bin. Warum muss dieses tolle Schiff so gedemütigt werden. Ich habe alle 4 Prems, GZ ist mein absoluter Liebling. Mag sie auch optisch sehr und würde sie niemals mehr hergeben. Ich habe immernoch die Hoffnung auf alle Träger gemünzt, dass das neue Einzielen vieles wett macht. Im Paket sollte das angekündigte leichtere Einzielen alle CV´s leichter zu spielen machen. Wir müssen abwarten. Ich empfehle die GZ ansonsten wärmstens, alleine wegen der tollen Sekundären. Aber vielleicht bin ich befangen, weil sie für mich must have ist. Eine Kompensation wäre sehr nett, aber der Artikel gestern sprach nur davon, dass die "Zielvorrichtungen" so bleiben. Wir bekommen ein völlig generftes Schiff.
  13. Ja soweit ich wees, hat die Zep einen verbesserten Boost, ( gehabt ) Ich meine was von doppelten Speed gelesen zu haben, aber kann mich irren. ( hat wohl Traktionskontrolle :) ) Zitat von gesterday: Kapitäne, wir haben ergänzende Kommentare zu unserer Ankündigung bzgl. der geplanten Flugzeugträger-Änderungen für euch: Im zweiten Absatz meinten wir die Motorboost-Mechanik (wenn ihr W oder S drückt) und nicht das Verbrauchsmaterial „Motorkühlung“.
  14. Das stimmt einfach nicht! Du hast als DD im Schnitt eine Lufterkennung von 3 km! Du kannst mir doch nicht erzählen, dass du das nicht gebacken bekommst, diese 3 km Fliegerfrei zu halten? Augen auf die Minimap und den Fliegern ausweichen, das ist wirklich nicht so kompliziert. Selbst wenn er dich einmal erwischt und? Dann fehlen dir 5000 HP. Bleibst du jetzt stehen und wartest, bis er wiederkommt? Man fährt dann aus dem Bereich heraus. Was macht ihr alle mit den DD im Spiel? Dauerfeuer 20 Minuten nach dem Motto " Hier bin ich" ?
  15. Ich weiß überhaupt nicht, was ich dazu sagen soll. Da ist ja schon überhaupt kein Nerf mehr, sondern ein neues Schiff. Die doppelte Speedboost Rücknahme kommt noch dazu. Normal müsste man bei dieser Größenordnung der Veränderung fast vor Gericht ziehen. Kein anderer CV bekommt so mit einem Eisenhammer den Schädel zerschmettert , Holzhammer auf den Kopf ist dagegen eine Lachnummer! Dann erwähnt Wg noch, dass großzügerweise die Zielvorrichtung so bleibt, sollen wir jetzt dankbar sein? Für mich ist diese Änderung so eklatant, dass sie nicht mehr vertretbar ist! Das heißt, GZ muss jetzt näher an die Front mit einer Sichtbarkeit eines TX CV.
  16. Ich möchte dich mal als Ganzes quoten, weil du zu großen Teilen recht hast! Aber mit einem gehst du in die falsche Richtung: Bei einem sollte Einigkeit herrschen, dass das neue CV System den anderen Klassen ähnlicher ist, als es das alte RTS jemals sein kann. Die extremen Anpassungen der CV, wie sie bisher bis einschließlich 0.8.4 kommen, sind so dermaßen groß, dass man im Laufe des CV Balancing schon von einer Totaländerung sprechen kann. Wenn ToTaländerungen jetzt sind, dann würde ich an WG´s Stelle den letzten Schritt gehen: Passt die CV noch stärker den anederen Schiffsklassen an. 1) Entweder eine Flugzeugsteuerung direkt aus der CV Sicht, somit Kameraperspektive so wie alle Klassen + die gleichen Chancen ( Boni ) und Malis. 2) Wenn 1 nicht geht, dann reduziert die Staffeln, macht sie belastbarer ( 10 fache Flugzeug TP ) und vor allen Dingen reduziert die Geschwindkgkeit um 50%. Maximalgeschwidigkeit 70 Knoten. Meines Erachtens die einzigen Varianten, die CV ins Allgemein Gefüge zu integrieren. Verliert man seine maximal 10 Flugzeuge ohne Nachschub, ist man eben waffenlos ( als Kill zu werten ). Es muss also eine starke Verlangsamuing aller Bereiche eines CV eingeführt werden. Dazu würde ich die Secondary manuell steuerbar machen. ( inklusive Binocoular ).
  17. Sehe ich das richtig? Laut der letzten News von heute werden die Sturz-und Torpedobomber der Graf Zeppelin von 253 Knoten abgesenkt auf 181 Knoten? Und er Super-Boost der deutschen fällt der Vereinheitlichung zum Opfer? Doppelnerf für GZ? Sagt mir bitte, dass das falsch ist! Es reicht doch schon der magere Torpedoschaden und die gigantische Erkennbarkeit?
  18. Ich hatte gestern von 20 Spielen nur 3 mit CV Beteiligung, kann das sein oder Zufall? Selbst ich fahre aktuell weniger CV. Bei mir ist der Hauptgrund, weil sie mit dem nächsten Patch so dramatisch geändert werden, dass weiteres üben irgendwie sinnlos erscheint. Wobei da auch die Frage im Raum steht, wie das funktionieren soll. Vielleicht gibts gute Tastenbefehle, die wir nicht kennen. Gibt ja einige Spiele die versteckte Tastenbefehle haben. Shift X kannte ich bis gestern auch nicht. Oder per 3er Division? Weil dann kannst 150 K abziehen.
  19. Eove

    Victory Event - Soviet-Container

    Vielleicht kann ich dich trösten: Vorab: Bei den Containern sind die RU BB nur eine Zugabe, die aber kaum einen hohen Wert haben. Es sind lediglich Forschungschiffe, die dir einen kleinen, kaum erwähnenswerten Vorteil bieten. Es zählt maximal der Genuß, die RU BB etwas früher zu spielen, aber mehr auch nicht. Jetzt interpretiere ich deine Kritik so, als dass du dich ausgenommen fühlst richtig? Ich erkläre dir aus meiner Sicht, warum das nicht so ist. Ich selbst habe Container gekauft: 2 x das große Paket für 25000 Dublonen 6 x mal das mittlere Paket für 7500 Dublonen 5 x das kleine Paket für 1250 Dublonen + alle Versorgungsmarken, sprich mindestens 5000 Versorgungsmarken für nicht Premiumcontainer ausgegeben. ( Laso will ich nicht, die verhungert bei mir wie die Irian ) _______ Erlös: 5,6 und 7 RU BB. also nicht mal die Wladiwostok für einen Einsatz von 300€! Ich bereue aber nichts, weil: Der Erlös, den ich für diese 300€ bekommen habe ist emens. Insgesamt über 1000 Victory Tarnungen, + 100erte an Hammer Signalen. Ich spiele seit ja fast Wochen nur noch mit diesen Hammer Boosts + den normalem Ökos, weil die die freien EP tweaken. ( der Gesamt EP Ertrag wird berechnet ) + jetzt die 200 EP pro Tag Siegesbonus + 65% Premium. Ich gehe sehr sehr oft raus aus dem Gefecht mit 20 - 50000 Kapitäns EP. Meine Kapitäne spurten im Augenblick auf den Skill 19, das einem schwindelig wird. Ich habe früher immer die 1: 35 Dublonen getauscht. Im Augenblick bekomme ich aber fast immer über 10 000 freie EP pro Match!!!! Ich mache gerade 200 000 FEP pro Tag. Das ist wahrscheinlich, ( nicht errechnet ) ein Kurs von 1: 500. :) Fazit: Die Pakete lohnen OHNE die RU BB! Genau darum handelt es sich bei den Wargaming Containern auch nicht unbedingt um Lootboxen, sondern man muss das Minimum berechnen, und da ist der Erlös, im Verhältnis zu anderen vielen vielen Spielen wie FIFA 19 von EA ( auch lange gespielt ), vollkommen in Ordnung. Denn der Weg zu vielen EP, KP und vielen FEP ist ohne all das fast unerträglich. Bei EA´s FIFA kann es sein, dass du für 300€ quasi nichts bekommst, nur unnützen Schrott. Sehe es von der Seite und nimm es positiv. Kleiner Beweis Anhang der Victory Tarnungen: Rest Camo Victory: ( ich habe dadurch jetzt alle TX Schiffe des Spiels und 15 x 19ener Kapitäne + viele 16,17 und 18 nach 12 Monaten WoWS )
  20. Eove

    CV-Änderungen in 0.8.4. (DevBlog)

    Wie? ZITAT: Graf Zeppelin Bomber wurden mehrfach verbessert: - Rüstungsdurchschlag um 11 mm erhöht. - Die Angriffszeit wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. - Bombenfallgeschwindigkeit um 13% erhöht. - Innere und äußere Ellipsen etwas verkleinert ZITAT ENDE GZ bekommt ein Büffchen? Lesen das meine brennenden Augen richtig?
  21. Eove

    Entwicklertagebücher: Update 0.8.4

    Karte Griechenland. Zum aller ersten Male sagt und spricht einer von Bezugsquellen, endlich... Bitte mehr davon, auch auf bestehenden Karten!
  22. Entschuldige, musste nur laut lachen wegen der Kreml. Das sind aber auch so Sachen, wo dann wohl der Patriotismus etwas mit den Entwicklern durchgeht. Zu Teilen ist das für mich in Ordnung, solange die Balance dann nicht kaputt geht. Im Übrigen, ich habe die Sinop auf Nahkampf geskillt und dadurch macht sie gegen die Luftwelt auch schon eine ausgesprochen gute Figur. Ansonsten OK, für mich ist da nur wichtig zu sagen, dass ich recht sicher bin, man kann über die AA solo das Balancing matchen, ohne was anderes anzufassen. Das ist ein wirklich überschaubarer Rahmen, ohne dass WG mit dem Maschinengewehr durch die Gegend bufft und nerft. Gut, aber es heißt am Ende nicht, dass es so ist, zumindest zu Teilen mit Abzügen. Auch wenn hier und da steht, der CV nimmt durch seine Attacken keinen Schaden, ist das schlichtweg falsch, weil die HP der Träger ausschließlich die Flugzeuge sind. CV fahren jst sehr anstrengend, weil man hat nonstop zu tun ohne Pause. Auch hier könnte man entgegenwirken, wenn man das Schadenspotential erhöht bishin zur Oneshot Möglichkeit durch den CV. ABER die Frequenz der Lufteinsätze dramatisch verringert. Wieviele Einsätze fliegt ein CV? 50 pro Match? Ein BB kann auch nur maximal 30 Salven pro Match feuern, meistens sogar erheblich weniger. Der CV sollte vielleicht auch nur auf 15-20 Einsätze minimiert werden, dafür aber wie gesagt mehr Potential haben auf das Geschehen durch größere Aktionen Einfluss zu nehmen. Die komplette Frequenz der CV in jeder Hinsicht den anderen Schiffsklassen angleichen. Am Ende tendiere ich aber wie beschrieben zur AA Thematik.
  23. Ich habe gerade nicht mehr soviel Zeit, aber schnell noch ein Satz dazu: Jedes Schiff im Spiel hat Anfahrtswege. Gerade zu Beginn ist positionieren angesagt und den Zugang zum Match finden. Wennnnn WG es auf die Startverzögerung beschränkt hätte beim kommenden Patch, würde ich sogar mit gehen. 2 Minuten Pause am Start, die man auch sehr sehr gut nutzen kann als CV. 1) Position finden und hinfahren. 2) Team bequatschen 3) Team beobachten und die ersten Angriffe planen. Für mich wäre das absolut fair, wenn man alles andere so gelassen hätte. Ich finde das CV System jetzt klasse, hätte aber pauschal auf Klasse statt Masse gesetzt. Sprich, nicht 60 Flieger im Pool, sondern nur 6. Die dafür aber mit emensem TP. 10000 TP pro Flugzeug. Dazu die Geschwindigkeiten halbieren. Der Effekt wäre, dass man sich mehr dem Gameplay, wenn auch aus der Luft, den anderen Schiffen im CV Spiel angepasst hätte. usw. :)
  24. Genau, ein sehr guter Rahmen um die Problematik! Dabei gibt es eine richtig gute Möglichkeit das CV Rework zu balancen, wo ich mich sehr wundere, warum diese brenzlichen, heiklen BuffNerfs bearbeitet werden, anstatt: AA, die Flugabwehr! Und zwar durch die Bank weg, könnte WG alles rund um die AA balancen, ohne auch nur einen Finger an die Schiffe selbst zu legen. AA ist die Krux, die der ganzen Problematik das Fundament legt, an das man ran muss. Im CV Spiel haben alle Schiffe, egal welche, das nachsehen und das miese Spiel, weil sie sich nicht solo wehren können, wenn sie schlechte AA haben. Es werden die DD´s durch den kommenden Patch etwas mehr in Watte gepackt, dabei ist das gar nicht erforderlich. Wenn alle Zerstörer eine gute Flak bekommen, ist das Problem vom Tisch! Und es ist eine vermeintlich kleine Änderung, weil sie das eigentliche Zerstörerspiel überhaupt nicht berührt. Das ist übertragbar auf alle Schiffe und Klassen. Es wäre allen geholfen, wenn wir ein ausgewogenes AA Feld hätten. Dann wären auch diese Pulkfahrten vorbei und solo fahren macht wieder Sinn. Nun noch die CV´s etwas ausbalancieren, dass sie auf ihre Leistungen kommen und dann gibt es keinen Grund für gar keinen, noch zu meckern. Aber aktuell sind die AA leistungstechnischen Diskrepanzen beim CV Spiel bei den Zerstörern so groß, dass einige tatsächlich unspielbar werden. Shinonome hat eine Flugabwehr von 1. Einmal aufgedeckt, dann ist es vorbei, wo hingegen eine Akizuki oder eine Grosowoi erst auflebt, kommen endlich Luftangriffe. Dafür braucht es aufgrund der Def AA nicht mal das Sektorfeuer. Warum wird das nirgendwo gesehen? So irre das klingt, aber das muss eine Rolle gespielt haben, anders ist das nicht zu erklären. Weil es ergibt keinen Sinn. Zitadellen sind mit einigen CV´s sehr gut möglich, aber eine Zita heißt nicht viel erreicht zu haben. Eine Zita können 5K sein.
  25. Meine Hoffnung ist, dass wir das neue Einzielen unterschätzen. Aber eine Frage: ZITAT WARGAMING: Mit dem Update 0.8.4 planen wir die Interaktion zwischen Zerstörern und hochexplosiven Bomben zu verändern, ohne dabei die Effektivität dieser Flugzeugklasse gegen andere Schiffsklassen zu beeinflussen. Aktuell ist es aufgrund der zugrundeliegenden Ziel- & Streuungsmechanik relativ einfach, einen Zerstörer mit einer hohen Anzahl von Bomben zu treffen. Das ist an sich normal, aber auch problematisch: Bei einem Luftangriff dieser Art sind Ausweichmanöver von Zerstörern nicht gut genug, um Treffer zu vermeiden. Wenn ich mit meiner Des Moines Radar zünde, kill ich den DD vor mir. Er kann ja nun nicht fliegen und verliert zumindest 70% seiner TP. Er kann also nicht ausweichen. Wieso ist das bei CV ein Problem? Oder lese ich jetzt irgendwas falsch?
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